The Whispered World - Panduan teks

Pin
Send
Share
Send

Game petualangan epik yang mempesona The Elusive World tersedia untuk pertama kalinya dalam edisi khusus. The Elusive World akan memikat Anda dengan banyak detail animasi dan karakter fantasinya.

Hutan musim gugur / Hutan Musim Gugur
Selanjutnya, video pengantar bangun di video. Kami melihat sekeliling, memanggil Spot, tetapi dia tidak ada di sini. Di dinding dekat tempat tidur, kami memeriksa selembar dengan trik "Man is a cannonball." Kami mengedepankan meja samping tempat tidur, kami mengambil daftar kasing "Catatan" darinya. Di ransel, klik daftar dan pelajari jadwal hari itu:

5:00 Bangun
5:30 Bertemu fajar
7:00 Makan di tempat
7:30 Pencarian publik
10:00 Latihan trik "Man - Cannonball"
12:15 Bruno mencuci
18:30 Pembersihan video
19:00 latihan "Alfabet"
21:30 Selesai

Kami memeriksa kulit beruang di lantai, ambil kaki kiri depan "Cakar". Kami membuka mulut beruang dan mengambil "Kunci" yang dijatuhkan dari kotak Ben. Kami memeriksa pakaian yang tergantung di tali, yang tidak bisa kami dapatkan. Kami membuka pintu dan keluar dari video.

Di halaman, Sedwick sendirian akan mendekati Spot ulat peliharaannya dan berbicara dengan saudaranya, pemain sulap Ben. Selanjutnya, seperti yang dikatakan Ben bahwa Spot perlu diminum, kami mengambil ulatnya dan mengoleskannya ke baskom berisi air. Ulat akan berbentuk bulat, tetapi ikon baru akan muncul di menu Manajemen titik.

Kami membuka pintu video "kanan" yang bersebelahan dan masuk ke dalam. Di sisi kanan, di meja samping tempat tidur, kami mengambil gigi palsu kakek "Gigi palsu" dan saputangan "Saputangan", di mana dia berbaring. Dari pengait di dinding, sebagai lawan dari tempat tidur, kami mengambil jaring rambut "Hairnet". Kami mendekati pintu, menutupnya dan mengambil gabus "Gabus" dari botol yang berdiri di luar pintu. Kami memeriksa buku masak, kuali dengan sup minyak, rak dengan tabung reaksi yang isinya meragukan. Kami membuka pintu dan keluar dari video.

Kami mendekati Bruno raksasa yang sedang tidur. Di sebelah kirinya, kami melihat jebakan kosong "Perangkap" untuk naga api. Sedwick menyebutkan bahwa Spot tergila-gila pada anak-anak ini, dan kakeknya menggunakan telur Nuh sebagai umpan.

Kami pergi ke sisi hutan "di sebelah kiri kamp". Ben bertanya ke mana kita akan pergi dan mengejek: "Lihat, jangan tersesat." Kami pergi, tetapi di sini kami kembali, menyebabkan tawa kakak laki-laki dan alasan untuk bercanda tentang arah kami di wilayah itu. Kami berbicara dengan Ben tentang semua topik:

Kapan penampilan kami berikutnya "Kapan penampilan kami selanjutnya"?
Bisakah orang lain memainkan badut "Tidak bisakah orang lain memainkan badut"?
Mimpi buruk saya harus berarti sesuatu "Mimpi buruk saya tiang berarti sesuatu".
Apakah ada yang perlu saya lakukan "Apakah ada yang bisa saya lakukan"?
Kenapa aku selalu tersesat?

Dari dialog tersebut kami mengetahui bahwa tanggal presentasi berikutnya tidak diketahui, karena tanah ini juga sepi, seperti yang kami lewati belum lama ini. Orang-orang meninggalkan bumi dengan ngeri bahwa dunia mereka mendekati akhir hidupnya sendiri. Selain itu, Ben berpikir Sadwick tidak memiliki bakat yang cukup untuk melakukan apa pun selain melucu. Dan inilah saatnya untuk mulai berlatih: ucapkan alfabet dengan bantuan sendawa dan siapkan angka "Manusia adalah bola meriam." Dan bahkan lebih tepat - untuk mencari orang yang ingin melihat tontonan sirkus.

Pada akhirnya, kita bertanya mengapa kita terus-menerus tersesat. Ben bercanda lagi bahwa ini hanyalah salah satu pilihan kami, dan tanpa peta dan kompas, kami bahkan tidak akan menemukan kaki kami sendiri. Untuk itu kami cukup serius bertanya di mana mendapatkan peta dan kompas "Di mana saya bisa mendapatkan peta? Di mana saya bisa mendapatkan kompas". Ben menjawab bahwa ada satu kartu dalam video, tetapi disembunyikan dari Kakek karena dia salah memahaminya sebagai resep. Dan tentang kompas, lebih tepat bertanya pada kakekmu.

Kami pergi ke klip video di sebelah kiri. Kami mencoba membuka peredam kompor, tetapi tidak ada hasil. Di menu manajemen Spot, kami memberikan tampilan biasa. Kemudian kami menggunakan Spot di "Lubang" cerobong asap, peredam terbuka dari dalam. Kami mengambil kotak "Peti" Ben dari kompor, menggunakan kunci pada kotak di ransel dan mendapatkan kartu "Peta".

Ayo pergi ke kakek. Untuk beberapa alasan, dia menganggap kami sebagai Ben dan hanya berbicara tentang topi badut. Atau bercanda, atau selamat dari pikiran? Kami perlu mencari tahu tentang kompas, tetapi Anda dapat berbicara dengan lelaki tua itu tentang topik apa pun:

Saya tidak ingin Anda menganggap saya sebagai Ben. "Saya harap Anda tidak selalu salah mengira saya sebagai Ben".
Saya telah melihat salah satu mimpi buruk yang mengerikan hari ini "Saya mengalami salah satu mimpi buruk yang mengerikan ini lagi".
Katakanlah, kakek, Anda telah melihat hampir semua hal di waktu Anda, bukankah Anda "Katakan, Kakek, Anda telah melihat banyak hal di waktu Anda, bukan"?
Saya ingin melihat-lihat Hutan Musim Gugur, tetapi saya selalu tersesat "Saya ingin melihat-lihat Hutan Musim Gugur ... tapi saya terus tersesat".

Ketika ditanya tentang Hutan Musim Gugur, kakek akan memulai pidato panjang, semakin bingung istilahnya, tetapi akhirnya dia tetap memberi kita kompas Kompas. Di sebelah kiri video, hampir di hutan, kami mengambil sekop "Sekop". Aku akan pergi ke hutan.

Sekarang kita memiliki peta di mana, selain dari kamp sirkus "Circus", satu-satunya titik dinamis adalah tepi Danau "Shore". Kami pergi ke sana, kami bertemu dengan seorang pria kecil yang lucu. Dia mungkin akan menjadi audiens kami, untuk alasan ini kami mengajukan pertanyaan kepadanya:

Siapa kamu "Kenapa kamu"?
Apakah Anda ingin melihat sirkus "Apakah Anda ingin melihat sirkus"?

Anak laki-laki itu tahu bahwa mereka memanggilnya Bobby dan dia adalah Chasky "Chaski", "pemberita dunia", melaksanakan tugas prinsip atas nama Raja. Dan omong kosong seperti gajah dengan balon warna-warni dan simpanse dengan topi ceria tidak dapat mengalihkan perhatiannya dari misi pencarian yang berprinsip. Kami mendengar tentang Chasky dari kakek kami, tetapi Bobby tidak bisa menjadi satu, karena:

Chaski adalah utusan mulia Raja, bukan ayam sengsara sepertimu.
Chaski adalah protagonis pemberani, bukan orang kulit hijau yang mudah menyerah seperti Anda "Chaski adalah pahlawan pemberani bukan orang kulit hijau yang mudah menyerah seperti Anda".
Chaski adalah pelacak yang terampil, bukan orang bodoh sepertimu.
Chaski adalah petualangan ceria bukan membosankan lamban seperti Anda. "Chaski adalah petualangan ceria bukan membosankan lamban seperti Anda".
Sejujurnya, saya tidak begitu tahu banyak tentang Chaski "Sebenarnya, saya tidak terlalu tahu banyak tentang Chaski".

Untungnya, Bobby tidak sabar dan setelah mendengarkan hanya bagian pertama dari kalimat itu, dia segera menyela kami, "Kalau tidak, kami pasti akan membuat musuh." Dengan menyetujui bahwa kami memiliki sedikit informasi tentang Chasky, kami mendapatkan penjelasan menyeluruh tentang Bobby tentang misi pencarian tersembunyinya. Dia membawa artefak paling kuat "Batu Berbisik" ke metropolis Corona, ke istana kerajaan. Sekarang mari kita tanyakan Bobby tentang semuanya dengan hati-hati:

Batu bulat berbisik? Tidak terdengar sangat besar "Batu berbisik? Itu tidak terdengar sangat kuat".
Dan sekarang aku seharusnya membantumu dengan misimu, kan?
Jadi cerita tentang Corona adalah "Apakah cerita tentang Corona itu benar"?

