Ulasan Warhammer 40,000 Sanctus Reach meja pesta

Pin
Send
Share
Send

Saya tidak takut dengan kata ini, Sanctus Rich dari semua video game komputer yang pernah saya lihat lebih dekat ke sumber desktop khususnya dalam bentuk dan rupa. Dalam artian Anda menjalankan skenario demi skenario, di mana Anda dan lawan AI bertemu langsung dari antara 1,5 reruntuhan dan 2 pohon dan menabrak hingga kesalahan taktis pertama atau dislak pada kubus. Virtual, tentu saja. Warhammer 40,000 Sanctus Reach dihantui oleh masalah yang sama seperti transposisi aturan near-board ke permainan komputer lain yang "cepat" - jika Anda bukan penggemar, Anda cepat bosan, Anda cepat lelah.


Inti dari permainan meja adalah Anda datang, berkumpul, meletakkan, berdiri, melempar dadu, berkomunikasi, melihat meja, dll. Yang saya maksud dengan "irama permainan komputer" adalah permainan video melempar kubus untuk Anda dan di belakang layar, seluruh lapisan aturan yang tidak dilihat oleh pemain di depan matanya dan, seolah-olah, tidak signifikan bagi permainan, penting untuk memahami mekanisme. Dan sebagai hasilnya, sebagai produk komputer tertentu, sebuah video game yang sulit dan objektif muncul, di mana pemain pertama-tama perlu mempelajari sejumlah aturan dan memahami seluk-beluk mekanisme video game untuk "efisiensi" yang optimal.


Dan dengan efek acak yang kuat untuk game komputer. Namun, ini adalah salah satu produk paling berkualitas di dunia tercinta, khususnya berdasarkan keyakinan sikap terhadap semangat, bentuk, penampilan, hingga model - baik lingkungan maupun lingkungan. Apa yang lucu, bahkan detail yang sama dan kusen kecil yang tidak mencolok mata dari luar pada model, yang dengan rajin dipindahkan dari model plastik, bahkan diamati. Sanctus Reach, seperti wargames serupa, adalah produk khusus, tetapi bagus di ceruknya sendiri.

Tinggalkan Komentar Anda

Pin
Send
Share
Send