Panduan Fallout 2 - 100% selesai

Pin
Send
Share
Send

Ini adalah desa kecil, di mana Anda adalah penduduknya. Pertama, Anda harus lulus ujian di Kuil, dapatkan pakaian Vault 13.

Tes ini mudah, tetapi rumit karena Anda hanya memiliki satu tombak dari senjata Anda. Dua semut pertama dan pintunya mudah dilewati, pintu kedua harus dibobol, mudah dilewati. Tetapi Anda perlu meledakkan pintu ketiga dengan dinamit, yang terletak di dekatnya dalam sebuah guci. Setelah itu, Anda akan menemukan ruangan dengan jebakan, ada ubin di lantai yang harus Anda lewati.

Tongkat yang diasah terbang keluar dari dinding, yang dapat dikumpulkan untuk dijual.

Perangkap ini dapat dinetralkan, yang akan memberi Anda beberapa pengalaman, Anda dapat mencapai level 2 tepat di kuil. Dan di pintu keempat seorang pria akan menunggu Anda yang akan menawarkan Anda untuk bertarung dengannya dengan tinju, pertarungan tidak sampai mati dan mudah untuk mengalahkannya.

Setelah kemenangan, dia akan membiarkan Anda lewat. Anda juga dapat mencuri kunci darinya dan membuka pintu sendiri, Anda juga dapat bernegosiasi dengannya tanpa perlawanan, ini membutuhkan "Ucapan" yang tinggi. Jika Anda lulus tes ini, selamat, Anda sekarang adalah Yang Terpilih.

Setelah itu, bicaralah dengan yang lebih tua, dia akan memberimu tugas untuk menemukan pedagang Vic dan GECK, dia juga akan memberimu $ 154. Di sebelah kepala patung adalah seorang pria, dia akan meningkatkan kemampuan Anda untuk bertarung tanpa senjata. Sedikit lebih tinggi adalah seorang pria yang kehilangan anjingnya. Anjingnya ada di layar lain sedikit ke utara. Pergi di sepanjang jalan ke Dukun, tanyakan padanya tentang segalanya, bantu dia menyingkirkan tanaman mengganggu yang telah menetap di kebunnya. Dia bisa membuatkan bubuk penyembuh untukmu, untuk ini dia membutuhkan bunga yang mekar di layar dengan seekor anjing, dan tulang belakang. Tulang belakang dapat ditemukan di salah satu tenda.

Kesulitan bisa muncul dengan Gek, kadal dengan dua kaki, lawan yang sangat berbahaya di awal permainan. Setelah pencarian anjing berhasil, pergi ke pintu keluar dari kota, ke jembatan gantung yang panjang, orang yang menjaga jembatan dapat meningkatkan tombak Anda jika Anda membawakannya batu asah. Kembali ke desa, dan seorang wanita berdiri tepat di bawah rumah bersama wanita tua itu, Anda dapat memohon darinya batu asah ini atau hanya mencurinya, dia tidak akan tersinggung.

Clamas

Ini adalah kota kecil penjebak, pemburu Gek. Ada sebuah kafe di pintu masuk kota. Pria yang berdiri di pintu masuk akan meminta Anda untuk mengisi kompornya. Kompor ini ada di Trapper Grounds, banyak Geko kecil dan ada yang Emas, lebih berbahaya. Untuk mengisi bahan bakar, Anda mengambil kayu bakar dari lantai dan menggunakannya di atas kompor. Di bar lain, bartender mungkin meminta Anda untuk memecahkan minuman keras Bob. Tapi karma jatuh dari ini.

Seorang wanita di kafe yang sama meminta untuk menemukan suaminya yang hilang, dia menunjuk ke sebuah tempat bernama Gua Beracun di peta, orang malang ini ada di sana. Setelah membebaskannya, kembalilah ke Klamas, bicaralah dengannya, dan dia akan mengajarimu cara menguliti Geks.

Ada lift di Gua Beracun yang tidak terbuka. Anda harus terlebih dahulu memperbaiki generator, dan kemudian meretasnya dengan Electronic Lockpicks, yang akan Anda temukan nanti. Ada banyak hal berguna di sana: Bozar, kartrid untuk Gausska, dan baterai dari kedua jenis. Benar, ada satu robot besar dan kuat di sana, lebih baik tidak pergi ke sana di awal dan lebih baik tidak menunjukkan Smiley di sana. Juga pastikan untuk memberi teman Anda sepatu bot karet, dan jaga diri Anda. Ini untuk berjalan melalui genangan air hijau tanpa kerusakan.

Setelah Smiley dilepaskan, istrinya akan memberi Anda $100, dan putrinya akan menunjukkan lokasi Den di peta.

Di kota penjebak, bagian kota terpisah dari yang lain, ada banyak tikus. Tugas Anda adalah untuk membersihkan kota dari tikus. Hanya ada satu jalan menuju bagian kota ini, tetapi itu (ini adalah pintu tertutup) dijaga oleh seorang petani. Anda dapat berbicara dengannya, dan dia hanya akan memberi Anda kuncinya, Anda dapat mencuri kunci ini darinya. Anjing itu, jika Anda memberinya makan, akan menjatuhkan kunci yang sama dari mulutnya.

Pergi dan hancurkan tikus-tikus itu. Yang paling penting adalah membunuh raja tikus. Kemudian pergi lebih jauh dan naik ke permukaan. Di sana Anda akan melihat mobil yang rusak (di bagian paling bawah layar), lepaskan suku cadang darinya dan dengan berani meninggalkan Kota Trapper. Hal terakhir yang perlu Anda lakukan di kota ini adalah menemukan rumah Vic dan mengambil walkie-talkie di lemari di sana.

Sarang

Bagaimana cara menyimpan Vic?

Vic ditawan oleh pedagang budak. Anda dapat bergabung dengan barisan Budak, tetapi ini sangat tidak diinginkan. Anda akan dicap, dan karma Anda akan sangat berkurang. Orang tidak suka pedagang budak. Bicaralah dengan Vic dan dia akan memberitahumu bahwa sampai dia membuat radio untuk Slaver Boss, dia tidak akan dibebaskan. Beri dia radio. Sekarang Anda dapat membeli Vic dari para budak seharga $1000. Jika Anda bermain sebagai wanita, Bos akan memberi Anda $500 untuk malam yang tak terlupakan bersamanya. Ada cara yang lebih mudah untuk membebaskan Vic (meskipun bagaimana mengatakannya). Tetapi lebih lanjut tentang itu di bawah ini.

Lara di salah satu gedung dengan keamanan akan meminta Anda untuk memeriksa apa yang disimpan di dalam kotak di gereja (pengalaman 500+500, $200). Beri tahu penjaga bahwa Anda datang atas nama Bos Budak. Mereka akan membiarkan Anda lewat, mencentang kotak dan pergi ke Lara. Lara akan meminta Anda untuk menanyakan pendapat bos tentang dendam gengnya dengan geng yang bekerja untuk bos. Lara meminta izin kepada bos untuk bertarung. Bos memberikan izin seperti itu dan mengatakan bahwa tidak masalah baginya geng mana yang menjalankan perintahnya. Seperti "kalah - Anda sendiri yang harus disalahkan, menang - Anda akan menerima gaji mereka."

