Path of Exile - Tumbuhkan monster di peternakan dan bunuh mereka untuk mendapatkan hadiah

Pin
Send
Share
Send

Tim pengembangan di Grinding Gear Games telah bekerja di bawah sinar bulan untuk menghadirkan ekspansi berikutnya, Harvest, kepada para pemain, yang akan membuat para pemain berusaha keras untuk bertani ... yah, bukan kubis dan tomat, itu sudah pasti.

Di Harvest Challenge League, pemain akan berlari melalui Oshabi, Pengawas Hutan Suci, yang akan menginstruksikan Anda untuk menemukan tempat penyimpanan benih di seluruh dunia. Saat Anda membuka cache, Anda akan menerima banyak benih, serta portal ke Hutan Suci tempat Anda dapat menanam benih Anda. Ini akan memakan waktu bagi mereka untuk tumbuh, tetapi itu hanya akan berlalu ketika Anda menemukan cache berikutnya. Dengan cara ini, Anda tidak hanya menunggu di dalam game (atau di luarnya) hingga taman Anda matang.

Saat benih Anda siap panen, Anda dapat mengaktifkan pengumpul di sebelahnya - Anda menanam pengumpul kekuatan hidup di sebelah benih, bukan? - dan berbagai monster akan muncul untuk Anda lawan. Kekuatan hidup mereka akan dikumpulkan dan Anda dapat menggunakan kekuatan hidup ini untuk membuat berbagai item.

Ini adalah alur permainan utama dari Harvest, tetapi tidak sesederhana itu. Benih level 1 hanya perlu ditanam di sebelah kombinasi untuk bekerja, dan itu akan menjadi "bagian besar dari berkebun Anda," kata Chris Wilson dari Grinding Gear Games kepada kami. Ini karena dia ingin aspek bertani dari permainan menjadi lebih dari misi sampingan daripada sesuatu yang mendominasi waktu Anda - atau, seperti yang dia katakan, dia tidak ingin pemain mengeluh, “Tunggu, saya mengunduh RPG dan Anda membuat saya membangun sebuah peternakan?

Segalanya menjadi sedikit lebih rumit ketika Anda memiliki Bibit Level 2. Mereka mungkin mengharuskan mereka ditanam di sebelah tanaman tertentu lainnya atau, dalam contoh yang dia tunjukkan kepada saya, Anda perlu menyalurkan kekuatan hidup dari tanaman lain - atau lebih khusus, ke monster yang mereka hasilkan setelah Anda membunuh mereka. , - alih-alih menggunakan kekuatan hidup ini untuk kerajinan. Anda akan menyalurkan kekuatan hidup ini di sekitar taman Anda menggunakan pipa bercahaya, memberi taman Anda SimCity atau Cities: Skylines terlihat dengan cara Anda menempatkan balok dengan berbagai jenis bangunan dan saluran listrik / air untuk menghubungkan semuanya.

Ini seharusnya menjadi kota di malam hari, karena tamannya gelap dan tanamannya memancarkan cahaya biru, ungu, atau kuning yang menakutkan. Saya mengomentari seruan mereka kepada Wilson, yang mengatakan kepada saya bahwa taman-taman itu "memanfaatkan teknologi pencahayaan global kami secara besar-besaran." Beberapa sumber daya bos bahkan dibuat oleh tim yang bekerja di Path of Exile 2, yang menurut Wilson mewakili "lompatan kuantum" di atas grafik reguler permainan. Saya hanya ingin berjalan-jalan di salah satu taman dan mengagumi keindahannya, jika saya tidak takut untuk menendang kaki saya sampai mati di tanaman dan mengeluarkan serigala darinya.

Ketika kami menerima penghargaan untuk mata pelajaran, Wilson masuk ke apa yang disebutnya "kata-kata kasar filosofis." "Saat kamu bergabung dengan liga Path of Exile, biasanya itu memberimu item dengan kecepatan lebih cepat daripada yang kamu dapatkan dengan memainkan game biasa." Ini masuk akal karena memberi pemain level item yang sama untuk permainan liga tambahan mungkin tampak seperti kerugian. Di sisi lain, Wilson mengatakan bahwa mendapatkan "sekitar 80%" item dari konten liga alih-alih permainan dasar juga jauh dari ideal.

