Command & Conquer: Red Alert 3 - Panduan Teks

Pin
Send
Share
Send

Nah, siapa lagi yang percaya bahwa beruang berjalan di sepanjang jalan raya di Uni Soviet? Beruang diminta oleh tentara, mengenakan pelindung tubuh dan parasut di kota metropolitan Anda. Lihat, mereka terbang. Profesor Pilyulkin adalah yang pertama bangun. Dia melihat gambar di dinding dan mulai tertawa. Dia sangat menyukainya sehingga dia bahkan memakaikan pince-nez pada snobel-nya dan mulai melihat gambar-gambar itu dengan saksama. Dia mendekati setiap potret dan tertawa untuk waktu yang lama.
- Bagus sekali, Entahlah! - kata Profesor Pilyulkin. Saya tidak pernah tertawa begitu keras dalam hidup saya!
Pada akhirnya, dia berhenti di dekat potretnya sendiri dan mengajukan pertanyaan tegas:
- Siapa itu? Apakah itu saya? Tidak, itu bukan aku. Ini adalah potret yang sangat buruk. Anda lebih baik melepasnya.

Bunga berapi-api mekar di langit ... tidak, ini bukan salam Kemenangan, ini adalah cranberry raksasa yang menyebar. Video game ini memiliki semua yang tidak ingin Anda ketahui tentang negara bagian asli Anda, dan bukan karena Anda takut untuk bertanya. Tapi mungkin belum ada balalaika yang militan. Mungkin akan ada di Red Alert 4.

Mustahil untuk mengatakan bahwa video game itu keluar segila Red Alert dasar; dalam hampir semua hal dia melangkah lebih jauh. Dan ini bahkan bukan tentang beruang malang, namun, membiasakan moncong beruang di menu tidaklah mudah.

Bagaimana dengan, misalnya, pengangkut personel lapis baja yang mulia, yang tidak cukup untuk mengalir melalui air seperti tanah kering - jadi selain itu ... ia menembakkan tentara dari sesuatu seperti mortir ke arah situasi musuh? Di sana mereka dengan mulus turun dengan parasut. Gagasan tentang beruang serupa yang lepas landas dari meriam dan kemudian membuka parasutnya adalah epik.

Bagaimana dengan mobil transformasi Empire of the Rising Sun? Pengebom selam yang berubah menjadi kapal selam dengan jentikan lengan? Mechadinosaurus berjalan yang melompat dan berubah menjadi helikopter?

Hanya saja, saya mohon, tidak perlu lagu-lagu yang disia-siakan ngengat tentang tidak menghormati orang Rusia dan orang Rusia. Ini benar-benar aneh; Sekutu dengan penumbuk proton dan penduduk Negeri Matahari Terbit dengan samurai dan ninja mereka sendiri tercermin dalam cermin bengkok yang gila. Anda tidak harus seperti dokter Pilyulkin dari prasasti.

Dan apa yang tidak perlu kita lakukan dalam proses pencarian! Pertahankan Pertapaan (benar-benar terkenal!), rebut bank Swiss, serang balik Patung Kehendak, atur pembunuhan penguasa langsung di taman istana ... Dan apa yang dilakukan Cherdenko keji ini dengan patung-patung di Semenanjung Paskah!

Semua ini disertai dengan briefing secara eksklusif, dengan aktor yang hidup dan sangat baik; sejujurnya, naskahnya bisa lebih cerdik, tetapi perjalanan dalam semangat "Anda dapat melihat tempat yang berbeda, bertemu orang-orang yang menarik dan menghancurkan mereka semua" berhasil.

Apa yang hilang untuk mengenali video game sebagai "sekuel sempurna" dalam gaya? Kecuali mungkin Yuri... dan bayangan Kane yang menyeramkan di sana-sini di belakang layar.

Bagaimana dengan sekuel ide game? Jelas, di Red Alert 3 mereka dengan jujur ​​mereproduksi skema RTS klasik - membangun pangkalan, mengekstraksi sumber daya dengan kombinasi (tentu saja, pada kenyataannya, pabrik pemrosesan terus-menerus dibangun di dekat gua agar tidak lari jauh), < bingkai karet> dengan kelompok yang ditangguhkan berdasarkan kuantitas. Dan tidak cukup siapa yang akan menyalahkan Electronic Arts, jika setelah itu kita dibiarkan berhadap-hadapan dengan kronokonflik lain antara Rekomendasi, sekutu dan raja Jepang yang ditambahkan ke dalamnya. Kecuali mereka yang, bertentangan dengan alasan, mencari "revolusi dalam gaya" dalam setiap pencarian dan sangat kecewa karena itu - oh luar biasa! - tidak terjadi lagi.

Tapi mereka tidak berhenti di situ.
Kenangan Diablo
Saya, kawan, akan pergi dengan beruang tanpa rasa takut,
Jika saya bersama teman, dan beruang tanpa teman.

M. Tanich
Di hampir semua volume yang ditulis untuk menganalisis keadaan kesuksesan Diablo (saya tidak bercanda - ada sekitar 5.000 halaman tentang topik ini!), Tema "permainan multipemain" menempati tempat yang terhormat. Seperti, di Diablo, untuk pertama kalinya, orang benar-benar merasakan eliminasi bersama monster; dan sejak saat itu, semua orang tidak bisa melambat ...

Kenapa aku? Dan untuk ini, setelah 12 tahun mereka memutuskan untuk melakukan trik yang sama di RTS. Semua misi pencarian dari semua kampanye Red Alert 3 (!) dirancang untuk co-op saja. Tentara sekutu ke-2 membuat kamp mereka sendiri dalam posisi yang kurang lebih simetris, mengumpulkan dan menyia-nyiakan perbendaharaan bersama - dan bersama-sama menjalankan misi tempur.

Perasaan itu, saya katakan, khas; tidak dalam urutan terakhir - tentang perbendaharaan agregat ini. Tetapi jika Anda dapat menyingkirkan pertanyaan terkutuk tentang yang berikutnya, siapa yang "memboroskan" keuangan siapa, maka kami memiliki latihan yang jauh lebih menarik dalam tindakan bersama daripada di MMORPG.

Anda dapat, tentu saja, memiliki efek pada prinsip "ayo pergi ke reptil jahat dengan gunung!", Ini bekerja bahkan lebih buruk daripada secara tradisional di RTS; massa tank pendukung saling mengganggu, ribut di bawah mouse, dll. Jauh lebih logis untuk merencanakan pertempuran dari 2 ujung ... dan di sini, tidak peduli seberapa menyenangkan, masalah moral muncul ke permukaan. Keengganan untuk menjadi pihak yang menarik kekuasaan dan menanggung biaya utama operasi hanyalah keengganan fisiologis. Mengenai perasaan yang sama, MMORPG terus-menerus kekurangan yang kompeten...

Lebih serius lagi, menemukan dua tujuan yang cocok untuk serangan selalu lebih sulit daripada satu; dan bahkan lebih sulit untuk mengatur operasi simetris sehingga Anda tidak terbunuh secara individual.

Nah, jika Anda telah membeli RA3 untuk diri sendiri, apakah Anda akan mencoba ? Tidak ada masalah: pembuat konten yang baik telah memberi Anda . Sekutu yang dikendalikan AI akan menutupi bagian belakang Anda dan umumnya melakukan apa yang dia percayakan dengan cara terbaik yang dia bisa. Dia dapat menunjukkan lokasi pasukan untuk perlindungan, target prioritas untuk serangan langsung, atau untuk mendistribusikan serangan.

Tragedi itu terletak lagi pada perbendaharaan total: praktis tidak ada kemampuan seperti "mengumpulkan dana". Apakah Anda tidak akan membuat banyak makanan meriam sendiri sampai teknologi tinggi dibangun? Ya, untuk kondisi kesehatan yang baik, untuk hasil, kawan listrik Anda akan memanggil beberapa batalyon "pria dengan pistol" ke dalam duel. Secara umum, dia tidak menghasilkan omong kosong yang jujur, dia tidak mencoba menyerbu kota metropolitan dengan pejuang ... Karena itu, dia dapat dipercayakan untuk memikat musuh ke dirinya sendiri, dan melindungi sayap, dan segala sesuatu yang tidak memerlukan akurasi perhiasan.

Jadi bahkan dalam mode pendukung sintetis, perasaan itu patut diperhatikan dan luar biasa. Dan kebanyakan positif. Namun, saya tidak yakin bahwa masa depan yang besar ditakdirkan untuk rezim ini.

Bagaimana ikan datang ke darat?
Lebih baik mandi dengan buruk daripada berkeliaran dengan baik.
Moto wisatawan air
Salah satu masalah tak berujung dari genre taktis adalah tidak bergunanya lautan; Namun, pada kenyataannya, menguasai lautan rata-rata lebih menguntungkan daripada melalui darat, fakta ini dengan keras kepala tidak ingin menyebar ke permainan. Dan semua karena prasyarat nyata untuk keberhasilan kekuatan pelayaran secara tradisional dikeluarkan dari model.

Saya tidak dapat mengatakan bahwa di Red Alert 3 model yang digunakan mendekati yang asli, tetapi pernyataan pembuatnya: "Akan menguntungkan untuk menguasai lautan dalam video game kami!" - seratus persen dibenarkan.

Ini dilakukan seperti ini.

Pertama, pangkalan dapat dengan mudah dibuat di laut; semuanya, kecuali pabrik tank dan barak infanteri (ya, bahkan lapangan terbang!), dapat dan terkadang perlu dibuat di atas tumpukan yang diletakkan di dasar laut. Dan di suatu tempat (namun, ada beberapa tempat seperti itu) sumber daya utama terletak di laut.