Setelah percakapan ini, Lara akan meminta Anda untuk mencari tahu kapan waktu terbaik untuk menyerang penjahat ini, pergi dan berbicara dengan penjaga, dia akan memberi tahu Anda tentang pesta (200 pengalaman, $400). Setelah itu, bantu Lara mengalahkan orang-orang jahat ini.

Gadis itu, pemilik bar, akan meminta Anda untuk mengambil uang dari Fred (200 pengalaman, +5 karma, setengah dari jumlah yang diterima). Fred terlihat seperti penduduk sederhana dan tidak berdialog pada awalnya, gigih. Jika Anda meninggalkan sejumlah uang untuk orang malang ini, dia akan dengan murah hati membalas Anda. Dia mendapatkan jackpot di kasino. Kemudian nyonya rumah bar akan meminta Anda untuk membawa buku yang hilang. Buku itu ada di tempat yang berbeda. Paling sering di kuburan (300 pengalaman, $80). Di kuburan, Anda bisa menggali kuburan, ada beberapa hal berguna di sana. Dari setiap kuburan yang terbuka, karma berkurang dan gelar penggali kubur akan muncul.

Kota ini memiliki cabang Brotherhood of Steel. Mereka tidak akan membiarkan Anda masuk untuk waktu yang lama. Bicaralah dengan penjaga. Dan ketika mereka membiarkannya masuk, ternyata tidak ada apa-apa. Di gedung sebelah, jika Anda tinggal sampai 12, hantu akan berjalan, dia harus memberikan jimat. Joey memiliki jimat - di sudut kanan bawah (salah satu dari tiga bajingan di sekitar api). Dia dapat mengembalikannya setelah percakapan, jika pidatonya kecil, Anda dapat membeli medali darinya atau mengeluarkannya dari mayat. Setelah mengembalikan jimat ke hantu, tulang akan tertinggal darinya, tulang-tulang ini harus dikubur. Di kuburan, gali kuburan di mana nama perempuan Anna Winslow tertulis dan letakkan tulang di sana. Kemudian kubur kuburan (600 exp, +35 karma).

Ada karakter lain yang sangat berguna di kota ini. Penjual mobil. Dengan $2000 dia bisa menjual mobil kepada Anda. Saya menyarankan Anda untuk menabung dan membeli. Untuk menghemat energi, masukkan ke dalam mobil suku cadang yang Anda temukan di Clamas di mobil yang rusak. Dia masih bisa istirahat, bawakan dia makanan dari IBU (150 pengalaman, +10 karma). Anda mungkin juga diberi tugas untuk membawa pengontrol suplai bahan bakar. Dia ada di Huck.

Frank, si bartender, akan meminta Anda untuk mencari tahu mengapa Becky memiliki minuman yang begitu murah (400 experience, $100). Kemudian dia akan meminta Anda untuk menghentikan minuman kerasnya, tetapi karma akan berkurang untuk ini. Lebih baik membujuknya untuk membeli minuman dari Becky (900 pengalaman, +70 karma).

Anda dapat lebih meningkatkan pengalaman dengan mendengarkan dua cerita: di bar Mommy tentang kucing yang malang (200 pengalaman) dan di kasino Becky (800 pengalaman).

merah

Redding adalah kota tambang emas. Ada tambang yang mengekstraksi emas dari kota-kota NKR.

Mayor di kasino akan memberi Anda tugas untuk membersihkan tambang dari alien (alien, Vanamings), untuk penyelesaian tugas yang berhasil, dia membayar Anda $2500. Tidak akan sulit untuk menemukan Vanamings. Yang paling penting adalah membunuh ratu abu-abu dan mengebom semua telur (1000 pengalaman diberikan untuk memenangkan setiap pertempuran dengan vanaming).Di kasino yang sama, seseorang yang terkunci di sebuah ruangan dapat berdagang melalui bar, dia selalu memiliki uang tunai dalam jumlah besar. Anda juga dapat bermain dadu di sini, dengan kemampuan bermain yang hebat, Anda dapat menghasilkan uang yang sangat baik.

Bartender kasino tidak suka orang asing, dia tidak akan berbicara denganmu dengan Lemmy.

Di bar yang sama, Anda dapat tidur dengan seorang pelacur, dan kemudian membantunya membayar utang kepada pelayan bar ($200), namun, jangan terbawa suasana, Anda dapat menggabungkan semua kekayaan Anda untuknya. Dia memberitahu Anda lokasi San Francisco.

Sheriff di lokasi yang sama akan memberi Anda tugas untuk mengalahkan wanita tua itu dan mengambil darinya hutang yang dia miliki kepada mayor di kasino. Wanita ini ada di salah satu gedung tetangga. Kemudian dia akan meminta Anda untuk menenangkan para penambang yang mengamuk yang berniat untuk menyelesaikan masalah di bar yang berlawanan. Selanjutnya, sheriff memberikan tugas untuk mencari tahu siapa yang membunuh seorang wanita. Pergi ke bar sedikit lebih tinggi dan berbicara dengan pelayan bar. Bartender akan mengirim Anda ke gedung di sebelah Tambang Morningstar. Ada dua orang berdiri di sana, salah satunya adalah seorang pembunuh. Lalu pergi melapor ke sheriff.

Tugas selanjutnya adalah membunuh seorang pria bernama Frog Morton. Itu terletak di sebelah pintu masuk ke tambang dengan Wanamings. Itu dijaga dengan sangat baik, jadi jika Anda lemah, saya menyarankan Anda untuk tidak menyentuhnya. Semua anteknya, sekitar sepuluh orang, dipersenjatai dengan senapan ...

Seorang pria bernama Dan McGray akan meminta Anda untuk menemukan dia sebuah chip dari sebuah ekskavator. Hal yang sama akan ditawarkan kepada Anda di salah satu bangunan tetangga. Chip ini terletak di Tambang Wanamingami, ada di dalam mobil.

Ada kantor di lokasi yang sama, dari mana karavan berangkat ke New Reno, Vault City, dan NCR pada tanggal 1, 11, 21. Untuk berangkat, Anda harus menunggu sampai nomor yang sesuai dan naik dan berbicara dengan kepala karavan (dia ada di salah satu tenda dengan baju besi logam).

Anda juga dapat membawa obat penawar jet ke dokter setempat. Anda dapat membeli penawarnya di San Francisco atau mendapatkannya dari dokter di Vault City.

modok

Di manakah lokasi Karel? Carl ada di Den, di kedai ibu. Dengarkan ceritanya, lalu bicara dengan pedagang di Modoc, dia akan memberitahu Anda untuk memberi tahu Karl bahwa mereka menunggunya di rumah.

Bagaimana membantu anak penyamak kulit Johnny pulang? Bagaimana menuju ke Peternakan Hantu? Pertama, Anda perlu berbicara dengan Karl di Den sebelum Modoc, dan kemudian memberi tahu walikota Modoc bahwa Karl tidak menghilang, tetapi melarikan diri ke Den. Ini menghilangkan kecurigaan dari pemukim Ghost Farm. Kedua, di pertanian Anda perlu melihat (klik "teropong") pada mayat yang digantung di tiang dan mengetahui bahwa ini palsu untuk menakut-nakuti. Kemudian Anda dapat membicarakannya dengan Wegeir, pemimpin Ladang. Kemudian kami kembali ke walikota Modoc, kami berbicara tentang orang-orangan sawah - dan mereka mulai berteman dengan keluarga dan bertukar makanan.