Pertama, Bobby sangat serius dengan impian kami. Karena dunia kita berada di ujung tanduk. Dan ini hanya preview. Bumi akan runtuh dan malam akan datang. Hal yang sama juga terjadi dalam mimpi! Tentu saja Bobby sedikit ragu bahwa mimpi kami adalah nubuatan, karena hanya orang-orang yang sangat berprinsip yang siap mewujudkan mimpi seperti itu. Tuan, Oracle dan ... Chaski.

Kami mencoba meminta asisten untuk makhluk yang banyak bicara ini. Dalam proses dialog, kami membujuk Bobby untuk tidak ragu dengan kemampuan kami, atau kami sendiri yang meragukannya. Pada akhirnya, jalan keluar ditemukan. tes pertama. Tangkap ikan dan kirimkan ke Bobby.

Di bawah kaki Sedvik kami mengangkat tongkat "Cabang". Di ransel kami menggabungkan tongkat dengan jaring rambut dan mendapatkan jaring "Dip Net". Kami membuang jaring ke danau dan ikan "Ikan" muncul di ransel. Kami memberikan mangsa kepada Bobby, secara otomatis memilih tulang ikan "Fishbone".

Jadi, tes pertama telah berlalu, sekarang saatnya berbicara tentang misi pencarian. Bobby memperingatkan kita tentang ancaman besar, karena Asgil "dalam versi Rusia - asgil" sedang mengejarnya. Pernahkah kita mendengar tentang Shan "dalam versi Rusia - Shaan"? Jenis jawaban:

Shana... Shana... itu bunyi bel... "Shana... Shana... Shana... yang membunyikan bel..."
Shana… Kedengarannya seperti nama seorang penyihir.”
Shana... bukankah itu penyakit di mana kakimu sangat gatal?
Shana? Tidak.Tidak pernah mendengar tentang dia "Shana? Tidak. Tidak pernah mendengar tentang dia".
Hutan musim gugur / "Pembangunan" Hutan Musim Gugur
Jika tidak ada kekuatan untuk mendengarkan Bobby, maka kami memilih resep yang ekstrem. Sebagai hasilnya, kami mendapatkan program kuliah-pendidikan kecil tentang Oracle Shan, peramal kerajaan, yang tinggal di Hutan Musim Gugur. Bobby berharap mendapatkan sejumlah rekomendasi darinya. Dan Shana akan bisa menafsirkan mimpi kita.

Masih mencari tahu di mana kita dapat menemukan Shana "Di mana saya harus mulai mencarinya".

Bobby mengatakan bahwa yang dia tahu hanyalah bahwa Shana tinggal di sebuah pondok di suatu tempat di tengah Hutan Musim Gugur. Dia turun dari pegunungan di Timur dan dengan sempurna memeriksa dataran dan seluruh kayu Musim Gugur dari tempat itu. Tapi gubuk-gubuk itu tidak terlihat. Hanya beberapa reruntuhan di AS. Dia sudah ada di sana... beberapa tiang dan patung, itu saja. Ada juga tambang di pegunungan. Dan pohon cyclopean di Selatan.

Setelah dialog, peta kita harus diperbarui.

Setelah setuju untuk bertemu dengan Bobby, jika kami mengetahui sesuatu tentang Shan, kami berangkat untuk kegiatan kami sendiri "tekan panah kemerahan untuk keluar dari wilayah itu."

Kami pergi ke pohon "Pohon". Kami memeriksa lubang di tengah, dan resin berkilau di sisi kanan di bagasi. Di sini kita belum melakukan apa-apa, untuk alasan ini kita pergi ke reruntuhan "Reruntuhan". Kami mendekati patung itu dan dengan sapu tangan kami menghapus lumut "Lumut" dari kepalanya. Kami menemukan lubang, mungkin untuk kunci tertentu. Dalam bahasa pahatan, ukiran itu: "Saya adalah memori dari Mata Laut yang perkasa. Mereka melihat dunia kita selama 1000 tahun. Mereka menatap kita dengan mata mereka sendiri yang tak terhitung jumlahnya. Kami memberi mereka buah bundar kehijauan dari Pohon Takdir sebagai hadiah. Dan mereka menghadiahi kita dengan membawa Iluminasi ke dalam hidup kita." Puisi yang aneh, kami mencatat dan mengambil patung Penyu ke-2 di sisi kanan dan di kiri. Kami tidak bisa melangkah lebih jauh, untuk alasan ini kami kembali ke Bobby. Kami mengatakan bahwa kami menemukan sesuatu di reruntuhan "Saya menemukan sesuatu di reruntuhan". Dengan takjub, kami mengetahui bahwa batu Bisikan adalah kunci mekanismenya, kami membujuk Bobby untuk memberikannya kepada kami sementara, memotivasi permohonan dengan ketidakmungkinan menemukan Shana dengan cara lain "Jika Anda tidak memberi saya batu Berbisik, saya tidak akan pernah bisa menemukan Shana". Pada akhirnya, Bobby akan setuju dan memberi kita batu Bisikan. Kami kembali ke reruntuhan.

Kami memasukkan batu bulat ke dalam lubang di kepala patung, melihat gempa bumi, di ujung mana Spot menelan batu bulat yang berbisik. Tapi bagaimanapun, di lengkungan di belakang gerbang runtuh dan beberapa perubahan terjadi di video sirkus.

Kami kembali dengan pengakuan kepada Bobby, dan yang satu ini masuk angin. Benarkah, Asgil masih mendapatkan kenalan terbaru kita? Kami memilih semua yang tersisa darinya: pisau "Pisau" dan bom "Bom".

Kami pergi ke reruntuhan. Kami memotong semak-semak dengan pisau, kami melewati lengkungan. Saudara-saudara batu bulat mencoba untuk berbicara dengan kita.


Kami bertanya apakah mereka punya ide di mana menemukan Shana "Ada ide di mana saya bisa menemukan Shana"? Kerikil mengatakan bahwa dia tinggal di sebuah gubuk di luar pintu, tetapi kita kemudian melihat bahwa ada sebuah pintu, tetapi tidak ada gubuk! Oh ya, gubuk itu dibasmi rayap. Menanyakan apakah itu berarti Shana tidak tinggal di sini lagi "Apakah itu berarti Shana tidak tinggal di sini lagi"? Tidak, jawab kerikil, dia masih tinggal di sini. Kami membuka pintu, kami lewat, tetapi tidak ada hasil. Batu-batuan diam-diam menertawakan kami, memanggil kami "susu" "dalam versi Rusia" mulut kuning "" tentang ini, bahwa kami mencoba memasuki pintu dengan cara biasa. Ya, mari kita coba sesuatu yang berbeda. Pergi di sekitar pintu belakang dan turun ke bawah.

Ini rumah Shana, tapi kosong. Mari kita periksa jam, kursi, lemari dengan catatan, buka pintu dan tinggalkan gubuk. Akan perlu untuk berbicara dengan saudara-saudara batu bulat.

Kami memberi tahu batu-batuan tentang hal berikut, bahwa Shana tidak ada di rumah "Saya pernah berada di kabin Shana tetapi dia tidak ada di sana". Akibatnya, kerikil mengatakan bahwa Shana adalah Oracle dan hidup dalam masyarakat teman. Dan itu hanya terjadi pada waktu-waktu tertentu dalam sehari. Salah satu saudara batu bulat menyatakan bahwa Shana muncul setengah jam kemudian di sore hari. Dan interupsi ke-2 itu bukan dia sendiri, tetapi hanya tanda pertama dari Shana yang akan muncul pada 12:30. Kami kembali ke gubuk dan menunggu petunjuk.

Kami menggunakan tulang ikan alih-alih jarum jam pada jam, atur ke 12:30 "pilih jarum menit, klik VI" dan tekan tombol di tengah. Seberkas cahaya akan muncul di jendela di bawah langit-langit dan mengarah ke catatan di loker. Kami mencatat, kami membaca "Manfaat bagi raksasa yang tertidur." Shana mungkin tahu tentang daftar tugas kita, karena jam 12:15 kita adalah Bruno-ku?

Kami mengatur 12:15, tekan tombol di tengah, sekali lagi berkas cahaya akan menunjuk ke catatan: "Warna kembali ke dunia." Ini mungkin fajar. Dan kita bertemu dengannya pukul 5:30. Kami pergi ke jam dan mengatur 5:30. Seberkas cahaya jatuh di kursi dan salamander yang tampak menakutkan muncul di dalamnya. Ini Shana, sang Oracle.

Melihat seorang anak laki-laki dalam setelan badut, Shana menjadi kesal. Beraninya dia menemukan dirinya di mana dia tidak memiliki tempat dan siapa yang mengirimnya? Pidatonya diperkirakan akan panjang. Kami berbicara tentang kemungkinan serangan balik Bobby dan Asgil padanya. Kemudian kami meminta Anda untuk menafsirkan mimpi itu, tetapi Shana marah lagi - dia menafsirkan mimpi orang-orang hebat, bukan badut. Pada akhirnya, kami mempersembahkan kartu truf terakhir, yaitu. Kita berbicara tentang Batu Bisikan. Peramal ketakutan, karena batu bulat harus ditempatkan di istana kerajaan, di Mahkota, jika tidak keseimbangan akan terganggu dan dunia akan hancur. Namun demikian dia siap untuk mendengarkan dan menafsirkan mimpi kita. Dan apa yang kita dengar saat Shana mengalami trans? Sedwick itu adalah salah satu dari mereka yang akan membawa dunia ini ke kematian!

