Panduan Videogame Franz Kafka

Pin
Send
Share
Send

Panduan lengkap permainan, dengan tangkapan layar dan petunjuk.

Bab 1 - Dokter Desa
Di bab pertama, Anda didekati oleh seorang wanita yang disiksa oleh mimpi buruk di malam hari, untuk ini Anda menggunakan hipnosis, di mana Anda mencoba menemukan kelincinya di alam bawah sadar Anda, tugasnya adalah memindahkan semua benda ke dalam tumpukan untuk membuat kelinci dengan lentera dimatikan.

Seekor anjing datang berlari ke arah Anda dan membawa surat aneh, yang berisi undangan yang terdiri dari teka-teki, Anda harus membuat jalan yang benar ke tempat pertemuan pengirim.

Anda menemukan diri Anda dalam permainan papan di mana Anda melempar dadu, tetapi di sepanjang jalan Anda akan menemukan kesulitan dan teka-teki kecil.

Kami melempar tulang di jalan, seekor kuda bangun untuk mengitarinya, klik pagar untuk mendapatkan kata "BRUSH - Brush"

Sebaiknya istirahat sebentar di kafe jalanan - kata pahlawan kita dan tidak meninggalkan tempat itu. Untuk melakukan ini, tekan pintu garasi sehingga mobil pergi, lalu lempar kubus, itu akan menabrak mobil dan terbang tepat ke kopi, setelah itu pahlawan kita akan melangkah lebih jauh.

Anda berada di gang yang tidak memiliki apa-apa selain merpati, klik salah satunya sehingga mereka terbang, setelah itu pelanggan akan mendatangi Anda.

Dia menembak Anda dengan blaster, setelah itu Anda pingsan, di mana Anda harus memecahkan teka-teki dengan monster. Anda perlu mendapatkan amunisi untuk membunuh monster itu, untuk ini Anda harus mengatur kode "AMMO" di dada dan tekan tuas di belakang Anda, meriam akan menembak dan membunuh monster itu.

Anda mendapatkan kembali kesadaran, pengontrol meminta Anda untuk tiket, tetapi untuk ini Anda harus menulis surat, beberapa tombol mesin tik rusak.

Kami menggulir lembar dan menekan huruf dalam urutan ini:
1. Angkat daun ke atas “ETA” 2. Turunkan daun ke bawah “HC”

Bab 2 - Kontemplasi
Selanjutnya, kita perlu masuk ke terowongan, untuk ini kita perlu memindahkan semaphore ke arah yang benar.

Ketika kereta berhenti di depan semafor jalur bawah, pindahkan semafor "ke kiri" dan klik kereta. Kereta bergerak dan berhenti di depan jalur tengah semaphore di tengah. Klik lagi di kereta. Kereta bergerak maju, lalu kembali ke semaphore. Kami menerjemahkan semafor "ke kiri" dan klik kereta. Kereta tiba di jalur bawah semaphore. Kami mengklik lokomotif, dan komposisi tiba di semafor trek atas. Kami menerjemahkan semafor "ke kiri" dan mengklik kereta, dan itu masuk ke terowongan.

Di pintu keluar terowongan ada seekor sapi yang menghalangi jalan kami.
Kami menekan pipa untuk menghilangkan asap, kami menekan telur agar jatuh dari sarang, kami melemparkan telur ke batu sehingga elang menetas dan membawa sapi keluar dari jalan.

Kami menemukan diri kami di kabin terkunci dari dalam, di pintu ada kunci dengan sandi di mana tahun adalah kata "IGOS".

Yah, tentu saja! Satu pintu lagi - kata pahlawan kita. Kami segera mematikan senter di atas kepala kami dan melihat pola fosfor pada tombol, menyusunnya dengan benar seperti pada tangkapan layar di bawah ini.

Memasuki pintu kita melihat Donald Duck the stoker, mungkin karakter paling epik dalam Videogame Franz Kafka :)

Kami berbicara dengannya, dan dia memberi tahu kami tentang perumpamaan tertentu yang perlu kami ungkap. Ada angka yang disembunyikan di sepanjang tepi gambar, yang perlu Anda tekan dalam urutan yang benar "9873".

Kita belajar dari Dak bahwa perumpamaannya adalah teka-teki tidak membuka gerbang, mereka hanya membantu melewatkan waktu.

Bab 3 - Di suatu tempat di Amerika
Dan sekarang, setelah serangkaian kejadian aneh, K. tiba di Amerika! Kami menemukan banyak TV yang berbeda, ini adalah teka-teki lain yang perlu kami pecahkan. Kami mengumpulkan wajah dengan mengklik layar TV.

Setelah berbicara dengan orang asing, pada akhirnya dia mengatakan sesuatu dalam bahasa Latin dan sekali lagi teka-teki, klik di layar TV untuk mendapatkan panah bawah.