Satu orang akan memberi Anda tugas untuk melindungi saudara-saudara dari serangan anjing liar. Jika semua saudaranya utuh, dia akan memberi Anda $ 1000, jumlahnya turun $ 100 untuk setiap pembunuhan. Anda dapat membantu Brathim yang terluka menyembuhkan kakinya yang patah (200 pengalaman).

Pria di bar Ros akan meminta Anda untuk menemukan arloji emasnya. Mereka berada di toilet, turun ke bawah dan menggunakan dinamit untuk meledakkan banyak batu yang menghalangi jalan Anda. Pasang dinamit selama 20 detik. dan keluar dari sana. Bunuh tikusnya dan ambil arlojinya.

Kota Vault (Vault 8)

Pertama-tama, Anda harus mendapatkan pass untuk memasuki Vault 8. Anda bisa mendapatkannya dengan berbagai cara:

1. Mencuri di bea cukai.

2. Lepaskan semua baju besi Anda dan tunjukkan T-shirt asli Anda kepada kepala bea cukai.

3. Beli dokumen palsu (dengan itu Anda bisa masuk ke kota) dari asisten kepala, di tempat yang sama di bea cukai.

4. Temukan pangkalan perampok dan beri tahu kepala petugas bea cukai tentang hal itu, dia akan mengirim Anda ke Warga Pertama dan memberi Anda izin.

5. Membeli surat palsu, kemudian menggadaikan pembantu kepala pabean kepada kepala pabean sendiri.

Omong-omong, mutan tidak diizinkan masuk ke kota. Jadi satelit mutan akan tetap berada di depan pintu masuk.

Setelah Anda memasuki kota, Anda harus menjadi warga negara. Ini juga dapat dilakukan dengan dua cara:

1. Hanya lulus ujian dan menjadi penduduk kota yang lengkap, untuk ini Anda harus memiliki pikiran yang tinggi. Sangat sulit untuk melakukan ini, mereka selalu menemukan kesalahan dengan hal-hal sepele.

2. Warga pertama akan mengatakan bahwa ada cara lain, tetapi untuk ini Anda harus berurusan dengan reaktor di kota Gekko, yang meracuni air. Ini dapat dilakukan dengan dua cara: 1. Datang saja ke kota, masuk ke gedung reaktor nomor 5 dan gunakan robot untuk membebani reaktor, yang akan menyebabkan kehancurannya (kata-kata pertama dari rangkaian perintah yang benar untuk robot : 1.Memperkuat... 2.Disharmonize... 3.Calibration... 4.Install... 5.Check... jika Anda memasukkannya dengan benar, maka dua perintah lagi akan muncul di daftar Anda, Anda perlu tambahkan yang dimulai dengan "Bungkus" dan jalankan program) . Ketika Anda memulai robot, segera lari keluar dari gedung, jika tidak, segera setelah kelebihan beban, insinyur akan menyalakan sirene dan semua penjaga reaktor akan menyerang Anda. Tapi setelah itu, Warga Negara Pertama akan menendangmu keluar kota. 2. Setelah mengambil disk di Gekko (lebih lanjut nanti), buka Vault. Di gedung tempat Warga Pertama berada, pergi ke penasihat. Dia berada di ruangan paling kiri. Katakan padanya segalanya apa adanya dan berikan disknya. Dia berjanji untuk berbicara dengan atasan lain dan menyuruh mereka pergi ke gudang. Pergi ke sana (terletak di sebelah kanan rumah dengan putri Vika). Beri tahu orang di gudang untuk memberi Anda bagian itu. Selanjutnya, semuanya sederhana - masuk ke ruangan dengan komputer. Anda naik ke komputer, ada opsi untuk memberikan bagian ke robot (sesuatu yang berhubungan dengan perbaikan). Kemudian Anda perlu mengetikkan urutan perintah yang benar (lihat di atas, tetapi alih-alih mematikan, pilih "Instal pengontrol"). Anda dapat memberikan bagian itu kepada satu orang yang sendirian di dalam ruangan, dia akan memasangnya sendiri.

Anda bisa masuk ke Vault 8 dengan cara yang tidak sepenuhnya jujur ​​(tanpa kewarganegaraan): lewati saja penjaga di Battle Mode.

Dekati orang yang berdiri di tengah koridor di seberang pintu dan minta pekerjaan padanya (lakukan ini sebelum memperoleh kewarganegaraan). Dia akan mengirim untuk memindai sektor di sekitar Gekko, yang mudah dilakukan - Anda hanya perlu mengitarinya di dalam sel dan kembali. Dia akan memberikan pekerjaan kedua pada intelijen NKR.

Di kota itu sendiri, di sebuah pub, jika Anda bertanya kepada bartender tentang minuman, dia hanya akan menawarkan Anda yang sintetis, Anda memberi tahu dia tentang yang "asli". Di sini dia sangat khawatir bahwa tidak ada tempat untuk mengambilnya, tetapi karena Anda sering bepergian, Anda mungkin menemukan lima botol bir dan lima botol sesuatu yang lain di suatu tempat.

Anda dapat berbicara dengan asisten dokter di Vault dan menawarkan untuk berkontribusi ke bank sperma. Sedikit pengalaman tidak ada salahnya. Jika Anda bermain sebagai perempuan, Anda dapat melakukan percakapan yang panjang dan menarik dengan asisten tentang topik kehamilan dan seks. Anda juga dapat memberitahunya tentang kesulitan dalam Redding dengan obat-obatan. Anda dapat membujuknya untuk keluar dari tempat ini.

Orang dapat mengatakan tentang kecurigaan tentang rendahnya reproduksi penghuni Vault 8, bahwa ini disebabkan oleh radiasi. Selain itu, data tentang radiasi di Vault City telah hilang dari komputer di tingkat ke-3. Ada juga Modul untuk Vault 13 di lantai dua.

Bayi itu meminta untuk menemukan bonekanya. Boneka itu berada di sebelah bar Cassidy di sudut di belakang tumpukan sampah. Tidak jauh dari bayi, di dalam tenda, ada seorang pria yang perlu diselamatkan dari keracunan radiasi. Gunakan Rad-X padanya, untuk keandalan 2 kali, dan Rad-Away (100 pengalaman + karma). Di perpustakaan di Downtown, Anda dapat mengambil beberapa buku yang diperlukan. Dari pria di jalan di kota, ambil koper dengan teknologi dari Vault. Itu harus dibawa ke Bishop di New Reno. Pria di sebelah kanan "rumah sakit" akan meminta Anda untuk menemukan bajak untuknya, Anda dapat membelinya di toko di sana (250 pengalaman). Dia akan memberi Anda pistol Desert Eagle dan 20 butir amunisi untuk bantuannya. Putri Vika akan meminta Anda untuk membawa tang dan kunci pasnya, yang beberapa saat kemudian dia akan memberi Anda satu set alat super.

Sedikit lebih jauh dari tempat Anda menemukan boneka anak laki-laki itu, ada hamburan batu, di sana Anda dapat menemukan kunci pas yang dia minta. Dia juga dapat meningkatkan beberapa senjata untuk Anda.

Gekko

Pergi ke gubuk, di mana ada dua orang. Salah satunya adalah seorang dokter, yang lain adalah kepala daerah, Harold tua.