Rencana Harvest, oleh karena itu, adalah untuk memberikan item langka yang jauh lebih sedikit untuk pemeliharaan liga, tetapi untuk sistem kerajinan taman untuk menyediakan item yang lebih baik dan lebih efisien - hanya dengan harga yang lebih rendah. Hal ini dapat menyebabkan The Harvest menjadi "liga kerajinan gila" di mana semuanya terlalu kuat, tetapi cara Path of Exile bekerja, liga dapat dihapus setelah beberapa bulan dan kemudian dikerjakan ulang untuk dimasukkan dalam permainan utama. Seperti yang dikatakan Wilson, "Path of Exile adalah permainan tentang item apa yang Anda inginkan dan betapa sulitnya untuk membuatnya."

Secara umum, berkebun harus bermanfaat, tetapi tidak terlalu memakan waktu atau "dikelola secara mikro" kecuali Anda ingin berinvestasi besar-besaran di dalamnya. Desain monster juga harus sangat disesuaikan, sehingga pemain dapat memilih tingkat kesulitan dalam pertemuan mereka, mirip dengan liga Metamorph yang populer, di mana pemain membangun monster bos mereka sendiri untuk bertarung.

Bangunan unik

Seperti yang sering terjadi, elemen unik dalam konten baru tidak hanya memiliki efek positif, tetapi juga “mendorong orang untuk membuat karakter dengan cara yang berbeda dari biasanya.” Contoh yang ditunjukkan Wilson kepada saya adalah Prototipe Doryani, sepotong pelindung dada yang hanya memungkinkan Anda menangani kerusakan petir, dan memberi monster ketahanan petir Anda, dan juga melindungi baju besi Anda dari kerusakan petir. Oleh karena itu, Anda akan ingin membuat karakter yang hanya menangani petir, namun memiliki resistensi serendah mungkin dan nilai baju besi yang sangat tinggi - proposisi rumit untuk kastor yang berfokus pada petir! “Ini mendorong pemain untuk berpikir seperti teka-teki yang kami lempar dan lihat di mana potongannya jatuh,” jelas Wilson. "Dan saya berpotensi sangat menyesalinya."

Pembaruan ini membuat upaya bersama untuk membuat senjata dua tangan lebih menarik bagi pemain. Dengan demikian, keterampilan "bertepuk tangan" - keterampilan yang mengenai tanah dan merusak musuh - akan bekerja lebih baik dengan dua tangan yang lambat daripada dengan satu tangan yang cepat. Yang disebut "Fist of War" memanggil roh leluhur yang menyalin serangan Anda setiap beberapa detik, yang berarti itu bekerja lebih baik dengan senjata dua tangan yang lebih lambat dan lebih kuat daripada dengan senjata satu tangan yang lebih cepat. Yang lainnya, Tektonik Slam, memberikan lebih banyak kerusakan semakin banyak stamina yang Anda miliki. Karena Anda lebih jarang menyerang, Anda cenderung tidak akan "menghabiskan" serangan Anda dan umumnya melakukan lebih banyak kerusakan.

“Kami menambahkan keterampilan tempur ke dalam permainan sekitar lima tahun yang lalu, dan itu tidak terlalu populer,” kata Wilson tentang keterampilan mendapatkan cinta kelas berikutnya. Seismic Shout sekarang menyebabkan sejumlah serangan di masa depan untuk menghasilkan lebih banyak kerusakan, sekali lagi memberikan sinergi dengan senjata dua tangan dan serangan individu yang lebih besar. Rallying Cry memberikan persentase senjata Anda ke sekutu terdekat, termasuk antek AI, yang sekali lagi merupakan keuntungan untuk senjata dua tangan dengan banyak kerusakan aktual daripada tingkat DPS. Selain itu, ia dulu memberikan bonus berdasarkan jumlah musuh yang mengelilingi Anda, tetapi sekarang ia menilai bonusnya berdasarkan kualitas keseluruhan musuh itu, jadi itu tidak sia-sia ketika melawan satu bos.

Merek adalah kelas keterampilan terakhir yang harus dikerjakan. Tidak seperti keterampilan lain, mereka sebenarnya terlalu kuat, memungkinkan karakter untuk membersihkan seluruh level tanpa melakukan hampir semua hal. Sementara mereka melunak ("Pemain mana yang akan menjelaskan bagaimana mereka membangun kompleks mereka ke dalam tanah"), mereka juga mendapatkan beberapa manfaat yang berguna. Wilson menunjukkan kepada saya sebuah video untuk Arcanist Brand, memungkinkan Anda untuk melampirkan keterampilan lain yang menempel ketika mengenai musuh. Dalam hal ini, Magma Sphere yang menerima lampiran, yang menghasilkan sekumpulan bola api kecil yang memantul ke seluruh peta.