Kami tidak dapat mengatakan tentang ramalan seperti itu "jawaban apa pun yang kami pilih" dan tentu saja kami menerjemahkan pidato ke topik lain. Ngomong-ngomong, karena kamu perlu membawa artefak ke Mahkota, ke istana kerajaan. Kami bertanya pada Shana bagaimana cara menghubunginya? Salamander merekomendasikan untuk menemukan Kalida, yang tinggal di setengah danau, dia mungkin bisa membantu kita. Keluar dari gubuk Oracle.

Kami pergi ke reruntuhan. Kami mencatat kadal air kecil dengan testis Nuh. Tidak bisa mengambil telur. Kami melewati pohon itu. Di sebelah kiri pohon kami melihat kunang-kunang, kami mencoba menangkapnya dengan tangan kami, tetapi mereka menghilang di lubang. Kami menggunakan gabus dari botol di lubang dan sekali lagi kami menangkap kunang-kunang. Kali ini mereka bersembunyi di bawah batu. Kami memindahkan batu bulat dan menggali lubang dengan sekop. Kami turun ke terowongan di bawah pohon, yang membawa kami ke puncaknya. Kami memeriksa wilayahnya, perhatikan semenanjung di tengah danau, di mana kami perlu menemukan Kalida. Kami turun melalui bagasi dan pergi ke kamp sirkus.

Kami pergi ke klip video di sebelah kiri. Dari lantai kami memilih topi badut yang jatuh "Pointy Hat". Keluar dari video dan bicara dengan Ben. Pilih topik untuk dialog:

Kami wajib merekomendasikan hiburan paling canggih "Kami harus menawarkan hiburan yang lebih canggih".
Tiang mimpi buruk saya berarti sesuatu.
Apakah ada yang perlu saya lakukan "Apakah ada yang bisa saya lakukan"?
Apakah Anda tahu sesuatu tentang seseorang bernama Shana "Apakah Anda tahu sesuatu tentang seseorang bernama Shana"?
Apakah Anda merasakan gempa?
Saya khawatir saya dapat melakukan sesuatu yang sangat bodoh "Saya khawatir saya mungkin telah melakukan sesuatu yang sangat bodoh".
Saya harus lari "Saya harus pergi".
Tahukah Anda bagaimana saya bisa mencapai pulau di tengah danau ini?

Jadi dia tidak tahu tentang Shana. Ketika ditanya tentang semenanjung, dia merekomendasikan untuk menggunakan trik "Man is a cannonball". Mari kita bertanya tentang gempa. Ben menyatakan bahwa dia tidak terlalu takut. Kami mencoba mencari tahu apakah mungkin untuk menakut-nakuti dia dengan apa pun. Kami bertanya kepada saudara itu: "Apakah Anda benar-benar berpikir bahwa saya akan percaya bahwa tidak ada yang akan membuat Anda takut" Anda benar-benar mengharapkan saya untuk percaya bahwa itu adalah ketakutan Anda ""? Tidak ada, jawab Ben. Bahkan ular "Bahkan dari ular"? Tidak, karena ular tidak memiliki cakar. Laba-laba "Bahkan bukan laba-laba"? Tidak, laba-laba itu ompong. Harimau? Mereka memiliki satu kepala. Mungkin dalam hal ini Asgilom? Ben tertarik pada binatang apa itu, dan di sini kami melukis monster-monster itu dengan segala keindahannya: Asgil memiliki cakar yang tajam, sangat panjang sehingga mereka bisa menggaruk matanya pada jarak beberapa meter. Ben jelas tertarik, itulah sebabnya pertanyaannya "Apa lagi?" kami memilih jawaban: Dia memiliki 2 kepala "Mereka memiliki dua kepala", tetapi yang terburuk adalah dia mengeluarkan bau busuk "Yang terburuk adalah bau busuk mereka".
Hutan musim gugur / "Pembangunan" Hutan Musim Gugur
Ben setuju bahwa hewan itu tidak baik dan tidak layak untuk ditemui.

Kami pergi ke tambang "Gua". Kami memeriksa totem. Pada tanggal 1, sesuatu seperti mangkuk terpasang, yang tidak dapat dicabut. Kami masuk ke menu manajemen Spot, membuatnya bulat dan melemparkannya ke totem. Kami memilih mangkuk yang jatuh "Mangkuk". Kami masuk ke dalam gua, memeriksa jaringan. Kami mencoba merobeknya dengan cakar beruang, itu tidak berhasil.

Kami pergi ke pohon.Gunakan mangkuk pada resin "Resin", dapatkan mangkuk, resin absolut "Mangkuk penuh Resin". Kami mengumpulkan monster: kami menggunakan cakar beruang di piring resin. Lalu kami merekatkan rahang kakek ke sana, lalu patung 2 kura-kura. Kami mendapatkan monster berkepala dua "Monster Berkepala Dua". Kami kembali ke sirkus.

Kami mendemonstrasikan monster ke Ben, dia meniru horor, sambil kehilangan salah satu bola. Kami memilih bola "Bola" dan melepaskan celana "Pantalon" dari tali. Kami pergi ke reruntuhan.

Kami melempar bola ke kadal air, kami sendiri memilih testis Noahi "Noahi-telur" yang ditinggalkannya. Kami pergi ke kamp sirkus.

Kami menggunakan testis pada perangkap untuk naga yang berapi-api. Ketika jebakan penuh, gunakan Spot di atasnya, itu akan menjadi ulat api "tombol yang sesuai akan muncul di menu kontrol Spot." Sekarang kita dapat "menyalakan" hewan peliharaan pada waktu yang tepat.

Kami pergi ke tambang dan menggunakan Spot yang menyala di jaringan. Kami lewat di dalam, ada beberapa makhluk bermata besar. Mari kita hitung matanya: 11 buah. Mungkin, ini diceritakan dalam ode yang tidak bisa dipahami dalam bahasa patung. Hal ini diperlukan untuk menyajikan buah kehijauan bulat. Mari kita kelilingi Spot dan tunjukkan pada mata. Penerangan akan menyala, ternyata ini adalah bohlam Ikan Bermata Banyak. Dari lantai, dekat tengkorak, angkat tali "Tali".

Kami pergi ke kamp sirkus, pergi ke klip video yang tepat, turunkan tali ke dalam sup minyak. Dapatkan sumbu "Fuse Cord".

Kami pergi ke reruntuhan ke saudara-saudara batu bulat dan menanyakan pertanyaan lanjutan kepada mereka: "Apa yang batu-batuan lakukan sepanjang hari "Agar batu-batu itu melakukan tendangan sepanjang hari""? Di mana saudara-saudara mengoceh tentang proyek untuk mengambil alih dunia. Memilih topik untuk percakapan:

Untuk memperbudak dunia? Jelas bukan ide biasa. "Memperbudak dunia? Kedengarannya seperti ide gila"
Bagaimana Anda akan menguasai dunia "Dan bagaimana Anda ingin menguasai dunia"?
Sekadar informasi Anda: Saya bukan pengisap "Hanya untuk informasi Anda: Saya bukan seorang greenhorn".
Saya tidak merasa berkewajiban untuk membantu Anda menghancurkan dunia "Saya tidak berpikir saya harus membantu Anda untuk menghancurkan dunia".
Cukup fantasi Anda "Cukup fantasi Anda".

Setelah memberi tahu batu bulat bahwa kami bukan bayi bermulut kuning, kami mencapai tes verifikasi:

Pertanyaan 1: Siapa Shana "Nah: Siapa Shana"?

Hasil: makhluk ajaib seperti ular "Shan adalah makhluk ular mistis".

Pertanyaan ke-2: Berapa banyak mata yang dimiliki Manyeyes "Berapa banyak mata yang dimiliki Moreyes"?

Hasil: 11 "Sebelas".

Pertanyaan ketiga: Di mana Kalida tinggal "Di mana Kalida tinggal"?

Hasil: Di setengah danau "Di tengah danau".

Hadiah untuk jawaban yang benar akan menjadi sebotol debu batu "Stone Powder".

Kami pergi ke pohon. Gunakan debu batu di topi, ubah menjadi "Topi Membatu" yang membatu. Kita jatuh ke dalam lubang. Kami mencatat genangan minyak, menaruh bom dan sumbu ke dalamnya. Kami menyalakan Spot dan menggunakannya pada bom. Kami memanjat. Kami memasang topi yang membatu di lubang itu. Kami duduk di dalamnya ... dan terbang ke semenanjung.

Kebangkitan Kalidas
Setelah di semenanjung, kami bertemu dengan seorang biarawan. Kami berbicara dengannya tentang semua topik:

Saya harus sampai ke Corona "Saya harus sampai ke Corona"!
Saya harus menemukan Kalida "Saya harus menemukan Kalida"!
Saya harus mencegah dunia runtuh "Saya harus mencegah dunia runtuh"!

Lawan bicara kami bukan Kalida, katanya dalam teka-teki dan kemudian dialog itu menghilang tanpa jejak. Kami berjalan di jalan setapak. Di depan jembatan, dekat dengan candle kanan, kami mengambil sekop yang rusak "Broken Shovel". Kami naik ke atas, kami melewati bel. Jalan bercabang. Di sebelah kiri - sebuah rumah dengan pintu tertutup, langsung - sebuah rumah terbuka, di sebelah kanan - sebuah pabrik.