Dia akan memberi tahu Anda apa yang terjadi di sini, bahwa, kata mereka, reaktor sudah tua, satu bagian rusak, sehingga mulai mencemari, dan di Vault City mereka tidak memberi kami bagian ini, karena mereka tidak menganggap kami menjadi orang. Keluar dari gubuk dan menuju layar. Ada turunan ke bawah di barak, yang di sebelah kiri reaktor rusak, turun.

Pergi di sepanjang koridor dan temukan tikus besar. Jangan mulai menembaki dia, tapi bicaralah padanya. Anda bisa memberinya makan dengan keju. Dia akan memberi tahu Anda tentang esensi masalahnya. Dan dia akan memberi Anda jimat, dengan jimat ini naik ke atas ke rumah di sebelah kanan. Di sana mereka akan meningkatkan senjata Anda dan memberi Anda disk dengan informasi tentang apa yang akan bermanfaat bagi kedua kota jika reaktor diperbaiki. Dengan disk ini, kembali ke Vault.

Kemudian insinyur (dia di seberang pintu biru) akan mengatakan bahwa itu juga perlu untuk mengoptimalkan operasi reaktor dan memberikan satu piringan lagi. Memberitahu Anda untuk pergi ke Vault dan menjalankan komputer di sana. Jadi lakukanlah. Bicaralah dengan penasihat yang sama, dia akan menjalankan disk melalui komputer. Kemudian kembali ke reaktor dan masukkan disk ke komputer lokal (yang sama yang mengontrol robot). Kemudian, pergi ke Vault City ke penasihat yang sama, Anda akan menerima kewarganegaraan - sekarang Anda bisa masuk ke Vault. Di lantai pertama lemari besi, dokter akan meminta Anda untuk membawakan dia obat yang disebut Jet, untuk membuat penawarnya, dia akan membayar Anda seribu. Dengan pemerasan (karma akan berkurang), Anda dapat meletakkannya di konter ($ 500 per minggu).

Mekanik dapat memberi Anda suku cadang mobil yang diinginkan oleh dealer di Den. Untuk melakukan ini, dia perlu membawa satu set SuperTools.

Di reaktor, di komputer di balik pintu merah yang tertutup, Anda bisa masuk ke Jaringan ke Enklave. Operator akan membawa Anda sendiri, mengambil kesempatan untuk berbicara dengannya dan menemukan banyak informasi berguna. Bahkan jika Anda berpisah, tidak ada hal buruk yang akan terjadi. Untuk masuk ke jaringan, Anda harus memasukkan kode 9x7299-707644-008221 dalam urutan yang benar.

Bagaimana menuju ke Vault 13 atau bagaimana cara mendapatkan koordinatnya?

Hanya di Vault 13 ini Anda akan menemukan GECK yang telah lama ditunggu-tunggu. Pertama-tama, Anda perlu mencari tahu di mana letak Vault 15. Ada tiga cara untuk melakukannya:

1. Temukan saja secara acak dengan mengemudi (pergi) ke sudut kanan bawah peta.

2. Cari tahu koordinatnya di komputer pusat di Vault 8.

3. Cari tahu koordinatnya dari Presiden NKR.

Setelah Anda mendapatkan koordinat untuk Vault 15, pergilah ke sana (dengan mobil, karena akan memakan waktu lama untuk berjalan). Segera setelah Anda tiba di tempat itu, berbicara dengan wanita tua yang berdiri di dekat api. Dia akan memberitahu Anda bahwa putrinya hilang dan meminta Anda untuk membantu menemukannya. Berjalan di sepanjang jalan yang terbuat dari batu. Dia akan membawa Anda ke sudut kanan atas, akan ada seorang gadis yang menutup jalan, katakan padanya apa yang Anda cari. Dia akan membiarkan Anda lewat, di layar berikutnya ada seorang pria di dekat gudang, katakan padanya bahwa Anda tidak akan melawannya, biarkan putri Anda pergi dengan cara yang baik. Dia akan melepaskan. Kemudian bicaralah dengan ibumu, dia akan memberi tahu yang lebih tua segalanya, dan dia akan berkenan mendengarkanmu. Ajukan beberapa pertanyaan padanya. Tujuannya adalah untuk mendapatkan kartu merah darinya untuk membuka pintu ke Vault15. Vault dijalankan oleh sekelompok bandit. Bos mereka duduk di lantai tiga. Jika Anda yakin dengan kemampuan Anda, maka saya menyarankan Anda untuk menjahit semuanya (dan bos). Setelah penghapusan orang-orang jahat ini, akan ada banyak jenis makanan enak. Pergi ke komputer di sebelah bos, gunakan - dan Anda akan menerima disk dengan informasi tentang beberapa mata-mata di NCR.

Di salah satu komputer di lantai 3 (di ruangan di sebelah kiri lift) Anda dapat mengetahui koordinat Vault 13. Jika dia memberikan masalah dengan akses, maka cobalah untuk meretasnya beberapa kali. Jika ini tidak membantu, maka Anda perlu mengayunkan "Pikiran".

Di Vault 13 sendiri di lantai satu, Anda akan diminta untuk memperbaiki komputer di lantai tiga. Untuk melakukan ini, Anda harus memiliki Modul (Anda dapat membelinya di New Reno, juga di Vault City dan di Vault itu sendiri, di lantai dua dalam kotak). Tugas utama Anda adalah mengambil GECK dan modul komputer. Keduanya berada di loker di lantai tiga, yang harus diretas.

NCR (Republik California Baru)

Di layar pertama (Bazaar) ada penjual senjata yang bagus (maksud saya, dia punya senjata yang bagus). Anda dapat mencuri meriam yang layak (Bozar) dari pengawalnya, itu mahal. Di layar yang sama, salah satu pria akan meminta Anda untuk membunuh Biksu di Gereja. Untuk seorang biksu, mereka memberikan 2000 pengalaman dan karma berkurang. Semua polisi tersinggung oleh Anda. Bahkan di layar yang sama, di gedung pemilik budak, bos akan meminta Anda untuk mencuri Peta ($ 500) dari penjaga. Kartu itu ada di atas meja dengan alat-alat (mereka bahkan tidak tersinggung saat Anda mengambil kartu).

Kota ini hanya bisa dimasuki pada siang hari. Pada malam hari lorong ditutup.

Ada juga toko senjata di kota. Penjual akan memberi Anda pekerjaan untuk menemani saudara-saudara. Bisnis yang sangat berisiko. Untuk menyelesaikan pekerjaan, hari berikutnya Anda perlu berbicara dengan pria di sebelah pintu keluar dari kota (dia di suatu tempat sedikit lebih rendah dari pedagang itu sendiri dan sedikit ke kiri). Setelah mengawal karavan, Anda akan menemukan diri Anda di Redding, di mana pria di sebelah siapa Anda muncul akan memberi Anda $3000 yang diperoleh dengan susah payah.

Di tempat yang sama, dokter akan meminta Anda untuk menguji mutagen barunya pada Super Mutant mana pun.

Gunakan mutagen ini pada mutan apa pun dan CyberDoggy akan siap membantu Anda.

Di layar berikutnya adalah rumah presiden. Untuk sampai ke sana, bicaralah dengan asistennya. Katakanlah Anda sedang mencari pekerjaan. Presiden (wanita di ruangan di sebelah kanan pintu masuk) akan meminta Anda untuk mendapatkan akses ke Vault 15. Berikan disk yang Anda temukan di sana kepada asisten, pastikan untuk menyebutkan mata-mata dalam percakapan. Dia akan memberi Anda $10.000 dan pengalaman.

