Psikonaut Tim Schafer harus berterima kasih kepada pencipta The Sims Will Wright

Pin
Send
Share
Send

Pada awal 2000-an, ada banyak karya game bergambar yang unik - beberapa seri game menerima sekuel yang unik. Misalnya, Rayman 3: Hoodlum Havoc yang sama, dan keputusan tanpa rasa takut menyebabkan munculnya "pelopor" yang sangat mendadak - seperti American McGee's Alice and The Sims. Tidak banyak nama besar di industri video game saat ini, tetapi salah satunya pasti sering terdengar - Timothy John Schafer. Seorang pelukis sejati dengan tampilan yang tidak biasa dan pendekatan kreatif, Tim telah bekerja di LucasArts Entertainment selama lebih dari 10 tahun dan dikenang dengan baik oleh para gamer untuk karyanya di serial Monkey Island dan proyek terpisah - Full Throttle dan Grim Fandango. Game Shafer yang sangat populer baru-baru ini menerima remaster - jika Anda melewatkannya lebih awal, maka saat ini Anda dapat mengejar label harga regional yang cukup toleran di Steam. Pada tahun 2000, Tim membuat keputusan yang sulit - ia pensiun dari LucasArts, mendirikan perusahaannya sendiri di San Francisco dengan nama Double Fine Productions. Bersama dengan Shafer, hampir semua profesional desain kode dan game datang ke sana, yang lebih mempercayainya daripada bos tak berwajah di masa lalu. Namun, tim terdiri dari para ahli yang berpengalaman, taruhannya sangat tinggi - perusahaan baru diwajibkan untuk melepaskan ide pertamanya sendiri cukup berhasil untuk membuat nama untuk dirinya sendiri di pasar ekonomi, dan realisasi ide permainan membutuhkan waktu pengembangan selama 5 tahun. Jadi, pada tahun 2005, dunia melihat "Psychonauts", dan ... Tersedak dengan tepuk tangan! 88 poin di situs Metacritic, banyak penghargaan, termasuk "Game of the Year" dari EuroGamer dan bahkan BAFTA 2006 untuk skenario terbaik. Apakah ini pilihan yang ceria atau hasil alami dari kerja yang hati-hati? Mari kita membahas inti masalah bersama-sama dalam tiga belas tahun! Video game ini terlihat sangat serbaguna - di satu sisi, kualitas grafisnya cukup lumayan dibandingkan dengan pesaing, yang kemungkinan besar dijelaskan oleh siklus pengembangan yang panjang. Tetapi citra visual yang unik, di sisi lain, patut mendapat perhatian - khususnya karena dia, karya Schaefer selalu mudah untuk membedakan orang lain di latar belakang. Bagian tubuh yang besar atau sangat kecil, tekstur yang sengaja dibuat bersudut dan miniaturisme sederhana dari dunia di sekitar kita dengan tekstur yang dikerjakan tanpa sadar menarik perhatian. Gaya khas Schafer dan aspek uniknya pada desain dunia game terlihat bahkan dalam seni konsep awal untuk video game. Percakapan dan musik adalah kedudukan tertinggi. Ketika Anda mendengarkan komunikasi para pahlawan, sulit bahkan untuk mengumumkan bahwa artis yang mengambil peran dalam akting suara permainan, pada waktu itu, sebagian besar adalah pendatang baru mereka sendiri, yang sekali atau dua kali sebelumnya telah mengambil peran dalam peran kecil dalam rencana LucasArts. Salah satu bintang tamu adalah Richard Stephen Horwitz, yang menyuarakan Raz, protagonis utama dari game tersebut. Dia populer untuk peran akting suaranya seperti Alpha 5 di Power Rangers, Greyish Matter di Ben 10, dan Zony di seri Ratchet and Clank.

Soundtracknya juga menghibur pendengar - komposisi 21 buah yang indah dan tidak mencolok ditulis oleh Peter McConnell, yang ditemui Tim saat mengerjakan Grim Fandango dan Full Throttle. Awalnya, video game diharapkan memiliki soundtrack aktif, tetapi desain level ternyata paling cocok untuk sistem "1 kartu = 1 melodi". Adapun gameplay, Alex Navarra dari portal GameSpot berbicara dengan sangat akurat di sini. Dia memperhatikan bahwa kreativitas terasa di setiap nuansa permainan, meskipun itu adalah platformer biasa. Pada saat yang sama, permainan video berjalan sangat lancar bahkan saat ini, salah satu saran adalah kemampuan untuk menghubungkan joystick ke PC untuk kemudahan kontrol. Video game ini dirilis di komputer dan konsol utama (PS2, Xbox), dan jelas lebih nyaman dioperasikan dengan stick dibandingkan dengan mouse dan keyboard. Protagonis utama - Satu - benar-benar dapat merekomendasikan hampir semua hal kepada seorang gamer. Selain teka-teki kepribadiannya, ia memiliki seluruh rangkaian kekuatan psikologis yang akan membantu dalam perjalanan itu. Gameplaynya sendiri cukup kaya, tetapi tidak terlalu banyak. Protagonis mendapat masuk ke sebanyak 9 kemungkinan - ini dilakukan secara merata dan didasarkan pada cerita permainan, tetapi dalam interval antara langkah-langkah pelajaran kita diberi rasa yang baik dari levitasi yang baru ditemukan, telekinesis, pyrokinesis, dll. Nah, maka dalam permainan video tidak ada perasaan seolah-olah keterampilan tertentu diberikan kepada Anda dengan sia-sia - berkeliaran di benak para pahlawan yang paling beragam, perlu untuk menerapkan semua pengetahuan dan keterampilan Anda sendiri dalam pertempuran. Sebelum itu, saya mencatat bahwa Psychonauts menerima penghargaan BAFTA untuk alur cerita terbaik - dan ini juga bukan hanya sikap yang indah dari juri. Petualangan Raz di kamp terlihat agak bengkok dan penuh dengan tikungan yang tiba-tiba. Penekanannya didistribusikan secara moderat antara situasi dunia aneh pemilik kemampuan psi dan hubungan antar manusia dengan komponen latar belakang psikis para pahlawan. Tim Schaifer tidak melupakan nada humor merek, yang ada di sini dalam bentuk karakter referensi (Misha Bulgakov, Fred Bonaparte) dan bagian plot berprinsip, seperti Super Sneeze Powder. Semua ini mengandaikan campuran kegilaan yang indah, kegembiraan arcade, dan atraksi skenario yang akan membuat gamer yang paling menuntut sekalipun melalui cahaya fiksi dalam napas pertama.

Tinggalkan Komentar Anda

Pin
Send
Share
Send