Kami langsung menuju pintu yang terbuka. Kami berbicara dengan pemilik yang tidak bahagia tentang topik:

Siapa kamu "Siapa kamu"?
Mengapa Anda begitu tidak bahagia "Mengapa Anda begitu tidak bahagia"?
Saya mencari Kalida "Saya mencari Kalida".
Siapa pemilik "Siapa bosnya di sini"?

Kenalan terbaru kami bernama Bando. Dan dia secara mengejutkan menjawab pertanyaan tentang Kalida. Dia kecewa bukan karena akhir dunia yang akan segera tiba, tetapi oleh kenyataan bahwa pemiliknya telah menutup pabriknya. Karena kebisingan pabrik dapat membangunkan Kalida. Pemiliknya bernama Ruben, dia adalah pemilik pulau dan tinggal di sebuah rumah di sebuah bukit kecil.

Di sebelah kiri pintu kami mencatat tangga "Tangga", Bando mengizinkannya untuk mengambil. Dari kulit di lantai kita cabut gigi "Gigi". Di jendela kami memeriksa pot dengan bunga. Ada kunci yang tergantung di bawah jendela, yang tidak mungkin diambil saat Bando melihat. Kami masuk ke kamar sebelah, bengkel, ada mekanisme tertentu, tetapi tidak memiliki roda gigi. Dari lantai kami memilih gigi yang rusak "Setengah dari Cogwheel". Langsung di pintu yang kami lewati di sini, kami memilih kapak "Kapak". Kami membuka kabinet "Kabinet", dari mana seekor burung akan muncul dan sangat menakuti kami. Kami memeriksa pintu yang terkunci. Kami kembali ke kamar Bando, membuka pintu depan dan keluar dari rumah. Kami naik ke atas, kami masuk ke rumah Ruben, pemilik pulau. Kami berbicara dengannya tentang semua topik:

Saya Sadwick. Apakah Anda "Saya Sadwick. Dan Anda"?
Di mana saya dapat menemukan Kalida "Di mana saya dapat menemukan Kalida"?
Kamu terlihat lelah "Kamu terlihat lelah".
Aku harus menyenangkan Corona. Bagaimana saya bisa meninggalkan pulau ini "Saya harus pergi ke Corona. Bagaimana saya bisa meninggalkan pulau ini"?
Apa jenis bangunan yang ada? Semacam pabrik "Bangunan macam apa yang ada di luar sana? Semacam pabrik"?
Apakah mungkin untuk mensurvei semua yang ada di atas "Dapatkah saya melihat ke atas"?
Saya bertemu dengan seorang biarawan di pantai "Saya bertemu dengan seorang biarawan di pantai" ...
"Itu hewan peliharaan lucu yang kamu miliki di sana".

Setelah dialog singkat, kami menyadari bahwa orang jahat ini tidak hanya tidak dapat membantu kami, tetapi juga akan mencoba mencegah kami dengan segala cara. Dia melarang membangunkan Kalida. Dia juga tidak membutuhkan pabrik, karena itu memenuhi tujuannya - itu mencap 10.000 mutiara. Tidak bisa keluar pulau. Dan secara umum, dia ingin tidur, untuk alasan ini semuanya besok. Kami meninggalkan rumahnya dan di luar menempatkan tangga ke jendela. Mari kita coba masuk melalui jendela. Pemiliknya sedang tidur, tetapi hewan peliharaan itu mengeluarkan suara dan mereka mengusir kami.

Aku akan ke pabrik. Flint ada di lantai, ambillah.

Kami turun ke dermaga. Kami memotong pasak "Tiang" yang mencuat dari air dengan kapak. Di ransel kami menghubungkan pasak dengan sekop, kami mendapatkan sekop "Sekop". Kami naik ke jembatan. Di sisi kiri, kami mencatat seutas tali "Tali", potong dengan batu api. Di ransel kami menggabungkan tali dengan gigi, dapatkan pengait di tali "Kait dengan Tali". Kaitkan bel dan bunyikan. Kami mendengar suara kesal Ruben, memanggil Bando. Kami bergegas ke rumah Bando, mengambil kunci "Kunci" dan kaus kaki "Kaos Kaki" dari bangku. Dengan kunci itu, kami bergegas ke pintu yang terkunci di sebelah kiri garpu. Di dalamnya ada tanduk. Ada catatan dengan catatan "Catatan" tergantung di dinding, kami menghapusnya. Dari kursi kami mengambil tongkat konduktor "Baton". Kami mengitari Spot dan menerapkannya pada klakson, suara menggelegar dan ... celana kakek terbang keluar dari tempat itu.

Kami kembali ke rumah Bando. Kami menutup pintu depan, di belakangnya kami mencatat lubang tikus. Kami mengetuk, mata tikus muncul di cerpelai. Dengan jari kaki kami menggambar mouse "Mouse", kami mengambilnya. Kami meninggalkan rumah.

Kami turun ke pertigaan. Kami menggunakan mouse pada celana "Pantaloons", tarik keluar. Oh, dan kami melakukan banyak hal! Sekarang kita akan jalan-jalan sebentar sampai semua tenang, misalnya kita akan menuruni jembatan. Setelah kembali, kami memanjat melalui jendela ke rumah Ruben, tetapi sekarang kami mengikat mulut hewan peliharaannya dengan celana kami. Kami melewati lantai atas, semuanya gagal dengan mutiara. Kami mengambil satu mutiara "Mutiara". Kami pergi, membunyikan bel pintu. Ruben bangun, menyadari bahwa mutiara hilang dan memberitahu Bando untuk menjalankan pabrik.

Aku akan ke Bando. Ini memiliki masalah: dia tidak memiliki sekop untuk memulai pabrik. Dan dia meminta kami untuk mendukung. Kami memberi Bando sekop.

Kami pergi ke pabrik. Sekarang dia sedang bekerja. Di sisi kanan, di bawah aliran baja pertama, ambil bagian lain dari roda gigi "Setengah Roda Bergigi". Kami pergi ke rumah Bando, lebih tepatnya, ke bengkelnya. Kami memasukkan dua bagian roda gigi ini ke dalam catok "Cekok". Kami menyalakan Spot dan menerapkannya ke roda gigi. Kami mendapatkan peralatan kerja "Cogwheel".

Memulai mekanisme di rumah Bando: gunakan roda gigi pada panel dengan mekanisme. Secara otomatis akan dipasang pada pin tambahan. Sekarang Anda perlu mengatur roda gigi dalam urutan yang benar. Perhatikan bahwa ada roda gigi tetap di sisi kiri dan kanan, mari kita mulai dari mereka. Gigi dari roda gigi yang sesuai akan pas dengan sketsa. Jadi, pertama: pada pin tambahan ada roda gigi oranye besar dan roda gigi delapan yang diperbaiki. Pada mekanisme: gigi kecil enam gigi, gigi multi-gigi biasa-biasa saja, dan gigi kecil enam gigi. Kami mengekspos rantai roda gigi dari kiri ke kanan: biasa-biasa saja, kecil, besar, diperbaiki, kecil. Mekanisme siap bekerja.Kami menarik tuas di sebelah kiri pada panel "di atas gigi pertama yang dipasang", pintu terbuka.

Kami melewati pintu. Kami pergi ke gubuk. Di sini tinggal kenalan kita dari dermaga, biksu Mulahai "dalam Maleakhi versi Rusia". Kami mengajukan berbagai pertanyaan kepadanya:

Tempat yang bagus Anda dapatkan di sini "Tempat yang bagus Anda dapatkan di sini".
Saya ingin berbicara dengan Anda tentang Kalida "Saya ingin berbicara dengan Anda tentang Kalida".
Apa pendapat Anda tentang Ruben "Apa pendapat Anda tentang Ruben"?
Mengapa begitu banyak lilin "Ada apa dengan semua lilin"?

Biksu itu berbicara dalam teka-teki, tetapi kita akan mendengar darinya ramalan aneh: “Dan dilaporkan: jika lima Yak bertemu dalam kegelapan dengan lima lagi, mereka akan menyeberangi semenanjung bersama-sama. Dan, setelah sampai di dermaga, mereka akan mulai menyanyikan lagu sedih mereka sendiri. Kalida akan terbangun dari lagu ini dan hasil dari kebangkitan ini akan sangat mengerikan…” Bagaimanapun, kami bertekad untuk menemukan Kalida. Jadi, Anda perlu menemukan burung Yaki "dalam versi Rusia - yakki" dan padamkan lilin. Kami meminta izin kepada Mulahai untuk meniup lilin "Maukah Anda meninggalkan lilin sendirian?". Biarawan, di sisi lain, memungkinkan kita memecahkan masalah dengan bidak catur. Kami setuju.

Susunan bidak-bidak di papan catur: sedemikian rupa sehingga garis-garis di mana mereka berdiri tidak berpotongan baik secara horizontal, atau vertikal, atau miring. Salah satu aksinya adalah a5, b3, c1, d6, e8, f2, g4, h7. Sekarang Anda bisa meniup lilin.

Dari meja di belakang biksu kami mengambil lilin "Lilin". Kami meninggalkan gubuk dan meniup semua lilin "di bilah menu, pilih gambar mulutnya." Yaki pertama akan segera muncul "ini adalah burung yang sangat menakutkan kami di rumah Bando." Kami mencoba mengambilnya, tetapi Yaki bergerak ke laras. Kami ambil lagi - Yaki pindah ke tempat asalnya. Kami mengitari Spot dan meletakkannya di laras. Kami mengambil Yaki lagi, tapi sekarang burung itu duduk di penunjuk. Ya, kami mencoba membawanya ke sana, tapi Yaki kembali ke tempat asalnya. Kami memotong penunjuk dengan kapak dan sekali lagi kami mencoba meraih Yaki. Sekarang dia perlahan-lahan masuk ke dalam hutan.