Kedua, ada banyak kendaraan amfibi dari antara armada. Misalnya, Bullfrog Rusia yang telah disebutkan dengan pistol pendarat; sangat nyaman untuk mendekati kawasan lindung dari laut dan meluncurkan infanteri parasut ke belakang musuh.Atau Assault perusak Amerika, yang menggabungkan kekuatan serangan dengan perlindungannya sendiri dari tembakan musuh. Seekor amfibi dapat keluar dari laut dan tenggelam ke dalam air tidak hanya di mana saja, tetapi hanya di daerah perairan dangkal (terlihat jelas di peta mini di sepanjang garis putih salju), ini adalah metode yang benar-benar keras untuk menyerang pangkalan .

Ketiga, jika Anda mengabaikan laut, musuh akan melepaskan kapal perang dan kapal induk di sana, yang hanya akan menembak seluruh pangkalan Anda dari jarak yang terhormat, dan Anda bahkan tidak bisa melambaikan tangan ke arah mereka. Ini adalah bahaya yang jauh lebih parah daripada yang terlihat pada pandangan pertama: sulit bagi pertahanan darat murni untuk menentang sesuatu terhadap pemboman roket dari kapal perang.

Wajar jika laut hanya di sudut lokasi, ini tidak akan berhasil; tetapi pada sebagian besar kartu permainan yang menyedihkan ada banyak atau bahkan cukup banyak. Ya, dan dalam misi pencarian tentang bank Swiss. Tidak peduli seberapa menyenangkan armada pertempuran (dengan kapal selam!) Tampak di Danau Jenewa ... Saya berharap perampokan bank melunasi biaya ini untuk Rekomendasi!

Ass di lengan baju Anda
Adegan Perang Bintang. Kepala staf
Duel seru:
- Oh, tidak lemah, saudara, oh, tidak lemah
Rekan militer saya!
E. Ponikarov

Namun, tidak ada perang bergengsi untuk poin kontrol dalam video game, tetapi tren lain dalam beberapa tahun terakhir - prestasi untuk pencapaian militer - tidak lulus Red Alert 3.

Saat pasukan Anda berada di tengah-tengah pertempuran, mereka tidak hanya mengumpulkan keterampilan bela diri (pasukan elit, tidak cukup menjadi lebih kuat, mereka juga beregenerasi), tetapi mereka membawa Anda lebih dekat ke kemampuan untuk menggunakan senjata super. Untuk skor apa pun, katakanlah seperti ini, peran tempur, Anda dapat membuka salah satu cabang "pohon" senjata super.

Misalnya, Rekomendasi dapat membuka kemungkinan pemboman orbital dengan skor awal, dan meningkatkan volume dan faktor kerusakan pemboman semacam itu dengan skor kedua. Menghancurkan bangunan dengan metode ini masih tidak efektif, tetapi jika musuh secara sekilas telah mengonsentrasikan pasukan menjadi kepalan besar, akan menyenangkan untuk membantingnya dengan rekan tempur, dan menghabisi beberapa yang selamat dengan serangan biasa. Setelah itu, superweapon akan dimuat ulang untuk beberapa waktu ... tetapi Anda dapat membuka sesuatu dari cabang lain, misalnya, menarik kendaraan militer ke titik yang sesuai.

Probabilitas ini membuat pertarungan lebih energik... dan, yang mengejutkan, tidak menyeimbangkan. Dalam setiap situasi, tidak akan berhasil untuk menang hanya dengan senjata super pertama; ini bukan roket terkenal dari Dune 2, yang tentu saja menabrak cahaya putih salju seperti uang receh, tetapi jika tiba-tiba mengenai basis musuh, komandan musuh hanya dapat bergegas ke Sigma Whelp.

Tapi masih ada titik kontrol di suatu tempat: bank yang sama memberikan pendapatan pasti yang sama, dan penangkapan rumah sakit memberikan regenerasi ke infanteri Anda.

Strategi, strategi, dan balistik
- Dan sekarang Anda melihat rekaman unik: Anda dapat menonton langsung bagaimana tim bandit menyiapkan roket untuk diluncurkan.
- Chaim, Anda berbicara begitu santai tentang hal itu ...
- Ini karena kami menembak mereka bukan dengan kamera TV, tetapi dengan sistem pemandu rudal. Dan di sini, sebenarnya, dia ...
A. Levitas
Tidak banyak skema pemintalan di Red Alert 3 (dibandingkan, misalnya, dengan Warcraft 3). Karena tidak ada sistem yang dikembangkan untuk meningkatkan pasukan, seluruh "pohon" direduksi menjadi konstruksi bangunan produksi (satu untuk infanteri, peralatan, armada, dan penerbangan) dan bahkan struktur teknis yang membuka akses ke tank, pesawat terbang paling kuat. dan kapal. Dan dalam permainan video kooperatif, tentu saja, terburu-buru mungkin terjadi, namun tidak terlalu sulit untuk bertahan melawannya.

Tetapi untuk membuat pertahanan tuli pada langkah yang lebih terlambat tidak realistis. Peluncur roket, kapal perang, meriam "Athena" hanya akan "melampaui" senjata stasioner dalam hal jangkauan dan menonaktifkannya bahkan tanpa terkena pukulan. Saya diam tentang alat perlindungan seperti itu (pada awalnya bekerja dengan baik), seperti infanteri di dalam gedung. Untuk alasan ini, Anda harus saling mengalahkan dalam kemarahan, dan ini, menurut saya, hanya membuat video game lebih menghibur. Masih terlalu dini untuk berbicara tentang keseimbangan para pihak, namun, pada langkah ini, saya tidak melihat bias yang parah.

Berbicara tentang kendaraan jarak jauh: di hampir semua lokasi kampanye, pada pandangan pertama mungkin terlihat terlalu jauh. Misalnya, ketika perlu menyerbu benteng di kawah gunung berapi, sama sekali tidak perlu benar-benar memimpin pasukan ke lereng kawah. Dipasang dari bawah, di sudut tersembunyi di antara taji gunung, peluncur roket, berkata: - dan kami menunggu ... Sejumlah meludah - benteng jatuh. Kami merangkak ke tempat tersembunyi lain, membidik ... Dan perangkap (benteng infanteri yang mendaratkan tentara) di lokasi yang sama umumnya dapat ditembakkan dari kapal perang dari laut. Seperti superweapon saingan kita yang mengerikan - itu ditempatkan sangat dekat dengan pantai, namun, ini kemungkinan besar direncanakan (dibutuhkan lebih lama untuk sampai ke sana melalui darat).

Senjata suar jelas bukan kartu truf; dalam pertempuran jarak dekat, seperti biasa, mereka dibantai tanpa banyak kesulitan. Dan tank yang sangat sulit dan benar-benar ... hancurkan mereka seperti infanteri! Kecuali dengan beberapa membahayakan kesehatan pribadi. Gagasan menghancurkan kendaraan militer dengan tank, dan bahkan tank ringan, masih ... hmm ... tidak diterima secara umum, tetapi Red Alert bercampur secara luar biasa dengan kegilaan umum.

Temuan luar biasa - kemungkinan membuat rencana perjalanan; pada saat yang sama, tidak hanya dalam bentuk titik arah (kami telah melihat ini lebih dari sekali), tetapi dalam bentuk target alternatif. Ini memberikan kesempatan untuk perencanaan untuk menebus beberapa kesulitan manajemen mikro.

Strategi dalam kampanye memiliki efek lucu pada sistem dengan memperluas kartu. Tampaknya Anda menjelajahi teater keputusan pertempuran, memutuskan strategi Anda sendiri di lokasi ini, memutuskan di sisi mana untuk membuat pertahanan pangkalan ... dan di sini, seperti di Panglima Tertinggi yang terkenal kejam, cakrawala di utara tiba-tiba bergerak, dan zona operasional yang luas terbuka di sana. ruang dari mana tank musuh akan merangkak... Dan pangkalan Anda baru saja berbelok ke selatan di depan, ke utara di belakang, dan di sisi itu Anda hanya memiliki bangunan lemah tanpa senjata instalasi tunggal.

Secara umum, saya tidak akan berargumen bahwa hal ini memicu penjagaan tepi peta. Lebih sederhananya sebuah detail yang ingin tahu daripada bagian mendasar dari permainan.

Penangkapan Kutu

Secara alami, ada estetika di dunia yang akan mengernyitkan schnobel saat melihat 64 megabyte video di bidang persyaratan sistem. Ya, poligon di sini adalah eceran, bukan grosir, dan membawa kamera lebih dekat ke keadaan di mana Anda dapat melihat manikur Tanya sepertinya tidak mungkin. Yang tidak membuat video game jelek. Seperti yang dikatakan Stephen Leacock:

- Dan dengarkan - jangan ganggu Anda tentang hal berikut, apakah makanan Anda mengandung pati, protein, gluten, dan nitrogen. Jika Anda ingin makan makanan serupa, belilah sendiri dan makanlah untuk alasan kesehatan. Pergi ke binatu, ambil sekantong penuh tepung di sana dan makan sebanyak yang Anda suka. Cuci bersih dengan seteguk lem, lalu tambahkan sesendok penuh semen Portland. Dan Anda akan terpaku dengan sempurna dan kuat.