Bicaralah dengan kepala penjaga Ellis, katakan padanya bahwa Anda membenci perbudakan, dia akan setuju untuk berbicara dengan Anda. Dia akan memberimu tugas untuk membebaskan orang-orang itu di dalam sangkar dari para budak di dekat pintu masuk kota itu sendiri. Seperti yang Anda lihat, terserah Anda untuk memilih siapa yang harus membantu ... Saya lebih suka Rangers. Ya, untuk membebaskan budak, Anda harus mengeluarkan semua pedagang budak.

Tepat di atas rumah dengan Rangers ada bangunan dengan reaktor, di pintu masuknya ada seorang wanita dan robot, berbicara dengan wanita itu. Dia akan memberitahu Anda bahwa beberapa polisi bernama Jack ingin meledakkan komputer yang mendistribusikan listrik. Dia punya bom. Coba bujuk dia untuk tidak melakukannya. Tetapi Anda tidak akan berhasil (mungkin, begitulah plot yang dimaksudkan). Bicaralah dengan wanita yang datang ke komputer yang rusak, dia akan meminta Anda untuk membantunya memperbaikinya. Terserah Anda apakah Anda setuju atau tidak. Jika Anda mengatakan tidak, maka lorong yang selalu dialiri listrik akan terbuka, dan Anda dapat pergi ke East Farm. Tetapi Anda bisa sampai di sana tanpa itu: Anda perlu mencuri izin khusus dari ajudan presiden. Gunakan pass pada penjaga, dia akan mengizinkan Anda untuk lewat. Di sana tinggal seorang pria bernama Westin. Pergi ke peternakan, penjaga Felix akan membiarkan Anda lewat jika Anda mengatakan itu dari sheriff. Beri tahu Roger bahwa Anda berasal dari sheriff, dia akan memberi tahu inti masalahnya: seseorang atau sesuatu menyerang saudara-saudaranya. Anda perlu mencari tahu siapa dan memecahkan masalah ini. Bicaralah dengan Felix, dia akan menunjukkan tempat di mana saudara-saudara merumput.

Nongkrong di sini sebentar... Brathim yang mengatakan "Aaaah..." dari Vault ke-13... Nongkrong sedikit lagi dan pergi ke layar lain, Anda akan menemukan diri Anda... Di Vault13!

Bicaralah dengan Groot di lantai pertama, tanyakan padanya tentang penggerebekan. Dia akan mengatakan bahwa dia akan berhenti menyerang saudara-saudara jika Anda memperbaiki komputer, bagaimana cara memperbaikinya - lebih tinggi ... Untuk ini Anda akan menerima 5000 pengalaman, dan untuk menyelesaikan masalah dengan saudara-saudara Anda akan menerima 1000 pengalaman.

Biarawan itu, jika Anda mendekatinya di siang hari, dapat memberi Anda tugas untuk membawa surat itu ke Ash-9 (Kepala Hobologi di San Francisco), jika Anda hanya menjawab Ya untuk pertanyaan pertamanya. Dia juga akan memberi Anda gelar Ash-1.

Sheriff memiliki seorang tahanan di penjara, minta izin sheriff untuk berbicara dengannya. Sheriff akan membuka pintu. Saat dia membuka pintu, dia melepaskan Gausska-nya, Anda dapat memanfaatkan momen itu dan mencurinya. Pilihan terakhir - kartrid untuk itu. Tahanan harus dipukul dengan keras agar dia berbicara kepada Anda. Bicara padanya.

Omong-omong, di NKR, seseorang yang berdiri di dekat tong di dekat pedagang budak dapat meningkatkan mobil sehingga "makan" bahan bakar 2 kali lebih sedikit - hanya dengan $1000.

Reno baru

Kota ini merupakan sarang mafia narkoba dan prostitusi. Selain itu, kota ini penuh dengan pencarian. Kota ini diperintah oleh 4 keluarga gangster: Penulis adalah yang terbaik, jika Anda membantu mereka, New Reno akan memiliki masa depan yang lebih baik. Keluarga Uskup adalah klan yang sangat kuat, dialah yang menyewa Raiders untuk menyerang Kota Vault, dia juga ingin memprovokasi konflik antara Kota Vault yang sama dan NCR. Keluarga Mordino dan keluarga terakhir - Salvatore - tidak ada yang bisa dikatakan tentang mereka, baik atau buruk. Keluarga-keluarga ini saling bermusuhan, beberapa tugas mereka tumpang tindih, jadi Anda tidak akan dapat menyelesaikan semua misi.

Di sebelah kiri tempat Anda baru saja muncul, ada sebuah bangunan, sebuah studio porno. Di salah satu kamar, gadis itu akan menawarkan Anda pekerjaan - untuk berakting dalam sebuah film. Setelah percobaan pertama, dia harus membayar Anda, Anda dapat menyetujui $300, atau Anda dapat meminta $500 dan lebih banyak lagi. Dia akan setuju dengan yang kedua. Kemudian pilih nama samaran yang Anda sukai - dan lanjutkan karier sebagai "bintang film"!

Di seberang studio ada klub tempat pertarungan tinju diadakan, Anda dapat berpartisipasi di sana dan mendapatkan uang dan sudah lebih banyak pengalaman. Bicaralah dengan shorty dan katakan Anda ingin bertinju. Sebelum itu, lebih baik menemukan sarung tangan dengan sisipan, mereka berada di ruang bawah tanah kasino Bishop, di mana Mysticator juga berlatih di dalam sangkar.

Pilih nama panggilan untuk diri sendiri - dan maju ke ring, lawan pertama bertarung dengan lemah, mudah untuk mengalahkannya. Yang kedua juga tidak kuat. Tapi yang ketiga akan lebih kuat, omong-omong, namanya Ivan Holyfield. Apakah nama ini mengingatkan Anda pada sesuatu? Untuk itu berikan 1500 pengalaman. Nah, yang terakhir, petarung terbaik, juga tidak terlalu kuat, baginya mereka memberikan 3500 pengalaman dan gelar dalam karma Champion California Utara.

Klan Salvatore. Terletak di bar tepat di atas studio di lantai dua. Untuk sampai ke Salvatore, berbicara dengan pengawalnya. Penjaga tidak akan ingin membiarkan Anda masuk pada awalnya, tetapi gigih dan kurang ajar, maka dia akan membiarkan Anda lewat. Salvatore adalah orang yang sangat sakit, dia bernafas dengan masker oksigen ... Ambil respirator darinya di dalam sebuah kotak (dengan itu Anda dapat berjalan di sekitar tambang di Broken Hill tanpa membahayakan kesehatan). Bicaralah padanya dan katakan bahwa Anda ingin bekerja untuknya. Tugas pertamanya adalah menemukan dan membunuh orang yang berutang uang kepadanya. Untuk klarifikasi, bicaralah dengan penjaga, nama pria ini adalah Lloyd dan dia mencuri $1000. Lloyd ada di ruang bawah tanah kasino Mordino. Berhati-hatilah dengan tipe ini, dia akan menipu Anda di setiap kesempatan.

Tugas kedua adalah mengambil uang dari Renesco (apoteker). Dia tidak punya uang, Anda bisa menawarkan kompromi padanya. Dia memberi Anda diskon untuk produknya, dan Anda membayar uang Salvatore untuk itu. Bicaralah dengan Salvatore dan dapatkan $250 untuk pekerjaan Anda.