Kami masuk ke rumah Bando, meniup lilin.

Kami pergi ke rumah Ruben, memanjat melalui jendela, menaiki tangga. Kami naik ke "ruang mutiara". Yaki bersembunyi di suatu tempat di sini, kita bisa mendengar cicitnya. Di paku "Kuku", mencuat dari papan di lantai, letakkan lilin. Kami menyalakan Spot dan menerapkannya pada lilin. Seekor burung berlari melewati kami. Kami meninggalkan rumah melalui jendela agar tidak membangunkan pemiliknya. Kami mengambil tangga "Tangga" dari bawah jendela.

Kami pergi ke dermaga dan meniup semua lilin di jalan.
Kebangkitan Kalida / Kalidas Kebangkitan "pembangunan"
Kami pergi ke pabrik. Bintik, dalam bentuk aslinya, diterapkan pada mesin cetak "Molding press". Kami memutar roda "Roda" di sisi kanan pintu. Pers mengubah hewan peliharaan kita menjadi 5 bola yang jatuh. Dalam ketakutan, kami menempatkan tangga ke lubang di bawah tekanan, turun dan ... bernapas lega! Tempat itu hidup dan, selain itu, telah dipelajari untuk dibagi menjadi 5 bagian. Naik dan jangan lupa untuk menaiki tangga.

Kami kembali ke gubuk Mulahai dan melewatinya ke dalam hutan. Inilah Yak kami, mereka berlima, tidur dengan tenang di bawah pohon. Kami menggunakan Spot pada mereka, dibagi menjadi 5 bola. Sekarang Yaks terhipnotis dan mengikuti kita. Kami pergi bersama-sama ke dermaga. Burung-burung duduk di atas patung. Kami mengintip catatan dengan catatan, nomor tongkat dari bawah ke atas dari 1 sampai 5. Catatan harus berbunyi dalam urutan berikut: 5-4-1-3-2. Dengan bantuan tongkat konduktor, kami menunjuk ke Yaki dengan urutan yang sama "5 - atas di sisi kanan, 4 - kiri atas, 1 - bawah di sisi kanan, 3 - tengah di sisi kanan dan 2 - kiri bawah ". Selesai, Kalida terbangun!

Asgil / Asgil
Kami memeriksa senter dan tuas Asia, kami melewati sisi kanan layar. Apakah Anda juga melihat ini? Jelas bahwa kerikil bergerak di belakang kami dan membentuk sesuatu seperti tengkorak.


Kami pergi ke pintu yang terkunci. Di depan pintu kami memilih batu bulat "Batu", di bawahnya adalah platform yang rusak. Kami kembali ke tuas dan menarik yang ke-2 dan ke-5. Kini, saat menuju pintu yang terkunci, tengkorak itu terlihat jelas. Kami berdiri di peron - pintunya terbuka!

Kami memeriksa kerangka besar, sebuah gua, melihat melalui jendela di bawah pintu yang kami masuki. Kami menguping pidato Boss-Asgil dengan penjaga. Ya, konspirasi sedang dipersiapkan di sini untuk menentang Raja!

Tanpa turun dari jendela, kami mengambil tali "Tali" dari rak di bawah jendela. Kami bangkit. Di ransel kami menghubungkan batu bulat dengan tali, kami mendapatkan batu bulat di tali "Tali dengan Batu". Kami mengikat tali ke tanduk di atas penjaga. Sedwick sendiri akan melemparkan proyektil yang akan "meletakkan" si penjahat. Kami pergi ke markas, pintu yang terletak di mulut kerangka, di sisi kanan tangga. Kami memeriksa rencana, cakram batu. Kami pergi, tetapi kami mendengar suara Pemimpin, tidak ada tempat untuk bersembunyi - kami masuk ke sel penjara.

Ambil jerami "Hay" di sebelah kiri pintu. Mari kita lihat lebih dekat dan temukan jarum "Jarum" di sana. Kami berbicara dengan pintu, lebih tepatnya dengan penjaga di belakangnya. Katakanlah kita lapar, "Aku lapar!" Dapatkan kekacauan kehijauan di nampan "Tray with Food" dan sesendok "Sendok Kayu". Tuhan, apakah ini Spot? Tidak, penjaga itu tertawa, ini sup. Kami membutuhkan juru masak "Saya ingin mengeluh kepada juru masak", tetapi ini tidak. Entah menghilang atau kabur. Dalam hal ini, kami meminta pemimpin "Saya ingin berbicara dengan Anda pemimpin". "Lucot "Loucaux" yang paling terkenal?" - penjaga kagum. "Tapi dia tidak mau bicara denganmu!"

Kami membuang isi nampan ke saluran pembuangan, mendapatkan nampan lengket "Sticky Trey". Di ransel kami menghubungkan sendok dengan jarum, kami mendapatkan kunci utama "Spoodl". Kami meletakkan baki di lubang di bawah pintu, gunakan kunci utama di lubang kunci. Kuncinya jatuh ke baki, yang kami seret ke dalam sel. Sekarang Anda perlu mengikis kunci dari baki lengket dengan bantuan kunci utama. Ya, kunci "Kunci" di ransel! Kami menerapkan kunci ke lubang kunci, kami meninggalkan ruangan.

Kami melewati ke kanan, ke pintu pertama. Kami pergi ke dapur. Kami memeriksa meja, mengambil piring "Boul" dan menempelkan "Sumpit". Dari lantai "di panggung semangkuk sup" kami mengeluarkan tepi "Rib". Kami lolos ke boiler. Sup berjamur yang mereka coba beri makan kami di sel sedang diseduh di kuali. Berbagai "bumbu" ada di rak. Jamur telah tumbuh di sisi kanan lantai. Tidak ada cara untuk merobek mereka. Seekor hewan berbulu sedang duduk di laras, mari kita usap.

Labirin: kami meninggalkan dapur dan pergi ke kanan, ke gerbang terbuka. Kami sampai ke tahap atas bangunan, di lengkungan ke-2 di sisi kiri gunung. Kami pergi ke lengkungan paling kiri - kami masuk ke lengkungan pertama di sisi kanan gunung. Sekarang kita pergi ke lengkungan paling kanan dan menemukan diri kita di gudang senjata.

Di tengah, seseorang bersembunyi di baju besi baja. Tidak mungkin untuk berbicara dengannya. Dalam hal ini, kami menutup pintu "kami berpura-pura pergi", visor terbuka sedikit dan seseorang di dalam mengatakan bahwa sekarang mereka tidak akan menemukannya dalam hal apa pun. Kami mengambil busur "Busur" dari dinding kiri "dari perisai bundar", segera ambil pisau tumpul "Pisau Kusam" dari meja. Klub "Klub" bersandar di kaki kiri baju besi, kami mengambilnya. Anda dapat memukul baju besi dengan tongkat, dari dalam mereka akan meminta Anda untuk tidak melakukan ini. Oh ya! Mari kita bicara dengan yang duduk di baju besi. Dan pria itu tidak mudah: dia mencoba meyakinkan kita bahwa tidak ada seorang pun di sini dan ini semua adalah halusinasi kita. Kami mengatakan bahwa kami akan memberi tahu Bos bahwa dia bersembunyi di sini "Saya akan menceritakannya kepada Anda bos". Dia tidak percaya bahwa kita umumnya dikenal pemimpin dan menanyakan namanya. Kami memilih hasilnya: "Dia disebut Luchot "Namanya Loucaux"". Teman bicaranya tidak menyerah: "Jadi, apa yang akan kamu katakan padanya?". Dan ya, kami cukup berhati-hati. Siapa yang baru saja menghilang? Itu benar, koki. Kami menjawab: "Saya akan memberi tahu dia: Saya tahu di mana juru masaknya." "Aku akan memberitahunya: "Aku tahu di mana juru masaknya""

Sekarang si juru masak siap untuk apa saja, kalau saja kita diam. Kami bertanya mengapa dia bersembunyi. Ternyata dia mengacaukan sesuatu dalam persiapan sup jamur Lusho kesayangannya. Seperti, pada umumnya, dan 3 juru masak sebelum dia, yang dieksekusi. Kami menanyakan resepnya, tetapi pemuda itu kembali beristirahat. Dalam hal ini, kami berteriak "kami memilih kalimat dari beberapa huruf kapital dalam versi Inggris dan dari yang siklik seperti" tahu-a-ay "dalam versi Rusia," mendekat ke pintu. Pada akhirnya, koki menyerah dan kami mendapatkan resep untuk sup kesayangan Luchot: sesuatu dari udara, sesuatu dari bumi, sesuatu dari air, dan sesuatu dari Anda!

Kami melewati dinding hitam di belakang baju besi, memeriksanya. Ada lorong di sana, ayo ke sana, Ada katup tertentu yang tersumbat, tetapi sejauh ini kami tidak memiliki informasi tentang tujuannya. Kami meninggalkan gudang senjata. Dengan menggunakan metode yang sama, kita kembali ke tingkat bangunan yang lebih rendah.