Tempat-tempat populer dalam video game sangat dikenali, api dan ledakan, tanpa berlebihan, luar biasa, teknologi memiliki wajahnya sendiri (kadang-kadang dalam arti harfiah: misalnya, pesawat Kirov menyeringai seperti hantu yang tidak ramah), dan mungkin pria kecil kecil...tapi tetap saja, karena 99% dari waktu Anda tidak memperbesar sedekat mungkin untuk mendapatkan gambaran yang solid tentang strategi. Jadi itu hampir merupakan dosa besar.

Sulit bagi saya untuk berbicara tentang bug saat ini, karena saya memiliki versi pra-rilis. Kegagalan ditemukan di dalamnya - satu, ini adalah raja bug: permainan yang disimpan tidak dimuat, itulah sebabnya kampanye harus diselesaikan . Tapi saya akan terus terang berharap bahwa pada akhir Oktober fenomena menarik ini akan hilang, tetapi sebaliknya video game stabil. Saya bahkan akan menyebut pemandangan itu tidak hanya "biasa", tetapi sangat nyaman.

Saya tidak akan mengeluarkan suara keras seperti atau .Ide-ide Maret belum berakhir, dan Mayakovsky mengatakan paling ideal tentang klasik: "Kembalilah dalam seribu tahun - kita akan bicara di sana." Izinkan saya mengatakan bahwa ini lucu, luar biasa, menarik dan mungkin akan muncul di Dewan Master kami, dan juga di Klub Duel. Dan itu dan status dari tema masalah itu tidak membuatku ragu sedikitpun.

Tanah beruang yang tak kenal takut

Mari berkenalan dengan gerombolan, tentu saja, dengan Rekomendasi.

Dalam tata letak tradisional , yang digunakan oleh sejumlah besar RTS, Rekomendasi mengutamakan Fast. Mereka memiliki kemampuan terbaik untuk mendarat: ini adalah meriam sirkus yang telah disebutkan di Bullfrog, dan helikopter ajaib yang membawa 5 paket infanteri dan satu peralatan, dan kendaraan militer lompat ...

Konstruksi juga telah dipercepat: Anda dapat membuat derek yang menambahkan satu urutan konstruksi lagi (terpisah untuk bangunan dan menara), tetapi di waktu luang Anda, mereka juga memperbaiki peralatan. Dan ini, menurut pendapat saya, adalah peluang di awal untuk memenangkan balapan yang melelahkan. Selain itu, Anda tidak perlu menghabiskan banyak waktu untuk membuat pembangkit listrik: super-reaktor segera menggantikan sejumlah pembangkit listrik.

Untuk ini ditambahkan kemiripan ponsel kecil dari , yang sekali lagi dapat ditransfer dengan helikopter - dan setelah itu tidak perlu ditingkatkan untuk mendapatkan hak untuk pasukan baru (Lab Pertempuran dibangun sekali dan untuk semua).

Infanteri

Beruang (Beruang). Anjing - dan mereka masih berkata, hewan yang tepat! - mengubah Uni Soviet dengan Aliansi, dan beruang diminta untuk menggantikannya. Beruang itu berlari cepat dan mencakar infanteri; menjadi dirinya sendiri infanteri, itu tak tertandingi diangkut dalam pendaratan. Dan selain itu, dia memiliki raungan khas, mendengar pasukan kaki mana yang mati rasa. Tapi dengan teknologi atau rumah, dia tidak bisa berbuat apa-apa. Dengan kata lain, mutlak.

Konstruktor (Insinyur Tempur). Tidak ada jebakan di sini: penangkapan bangunan dan perbaikan lapangan. Omong-omong, bangunan untuk ditangkap diperlukan tidak hanya sebagai metode licik untuk memilih bagian dari pangkalan; bank atau rumah sakit tanpa insinyur tidak dapat diprivatisasi. Tapi di ruangan yang damai, siapa saja yang mau bisa menggali... Omong-omong, jika tidak ada bangunan yang damai, perancang akan membangun tempat perlindungan kecil yang nyaman, yang, jika tidak ada ikan, akan dianggap sebagai benteng. . Jelas, itu tidak boleh secara kategoris diizinkan untuk berduel, tetapi dia hanya bergerak bergoyang-goyang.

Wajib Militer (Wajib). Pada pandangan pertama - "pria dengan pistol" biasa dalam mantel canggung dan penutup telinga. Khusus untuk perang dengan infanteri, bertentangan dengan yang lainnya, itu sangat tidak efektif. Tapi dia pandai menjatuhkan garnisun dari gedung: untuk ini dia punya senjata lain - . Hanya saja, jangan lupa untuk mengubahnya kembali ke senapan nanti, dalam pertempuran biasa, minuman ini tidak dihormati.

Peluncur granat (Flak Trooper). Secara teori, Flak adalah senjata anti-pesawat, tetapi mitra Flak Trooper tidak hanya bagus melawan pesawat, tetapi juga melawan kendaraan darat. Dan sebuah rumah dengan beberapa peluncur granat menghentikan kendaraan musuh ... setidaknya, anti-personil. Namun terlepas dari bangunannya, kinerjanya biasa-biasa saja. Peluncur granat memiliki dua mode serangan yang berbeda - anti-pesawat dan anti-tank; jika dia ditabrak mobil ketika dia dalam mode anti-tank, mobil akan meledak di amunisinya.

Pasukan Tesla. Penemu Serbia yang terkenal kali ini juga mempersenjatai infanteri Rekomendasi dengan versi militan dari koil terkenalnya sendiri. Seorang prajurit dengan meriam Tesla di cakarnya dan dalam setelan lapis baja yang mengingatkan pada panzerklein dari Silent Storm benar-benar bisa melawan tank ringan sendirian; dan untuk beberapa - dan bertentangan dengan yang lesu, karena dengan mode serangan lain salah satu dari mereka menghentikan tangki (dan dirinya sendiri), dan yang kedua menghabisinya.

Natasha (Natasha). Seorang karyawan Rusia komando populer Tanya, Natasha juga kematian semua makhluk hidup, dan terutama yang mati. Dia memiliki senapan optik untuk infanteri, dan dia menghancurkan peralatan (hingga kapal perang) atau bangunan ... dengan pemboman udara. Mungkin satu skuadron individu melayaninya dan ada di parselnya. Demikian pula, ia dapat segera menghabisi pengemudi tangki langsung melalui baju besi; ini menonaktifkan tangki, tetapi infanteri musuh dapat mengubah pengemudi. Untuk memanggil Natasha ke dalam layanan, Anda memerlukan laboratorium tempur.

Teknik

Sabit (Sabit). Sebuah mesin berjalan kecil berkaki yang spesialisasinya menembak jatuh infanteri musuh. Dia mengatasi ini dengan cukup baik, terlepas dari perubahan ketika infanteri menetap di dalam rumah. Dan Sickle juga bisa ... berpacu seperti kutu, terbang di atas rintangan, yang sering memungkinkan dia untuk bergabung dengan pasukan pendaratan dari sisi pangkalan musuh yang tak terduga.

Palu (Palu). Karena ada Sabit, pasti ada Palu. Ini adalah tank sederhana biasa, dibuat untuk perang dengan peralatan musuh; berjalan relatif cepat. Dapat menghilangkan senjata dan pertahanan kendaraan musuh dengan serangan khusus.

Katak Banteng (Bullfrog). Pengangkut personel lapis baja ini dibuat baik di pabrik tangki maupun di galangan kapal; itu dapat dianggap setidaknya sebuah mesin darat, setidaknya sebuah perahu. Di salah satu elemen, Bullfrog bergegas dengan cepat dan bekerja dengan cara yang hampir sama. Secara khusus, ia mengangkut hingga 5 unit infanteri dan, seperti yang telah disebutkan, atas perintah, menembakkan mereka semua dari meriam sirkus pada jarak yang sangat, sangat padat, dari tempat mereka terjun payung. Wilayah itu perlu, tanpa keraguan, untuk diintai, pasukan pendaratan tidak berangkat ke mana pun. Pengangkut personel lapis baja itu sendiri hanya dipersenjatai dengan senapan mesin anti-pesawat; pada umumnya senjata ini sudah langka untuk kendaraan dan laris. Tetapi secara pribadi, dia akan kalah dari mesin dan kapal apa pun.

Peluncur roket (54 Peluncur Roket). Klasik dari genre. Senjatanya sangat jauh dan kuat, tetapi tidak terlalu jelas - mencoba dengan roket, misalnya, untuk berburu pengangkut personel lapis baja musuh yang terbang tidak ada gunanya. Dan pada jarak dekat, ia bahkan bisa menembak dirinya sendiri sepenuhnya. Tetapi Anda dapat bertarung dengannya bahkan dengan infanteri, jika ada banyak dari mereka di tempat pertama: mode api lain khusus untuk ini, mengenai area. Untuk pembuatan peluncur roket, Mimpi Buruk dan Kiamat, Anda memerlukan laboratorium tempur.

Mimpi Buruk (Drone Teror). Bot arakhnida yang luar biasa ini dikenakan daripada kendaraan darat apa pun dan, yang mengejutkan semua orang, memanjat pulang. Tetapi mereka memujanya bukan karena ini, tetapi karena metode eksotis dalam melakukan tindakan militer: dia dapat menyusup ke tank musuh dan ... merobeknya dari dalam. Serangan lain hanya untuk menjaga peralatan orang lain tetap di tempatnya, bahkan infanteri dapat melakukannya dengan Rekomendasi.