Jangan lupa untuk bertanya kepada Salvatore tentang senjata energi.

Klan Uskup. Agar Bishop mempekerjakan Anda, Anda harus membawakannya koper dari Vault City. Jangan meminta uang dari orang yang memberi Anda koper ini, Uskup mungkin akan marah kepada Anda. Di kasino, naik tangga, minta izin ke satpam untuk masuk ke kamar Pak Bishop, satpam akan membiarkan Anda masuk. Masuk ke kamar, akan ada istri Bishop. Tidur dengannya. Di tempat tidur, tanyakan padanya tentang Vault City. Naik juga ke brankas, ambil semua yang ada di sana. Dan secara umum, cari semua yang Anda bisa. Anda harus menemukan disk, yang dengannya, lokasi Raiders akan muncul di peta Anda.

Misi pertama Bishop adalah membunuh Westin di HCR. Jika Anda memberi tahu Westin bahwa Anda datang untuk membunuhnya, dia akan mencoba mengalahkan Anda dan memerintahkan untuk membunuh Bishop. Apa yang harus disetujui, pilihan Anda.

Misi kedua Bishop adalah membunuh perdana menteri di NCR.

Klan Mordino. Mordino terletak di Desperado di Virgin Street. Bicara padanya, tugas pertama adalah mengambil paket dengan jet sebagai hadiah untuk pekerjaan yang baik untuk seorang pria di kandang. Di tempat yang sama, omong-omong, Miron duduk. Jika Anda ingin lebih banyak quest dari Mordino, sebaiknya jangan ambil dia untuk saat ini. Pencarian selanjutnya adalah mengumpulkan uang dari saudara-saudara Korsika di studio porno.

Misi terakhir Mordino adalah membunuh Salvatore. Hanya saja itu terlindungi dengan baik.

Anda bisa membunuhnya dengan sangat cerdik. Salvatore sakit dan bernapas dengan masker oksigen. Anda bisa mencuri topeng ini darinya, dia akan ditekuk. Benar, para penjaga masih tersinggung.

klan Wright. Mereka terletak di bagian timur kota. Bicaralah dengan Chris Wright tentang pekerjaan itu, pergi ke mansion (gedung yang sangat besar, Anda tidak bisa tidak memperhatikan).

Bicaralah dengan istri Wright. Kemudian berbicara dengan Wright sendiri, dia akan meminta Anda untuk mencari tahu siapa yang meracuni putranya dengan jet beracun. Tanyakan siapa yang dia curigai, dia akan memberi tahu Anda tebakannya tentang bandit Mordino. Bicaralah dengan putra Anda di dekat pintu, tanyakan semuanya tentang Richard. Kemudian di kamar Richard Anda akan menemukan kapsul kosong dari bawah jet. Bicaralah dengan Renesco. Pergi ke tempat parkir, ada Jules (pria berbaju merah). Dia tidak akan memberitahumu sesuatu yang baru, tapi dia akan menunjukkan padamu tersangka lain, Mordino yang lebih muda. Pergi ke kasino Desperado dan bicara dengannya. Jangan berlebihan, dia gugup. Kemudian, untuk menenangkan jiwamu, bicaralah dengan Jimi yang mabuk (dia juga berbaju merah di 2nd Street). Dia akan mengatakan bahwa tabung itu berisi sisa-sisa racun kalajengking radio (500 pengalaman) dan akan menunjuk ke Renesco. Pergi ke dia dan tekan sampai dia mengaku. Dia akan menunjuk ke Salvatore, tetapi hanya akan melakukannya setelah Anda menyebutkan racun kalajengking di tabung (1000 exp). Anda dapat berbicara dengan Salvatore, tetapi dia kemudian akan menyerang Anda, yang terbaik adalah melaporkan semuanya ke Wright. Anda dapat menyebutkan siapa saja dari semua tersangka, tetapi untuk ini Anda akan mendapatkan pengalaman yang jauh lebih sedikit daripada kebenaran (pengalaman 2000).

Ada cara yang lebih mudah untuk menemukan si pembunuh, karena ini mereka memberikan lebih sedikit pengalaman, tetapi Anda juga tidak perlu menjadi kotor. Di Golgota, temukan kuburan Richard, gali dan jelajahi. Kemudian berbicara dengan Wright.

Pencarian selanjutnya adalah menuju ke SierraArmiDepot. Di Sierra Anda harus menghancurkan beberapa meriam. Cukup mudah: tembak, sembunyikan, tembak, dan sembunyikan lagi.

Dalam hal ini, ada baiknya menggunakan senjata jarak jauh. Kemudian turuni tangga, di mana ada banyak generator, nyalakan sakelar - di gedung itu sendiri, bidang pelindung dari kuning akan berubah menjadi merah, mis. Anda dapat berjalan melalui mereka. Selanjutnya, berhati-hatilah, ada banyak jebakan di tanah. Coba buka pintu gedung kecil, tidak semudah itu. Kotak itu berisi cangkang untuk meriam tua, beberapa amunisi, dan bazoka.

Ambil proyektil dan pergi untuk memuat ke dalam meriam. Kemudian tembak di pintu SierraArmiDepot. Di Sierra sendiri, cari-cari di meja tepat di sebelah pintu masuk, ambil selembar kertas dengan kode di sana (TCHAIKOVSKY - Tchaikovsky). Buka pintu terkunci di dekatnya dan ambil disk di meja. Hapus bidang menggunakan kode atau hanya dengan meretas komputer. Gali ke dalam laci, di salah satunya Anda akan menemukan mata Dixon. Dengan menggunakan mata ini pada pemindai di lift, Anda akan dapat menggunakan lift.

Di lantai dua, panjat semua komputer dan matikan semua yang Anda bisa. Di lantai tiga, bicaralah dengan SkyNet. Dia akan meminta Anda untuk menjemputnya (pindahkan dia ke tubuh seseorang).

Di lantai tiga, ada robot di loess, letakkan otak Anda di dalamnya, ambil BioGel di sebelahnya, isi di sana, Anda juga akan membutuhkan Motivator dari robot yang sama persis, Anda dapat mengambilnya dari mana saja sama, setelah membunuhnya, karena jumlahnya banyak. Letakkan di robot dan gunakan komputer, jika semuanya benar - Anda akan mendapatkan robot yang sangat berguna dengan Anda sebagai pendamping. Memprogram ulang.

Di lantai empat ada laboratorium. Sangat menarik untuk mempelajari bagian dalam asisten Anda, Anda dapat mengambil organ mereka (walaupun karakternya mati), Anda dapat mengambil otak mereka dan memasukkannya ke dalam robot: jenis senjata apa yang dimiliki orang tersebut - jenis ini akan menjadi dimiliki oleh robot baru Anda.

Di ruang bawah tanah di bawah toko senjata di New Reno di sisi paling kiri kota (ada toko di bawah tanda "New Reno Arms") ada banyak hal menarik. Anda pergi ke sana di HARI, Anda melewati penjual ke sudut paling kanan (ada loker dan anjing). Di belakang salah satu lemari ada keturunan, dan ada seorang pria dan banyak hal yang baik. Orang ini meningkatkan SEMUA YANG ANDA BISA, GRATIS!

