Ulasan Kaisar: Pertempuran untuk revolusi Dune dibatalkan

Pin
Send
Share
Send

Revolusi dibatalkan. Sekelompok teman yang mengenakan pakaian diam meludahkan air berharga ke pasir, menggulung spanduk dengan K. MacLachlan kecokelatan. Wahyu yang pernah dijanjikan, setelah diperiksa dengan cermat, ternyata telah diubah oleh salinan dewa dari hari-hari terakhir. Shai-Hulud menggeram dengan tidak senang, menggali bangkai cincin lebih dalam ke pasir - cacing juga sedih.

Perintah pertama: jangan percaya lagu-lagu pers Eropa yang bersuara manis. Kaisar: Pertempuran untuk Dune - ini secara umum hanya Dune 2000, kesopanan karena mantel kamuflase poligonal. Tiga dimensi yang malang, yang video-videonya memekik enam bulan lalu, tampaknya ada dalam video game hanya untuk memberikan kelebihan tambahan pada apa yang disebut Athlones dan apa yang disebut GeForce 2. "pengguna listrik". Komponen Kaisar lainnya berperilaku seolah-olah masih tahun 1998, dan RTS top-down yang dicat dalam 65536 warna belum dianggap sebagai perilaku yang buruk. Kemungkinan pembalikan meja yang tidak disengaja tidak dianggap sebagai sesuatu yang luar biasa, dan kamera gratis di RTS lain disekrup dengan erat ke jalur "tabrakan terbesar dalam 3 perempat - mata elang dari atas." Keadaan menengah dimungkinkan, tetapi tidak disarankan - memalukan. Omong-omong, pengguna yang disebutkan di atas memiliki setiap kesempatan jika mereka berniat untuk melakukan pengalaman yang menyenangkan pada Kaisar. Setelah membuka tutup semua fungsi grafis tanpa kecuali secara maksimal, mengaktifkan mode FSAA 4x4 dan 1024x768, membuat zoom out ("T-Bird "seribu" dengan semua ini dijamin akan tersedak nanti, memberikan 5-7 fps ke monitor) dan kagum pada kesamaan.

Sedih untuk mengakuinya, tetapi Kaisar tidak lagi mampu memukau kita dengan hal lain. Tekstur ultra-jelas, bayangan yang diperhitungkan dengan baik, dan detail, bangunan dan bawahan yang digambar dengan penuh kasih telah dilihat oleh publik lebih dari sekali lebih dari 2. Kami melihat ledakan yang menyilaukan retina ini di Dogs of War yang mewah, mengagumi tikungan yang tidak biasa dari relief di Earth 2150 dan menikmati tontonan pasir yang diterima secara artistik oleh truk di Ground Control (omong-omong, tidak ada hal seperti itu di Emperor - pasir, menurut Westwood, adalah zat keras, dan mengapa tidak kusut) . Samum lokal, untuk beberapa alasan hanya mengangkat orang ke ketinggian, mengabaikan teknik sebagai aksen, tidak dapat dibandingkan dengan hujan salju dari Bumi yang sama 2150, dan hanya penampilan cacing yang berkilauan dengan kilat, mengunyah pemanen dengan nafsu makan, dapat menyentuh hati yang telah mengeras selama bertahun-tahun ahli strategi berpengalaman.

Bangun pangkalan - bangun pertahanan - rekrut tentara - pukul paling banyak "Saya tidak mau". Bermain. Semua misi pencarian, termasuk misi di mana lokasi konstruksi dasar dirapikan untuk mendukung keadaan plot, diselesaikan dengan autopilot. Kaisar memaksakan pada publik bermain aspek C&C-seperti klasik untuk bisnis mengeluarkan bangkai lawan, bersama dengan antarmuka yang akrab dari Tiberian Sun (telah menjadi tembus cahaya dan menawarkan lampu multi-warna dengan opsi yang nyaman). Satu set ward yang lebih tradisional dari salah satu dari 3 sisi diencerkan dengan adanya beberapa "bonus" dari masing-masing dari 5 faksi yang berbeda: Ix, Tleilaxu, Spacing Guild, Fremen dan Sardaukars. Yang lalu adalah ide yang tidak penting - setelah kehilangan penguasa (menurut versi resmi, orang malang itu menerima kematian dari paku beracun selirnya), penjaga yang dulu ganas bereinkarnasi menjadi sekelompok pria Kaukasia yang panas, secara acak menembak ke udara dari senjata layanan. Ix telah terdegradasi dan hari ini mereka memberikan kemelaratan yang cukup memalukan seperti gurita kamikaze mekanis dan mesin holoprojector. Fremen masih mengambil tidak begitu banyak dengan alasan, tetapi dengan angka dan tembus pandang. Spacing Guild yang baru berisi RA Chrono- dan Tesla Tank yang berlimpah, dan Tleilaxu menghancurkan lawan dengan biomassa seperti zerg yang muncul dalam jumlah yang mengerikan. Para pencipta memainkan demokrasi dengan menawarkan kita untuk memilih Tleilaxu atau Ix, Fremen atau Sardukars, yang dapat menyebabkan penilaian yang salah, seolah-olah kita memiliki, bagaimanapun, kesempatan terkecil untuk mempengaruhi pembentukan sejarah.