Kiamat (Apocalypse Tank). tradisional: meriam berat, stabilitas, serangan lain menarik kendaraan musuh ke dirinya sendiri. Selain itu, massanya cukup untuk menghancurkan tidak hanya infanteri, tetapi juga sebagian besar kendaraan tempur musuh (perintah - G). Melompati tank asing agak tidak sehat, tetapi cepat, padat, dan nyaman. Itu membuat kombinasi yang kuat dengan peluncur roket: saat peluncur roket menembak target yang jauh, Apocalypse dengan bangga berdiri di depannya, siap menghancurkan semua yang mendekat. Tetap hanya untuk menutupi bundel ini dari udara.

Pendamping (Sputnik). Mesin kecil dan mudah diakses yang dapat menggali di tempat yang sesuai sehingga memungkinkan untuk membuat bangunan di dekatnya. Tidak seperti lokasi konstruksi nyata (MCV), situs ini tidak menyediakan antrian konstruksi tambahan dan, secara umum, tidak membangun apa pun sendiri. Namun, itu membutuhkan uang. Dan berjalan di atas air seperti tanah kering.

Tentang pengumpul bijih ( Ore Collector ) dan lokasi konstruksi smartphone ( MCV ) tidak perlu melakukan narasi menyeluruh baik di sini atau lebih jauh. Saya hanya akan mencatat bahwa mereka juga amfibi.

Jika di sebagian besar pengumpul bijih buruan (pemanen, dll.) Diburu, maka secara tradisional pabrik pengolahan terletak sangat dekat dengan area pengumpulan, yang tidak berubah ukurannya sampai seratus persen habis. Untuk alasan ini, assembler memasuki ruang terbuka hanya dalam perubahan, ketika pabriknya dihancurkan.Setelah itu, Anda dapat mengirimnya untuk menghancurkan infanteri musuh, bagaimanapun, dia tidak terlalu berguna dalam isolasi dari strukturnya sendiri.

Armada

Beberapa mobil yang dibangun di galangan kapal sudah dijelaskan di atas: Bullfrog, Traveler, MCV, ore collector. Apa yang tersisa? Kecil:

Skat (ikan pari). Sebuah kapal tempur sederhana, dipersenjatai dengan meriam dari Tesla yang sudah lama menderita; dia bisa menggunakannya dengan cara yang sama di bawah air, membekukan semua kapal di sekitarnya, termasuk dirinya sendiri. Untuk alasan ini, segerombolan Rays dapat menyebabkan masalah parah untuk seluruh armada. Bukan itu saja: sesuai kebutuhan, Skat merangkak ke darat, melepaskan ... kaki. Dengan semua ini, dia terlihat lucu, pantas untuk memanggilnya , dan bukan ... Di darat, dia tidak memiliki serangan super, well, agility yang lebih rendah; untuk alasan ini, dalam kapasitas ini, umumnya diperlukan untuk mendukung pendaratan jauh atau pertahanan darurat pangkalan, jika sama sekali tidak ada yang lain.

Kapal Selam (Akula Sub). Sebuah kapal selam yang tidak terlihat sampai menyerang. Dan dia menyerang dengan cepat dan menyakitkan. Tapi, tentu saja, hanya kapal. Serangan hiu lainnya adalah torpedo ke-2 yang bergerak langsung ke depan dan menyapu semua yang ada di jalurnya.

Dreadnought (Dreadnought). Dan ini adalah kapal perang Rusia, yang misilnya siap menghancurkan pangkalan satu kilometer dari laut. Karena hanya senjata misil, dia tidak bisa berbuat banyak dengan armada musuh yang mendekat (namun, dia cukup ulet, dan bahkan jika kapal penempur diserang oleh pembom pada satu saat, Anda dapat memiliki waktu untuk membawa MiG) ; namun, dengan perlindungan yang layak dari Skat, Hiu, dan MiG, ini adalah cara terbaik untuk menyerbu markas musuh. Namun, itu sama sekali tidak dapat diakses, dan Anda tidak dapat membangun laboratorium tanpa ruangan.

Penerbangan

Pedang (Pisau Kembar). Helikopter militan ini juga dapat digunakan sebagai kekuatan penyerang (jika musuh belum memperoleh senjata anti-pesawat), tetapi tujuan utamanya adalah untuk mentransfer pasukan. Di atas kapal, ia membawa 5 prajurit dan dapat menembus tempat yang tidak dapat dijangkau oleh Bullfrog; tapi yang lebih penting, dia juga bisa membawa perlengkapan - tank, peluncur roket, pendamping untuk membangun markas baru. Jelas, bukan 5 buah, tapi satu unit sekaligus; tetapi peluncur roket diseret ke sudut tersembunyi dari lanskap dan menembaki musuh di atas gunung adalah rasa sakit yang parah di kepala, tidak hanya untuk AI.

Momen (MiG Fighter). Pesawat tempur Rusia hanya cocok untuk menyerang pesawat terbang (bagaimana mungkin sebaliknya?), Tetapi ia lincah dan ulet dan berupaya tak tertandingi dengan fungsinya sendiri. Kelincahan membuatnya menjadi pengintai yang sama baiknya. Kemampuan khusus memungkinkan Anda untuk segera pergi ke yang direncanakan dan mundur ke lapangan terbang rumah Anda dengan kecepatan tinggi.

Kapal Udara "Kirov" (Kapal Udara Kirov). Salah satu rilis RA3 terbaru yang paling terkenal: pesawat pengebom besar dengan moncong menyeringai yang dilukis di ujung depan balon. Senjatanya sangat kuat, tetapi pesawat itu merangkak melintasi langit seperti siput; Anda dapat mempercepatnya, namun, dalam hal ini, ia akan terus-menerus kehilangan poin hit. Anehnya, pesawat ini sangat ulet (untuk perangkat yang lebih sederhana daripada udara, ini, secara halus, terutama); namun, saya tidak yakin bahwa Kirov memiliki masa depan yang besar di PvP. Dia meminta kedua cara dan tempat laboratorium, dan sangat lambat sehingga seseorang dapat menemukan hasil yang memadai untuknya. Namun, jika kapal udara telah menerobos ke pangkalan, akan ada banyak korban dan, khususnya, kehancuran.

bangunan

Seperti semua faksi lainnya, Rekomendasi memiliki lokasi konstruksi, barak, pabrik tangki, galangan kapal, lapangan terbang, pabrik pengolahan bijih dan reaktor - desainnya umum, dan tidak ada alasan untuk menggambarkannya dengan hati-hati. Barak, pabrik tank, galangan kapal dan lapangan terbang membuat pasukan dari 4 cabang; reaktor menjamin segalanya dengan kekuatan. Jika makanan tiba-tiba tidak memuaskan, semua pabrik bekerja setengah jalan, dan senjata tidak bekerja sama sekali; untuk alasan ini, penghapusan reaktor adalah salah satu taktik favorit untuk menyerbu pangkalan.

Reaktor Super. Memberikan daya yang jauh lebih besar daripada reaktor konvensional, dan karenanya mendorong pembentukan dan penghematan kecepatan tinggi. Hanya ada 2 kesulitan: itu tidak dapat dibuat pada awalnya (hanya berfungsi di hadapan pabrik pemrosesan bijih), dan jika musuh mendapatkannya, itu akan meledak, melumpuhkan semua yang ada di sekitarnya. Tapi secara tradisional Rekomendasi hanya pergi untuk bahaya yang diberikan, percaya bahwa kelincahan lebih penting.

Derek konstruksi (Crusher Crane). Melengkapi urutan konstruksi, dan juga memperbaiki peralatan. Hal yang sangat perlu, jika ada keuangan - perlu dibuat.

Lab Tempur (Laboratorium Pertempuran). Membuka proses teknologi terbaru, seperti: pembuatan peluncur roket, tank Apocalypse, mimpi buruk, kapal penempur dan kapal udara, dan juga Natasha yang perkasa. Bekerja sekaligus di semua pangkalan.

Bangunan yang tersisa dibangun dalam antrian yang berbeda: ini adalah objek yang terlibat langsung dalam pertempuran.

Dinding (Dinding). Setiap orang memilikinya, tetapi untuk setiap opsi kami akan menjelaskan: penghalang biasa, tidak aktif, tetapi ulet. Akal dari itu secara tradisional tidak cukup, karena tidak menunda roket, liner, mobil lompat dan banyak lagi; dan peluncur roket akan mengatasi kekalahan pangkalan, bahkan tentang tembok. Kecuali untuk mencerminkan pertempuran asli ... tetapi bukankah kenikmatan itu mahal?

Sentrifugal. Turret senapan mesin anti-personil; utilitas, menurut saya, rendah, dengan infanteri ada banyak hal yang harus diatasi. Kecuali dalam permainan video, bertentangan dengan Rekomendasi, untuk menutupi bagian belakang dari pendaratan ...

Pistol anti-pesawat (Flak Cannon). Tapi serangan udara adalah hal yang rutin, bahkan dalam kampanye, bahkan dalam video game kooperatif. Turret ini memiliki setiap kesempatan untuk membayar, tetapi jangkauannya biasa-biasa saja.

kumparan Tesla. Mungkin sarana pertahanan pangkalan yang paling kuat; untuk konstruksi membutuhkan super-reaktor. Kumparan perlu diisi dari waktu ke waktu; pembawa adze kaki atau perahu cocok untuk ini.