Navarro

Bagaimana cara mendapatkan koordinat Navarro? Di San Francisco, ambil quest "Bawa gambar Vertiberd dari Navarro" dari anggota persaudaraan, pada saat yang sama dapatkan koordinat Navarro. Teman harus ditinggalkan di depan pangkalan (Navarro). Perlu. Kecuali, tentu saja, Anda ingin membunuh mereka semua di sana.

Untuk biksu, agar tidak menimbulkan alarm di pintu masuk pangkalan, harus dikatakan bahwa Anda hanya melihat-lihat. Tapi kedua kalinya Anda tidak akan sampai ke pangkalan tanpa perlawanan, biksu itu akan menimbulkan keributan.

Setelah berbicara dengan Dr. Schreber, Anda dapat meminta untuk membunuh deathclaw. Bahkan, Anda harus menyelamatkannya. Untuk membuka pintu ke poros ventilasi, Anda memerlukan kunci ungu. Itu dapat ditemukan di meja dokter (jangan lupa untuk menyelinap di sekitar). Coba buka pintunya, tentara itu akan mengatakan bahwa tidak mungkin untuk pergi ke sana, dan Anda mengatakan kepadanya bahwa Anda berasal dari Dok. Sekarang tutup pintunya dan bicara dengan Xarn. Kemudian buka pintu poros ventilasi dengan kunci ungu (1500 exp).

Bicaralah dengan analis komputer di ruangan sebelah, Anda mungkin bisa membujuknya untuk memberikan kode akses ke komputer. Jika Anda berhasil, maka masuklah ke komputer dan goyangkan semua yang Anda bisa.

Nah, sekarang tentang gambar. Untuk mendapatkannya, bicaralah dengan teknisi komputer kelas satu, yang terletak di gedung di antara dua bengkel. Tanyakan padanya tentang rencananya. Lalu pergi ke ruangan di atas, bicara dengan Quincy disana. Katakan padanya sesuatu seperti: "Saya diberitahu bahwa skemanya ada di sini." Lalu jawab "Ya". Mengambil skema di lemari akan memberi Anda 3500 pengalaman.

Setelah berbicara dengan semua orang, Anda akan belajar bahwa untuk sampai ke markas utama Enclave, Anda perlu melakukan perjalanan di kapal, dan untuk mengaktifkannya Anda memerlukan FOB, yang disimpan oleh komandan pangkalan. Untuk mengambilnya, Anda harus memiliki "percakapan". Setelah sebelumnya mendaftar, pergi menyiksa penjaga. Pertama bertanya: "Tempat apa ini?", dan kemudian ada panggilan dari kepala pangkalan dan mereka khawatir tentang lokasi FOB. FOB ada di loker (3500 pengalaman).

Di tempat yang sama di Navarra, Anda dapat memperbaiki anjing (k-9), motivatornya terletak di jalan dekat Mekanik (dia masih di sebelah helikopter). Dia akan lari bersamamu. Dari salah satu pria di dekatnya, Anda dapat mencuri (dalam kotak di belakangnya) gambar helikopter.

Armor listrik terletak di lantai 1, di mana ada banyak kotak (dengan memakainya, Anda akan menjadi milik Anda sendiri untuk semua penghuni pangkalan).

Dan hal terakhir: keluar dari pangkalan melalui pintu keluar di lantai pertama pangkalan (bawah tanah). Jika tidak, jika Anda mencoba keluar dengan cara yang sama saat Anda masuk, Anda akan terbunuh.

Bukit Rusak

Ini adalah kota kecil yang didirikan oleh Super Mutant Sheriff Marcus.

Tambang uranium terletak di sini, dan juga diproses di sini.

Di awal kota, segera setelah Anda muncul, ada seorang pria, lepaskan senjatanya dan bicaralah dengannya, dia akan memberi tahu Anda banyak hal menarik. Pada layar yang sama di gedung besar, Anda dapat menyewa untuk menemani karavan. Karavan berangkat ke Gekko, NCR dan Vault City ($200). Anda juga dapat menyewa diri sendiri untuk menjaga Brathim ($100).

Pada layar yang sama di bar, Anda bisa berhadapan dengan mutan super. Untuk apa yang Anda menangkan, dia akan memberi Anda PowerFist. Di sana, di bar, Anda bisa mendapatkan Nuka-Cola untuk superstipak.

Marcus, sheriff, akan meminta $500 untuk menemukan dan mencari tahu segala sesuatu tentang orang hilang. Sedikit lebih tinggi dari semak yang bisa bicara, ada turunan ke dalam tambang, turun ke sana dan pergi sedikit. Anda akan melihat banyak mayat, salah satunya akan menemukan catatan, dengan catatan ini kembali ke Marcus.

Ada penjara tidak jauh dari Marcus, ada beberapa mutan lagi dengan minigun berjalan-jalan. Anda dapat membunuh mereka (karma akan berkurang sedikit, tetapi tidak ada yang akan tersinggung oleh Anda) dan membebaskan orang-orang yang mendekam di sana. Salah satunya akan memberi Anda bahan peledak dan meminta Anda untuk meledakkan AC di Tambang. Jika Anda sudah memperbaikinya, maka Anda mungkin tidak akan berhasil, tetapi jika tidak, cobalah. Tapi ini buruk. Setelah ledakan tambang (semua mutan akan dimakamkan di sana), dia akan berterima kasih. Wanita di toko tidak akan lagi menyerang Anda jika Anda mencoba menyelinap ke ruang bawah tanahnya (ada beberapa senjata di sana). Jika Anda untuk mutan, maka Anda bisa menyerahkan orang-orang ini kepada Marcus.

Pada layar berikutnya, seseorang di gedung pertama akan meminta Anda untuk memasok lebih banyak energi ke rumahnya. Ini dapat dilakukan sebagai berikut: Bicaralah dengan penanggung jawab distribusi listrik di layar pertama, atau retas terminal sendiri di tempat yang sama.

Di layar yang sama, Anda dapat bersaing dengan ciptaan profesor - kalajengking yang cerdas. Anda akan lulus ujian ketangkasan dan penglihatan, tetapi Anda tidak akan dapat menguji pikiran, permainan catur. Untuk melakukan ini, Anda perlu mentransplantasikan semak yang berbicara, ciptaan profesor yang sama. Semak itu sendiri akan menanyakannya kepada Anda. Setelah transplantasi, sebagai ucapan terima kasih, dia akan memberi tahu Anda cara menipu kalajengking dalam catur. Semak ini sedikit lebih tinggi. Itu tumbuh di kebun. Diperlukan sekop untuk transplantasi.

Di rumah seberang profesor ada seorang pria yang akan meminta Anda untuk menemukan dia sebuah majalah dengan vagina hitam di sampulnya. Kembalilah dalam satu jam, dia akan meminta Anda untuk mencarikannya boneka tiup. Marcus memiliki boneka ini di rak di rumah, kembali setelah beberapa saat dan dia akan memberitahu Anda bahwa Anda harus berbicara dengan Phil, orang jahat di jalan, pemburu harta karun...

Super mutan di rumah dekat pintu masuk tambang akan meminta Anda untuk memperbaiki ventilasi di tambang. Untuk melakukan ini, Anda memerlukan suku cadang, yang dapat dibeli di New Renault dari apotek. Hati-hati, di tambang sangat panas, dan jika Anda atau teman Anda menggunakan baju besi yang buruk, lebih baik tidak pergi ke sana.