Kami pergi ke batu asah "di tengah, di bawah air terjun" dan mengasah pisau. Kami masuk ke dapur, menangkap lalat "Terbang" dengan sumpit, pergi ke ketel dan memotong jamur "Jamur" dengan pisau.

Kami meninggalkan dapur dan pergi ke kiri, ke jembatan yang ditinggikan.

Kami memotong tali dengan pisau, kami melewati jalan setapak. Kami menemukan diri kami di dekat markas pemimpin. Di tempat penjaga berbaring, kami memilih koin "Koin". Kami naik ke klakson dan memotong tali kami sendiri. Mari kita lihat ke luar jendela: Luchot memasukkan Spot ke dalam sangkar dan mengancam akan merebusnya dalam sup berjamur. Tidak mungkin untuk menunda! Kami bangkit, kembali ke jembatan, menajamkan koin di batu asah, mendapatkan koin runcing "Pointed Coin". Kami menggunakan koin di tepi dan mendapatkan panah "Panah", yang kami gabungkan dengan busur. Kami melewati ke kanan melalui seluruh tingkat bangunan yang lebih rendah dan, di bagian paling ujung, berbelok ke kiri. Ada juga mekanisme dengan roda, tetapi kami lebih tertarik pada katak yang duduk di pantai seberang. Di ransel, kami mengikat tali ke busur dan anak panah dan menembak palang "Wood Beam" di bagian tengah atas layar. Kami mengambil tali dan terbang ke sisi lain. Kami mencoba menangkap katak, tetapi katak itu melompat ke air. Dalam hal ini, kami meletakkan nampan lengket di atas batu bulat yang ditetaskan oleh katak. Kami sendiri bangkit dan menunggu sampai jebakan bekerja. Kami turun, mengambil wah "Tray with Frog" bersama dengan nampan. Sekarang Anda bisa memasak sup. Kami kembali ke dapur.

Kami melemparkan katak "bersama dengan nampan", seekor lalat dan jamur ke dalam kuali. Sekarang kita meludahi "ikon mulut" yang sama. Kami mengembang api "ikon mulut lagi" dan membuang jerami ke dalam api. Sup sudah siap! Kami menyendok minuman dari kuali dengan piring, meletakkan semangkuk sup "Boul full of Soup" di atas meja. Kami "mengelus" hewan berbulu dengan tongkat, kami mendapatkan palu "Klub dengan Hewan Berbulu". Kami memukul gong dengan palu, mengundang pemimpin Asgil untuk makan sup.

Kami lewat di belakang Lucho ke pintu keluar, kami bergegas ke markas. Kami melihat ke luar jendela. Kami berbicara dengan Spot - sekarang kami dapat mengelolanya kembali. Kami menyalakan Spot, selnya terbakar dan ulatnya ada di lantai. Sekarang kita membagi Spot menjadi 5 bola dan menerapkannya pada celah di bawah pintu. Favorit gratis!

Kami kembali ke dapur, Lusho sudah tidur. Kami melepas dari ikat pinggangnya kunci ke semua pintu "Master-Key". Keluar dari dapur dan pergi ke kanan di tikungan. Kami membuka katup dengan kunci dan memutarnya. Dalam tabung reaksi terdekat, tahap air naik ke penunjukan pertama "ada empat total." Kami pergi ke gudang senjata, masuk ke ruangan di belakang dinding, membuka katup dengan kunci dan memutarnya. Air dalam tabung reaksi naik 2 kali lipat.

Kami pergi ke sel penjara. Kami menyalakan Spot dan membakar semua jerami. Ada juga katup di sini. Kami membuka kuncinya, memutar. Jadi, tinggal menemukan katup terakhir.

Kami pergi ke markas pemimpin Asgil. Kami membuka kunci pintu dengan kunci. Dengan palu kami memukul cakram batu dengan panah "ke kiri". Ruangan itu berputar. Kami pergi keluar pintu.

Asgils / The Asgil "pengembangan"
Labirin lain: di tingkat kedua bangunan. Kami berakhir di lengkungan terakhir di sebelah kiri. Kami pergi ke lengkungan "tetangga" kiri ke-2 dan keluar dari lengkungan kanan kedua dari belakang. Sekarang kita melewati lengkungan paling kanan dan masuk ke ruang piala. Di sini kita melihat katup ke-4. Jika kita kembali ke tabung reaksi, kita akan melihat bahwa tabung itu berisi air, dan roda di dekatnya mulai bergerak. Tetapi kami memiliki lebih banyak hal yang harus dilakukan di ruang trofi. Mari kita tutup pintu dan ambil garpu "Benda Garpu" dari lantai di belakang pintu. Kamar ini juga memiliki 2 piringan batu dengan panah. Melalui eksperimen dan kesalahan, kami menemukan bahwa mereka entah bagaimana terhubung ke tingkat yang lebih rendah. Kami menekan setidaknya satu dari disk dua kali. Kami pergi dan pergi ke pintu "paling kiri di sisi gunung" ketiga. Kami jatuh ke pintu yang sebelumnya terkunci di sisi kanan dapur. Aku akan ke markas. Jika semuanya dilakukan dengan benar, maka pintu markas diblokir, tetapi jendelanya terbakar. Kami melihat ke jendela dan dengan garpu merobohkan sendok yang tergantung di kiri di bawah jendela. Dia jatuh ke lantai, dan kami kembali melalui pintu dekat dapur ke ruang piala, memukul palu dua kali pada disk lain. Kami kembali dengan kebingungan ke markas dan mengangkat ember "Ember".

Kami melewati seluruh tahap bangunan yang lebih rendah ke tabung reaksi. Ada tuas rusak di sini yang tidak bisa kita jangkau. Di ransel kami menghubungkan garpu dengan ember. Kami kencangkan struktur ini ke tali dari tuas. Kami membagi Spot menjadi 5 bagian, membuangnya ke dalam ember. Kami mengitari Spot, dari gravitasi tuas turun dan lift muncul. Kami naik.

Di dekat lift kami memilih batu bulat bulat "Batu Bulat".

Kami melewati sisi kiri layar, ke taman yang terbengkalai, kami berbicara dengan seorang pria kecil bertopi, direktur stasiun. Kami diundang untuk membahas topik-topik berikut:

Saya harus pergi ke Corona sesegera mungkin "Saya harus sampai ke Corona dengan sangat cepat".
Asgil mengikuti jejak saya "Saya membuat Asgil panas di jalan saya".
Aku akan menghancurkan dunia "Aku akan menghancurkan dunia".
Saya selalu dipaksa untuk berbicara dengan bajingan yang putus asa "Saya dipaksa untuk berbicara dengan bajingan yang putus asa sepanjang waktu".
Semuanya begitu mengerikan "Semuanya sangat mengerikan".
Anda tidak dapat membantu saya. Tidak ada yang bisa "Kamu tidak bisa membantu saya. Tidak ada yang bisa".

Kami memilih pertanyaan tentang Mahkota. Kepala mengatakan bahwa lebih baik untuk melupakannya, lokomotif tidak lagi berjalan di sana. Kami bertanya: "Rute lain apa yang mengarah ke Corona" Apa jalan lain ke Corona ""? Kita tahu bahwa tidak ada jalan lain. Maka dia tidak dapat membantu kita dengan cara apa pun. Mari kita bertanya padanya tentang lokomotif. Kepala memanggilnya tidak berbeda, seperti Kereta. Kami bertanya: "Bisakah saya melihat kereta saat ini "Bolehkah saya melihat lokomotif sekarang""? Ya, Anda dapat mengunjungi Museum Kereta Api Majestic Maurice "dalam "Incomparable" versi Rusia dengan biaya tertentu, sementara ia mengizinkan kami untuk memasangnya secara pribadi. Tapi ... setuju hanya setelah ini, karena kami akan menawarkan 10 koin emas. Bahkan, kami tidak memilikinya. Namun, kami memiliki beberapa ide tentang bagaimana meningkatkan museum "Saya punya beberapa ide tentang apa yang harus diperbaiki". Meminta pekerjaan sebagai penasihat bos untuk satu emas sehari. Sekarang kami membuat penawaran yang sangat baik dari rekomendasi kami sendiri:

Pertama, kami sarankan mengubah nama "Anda harus mengubah nama". Kami yakin bahwa "Museum Maurice" "dalam versi Rusia" Layak "" akan lebih menarik bagi orang-orang.
Selanjutnya, tolong turunkan harga tiket "Anda bisa menurunkan harga lagi". Kepala setuju untuk 8 emas.
Kami mengatakan bahwa mungkin karyawan marah "Mungkin karena anggota staf yang pemarah", kami membuat penawaran yang bagus untuk membuat diskon untuk mereka "Anda harus memperkenalkan diskon staf". Bos setuju dengan 50%.
Kami membuat penawaran yang sangat baik kepadanya untuk mengambil pelawak "Anda harus menyewa pelawak" dan mendapatkan satu emas lagi.
Kami mengatakan bahwa burung-burung di halaman tidak menghargai estetika "Burung-burung di halaman depan itu merusak estetika". Bos akan membayar kita satu keping emas jika kita membersihkan taman burung.
Kami membuat penawaran hebat untuk menurunkan semua cucian "Anda harus mengambil semua cucian". Ditambah satu lagi emas.