Di antara rilis terbaru, artikel terpisah adalah pandangan antar-misi. Dengan terampil memanipulasi pikiran gamer, Westwood membangkitkan dalam jiwanya rasa perannya - mulai sekarang, alih-alih satu atau dua pencarian yang tersedia, selusin akan muncul di layar sekaligus! Bereaksi terhadap ekspansi kami, pesaing silikon memiliki setiap kesempatan untuk mencoba mengembalikan medan yang baru saja ditaklukkan dengan darah, sehingga meningkatkan waktu gameplay sebagai jumlah minimum dua kali dibandingkan dengan Dune 2000. Anda dapat menyerahkan medan, atau Anda dapat melawan balik , sedangkan pada opsi ke-2, pihak yang bertahan menerima keuntungan yang signifikan dalam bentuk pangkalan yang sudah beroperasi. Pengganti yang layak untuk cara yang mengganggu dengan lancar memberi makan misi pencarian gamer demi misi.

Inovasi lain yang meragukan adalah institusi bala bantuan. Ada banyak alasan untuk percaya bahwa itu dipasang hanya karena dukungan untuk AI bodoh (termasuk pada tahap "keras"!). Esensi di masa depan - selama misi pencarian, pihak yang berperang terkadang mendapatkan bala bantuan dari sel yang berdekatan dengan zona konflik, sementara jika 3 setengah prajurit infanteri dan sepeda pasir yang tidak penting datang kepada kami, maka massa aneh Tlelaxian yang menjijikkan diamati di pangkalan dari AI. Anda kesal, jadi bagaimana Anda secara pribadi melihat bahwa sebelum misi, rasio bala bantuan sama dengan 5:2 untuk menyenangkan Anda? Ambil validol dan mainkan: di Kaisar, lari massal gerombolan musuh dianggap sebagai norma tindakan yang diterima secara umum dan, pada kenyataannya, satu-satunya cara untuk menjamin karangan bunga laurel AI.

Menyelesaikan pukulan AI, kami mencatat ketidakmampuan mutlaknya untuk melalui apa yang disebut "tes MCV". Teknik yang dipatenkan untuk menyentuh otak silikon ini terdiri dari menghitung waktu yang telah berlalu dari saat Halaman Konstruksi musuh dibawa keluar hingga komputer memutuskan untuk membuat pengganti (jelas dengan keberadaan pabrik yang sesuai). Di sini Kaisar tidak dapat melepaskan diri dari saudara C&C lainnya: dalam 95% situasi AI dengan tenang meludahi gedung yang hancur dan terus memaku tank. 5% sisanya jatuh pada fragmen yang sangat tidak biasa: musuh, yang berhasil melahirkan MCV dari tes ke-2, mengalami koma yang dalam saat mencoba mengembalikan pangkalan ke tempat semula. Traktor yang kikuk berusaha mati-matian untuk menyelinap keluar dari pangkalan, dengan demikian menyumbat lorong sempit di antara 2 senjata dengan erat. Steker yang dihasilkan dihancurkan oleh tembakan ceria dari Minotaur yang bersahabat dalam satu menit. Secara umum, pikiran pasukan sekutu juga jauh lebih mungkin menyebabkan rambut beruban dini - dalam parade hit lokal gangguan, kurva pencarian jalan, penumpukan bangsal tiup, sklerosis bunuh diri pemanen, menembak target yang sudah terbunuh dan ketidakmampuan dari sepasang tank untuk kehilangan satu sama lain di area yang benar-benar datar memimpin dengan berani. Penonton sedang menunggu tambalan, dengan putus asa memotong sandaran tangan kursi.