San Fransisco

Kota besar dan sangat berguna. Dapat dibagi menjadi 4 bagian.

1. Hobologists - mereka tampaknya semacam kultus.

2. Kapal tanker minyak - ini akan menjadi kapal tanker di masa depan.

3. Pecinan.

4. Istana Kekaisaran.

Tentang segala sesuatu dalam rangka.

1. Pecinan: Ada dua pedagang senjata di sana yang menjual banyak barang. Hampir semua. Kedua pedagang ini penuh dengan mug, jika Anda membeli semuanya dari mereka untuk mendapatkan uang, kemudian mencuri uang yang sama dari saku mereka, maka Anda biasanya dapat membeli semua yang mereka miliki.

Dua petinju, satu bisa mengajari Anda cara bertarung saat Anda menjadi terkenal. Anda dapat menantang mereka dan mengukur tinju. Saya tidak merekomendasikannya sama sekali, mereka cukup kuat.

Tetapi di sisi lain, jika Anda mengalahkan semua petarung (ada sekitar 5 dari mereka), Anda akan mendapatkan sekitar 10.000 pengalaman, dan kemudian Anda dapat menantang Lo Pang (Anda dapat menunjukkan lagi kepada Lo Pang sekarang bagaimana Anda tahu cara bertarung. , dan dapatkan lebih banyak pengalaman, tetapi sekali lagi atau dengan kesulitan).

Dokter di depan salah satu toko dapat menanamkan CombatArmor untuk Anda demi uang. Dia dapat melakukan 4 operasi, 1 biaya sekitar $8.000, yang kedua sekitar $20.000, yang ketiga sekitar $10.000, dan yang keempat $48.000. Semua ini menambah resistensi Anda terhadap semua kerusakan sebesar 5%.

2. Tanker: Ada juga dua pedagang di sana, mereka tidak memiliki apa pun yang berguna kecuali LockPits. Ada juga banyak orang dengan senjata di sana. Satu bahkan memiliki Gaussian. Dan itu mencuri dengan mudah. Di tempat yang sama (di layar ini) ada keturunan ke bawah, ada banyak roh jahat, semua orang harus dibawa keluar dan gadis itu diselamatkan (dia ada di sudut kanan atas). Satu lantai di atas ruang kendali, ada tanya kapten lebih detail tentang semuanya.

Bagaimana cara membuat kapal tanker mengapung? Kita harus melakukan dua hal. Benar-benar mengisinya dan memasukkannya ke dalam komputer, yang terletak di belakang pintu tertutup di tingkat yang lebih rendah, sirkuit mikro (Anda dapat mengambilnya di Vault 13). Untuk membuka pintu ini, Anda perlu Fob (dia di Navarro).

3. Ahli Hobologi. Pencarian yang mereka berikan tumpang tindih dengan pencarian Kaisar.

Bawa Ash-9 surat dari seorang biarawan di HCR (500 exp) dan tanyakan padanya. Lalu pergi ke Ash-7 (dia ada di pintu masuk). Katakan bahwa Anda ingin bergabung dengan mereka, dia akan mengirim Anda ke dua orang aneh di tribun. Mereka akan memberi Anda HoloDisk, membaca informasi darinya dan berbicara dengan Ash-7. Tugas pertama adalah membunuh seorang pria bernama Badger di kapal tanker. Seorang ilmuwan akan meng-upgrade baju besi Anda untuk $10.000. Kemudian Anda dapat mencuri uang ini kembali dari dia!

4. Kaisar. Kaisar adalah komputer dan pengawalnya di ruang tahta memiliki amunisi Gausska. Pencarian pertama adalah membawakan mereka gambar burung vertibird dari Navarro (pertama membawa persaudaraan, meskipun tidak masalah). Kemudian quest untuk menghancurkan Boss of the Hobologists (!!!). Hanya dengan begitu Anda dapat berbicara dengan kaisar. Untuk mengisi bahan bakar kapal tanker, Anda perlu meretas komputer, yang terletak di ruangan di sebelah kiri pintu masuk. Akan ada tulisan "Isi Tanker" di sana.Di kapal tanker Anda akan sampai ke Derrick Minyak - pangkalan utama Enklave.

Semuanya jelas di sana. Tetapi jika Anda mencoba menyusup ke Pangkalan dengan teman Anda, maka Anda akan diserang. Saya menyarankan Anda untuk terlebih dahulu memanjatnya naik dan turun, mengumpulkan semua yang Anda bisa (dan ini banyak sekali), dan kemudian bawa Teman dan bawa semua orang ke FUCKING GRANDMA! Hanya ada satu masalah (well, mungkin beberapa lusin lagi). Bicaralah dengan seorang tetua dari desa Anda. Dia akan menceritakan akar masalahnya. Di salah satu kotak (di mana ada banyak pintu dan Anda harus membukanya dalam urutan yang benar) ada AdvanceArmor MKII.

Salah satu ilmuwan di apartemen presiden membujuk dan membiarkan gas masuk ke ventilasi. Para ilmuwan yang mengenakan gaun di sebelah komputer harus mati. Tanpa kebisingan dan debu.

Reaktor sangat mudah rusak. Penting untuk meletakkan dinamit bermuatan di ruangan dengan komputer dan ilmuwan (mati), di sebelah komputer, tentu saja. Atau membujuk seorang ilmuwan untuk mengaktifkan penghancuran diri. Dia dapat ditemukan dengan menaiki tangga, yang terletak tepat di atas ruangan dengan presiden. Setelah bangkit, turunkan layar ke ruangan tempat pria berjas putih dan prajurit itu berdiri. Ilmuwan ini, setelah Anda mengancamnya sedikit, akan melakukan semuanya sendiri. Untuk sampai ke reaktor, Anda harus melewati ruangan dengan sembilan ruangan kecil yang dipisahkan oleh pintu dan berisi komputer, dan setelah beberapa saat aliran listrik mengalir melalui lantai, akibatnya Anda kehilangan kesehatan (5-13 ). Karena itu, Anda harus bertindak cepat. Saat terkena komputer, beberapa pintu terbuka. Anda harus turun dari pintu atas. Pintu di sudut kanan atas akan membuka pintu dari alun-alun kiri tengah ke kiri bawah, setelah itu Anda harus melewati tengah atas, lalu kiri atas, kiri tengah, kiri bawah, lalu komputer di kanan bawah akan membuka pintu keluar bawah.

Menara di pintu masuk ke pangkalan dapat diprogram ulang dengan kartu presiden (kemudian menariknya dari mayatnya) sehingga mereka menembak Frank Harrigen (bos terakhir). Dan Anda juga dapat membujuk sekelompok kecil tentara di APA di depan bos untuk ikut dengan Anda. Dan kemudian Anda akan bertemu dengan SATU yang membunuh orang, remah-remah dan Penjaga Persaudaraan. Ini salah satu saran, simpan / muat, karena bajingan itu kuat. Anda tentu saja dapat bersemangat dengan Jet (jika ada penawarnya).

Di sinilah permainan berakhir, penelusuran Fallout 2 kami berakhir, dan kami diperlihatkan apa yang terjadi setelah petualangan Anda dengan masing-masing kota yang kami kunjungi. Dan cerita ini tidak selalu sama, itu semua tergantung pada tindakan Anda dalam permainan.

Selamat, Anda telah menyelesaikan permainan!

Tinggalkan Komentar Anda

Pin
Send
Share
Send