Tirai Besi (Tirai Besi). Classic Red Alert: struktur yang untuk sementara mengelilingi sekelompok kecil kendaraan (infanteri di bawahnya mati) dengan perlindungan yang tidak dapat ditangkal. Reload untuk waktu yang sangat lama, sehingga digunakan secara keseluruhan untuk kelompok penyerang, siap untuk menghancurkan pertahanan musuh. Area gordennya juga tidak terlalu besar.

Vacuum collapsar (Vacuum Imploder). Superweapon yang menyerap seluruh bagian base musuh. Cuma lama ngechargenya...

Panduan

Misi 1. Shrike dan Duri

Barisan kemenangan Rekomendasi dimulai dari... Pulau Hare. Ya, ya, di Leningrad. Invasi Jepang sedang berlangsung di sana, dan kami akan membela diri melawan mereka di ... Benteng Peter dan Paul.

Benteng ini, misalnya, tidak sepenuhnya modern, sehingga tidak dapat membantu kita dengan cara apa pun; Namun, ini bukan alasan untuk membiarkan penduduk negara matahari terbit merusak monumen arsitektur. Lebih baik kita merusaknya sendiri: letakkan di sudut barak dan panggil infanteri ...

Tetapi kekuatan utama dalam misi pencarian ini bukanlah para pria dengan senapan, tetapi Natasha yang tak tertandingi, semua yang tersisa bersamanya hanyalah penari cadangan. Sekutu, jika Anda memilikinya diwakili oleh AI, Anda dapat menutupi salah satu sisi pulau dan menolak pendaratan dari yang lain. Penduduk Negeri Matahari Terbit mengirim kapal perang "Shogun", tetapi Natasha hanya akan membuat mereka tidak beraksi.

Dan juga selama misi pencarian kita harus mempertahankan Hermitage; itu, sebagaimana mestinya, terletak di sisi lain Neva, tetapi mesin ajaib Bullfrog akan memindahkan pasukan kita ke sisi itu; ambil kesempatan ini dan berlatih terjun payung ekstrim.

Misi 2. Sirkus Pengkhianatan

Misi ini tidak lebih sulit dari yang sebelumnya, tetapi Natasha tidak bersama kami. Tidak ada pangkalan, tetapi ada sejumlah Sabit yang hanya merobohkan infanteri musuh. Semuanya dilakukan dengan sempurna saat kami melepaskan sepasang beruang terlatih dari sirkus di tengah peta; tapi jangan terburu-buru, lebih tepat mengunjungi salah satu semenanjung (ke kiri atau ke kanan sirkus) dan melepaskan pembawa Tesla di sana.Dengan mereka, segalanya akan berjalan lebih menyenangkan, karena beberapa peralatan menunggu kita di akhir.

Akan lebih baik untuk tidak kehilangan beruang, namun, seseorang akan diminta untuk mengidentifikasi prajurit infanteri Jepang yang menggali ke dalam tanah.

Misi 3. Menangkap kembali pelabuhan es (Mengambil kembali Pelabuhan Es)

Namun duel melawan Vladivostok akan lebih menarik dibandingkan dua laga terakhir. Pertama kita perlu merebut semenanjung dan membangun basis di atasnya; itu tidak terlalu sulit, cukup untuk melepaskan kekuatan pendaratan dari Bullfrog. Tetapi penduduk Negeri Matahari Terbit akan segera mulai cukup menghibur kita, dan dari pasukan hanya infanteri dan Skat dengan Katak yang terbuka. Dan ketika semenanjung menjadi milik kita (omong-omong, saya menyarankan Anda untuk menjelajahi bagian baratnya), sepotong peta yang sehat terungkap di timur laut dengan beberapa tujuan...

Pertama, Anda perlu menyesuaikan diri dengan pangkalan Jepang terdekat: itu ditandai dengan nomor 2 di lokasi (jenderal Nikolai Moskvin, sekutu kami, kami akan menetapkan tugas untuk sementara waktu untuk mengambil dermaga barat). Tapi menyerbunya dengan Stingrays adalah kesenangan yang jauh di bawah rata-rata. Untuk alasan ini, kami akan membuat tipuan: kami akan mendarat dengan kelompok infanteri yang keras di tanjung yang bersebelahan (3), tanpa lupa menyertakan seorang insinyur dalam kelompok penyerang, kami akan mendekati pabrik Jepang (4) dan menangkap dia.

Sekarang kita siap untuk membuat peralatan militer! Tentu saja, ini hanya - mesin lucu yang dapat beralih di antara dua mode: mesin terbang anti-personil dan pesawat tempur cepat. Tetapi dengan satu atau lain cara, tetapi tengu terbang, dan Anda dapat membuangnya di tempat yang Anda butuhkan.

Dari darat, pangkalan angkatan laut tidak dilindungi, dan tengu hanya akan menghancurkannya. Kemudian orang-orang pemberani kita akan memberikan garnisun bangunan di tengah peta sebuah bom molotov dan merebut rumah sakit (5), setelah itu segalanya akan menjadi lucu dan keras. Basis utama (6) dilindungi, tetapi tidak dari pasukan terjun payung yang dapat mendarat di titik (7); dan jika Nikolai segera pergi untuk mengambil alih pangkalan, itu akan berlangsung dalam hitungan detik.

Misi 4. Pawai Tentara Merah

Operasi selanjutnya bertentangan dengan Suporter. Kepemimpinan kami memutuskan bahwa jantung Aliansi terletak di dekat dompetnya, dan merencanakan pertempuran untuk Jenewa - fokus modal. Ada sejumlah bank Swiss di kota; diinginkan untuk menangkap mereka untuk menerima arus masuk modal tambahan.

Pangkalan kami terletak ... khususnya di Danau Jenewa, yang tidak menyediakan kemampuan untuk membuat tank dan infanteri. Relatif murah dengan bantuan Skat dan kedekatan kumparan Tesla, Anda dapat menangkap dermaga di utara, tetapi dari tempat itu ke depan, pasukan perlu ditransfer melalui meriam sirkus yang sama. Untuk alasan ini, hanya layak membuat barak di sana untuk menangkap dua bank di sana, dan itu bukan preseden.

Tapi masalah pertama kami adalah untuk mengusir serangan angkatan laut. Untungnya, kita akan segera memiliki kapal selam; semua hal kecil seperti lumba-lumba dirobohkan oleh sepatu roda dan senjata api. Banyak turret yang dibutuhkan di sini, baik antipesawat maupun - pada awalnya - Tesla coils. Tetapi ketika kapal induk merangkak dari galangan kapal Pendukung, Anda harus menemui mereka di jalan dan menorpedo mereka dengan kapal selam. Kapal induk, seperti kapal penempur Rusia, benar-benar dapat mengacaukan kulit pangkalan.

Jika serangan itu ditolak, kami akan ditawari untuk membangun di pantai selatan; dan di situlah Anda bisa berbalik. Kapal induk dan tank Tesla hanya akan menekan (secara harfiah di beberapa tempat) penolakan, wajib militer akan membersihkan garnisun, dan di sana untuk waktu yang singkat dan sampai siang hari, ketika kita akan dipercayakan dengan pembuatan peluncur roket. Dengan perlindungan paling sedikit, mereka akan membersihkan galangan kapal musuh langsung dari tanggul. Singkatnya, saya tidak menemui masalah khusus lebih lanjut.

Misi 5. Ilmu Tempur (Ilmu Perang)

Ilmuwan Barat senang bersantai setelah bekerja keras; untuk alasan ini, mereka membangun pangkalan mereka sendiri bukan di suatu tempat di kedalaman gurun, tetapi di pulau-pulau Yunani yang penuh warna. Tugas kita adalah untuk menangkap tempat laboratorium musuh.

Peta disusun seperti ini: kami memiliki 3 pulau di depan kami, di selatan ada struktur aneh yang mencegah penciptaan pasukan teknologi, dan di 2 lainnya ada deposit bijih. Selanjutnya, di balik selat itu, ada daratan yang luas, dan di sanalah terletak laboratorium ilmiah yang dicari.

Kekuatan utama kami dalam misi pencarian ini adalah helikopter Blade. Pertama, sampai musuh sadar, kami akan dengan cepat membombardir semenanjung selatan, setelah itu tidak sulit untuk membangun pangkalan di semenanjung utara. Helikopter plus senjata instalasi adalah perlindungan yang cukup untuk pangkalan perantara. Pada turntable yang sama, Anda dapat melakukan banyak transfer langsung ke laboratorium, itu ada di ujung paling timur.

Namun demikian, jika Anda ingin membuat hidup Anda lebih mudah, jangan buru-buru mengirim seorang insinyur ke laboratorium dan membunuh basis Aliansi di dekatnya. Sebelum itu, bangun pangkalan Anda yang layak, pasukan, senjata instalasi, minta pendukung untuk memindahkan pasukan mereka sendiri ke lokasi laboratorium. Karena, segera setelah area itu menjadi milikmu, Sekutu akan mulai - ibu yang jujur, apa yang terjadi di sini? - dan mulai penyerangan. Anda, saya curiga, tidak ingin menangkis serangan ini dengan tim pendaratan Anda sendiri. Arah utama serangan adalah timur laut; senjata instalasi diperlukan di sana, lebih tepatnya pada jarak tertentu dari tempat laboratorium.

Misi 6. Penghapusan pengkhianat (Tidak Ada Pengkhianat Besok)

Eropa adalah milik kita; hanya pangkalan angkatan laut dan udara di Islandia yang tersisa, pada awalnya - sebuah lapangan terbang yang dinamai jenderal Aliansi von Esling yang terkenal. Ini terdiri dari 2 bagian, dari mana serangan udara akan diatur di jembatan kami, yang terletak di sebuah pulau hampir di tengah.