Pada akhirnya, kami bertanya tentang pembayaran "Bagaimana dengan gaji saya". Jadi, kami dikontrak sebagai penasihat, tukang kebun, badut, dan tukang cuci. Kami telah mendapatkan koin ke-2, kami akan menerima sisanya di akhir pekerjaan. Jika tidak ada pertanyaan lagi, maka kami menjawab bos: "Saya tidak punya waktu untuk dialog" Saya tidak punya waktu untuk percakapan "".

Kami melepas celana "Pantalon", kemeja "Kemeja" dari tali jemuran, dan dengan cara yang sama kami mengambil tali jemuran "Garis Pakaian" itu sendiri. Alih-alih orang-orangan sawah, kami menempelkan gada dengan bulu halus ke tanah kebun. Burung-burung tidak panik dan duduk diam. Dalam hal ini, kami menggunakan tongkat pada tongkat dan mengenakan kemeja. Orang-orangan sawah sudah siap, burung-burung telah terbang menjauh. Kami mendekati bos dan bertanya tentang pemeriksaan lokomotif. Ada anak panah untuk masuk ke museum.

Karena itu, Anda perlu memanjat, tetapi liftnya jelas rusak. Di sebelah kiri pintu depan kami memeriksa rak "Rak". Lepaskan pemegang rak kanan dengan pisau. Pada lubang di dinding "Pembukaan", di sebelah kanan dan di bawah sisi rak yang jatuh, gunakan garpu. Kami mendapatkan tuas yang mengontrol roda gigi di panel elevator. Sabuk penghubung roda gigi hilang, kami membuatnya dari pantalon kakek "kami menggunakan celana di salah satu roda gigi". Kami menarik tuas, lift menutup. Ah! Penting untuk meminta asisten menarik tuas, atau mengunci pintu dengan sesuatu. Kami mengikat tali ke pegangan di lift, pasang Spot bulat ke tali, tarik tuas. Tidak ada yang keluar, lift menarik ulat dan mengembalikan Spot, yang terlihat seperti ular. Tapi sekarang Spot punya properti baru.

Kami mengganti celana dengan Flat Spot. Kami kencangkan celana ke tuas "tas belanja khas keluar", letakkan batu bulat di rak dan lompat ke lift.

Kami mengirim Spot datar ke "Kotak Api", kami menyalakannya. Kereta siap untuk pergi pada rute, tetapi ditahan oleh blok kunci "di roda depan". Kami membungkus Flat Spot di sekitar kastil dan mengelilinginya. Kuncinya rusak, Crown - kami datang kepadamu!

mahkota
Kami mengirim Flat Spot ke slot di bawah gerbang kastil.

Sekarang kita bermain untuk Spot.

Kami menggunakan Spot pada teman Chasky, tetapi dia tidak akan menemukan kami. Kami pergi ke ayunan dengan batu "di sebelah kiri Bobby" dan menyala. Kami membakar sepetak rumput di dekat ayunan. Di belakangnya di dinding kami menemukan lubang tikus. Kami dibagi menjadi 5 bola dan pindah ke cerpelai. Sekarang kita berada tepat di atas ayunan. Kami mengumpulkan dan melompat di ayunan. Sementara batu bulat terbang dan kembali, kita menjadi datar. Dalam bentuk ini, kita sampai ke cornice. Kami mengubah tampilan menjadi 5 bola dan berguling ke saluran pembuangan. Kami membulatkan dan menuangkan Bobby dengan air dari tong. Dia pergi ke gudang. Kami memisahkan menjadi bola lagi dan menggulung lubang mouse. Kami mengumpulkan - kami melompat di ayunan. Kami membagi menjadi 5 bola dan terbang ke atap gudang. Kami berguling ke lubang di atap dan jatuh ke kaus kaki Bobby. Kami berputar dan bergerak bersama dengan jari kaki ke kanan. Kami membagi menjadi 5 bola, terbang keluar dari kaus kaki dan, bersama dengan mangkuk, jatuh di bawah celana Bobby. Kami menyalakan dan lepas landas dengan celana panjang di atas gudang ke jembatan di atas gerbang. Kami berputar dan jatuh di atas kemudi, lebih tepatnya pada mekanisme pembukaan gerbang.

Kami bermain sebagai Sadwick.

Di depan gerbang kastil, sobek tongkat "Tongkat" dari semak-semak dan ambil "Celana" Bobby.

Kami masuk ke gudang dan berbicara dengan Bobby tentang semua topik yang menarik bagi kami:

Di mana penguasa "Di mana Raja"?
Saya belum membuat kemajuan apa pun "Saya tidak membuat kemajuan apa pun".
Saya yakin saya akan mengeluh bahwa saya mengajukan pertanyaan, tapi ... Bagaimana Anda sampai di sini "Saya yakin saya akan menyesal saya bertanya tapi ... bagaimana Anda sampai di sini"?
Apakah Anda bersembunyi di dalam tong?
Anda dapat terus berada di sini. Aku akan pergi dan menyelamatkan dunia sendiri "Kamu sebaiknya tinggal di sini. Aku akan pergi dan menyelamatkan dunia".

Ternyata Bobby tidak ditangkap oleh Asgil, dia sedikit ngeri dengan gemerisik di semak-semak dan tidak kembali bahkan dalam kasus ini, ketika dia menyadari bahwa itu hanya rubah pada umumnya. Yah, Tuannya juga baik! Dia bersembunyi di kamarnya sendiri, ketika dia mengetahui tentang ancaman itu. Bobby mengatakan bahwa untuk masuk ke kamar Raja, Anda harus melalui aula tahta ke astrolabe "yaitu observatorium".

Kami memilih dari lantai di sebelah kanan ternak tali yang putus "Tether". Aku akan pergi ke kastil. Kami memeriksa singgasana, pintu terkunci dan tanda khas negara di dinding. Ini adalah teka-teki 15 potong, bagian kanan dan kirinya dimaksudkan untuk dipisahkan. Sketsa awal dibuat secara acak, tetapi solusinya sama untuk semua orang. Bagi mereka yang tidak berhasil mengumpulkan lencana kerajaan negara, ada pelestarian.

Kami naik ke atas, memeriksa perisai, memindahkan permadani Permadani, menarik tuas di belakangnya. Pintu ke balkon terbuka, tetapi tidak ada jalan keluar. Kami mengembalikan permadani. Kami membuat Spot datar dan meluncurkannya di bawah perisai. Kami mengitari Spot, perisai terbang, dan kami meletakkan tongkat di tempat celah yang ada. Sekarang kita pindahkan permadani lagi, tarik tuas di belakang permadani dan pergi ke balkon. Lebih jauh ke kanan dan ke atas, ke peramal kerajaan. Untuk beberapa alasan, dia berbicara dalam bahasa yang tidak bisa dipahami. Ambil "Kapur" dari papan, "Kunci" dari paku di kusen pintu kanan, tampilan "Moon Ornament" dari dasar sistem planet, dan tuas "Crank" dari lantai oleh sistem planet. Kami mendekati kabinet dengan ensiklopedia, lepaskan cincin pintu "Ring Rapper" dari dinding luar. Sekarang kami mengatur ulang buku-buku di rak ke-2 dalam urutan yang benar: A-G, H-N, O-U, V-Z "dalam versi Rusia, akarnya ditandatangani A-Z, I-R, C-Sch, L-Z". Ini akan memungkinkan kita untuk berbicara dengan peramal. Kita belajar bahwa pintu kamar raja akan terbuka hanya setelah air mancur dinyalakan. Terlepas dari ini, ia berbicara tentang ketergantungan kerja sistem planet dan, secara umum, apa yang terjadi dalam masyarakat nyata. Dan menyebutkan batu bulat yang berbisik. Kami memeriksa sketsa di papan tulis. Peramal menjelaskan bahwa ini adalah sketsa posisi planet yang benar: Avrius "Avrius", Pornitus "Pornicius", Vernicus "Vernicus", Silentia "Silentia", Frobble "Frobel". Kami mendekati konsepnya, ada empat batu warna-warni dan batu pertama memang hilang. Kami memasukkan tuas ke dalam lubang di bawah batu kehijauan, tetapi Peramal berteriak bahwa ini tidak mungkin dilakukan: diperlukan minyak dan batu bulat yang berbisik.

Kami kembali ke aula singgasana. Gunakan kunci untuk membuka kunci di sisi kanan singgasana. Sebuah palka akan ditemukan di bawah takhta, dari mana kita akan mengambil gergaji "Gergaji", linggis "Linggis" dan penjepit "Tang". Gunakan linggis untuk mengambil bagian yang hilang dari mosaik "Ubin Mosaik" dari pelat lantai di aula singgasana. Mari kita terapkan pada mosaik dengan lambang: sangat pas, tetapi tidak dicat. Yang dibutuhkan bukanlah warna apa pun, tetapi "biru royal".

Kami pergi ke halaman. Kami menerapkan tuas ke sumur, mengambil dan mengambil seember air "Ember penuh air". Kami melewati pintu yang terkunci ke menara, di sebelah kiri gerbang. Gunakan cincin pintu di atasnya. Ada pipa dan peralatan untuk mencampur cat. Dari meja samping tempat tidur kami mengambil tabung reaksi "Labu Kosong", membuka pintu dan mengambil lesung dan alu "Mortar dan Alu" yang berdiri di dalamnya. Di ransel kami menghancurkan kapur dalam mortar dan menuangkannya ke dalam seember air, dapatkan seember cat putih salju "Ember penuh Cat Putih". Kami memeriksa tabel berulang dari 5 bagian di dinding di atas meja samping tempat tidur: warna kemerahan - Vernin "Vernin", ungu - Avrium "Avrium", biru - Silencium "Silentsius", kekuningan - Pornitium "Pornicius", kehijauan - Frohm "Dari ". Sangat jelas pada nama-nama planet.