Setelah beberapa waktu kami menemukan diri kami di tambang tua yang ditinggalkan. Pahlawan kita mengatakan bahwa kita membutuhkan peta agar tidak tersesat di ruang bawah tanah ini, kita segera mengambil peta di dinding tambang dan mendapatkan bagian lain dari teka-teki, kombinasi yang benar ada di tangkapan layar di bawah ini.

Masuk jauh ke dalam tambang, kami masuk ke aula, menekan bel di atas meja dan seorang penyelam segera muncul. Siapa bilang kita tidak boleh memperhatikan kelembaban di tambang dan menanyakan beberapa surat yang harus kita isi dan minta izin.

Penyelam memberi kami kertas yang bertuliskan "rEfusEd - Not approval", kami mengoreksi cermin "aLgufEq - Approved" dan teka-teki itu terpecahkan.

Setelah itu, dia bersembunyi, meninggalkan radio di atas meja, menarik panah radio hingga kami muncul di gurun, lihat tangkapan layar di bawah ini.

Setelah gempa bumi, bola abu-abu besar "CASTLE" muncul di atas kepala Anda

Bab 4 - Transformasi
Anda berada di area tersebut, Anda mengetuk pintu, membukanya. Seorang wanita berambut biru datang kepada kami dan mengatakan bahwa namanya Felicia, dia menasihati kami sebagai detektif terbaik di daerah itu, kami perlu membantu menemukan satu orang yang menghilang di Amerika, yang dia miliki hanyalah sebuah foto dan jam tangan yang rusak. . Teka-teki pertempuran.

Tarik helm ke mata musuh pertama dan pukul dengan pedang, dan singkirkan nyawa musuh kedua menjadi nol dengan menahan tombol mouse.

Kemudian kami pergi ke inspektur monyet, di mana kami adalah tersangka utama dalam pembunuhan gadis yang datang kepada kami di pagi hari dan kami harus mencari tahu sendiri cerita ini agar tidak masuk penjara.

Kami menemukan diri kami di TKP, mengklik monyet di atas meja dan menariknya dengan tali, memperhatikan pukulan pada simbal, buat kombinasi ini: 2-hit 3-hit 1-hit 4-hit. Sebuah kartu nama jatuh dari mulutnya, karakter utama mengatakan bahwa layak mengunjungi restoran di Chinatown ini.

Sekali lagi, permainan papan kasino, injak gambar sehingga cocok dengan pola dan urutan chip sampai Anda membersihkan puing-puing. Langkah-langkah: Maju - Mundur - Maju - Maju - Maju - Mundur - Maju - Maju - Maju - Mundur - Mundur - Mundur - Mundur - Maju - Maju - Maju - Maju - Maju - Maju - Maju - Mundur - Maju - Mundur - mundur - maju - maju.

Kami sampai di sebuah restoran di mana kami melihat seorang pelayan yang menuntut untuk mencicipi hidangan khasnya, dan sekali lagi teka-teki origami, Anda perlu menyusun hewan secara berurutan untuk memecahkan teka-teki ini, dan urutannya adalah sebagai berikut: rubah, kerangka dinosaurus, a kupu-kupu, seekor ikan, tekan bunga di bawah tombol!

Kami menerima brosur iklan yang mengatakan bahwa kami harus mengunjungi pameran ini.

Museum Barang Antik Amerika.
Detektif mengatakan bahwa dia tidak punya waktu untuk menunggu sampai museum dibuka dan lagi teka-teki, kami menukar beech N - "TIDAK" menjadi "BUKA", setelah itu kami membuka ritsleting kain. Mari kita lihat rahasia apa yang disembunyikan gerbang ini.

Betapa gelapnya di sini - kata detektif dan kami sampai di rumah karakter utama di awal permainan, di mana Anda perlu memecahkan teka-teki jam. Tugas kita adalah mengurutkan angka seperti pada gambar di bawah ini: 3-3-3-2-2-1-1-1 putar kepala jam dengan urutan ini, lalu tarik mahkota 1 dan jam Videogame Franz Kafka akan dimulai bekerja.

Sekarang semuanya beres, saatnya untuk mengakhiri mimpi buruk ini - karakter utama mengatakan dan mengguncang jam, seorang wanita muncul di depannya, yang berada di awal permainan. Seluruh permainan itu semua hipnosis, dan mungkin kenyataan, siapa tahu.

Kemudian kami mengamati prolog kecil bahwa kucing pengembang bernama CASSANDRA VASILYEVNA mati, tahun kehidupan 1992-2016. Siapa yang tahu kucing jenis apa, tulis di komentar di bawah dalam keadaan apa ini terjadi, mungkin selama pengembangan game dia bertindak sebagai stuntman?

Teka-teki bonus, kita perlu menghubungkan angka-angka itu sehingga kita mendapatkan angka "916" seperti pada tangkapan layar.

Pada 7 Agustus 1915, astronom Grigory Neumin menemukan asteroid No. 916 bernama Amerika.

Pin
Send
Share
Send