Hal pertama yang diharapkan kami lakukan di sini adalah menunjukkan kemampuan unwinding berkecepatan tinggi. Bahkan, kita akan diberi banyak uang di awal; namun, setelah beberapa waktu, Panglima Kryukov akan muncul dan mengambil semuanya . Untuk alasan ini, ada baiknya membangun bukan hanya satu, tetapi dua derek - dan dijalankan untuk memproduksi pabrik, pasukan, senjata instalasi. Keberhasilan dalam fase ini berarti sangat sedikit masalah dalam misi pencarian itu sendiri.

Dari pasukan, kita akan membutuhkan: pesawat tempur, helikopter, beberapa peralatan darat (rudal, tank, beberapa satelit) - dan yang paling penting, kapal perang. Karena itu, pertama - galangan kapal!

Melemparkan pasukan ke atas meja putar atau melalui meriam Bullfrog ... mungkin, tetapi menyakitkan. Pendukung memiliki pertahanan udara yang baik, garnisun darat yang ada, dan garis lintang di sana tidak besar, sehingga tidak akan keluar "diam-diam" (secara umum, Anda dapat mencoba mengambil pangkalan barat dengan bantuan roket peluncur). Cara termudah untuk membunuh rebuff adalah dengan membombardir dari kapal perang, tertutup rapat dari serangan udara. Ketika lapangan terbang dibersihkan, tanpa membuang waktu, bangun pangkalan sekunder di sana.

Untuk apa? Jadi bagaimana misi yang sudah dilakukan? Dan kemudian, bahwa kemenangan kita tidak sepenuhnya sesuai dengan Jenderal Kryukov. Omong-omong, kami memiliki tagihan yang agak besar untuknya ... jadi untuk 50 ribu ...

Kryukov, yang licik, menggali di daratan, di mana kapal perang tidak mencapai, tetapi mereka menembakkan senjata pemasangannya tanpa masalah sedikit pun, setelah itu dimungkinkan untuk mendaratkan pasukan dengan cara apa pun yang mereka suka.

Misi 7. Menjinakkan Tuhan yang Hidup

Dan di sini kita kembali berada di front Rusia-Jepang. Tugas kami sederhana: pembunuhan penguasa ... Tentu saja, pendaratan, katakanlah seperti ini, tidak sepenuhnya berhasil: salah satu pendukung memiliki wajib militer (ya, satu), yang lain beruang. Basisnya tidak mungkin. Dan patroli ada di mana-mana.

Kunci kemenangannya adalah ini: buru-buru ke barat, turuni tangga sampai senjata diatur; di selatan peta ada bangunan yang bisa diledakkan untuk mengalihkan perhatian patroli. Lalu kita masuk ke taman, dan... dan bagian utama dari misi pencarian dimulai.

Sekarang kami memiliki pangkalan dan hak untuk membuat tank "Apocalypse" dan kapal udara "Kirov" - singkatnya, kami memiliki seluruh persediaan Rekomendasi, tidak termasuk robot "Nightmare". Tetapi pekerjaan menyeluruh menunggu kita, karena penguasa berwajah matahari menggali dengan sangat serius.Di mana-mana dinding, dengan kata lain, tank dan peluncur roket harus menyelinap ke target secara zig-zag.

Namun pesawat tempur sang penguasa tampak tidak meyakinkan. Dari tempat ini, proyek sepele serangan simultan oleh kapal udara dan kelompok roket tank; yang terakhir diperlukan untuk terlebih dahulu membunuh senjata instalasi. MiG sedang menunggu varian penampilan pejuang dalam penyergapan; mereka harus segera diperkenalkan ke dalam duel, tetapi tidak terlalu dini, karena mereka tidak berdaya melawan menara. Waspadalah terhadap gadis komando Jepang, dia lebih tidak aman daripada Natasha kami, dan sama sulitnya untuk dilihat dalam massa.
Setelah eksekusi kastil kerajaan, misi memasuki fase terakhirnya: pengejaran raja. Baru sekarang dia berdandan bukan dengan kimono, tetapi dengan robot; ini... angka tertentu menurunkan eksposurnya. Dia bergegas ke sini begitu cepat sehingga Kirovs tidak akan mengejarnya, kecuali jika mereka ditempatkan terlebih dahulu di jalannya. Yah, itu berjalan dengan baik dari rudal. Tapi beberapa Kiamat di bawah Tirai Baja adalah argumen yang tidak bisa ditembus.

Misi 8 Saksi Berwajah Batu

Langkah selanjutnya dari pemerintah Soviet harus menjadi pengkhianatan: percakapan yang dijadwalkan dengan Sekutu akan diganggu oleh pasukan kita. Cara pembunuhan duta besar. Untuk apa? Dan siapa yang akan mempelajari Cherdenko ini!

Semuanya sedang dilakukan di Semenanjung Paskah. Ya, ya, yang sama, dengan kepala batu besar. Tapi kita akan menghadapi mereka sedikit kemudian, tapi untuk saat ini kita hanya mempersiapkan pertemuan khusyuk.

Ini tidak melibatkan kesulitan; tetapi jika kita menunjukkan kejelian supernatural dan memperhitungkan bahwa dalam misi pencarian ini kita akan melakukan serangan balik pertama dari pantai barat, dan kemudian dari timur laut melalui darat, dan jika kita membangun hal-hal dari 3 kapal perang di muka, nasib kita akan terasa. lebih mudah.

Pembunuhan duta besar tidak menjadi masalah, bagaimanapun, segera setelah itu perlu menyerbu pangkalan di luar negeri di Amerika Serikat. Jika kita telah memperkuat pantai dan membangun armada sebelumnya - ini bukan masalah. Pangkalan Aliansi yang dewasa sebelum waktunya tidak dapat menangkap pantai berbenteng di mana Stingrays dan Dreadnoughts berjalan-jalan. Hal utama di sini adalah ... jangan terburu-buru: kesulitan sebenarnya akan dimulai setelah kemenangan ini, dan bukan sebelumnya. Dan akan lebih tepat untuk membolak-balik bagian timur laut pada awal fase ini, menyiapkan baji tank-roket dan skuadron kapal penempur kecil (tidak lagi diperlukan).

Sejak itu pasangan Cherdenko memutuskan bahwa orang Moor di hadapan kita telah melakukan tugasnya dan dapat pergi.

Dia memperkuat permintaannya sendiri dengan collapsar vakum, yang sudah berjalan, dan jam terus berdetak; dan kepribadiannya dia dengan kuat (seperti yang terlihat pada pandangan pertama) dilindungi oleh kekuatan di mulut gunung berapi, dan juga oleh penyergapan di kepala batu mana pun dari mereka yang berbatasan dengan semenanjung Paskah. Akan perlu dibujuk.

Apakah kapal penempur kita sudah siap? Di bawah perlindungan MiG dan sepasang Skat, tanpa membuang waktu, kami berlayar ke timur, ke tempat berlabuh yang ditunjukkan di lokasi. Dengan satu MiG kami mengintai area kolapsar - dan langsung dari laut, sampai armada musuh siap, kami menutupi mesin syaitan. Setelah itu, kapal perang, dalam keyakinan, melakukan hal mereka sendiri, tetapi mereka dapat menghancurkan galangan kapal, lapangan terbang, dan menuju kesenangan mereka sendiri.

Dan kami akan menjaga benteng itu. Tapi di sini, untungnya, tidak ada yang rumit: Anda hanya perlu meringkuk ke tepi gunung berapi dengan peluncur roket dan menutupinya dari gangguan. Di bawah, mereka tak tertandingi menghabisi teman Cherdenko ke semua 3 benteng.

Misi 9. Keropeng pada Apel Besar (Blight of the Big Apple)

Dan akhirnya, kita adalah panglima tertinggi; tinggal menjelaskan kepada Sekutu bahwa mereka kalah dalam pertempuran ini. Untuk kampanye propaganda ini, penyerbuan New York dipilih dengan likuidasi Sculpture of Will.

Secara umum, pertama-tama Anda harus membunuh pasukan musuh di pinggiran Patung dengan grup pendaratan, dan baru kemudian Anda dapat membuat pangkalan. Untuk melakukan ini, ada sekawanan Nightmares, dan segera piala Tesla tank, airships dan helikopter ditambahkan ke mereka. Ini tidak sulit, itu hanya memberikan kesempatan untuk memainkan Ketakutan sepuasnya.

Masa depan dapat dilakukan dengan kapal perang dengan penutup yang bagus (bagus!), atau Anda dapat menghubungkan collapsar, itu diperbolehkan untuk membuatnya. Satu-satunya hal yang tidak perlu Anda lakukan adalah melakukan pertempuran uji: setelah itu Amerika akan menekan Anda dengan keras, yang akan sangat sulit untuk ditolak. Pukulan itu harus satu - yang pertama dan terakhir.

Demi kebebasan dan demokrasi

Pasukan Aliansi mungkin memiliki angkatan udara yang paling meyakinkan, sungguh ajaib betapa bagusnya tank dan kapal induk berteknologi tinggi mereka; tetapi, seperti tradisional dengan pendekatan ini, mereka tidak bersinar di fase awal pelepasan.