Sekarang kami telah menjadi profesional dalam mencampur cat. Kami mendekati peralatan, meletakkan "tanda plus" di bawah semua tabung reaksi, tidak termasuk yang ungu kemerahan dan atas. Kami mendapatkan warna biru. Tuang ke dalam tabung reaksi, dapatkan tabung reaksi dengan cat biru "Flack full Blue Paint". Kami menambahkan cat putih salju dari ember ke tabung reaksi dan mendapatkan "biru kerajaan". Di ransel kami menggabungkan tabung reaksi dengan sepotong mosaik. Sekarang Anda dapat menyelesaikan gambar. Kami pergi ke ruang tahta. Kami memasukkan bagian yang hilang ke dalam mosaik lambang, pintu di sebelah kiri takhta terbuka.

Ini adalah ruang penyiksaan. Kami mengambil sikat "Tangan Tulang" dari tangan kanan kerangka dan secara tidak sengaja merobeknya. Tang mencabut "Paku" cakar besi dari panel kayu di bawah kerangka. Kami memasukkan kutu ke tangan kerangka dan membungkusnya dengan tali, mendapatkan tangan dengan kutu di tali "Tether with Bone Hand Tang". Di rak "di sisi kanan dinding" dengan gergaji, kami memotong lubang bundar. Kami menyalakan Spot dan menyalakan api di pot bunga di sisi kanan rak. Kami membuat Spot rata dan menerapkannya di rak. Kami menggunakan gambar "tangan" di pot bunga dengan api dan ternyata di rak. Sekarang Spot disorot dan batu bulat yang berbisik terlihat sempurna. Kami menggunakan tangan kerangka dengan penjepit di Spot dan mendapatkan "batu bisikan" batu bulat! Kami pergi ke sel dengan kerangka dan menerapkan "ornamen astrolabe" bulan ke sisa tangan. Kami mengikat celana ke pengait yang tergantung di sisi kanan. Kami menanam Spot di dalamnya. Kami sendiri naik ke sel, berdiri di lantai. Kami mengitari Spot, sel dengan kerangka akan naik, memotong cabang zaitun. Kumpulkan zaitun "Olives", ambil Spot.

Aku akan ke menara. Kami menghubungkan pipa di dinding kanan. Pertama, tandai semua pipa yang rusak "lingkaran kemerahan" dan lepaskan colokan ke-2 "tanda centang kehijauan" yang akan ada di sebelah kiri, di meja samping tempat tidur. Tugas kita adalah merancang pipa sedemikian rupa sehingga cairan dari bejana di bawah bebas mengalir ke tabung reaksi di atas. Setelah memperbaiki sistem, kami membuang zaitun ke dalam wadah bundar, memanaskan wadah dengan titik api dan mendapatkan minyak zaitun dalam tabung reaksi. Kami membagi Spot menjadi bola-bola dan melemparkannya ke dalam tabung reaksi sampai jatuh ke halaman. Kami meninggalkan menara. Kami pergi ke gudang dan di mangkuk sapi kami menemukan tabung reaksi yang rusak. Kami menggunakan ember pada sapi, memerah susunya dan mendapatkan seember minyak zaitun "Ember penuh Minyak".
Mahkota / Korona "perkembangan"
Aku akan pergi ke astrolab. Kami menempatkan batu bulat pada sistem planet. Sekarang Anda perlu mengatur semua kerikil yang berbisik agar sesuai dengan warnanya. Kami mendekati loker dengan ensiklopedia, kami membaca berita tentang ukuran planet. Oleh karena itu, kami membandingkan planet dan komponen dan memperoleh besarnya dari yang terbesar hingga yang terkecil: Pornitus kekuningan "Kuning", Avrius ungu "Ungu", Silentia biru "Biru", Vernicus kemerahan "Merah", Frobble kehijauan "Hijau". Sekarang kita menempatkan planet-planet pada konsep sesuai dengan gambar di papan tulis. Kami menempatkan di sisi kanan lubang untuk pena dan berlawanan arah jarum jam: bola kekuningan, biru, kehijauan, ungu, kemerahan. Kami mencoba menuangkan minyak dari ember ke dalam tangki di sebelah kiri, Peramal sekali lagi berteriak bahwa kami membutuhkan corong. Kami naik ke atas dan menggaruk papan dengan cakar baja, pada saat ini alat bantu dengar Telinga-Terompet jatuh dari Peramal. Kami menggunakannya sebagai pengganti corong, tuangkan minyak ke dalam tangki sistem. Sekarang kita menggunakan pena di lubangnya.Air mancur mulai bekerja, tetapi ada yang tidak beres!

Kami mengumpulkan air dalam tabung reaksi "Flask full of Water from Well". Kami berbicara dengan Blue Sphere. Kami menggunakan pegangan pada mekanisme kerja air mancur "di bawah lima batu warna-warni", kami memeriksa hasil kerja kami sendiri.

Kami turun, jatuh ke dalam cengkeraman Asgil dan, kemudian, ke dalam sel ruang penyiksaan. Anda dapat berbicara dengan Bobby, tetapi lebih tepat untuk memanggil penjaga di luar pintu. Silakan ubah kotak "Saya ingin sel yang berbeda". Bobby bergabung dengan kami, penjaga mengangkat kandang kami lebih tinggi. Kami memilih kerikil "Kerikil" dari jendela. Mari kita mulai melemparkannya pada Bobby. Dia membuat suara marah dan penjaga menurunkan sel kami. Kami memilih batu bulat gelap "Batu Baji" dari lantai. Kami memasukkannya sebagai irisan ke roda di atas kandang Bobby. Sekali lagi kami melempar batu ke Chasky, sekarang kami menemukan diri kami di bawah tingkat ruangan. Selanjutnya, saat kami sadar, kami mengambil tabung reaksi dengan air "Kendi penuh Air dari Sumur" dan Spot "Kepompong". Kami pergi ke sel dan naik ke atas. Kami meninggalkan sel dan di sebelah kiri, di tangga, kami memilih linggis "Crowbar". Kami berteriak di pintu bahwa kami ingin berbicara dengan Lucho "Saya ingin berbicara dengan Loucaux", bahwa kami memiliki resep "Saya ingin membuat proposisi". Kami membuat penawaran yang sangat baik kepada Raja baru dari layanan kami sendiri sebagai badut "Saya ingin menawarkan layanan saya sebagai badut". Lucho bertanya apa yang bisa kita lakukan. Jujur saja - bersendawa alfabet "Saya bisa menutupi alfabet". Untuk menarik antagonis, kami mengucapkan namanya: L-O-U-C-A-U-X "dalam versi Rusia L-U-Sh-O". Asgil senang dan sekarang kita adalah pelawak terbaru raja. Kami mendekati penjaga, kami bertanya kepadanya:

Apa yang akan Anda lakukan sekarang "Apa yang kita lakukan sekarang"?
Anda tahu, Anda bisa menjadi raja yang baik "Anda akan menjadi Raja yang baik, Anda tahu".
Saya ingin melihat apa yang terjadi di atas sana "Saya ingin melihat apa yang terjadi di atas sana".
Untuk apa semua tabung ini?
Aku bosan dengan "Aku bosan".

Dia tahu bahwa Lucho takut air dari air mancur, karena itu ada begitu banyak pipa.

Kami meninggalkan kastil, dari tas monster terbang kami mendapatkan bom "Bom". Seorang penjaga melompat keluar di belakang kami dan menghalangi rute kami. Kami kembali ke aula singgasana dan memecahkan pipa dengan linggis. Karakter negatif Lusho dibanjiri tar!

Ayo pergi ke astrolab. Kami melewati teleskop dan menggunakan linggis pada kaca pembesar, mendapatkan sepotong kaca "Pecahan". Gunakan kaca untuk memotong tali "Tali", yang terhubung ke Peramal. Kami menurunkan tali ke dalam corong, dapatkan tali dalam minyak "Tali dengan Minyak". Kami mengeluarkan corong "Terompet Telinga". Di ransel kami menghubungkan bom dengan tali dan meletakkannya di teleskop yang rusak. Kami menempatkan corong dan Spot di sana. Kami menggunakan kaca pada seberkas cahaya lemah dari jendela. Pintu ke kamar kerajaan terbuka.

Kami pergi ke jembatan. Kami melihat Spot, tidak berhasil menangkapnya. Kami menyusuri jembatan menuju menara kerajaan. Ketika jembatan runtuh dan Monster Tar muncul, tuangkan air hidup kerajaan ke saluran pembuangan di tepi jembatan.

Kami memilih celana kakek "Pantalon" di dekat pintu. Kami pergi ke ruang kerajaan. Itu kosong di dalam. Kami menyeka cermin dengan celana dan diangkut ke Looking Glass. Kami berbicara dengan bocah itu tentang semua topik. Kami memecahkan cermin ke dunia nyata dengan linggis. Itu saja!

halaman permainan: Dunia Berbisik.

Tinggalkan Komentar Anda

Pin
Send
Share
Send