Agresif dengan pasif

Perubahan juga terjadi di mungkin bagian paling signifikan dari Path of Exile - pohon keterampilan pasif, yang menurut Wilson, tidak berubah "untuk waktu yang lama yang memalukan."Ini telah di-tweak dan di-tweak di seluruh - terutama untuk meningkatkan elemen-elemen di atas seperti senjata dua tangan, merek dan warcry - dan beberapa keterampilan kunci baru sekarang ada di papan juga. Beberapa dipelajari dari banyak keterampilan yang bisa Anda peroleh dari memperluas Legiun, sementara beberapa benar-benar baru.

Omong-omong, saya mengambil kesempatan ini untuk bertanya bagaimana konten dari ekspansi sebelumnya diperoleh. Wilson mengatakan bahwa para pemain menyukainya, tetapi tim perlu "melakukan penyeimbangan kembali" yang akan diterapkan dengan ekspansi ini, karena permata klaster dan ocehan Delirium akan menjadi permainan utama. Kali ini, segalanya akan sedikit berbeda, dengan portal Delirium menjadi kurang umum daripada konten liga biasa, tetapi lebih mungkin muncul jika ada lebih banyak konten dari liga lain di area tersebut. Hal ini memungkinkan pemain untuk menggunakan berbagai efek untuk mengisi area dengan liga, membuat versi omong kosong dari konten itu menjadi lebih menantang.

Beberapa lusin item unik juga diseimbangkan kembali, dan Wilson menamai sepasang untuk saya: kapak yang menarik Anda ke arah musuh Anda dengan keterampilan Illumination Warp dan sepatu bot yang menembakkan petir di belakang Anda saat Anda bergerak. Cukuplah untuk mengatakan bahwa video yang menyertainya mengejutkan. Ya, saya tidak akan berhenti dari pekerjaan saya sehari-hari.

Norma baru

Beralih ke gajah di dalam ruangan - atau lebih tepatnya, gajah di planet ini - kami berbicara singkat tentang COVID-19 dan dampaknya terhadap Path of Exile. Dalam percakapan terakhir kami pada pertengahan Februari, Wilson memberi tahu saya bahwa mitra GGG di China sangat terpengaruh oleh penyakit ini, yang mengakibatkan beberapa perlambatan. Sekarang, kan? "Mereka kembali bekerja sebelum kita dikurung di sini."

Berbicara tentang “di sini”, seperti kantor pusat Grinding Gear Games di Selandia Baru, negara tersebut sangat baik dalam menangani virus corona dan ini mengakibatkan gangguan singkat pada tim pengembangan. Wilson mengatakan mereka "sekitar satu minggu terlambat dari jadwal untuk liga ini" karena kesulitan berkomunikasi dengan tim yang lebih terbiasa dengan pertemuan kelompok tatap muka, tetapi mereka sudah kembali bekerja untuk sementara waktu sekarang dan banyak hal berjalan lancar, kecuali Bruce di bidang seni yang masih bekerja dengan piyamanya. (Ini benar-benar tidak realistis. Saya baru saja memimpikan Bruce. Tapi saya yakin setidaknya ada beberapa orang yang ingin pergi bekerja dengan piyama mereka.)

Kami mengakhiri percakapan kami dengan pembicaraan singkat tentang render Vulkan baru yang akan diimplementasikan oleh Path of Exile, yang kami bicarakan di berita minggu lalu, dan mungkin lebih baik untuk menggambarkannya di situs web PoE daripada mencoba mencari tahu semua teknis.

Rute Pengasingan: Pemanenan dijadwalkan pada 19 Juni, meskipun Wilson mengatakan tanggalnya bisa sedikit tergelincir karena semua kekhawatiran seputar pandemi global. Kapan pun itu tiba, itu akan menjadi awal musim panas - ya, jika Anda tidak tinggal di Selandia Baru - jadi ini akan menjadi saat yang tepat untuk keluar dan mulai menanam benih ini!

Tinggalkan Komentar Anda

Pin
Send
Share
Send