Infanteri mereka lebih lemah dari Rusia; Tentu saja, di laut ada mesin luar biasa yang menekan senjata musuh, tetapi di darat Aliansi tidak mudah untuk dipertahankan. Pengaturan senjata bagus, tetapi perlu diperkuat oleh infanteri; dan turret yang diperkuat tidak mengenai pesawat. Pada akhirnya, cukup sulit bagi mereka untuk menyebar: di basis baru mana pun, proses teknologi harus dikembangkan lagi. Singkatnya, tugas Aliansi adalah menyelamatkan dirinya sendiri sampai periode teknologi tinggi, melawan serangan Rekomendasi dan Jepang ...

Infanteri

Anjing yang suka berperang (Anjing Serangan). Anjing-anjing, seperti yang jelas, mengubah Rekomendasi, pindah ke sisi Aliansi; seperti beruang Rusia, ini adalah pengintai yang mampu mendeteksi mata-mata musuh, dan juga prajurit anti-personil yang sangat besar (tidak peduli seberapa menjengkelkan kedengarannya, hanya dari jarak dekat). Plus, mereka berlari cepat.

Konstruktor (Insinyur). Seperti insinyur Rusia, mereka mengambil alih gedung; namun, pilihan kedua mereka adalah membangun bukan bunker, tetapi tenda pendukung pertama. Bisa berenang... di atas perahu yang tampak menantang. Bergerak sangat lambat...

Penjaga perdamaian. Basis infanteri Aliansi pada awalnya bagus melawan target kaki; selain itu, dia memiliki... perisai. Anda lihat, orang-orang dengan siapa mereka keluar untuk menentang para demonstran. Di sini mereka mungkin tersihir, karena dalam mode perisai yang ditinggikan, penjaga perdamaian tetap tak tertandingi di bawah api badai. Namun, mereka sangat rentan dalam membersihkan gedung-gedung dari infanteri yang telah menetap di dalamnya.

Spearman (Prajurit Lembing). (Javelin) - peluncur roket jarak jauh, cocok untuk kendaraan dan pesawat terbang. Anda juga dapat "menandai" target dengan mereka, setelah itu mereka akan mengenai lebih jauh dan lebih akurat, tetapi laju tembakan akan berkurang. Jangkauan tertinggi memungkinkan dari waktu ke waktu untuk menempati ketinggian yang tidak terduga dengan mereka dan menembak ke markas musuh dari tempat itu.

Mengintai. Itu dapat "mengecat ulang" dengan warna tentara musuh, sehingga hanya pengintai (anjing, beruang, dan robot capung) yang mengenalinya dalam kapasitas ini; dan dengan biaya 1000 kredit, dia merekrut semua musuh yang ada di dekatnya, termasuk tank dan perlengkapan lainnya. Biaya tidak tergantung pada jumlah rekrutan!

Tanya. Dan tentu saja, bintang layarnya adalah Tanya, yang dapat melumpuhkan peralatan atau struktur musuh dengan satu ranjau! Tentu saja, untuk ini, Anda masih harus mendekati musuh; Namun, selama operasi tambang, Tanya bersembunyi di dalam target. Bagaimana setelah itu dia bertahan, jangan tanya ... Tanya memotong infanteri, menembak dari sepasang pistol di Makedonia; namun, jangkauannya jauh lebih rendah daripada kolaborator Rusia Natasha, yang membahayakan kesehatan dan kecantikan. Namun demikian, jika ada masalah, dia memiliki sabuk khusus dengan ... mesin waktu portabel yang mengembalikannya sedikit ke belakang (dalam hal koordinat dan status kesehatan). Jika Anda menggunakan ini dengan terampil, stabilitas Tanya meningkat secara dramatis.

Teknik

BMP (Multigunner IFV) yang cocok untuk semua. Sebuah mobil kecil yang sangat cepat dengan senapan mesin anti-pesawat; dapat mengangkut satu-satunya prajurit infanteri, sambil mengkonfigurasi ulang titik tembaknya sendiri untuk senjatanya (misalnya, ). Baik untuk mencari dan melemparkan insinyur ke titik-titik utama yang jauh; dari waktu ke waktu digunakan pada langkah-langkah awal untuk penutup kolom tangki anti-pesawat.

Pengangkut amfibi (Riptide ACV). Itu dibangun di pabrik peralatan dan di galangan kapal; membawa infanteri di darat dan air (cukup cepat), menembak dari senapan mesin dan meluncurkan torpedo ringan di dalam air. Tidak peduli seberapa menjengkelkan kedengarannya, itu hanya dapat menurunkan pasukan dengan cara biasa, dan tidak seperti Bullfrog Rusia.

Tank < Guardian > (Guardian Tank). tangki pangkalan aliansi; mode api lainnya adalah sinar yang meningkatkan kerusakan prajurit lain pada target yang sama. Dalam kelompok besar dan terlepas dari tujuan yang keras, sinar ini mempercepat segalanya secara dramatis.

Tangki (Mirage Tank). Selain sinar pelangi pembunuh, tangki dapat dikoyak oleh kemampuan untuk menghasilkan bidang penyelubungan; itu tidak memungkinkan musuh untuk membidik target apa pun dalam batas-batas bidang ini, kecuali untuk Mirage itu sendiri (tank tidak menembak sama sekali). Tentu saja, medannya sendiri sangat mencolok, jadi jangan kehilangan harapan untuk mengejutkan musuh; namun lebih dari berguna, karena Mirage sangat tahan lama dan tak tertandingi menutupi beberapa unit yang lemah.

Pistol self-propelled "Athena" (Athena Cannon). Senjata jarak jauh Aliansi hanyalah layanan panduan api dari orbit. Sains tidak mengerti mengapa kemudian api 2 Athena lebih merusak dari satu, ini adalah preseden. Mode lain menutup Athena dari api; tidak jarang diperlukan untuk menyalakannya, karena Athena sangat rentan, dan, misalnya, terlepas dari infanteri atau pasukan penusuk baja yang mendekat, dia sebenarnya tidak berdaya.

Mesin pertambangan (Prospector). Perlu disebutkan karena berfungsi sebagai pengembang dasar untuk Aliansi, memungkinkan Anda untuk membuat bangunan di sekitarnya. Namun demikian, ini adalah metode yang sangat buruk untuk ditingkatkan, karena pusat terbaru wajib mempelajari kembali semua proses teknologi.

Situs konstruksi seluler Aliansi adalah yang paling biasa, seperti yang lainnya.

Armada

Dari teknologi yang sudah dijelaskan - Burun dan situs konstruksi bergerak dapat dibuat serupa di galangan kapal.

Lumba-lumba (Lumba-lumba). Hewan peliharaan yang lucu dapat menyerang balik kapal, antara lain, kapal selam. Kerugiannya kecil, dan kondisi kesehatannya tidak cukup ofensif, tetapi lumba-lumba membutuhkan biaya sepeser pun, dan jika perlu dapat ... melompat sehingga pada saat melompat hanya dapat dicapai dengan senjata anti-pesawat.

Pedang Hidro (Hydrofoil). Adalah dosa untuk meremehkan kapal hidrofoil ini: jika serangan biasa adalah senapan mesin anti-pesawat biasa, maka yang lain sepenuhnya melucuti objek musuh sampai berada di bawah "api" Hydrosword. Pikirkan tentang ini: perahu sen jauh lebih baik untuk menetralkan kapal perang! Di darat, dia, untuk keberuntungan untuk Rekomendasi dan Jepang, tidak memanjat, tetapi dia dapat mematikan benda-benda di pantai - antara lain, senjata instalasi apa pun. Metode perang yang luar biasa dan cukup andal dengannya adalah kapal selam.

Penyerang penyerang (Assault Destroyer). Kapal ulet yang kuat dengan jarak yang tidak terlalu jauh, tetapi api besar; mode lainnya menonaktifkan meriam tetapi memaksa mereka untuk menembaknya. Dengan kata lain, ini hampir mirip dengan Mirage, namun, target yang dilindungi olehnya terlihat! Selain itu, perusak dapat merangkak ke darat dengan keanggunan duyung. Senjatanya, bagaimanapun, jauh lebih lemah daripada Mirage. Meminta alur kerja tingkat 2.

Kapal induk. Unggulan armada Aliansi melepaskan awan pesawat kecil ke arah lawan, menyerang target darat. Liner jelas lebih rendah dalam jangkauan rudal kapal penempur Soviet, tetapi tidak banyak; namun, mereka memiliki homing, dan karena itu sepenuhnya siap untuk mengejar target yang gesit. Ada juga rudal yang memutus aliran listrik ke sasaran. Kekuatan destruktif kapal induk sangat besar, tetapi mereka cukup dilindungi, dan seringkali, karena perlindungannya, mereka dikorbankan oleh kapal perusak. Meminta seratus persen proses teknologi canggih.

Penerbangan

Pembela. Seorang pembom sederhana, dengan kata lain, sederhana saja; serangan oleh skuadron empat unit belaka dapat menghancurkan struktur yang tidak terlalu kuat. Satu, karena Juara setelah setetes bom wajib kembali ke lapangan terbang. Untuk akar penyebab yang sama, tempat di lapangan terbang selalu disediakan untuknya; satu struktur mampu membawa kurang dari 4 unit pesawat secara total, tidak termasuk hanya helikopter. Namun, jangan menganggap sang Juara tidak perlu; jika musuh tidak siap untuk pengeboman, serangan udara dapat memberikan kesuksesan di awal.

Apollo (Pejuang Apollo). Petarung Aliansi adalah nomor tertentu yang lebih lemah dari MiG, seolah-olah tidak menonjol dengan cara apa pun. - percepatan kembali ke pangkalan.