Pekerjaan yang telah dilakukan Westwood untuk mencapai keseimbangan permainan yang nyata layak mendapat pujian yang cermat. Lembaran beton - senjata untuk menangkap pangkalan di Dune 2000, jika ada yang tidak ingat - dikirim ke memo. Kapasitas tanpa bobot dari 3 Tempat Tinggal kurang lebih sama, dan "kecepatan" tertahan oleh kemungkinan pembangunan perlindungan serba cepat. Tapi itu menyedihkan untuk keseimbangan senjata super - jika rudal nuklir Harkonnen dalam 2 akun mampu menghilangkan 3/4 dari "kehidupan" Halaman Konstruksi musuh, dan badai listrik Ordos dapat menabur kematian di antara kerumunan orang dan kendaraan lapis baja, maka Atreides menikmati tongkat kecil dengan nama yang menggoda Eagle Strike. Pada saat "X", hologram vulgar elang terbang menggantung di atas pasukan musuh, itulah sebabnya mereka (orang harus berpikir, dari penilaian estetika murni) dengan tergesa-gesa meninggalkan tempat paradoks alam yang tidak biasa. Visi menjadi gelap dan menjadi sangat tidak jelas - baik pemboman yang pernah menghancurkan dibatalkan karena keseimbangan, atau EA, dalam upaya untuk menjamin video game peringkat "Remaja", melemparkannya ke laut bersama dengan darah kental dan di bawah trailer yang disensor.

Dan video-videonya, yang tubuh buramnya menghabiskan sebagian besar ruang 4 CD, tidak buruk.Westwood telah sepenuhnya menguasai teknik menggabungkan aktor digital dengan latar belakang pra-render, yang membuat hasilnya terlihat tidak lebih buruk daripada seri anggaran besar mana pun (Amerika Selatan, tentu saja - Polisi dan rakyat jelata lainnya merangkak ke arah yang ditentukan selama 20 tahun lagi. , jumlah minimum). Kostum yang indah, percakapan yang dipentaskan di antara para aktor, pemandangan yang apik... satu-satunya hal yang hilang adalah adrenalin, yang menghilang bersama dengan adegan mini kecil "dari kehidupan garis depan" yang merupakan separuh dari C&C dan Red Alert pengaturan. Di Kaisar, semuanya benar-benar to the point: setiap video adalah briefing terbaru, dan pengecualian paling langka, seperti adegan upaya yang gagal untuk membunuh otoritas Sardukari, diamati dalam jumlah yang sedikit.

Ilusi keunikan masing-masing Hunian benar-benar runtuh, seseorang hanya perlu membandingkan video mereka satu sama lain. Kami diberi makan hampir 1 dan plot yang sama, dikalikan dalam 3 salinan dengan penggantian lingkungan dan orang yang bekerja. Menyaksikan seorang Mentat di Ordos Refuge mengulangi persis apa yang diucapkan karyawannya sendiri di Harkonnen Retreat dengan cara yang lembut adalah menjijikkan. Tidak sepenuhnya jelas apa yang secara khusus mencegah Westwood mengatur plot dalam bentuk dan rupa StarCraft yang malang, yang menyisipkan videonya dan untuk ke-100 kalinya selalu menyenangkan pemirsa. Ketaatan pada tradisi setan Dune 2/2000? Akan menyenangkan untuk meludahi penulis skenario, tetapi saya khawatir mereka akan menganggapnya sebagai kriteria rasa hormat.

Tampaknya binatang yang disebut "tiga dimensi" bagi karyawan Westwood ini masih dianggap sebagai keingintahuan yang eksotis. Mereka dengan malu-malu memotong lingkaran di sekitar tubuhnya yang menyala secara dinamis, menusuk dengan tongkat dan meraih ambingnya dalam upaya untuk memahami apa, apa yang bisa diperah dari kelenjarnya, yang ditahan secara mematikan oleh perusahaan pesaing. Sejauh ini, hasil kreativitas mereka sangat bagus sebagai hadiah untuk teman Dimka - untuk ahli strategi yang membeli Pentium 4 kemarin di pasar loak. Dengan tangan gemetar, Dimka akan membuka paket yang apik, meluncurkan video game dan, setelah memutar kamera sepuasnya, akan mengumumkan: "Ini Dune 2, demi Tuhan! Hanya tiga dimensi." Setelah itu, pada napas pertama, sepuluh pencarian berlalu. Tanpa bergetar kegembiraan, tetapi dengan sedikit antusiasme - kekuatan kebiasaan.

Trek musik di Kaisar, seperti seharusnya Westwood, indah. Setelah mengundang 3 komposer untuk proyek di soundtrack, pencipta menganugerahi salah satu Rumah dengan gaya musik mereka sendiri. Atreides tertarik pada simfoni yang kaya akan sampel oriental. Ordo bergegas ke pertempuran di bawah gado-gado yang benar-benar transenden dari industri, break-beat, dan ambient. The Harkonnens mendapat riff bass melodi dan sedikit kesedihan, sangat tidak biasa untuk Habitation militan seperti itu. 3 jam 8 menit kesenangan pecinta musik, yang, jika Anda mau, dapat Anda dengarkan setelah WinAMP biasa - cukup untuk mengubah ekstensi file music.bag yang ada di cakram kedua, ketiga dan keempat menjadi .MP3 . Bersuka cita.

Tinggalkan Komentar Anda

Pin
Send
Share
Send