Cryocopter (Cryocopter). Helikopter mainan ini dapat membekukan beberapa unit militer di tempatnya, tetapi dalam mode lain - kurangi mereka, kurangi kesehatan dan kerusakan. Ingatlah bahwa mesin perang besar tiba-tiba bisa mendapatkan kemampuan manuver dalam pengerjaan ulang seperti itu dan hanya menyelinap melalui garis pertahanan Anda sendiri ... Meminta proses teknologi spin-up tingkat ke-2.

Pengebom Abad. Dan inilah pembom berat - keindahan dan kebanggaan teknologi udara Aliansi. Dia, seperti sang Champion, dapat melakukan serangan balik dengan bom hanya sekali per penerbangan dan dengan demikian lebih rendah daripada Kirov Rusia - tetapi bomnya lebih dari meyakinkan, dan kelincahannya jauh lebih tinggi daripada pesawat yang kikuk. Pada abad yang sama membawa hingga 5 unit infanteri; Anda dapat mengebom senjata instalasi dari udara, dan kemudian menyelesaikan pekerjaan dengan berjalan kaki. Dalam sebuah kampanye, Centenary cukup sering menjadi dasar yang menentukan.

bangunan
Sama seperti Rekomendasi, Uni memiliki barak infanteri, pabrik tank, galangan kapal, lapangan terbang, pabrik pengolahan bijih dan reaktor. Desain semua bangunan ini konvensional.

Biro Informasi Pertahanan. Tidak melakukan apa-apa, tetapi diperlukan untuk membuat struktur pertahanan tingkat lanjut.

Turret yang cocok untuk semua (Multigunner Turret). Meriam sederhana ini bagus karena Anda dapat mendaratkan seorang prajurit infanteri di dalamnya - maka meriam itu akan menembak sama seperti menembak (sementara jauh lebih terlindungi dengan benar). Solusi khas, tetapi tidak terlalu efektif.

Menara Pelangi (Menara Spektrum). Senjata terbaik dari Aliansi; dalam hal kinerja, kira-kira sama dengan menara Tesla Rusia, tetapi tidak perlu diisi ulang. Menyerang dengan sinar yang sama dengan Mirage; bagaimana pertahanan udara tidak baik.

Kronosfer. Sistem yang kuat ini melemparkan seluruh pasukan melintasi medan perang; tentu saja, tanpa infanteri, hanya peralatan. Saya pikir tidak perlu menjelaskan bagaimana ini bisa menyenangkan lawan.

Penumbuk Proton. Ya, ya, ini dia, sayang, yang belum lama ini bergaya hingga takut cegukan. Nah, bukan hadronic, tapi proton, siapa yang akan sampai ke inti masalah dalam benih kecil ini? Idenya tidak jauh berbeda dengan superweapon ras lain: sebenarnya, ia menghubungkan suatu area dengan bumi, tetapi membutuhkan waktu yang sangat lama untuk mengisi daya.

Panduan

Misi 1. Ride of the Red Menace

Pasukan Rusia menduduki hampir seluruh Eropa - tidak termasuk Inggris dan Denmark; dan sekarang Uni Soviet akan memiliki "Singa Laut" versinya sendiri. Rekomendasi mencoba untuk menetap di seberang Saluran... dan mereka telah memilih tempat dengan nama simbolis Pantai Brighton untuk mendarat. Bukan yang satu. Ini hanyalah pantai kota Brighton, di East Sussex.

Seperti Rekomendasi, misi pertama tidak menyembunyikan keajaiban itu sendiri, dan perintah mengontrol setiap langkah Anda. Pertama - ambil pertahanan di rumah-rumah pantai, tangkap senjata dan rumah sakit (omong-omong, tidak ada alasan untuk menyerahkan beberapa senjata kepada mitra logam Anda sendiri - dia sangat santai), lalu - refleksi dari beberapa serangan ombak. Mendarat dari "Quakushek", pemboman dari kapal, kapal udara "Kirov" ... Gelombang terakhir hampir tidak dapat ditolak, cukup "untuk berdiri selama sehari dan bertahan di malam hari".

Misi 2: Perangkap Hiu (Hiu dan Umpan)

Dan inilah tugas terbaru: Rekomendasi mengambil tahanan, merebut pulau-pulau pesisir dan pangkalan angkatan laut di atasnya, dan armada mereka (sejumlah kapal perang yang dijaga oleh "Hiu") membombardir pantai kita.Kita harus mulai membebaskan para tahanan dan merebut kembali pangkalan angkatan laut. Pasukan kami, secara halus, kecil: sejumlah mata-mata dan... Tanya. Ekstrem, Anda tahu, mengubah masalah!

Ada pangkalan ... tetapi hanya mata-mata dan cokelat yang sama yang dibuat di atasnya, jika yang ini tidak dapat digunakan.

Layak untuk memulai dari pulau-pulau (seorang kawan hanya akan mengatasi para tawanan). Ada dua strategi yang mungkin dilakukan di sini: cobalah untuk menganggap mata-mata sebagai milik Anda sendiri (menyalin kedok tentara Tentara Merah) dan menyusup ke gedung-gedung pelabuhan ... atau pertama-tama Tanya membersihkan pendekatan mereka. Yang ke-2 jauh lebih mudah.

Di pulau mana pun ada dua tempat Anda bisa merangkak keluar dari laut ke darat. Mereka berbeda karena salah satunya memiliki menara dengan kumparan Tesla; jadi, kita tidak ada. Dari laut untuk membunuh menara dan penjaga yang menyertainya - ini bahkan di luar kekuatan Tanya. Untuk alasan ini, semenanjung yang paling dekat dengan kita perlu berenang tanpa terkena menara dan senapan Tentara Merah.

Hati-hati: semenanjung yang lebih jauh (timur laut) berpatroli di laut ... dua beruang mengambang, dengan cepat memotong ombak. Tanya akan berurusan dengan mereka, jika ada, tetapi mereka akan melahap mata-mata dan tidak akan mengucapkan terima kasih. Jika Anda menghabisi mereka sehingga mereka tidak menderita, komite tanpa ampun akan melepaskan 2 yang terbaru ... Omong-omong, Anda juga tidak boleh mendekati skuadron musuh: kapal perang, yang bertentangan dengan Tanya, tidak berdaya, tapi kapal selam hanya menenggelamkan gadis ajaib kita.

Setelah bangkit dari sisi yang tidak terlindungi, kami menyanyikan lagu "Tanyusha pergi ke darat" (iringan musik - sepasang pistol), dengan hati-hati melewati labirin pagar, menembak semua yang bergerak, dan meledakkan barak (jika tidak, infanteri akan tidak berhenti berkembang biak seperti kelinci). Kumparan juga bisa diledakkan, atau Anda tidak bisa menyentuhnya. Ada wadah menarik dengan pengalaman dan penyembuhan di semenanjung; Keterampilan Tanya bahkan diperlukan ... Kami membersihkan semenanjung ke-2 juga, dengan semua ini, Tanya mendapat tanda bintang. Setelah itu, kami disuruh menempati Tanya dengan bangunan pelabuhan, yang tidak dapat menimbulkan masalah ...

Ini aneh: awalnya saya campur aduk dan menempati gedung itu sebagai mata-mata. Hasil: kapal perang Rekomendasi menembak jatuh struktur yang telah menjadi musuh (!) Misi gagal...

Tanya memberikan kode yang diperlukan di radio (tidak ditemukan di tentara Tentara Merah yang mati di bawah alas kaki kiri), dan kapal selam Akula dengan gembira bergegas masuk ke dalam perangkap. Bingo! Sekarang Anda dapat meledakkan kapal perang dengan cara yang santai, di mana kekuatan Tanya sudah lebih dari cukup. Mereka juga memberi kita kapal pendarat hovercraft, tetapi mereka tidak akan dibutuhkan di sini.

Dan pada akhirnya, fase terakhir (jika kawan telah membebaskan para tahanan, jika tidak maka perlu melakukan trik yang sama lagi): serangan di pangkalan Rusia. Dengan tank dan kendaraan ringan, secara teori, ini tidak terlalu sulit ... jika bukan karena preseden bahwa ada banyak kendaraan mekanik di dalam penjaga. Mereka yang masuk ke mobil kita dan meledakkannya dari dalam. Dan jika infanteri didorong ke depan, Sickle akan melompat keluar dan menjatuhkan diri ke infanteri dengan perut mereka, membuatnya benar-benar rusak.

Solusi termurah ternyata adalah serangan yang mengganggu dari samping dengan penembakan senjata pemasangan sudut dan penangkapan pabrik tank (langsung di garis depan mereka) oleh seorang insinyur. Setelah itu, kami memiliki Sabit dan Ketakutan kami sendiri, dan masalah yang akan datang tidak.

Misi 3. Rilis yang menyenangkan (The Famous Liberation)

Karena semuanya berjalan dengan sangat baik di Brighton, inilah saatnya untuk mengambil alih benua Eropa juga. Kami mungkin akan mengunjungi metropolis institut kuno Heidelberg...

Kunjungan pertama ke kota metropolitan akan dilakukan di sepanjang Sungai Neckar, di mana komandan sadis kita tidak hanya mengirim sejumlah pedang hidrofoil, tetapi juga sekawanan lumba-lumba. Hewan-hewan malang itu memuntahkan air tawar dan berpikir sangat buruk tentang kita.

Tugas langkah ini adalah mempersiapkan pendaratan dan penyebaran lokasi konstruksi. Tidak ada yang lebih mudah: Hydroswords beralih ke mode penindasan senjata musuh dan dengan sinis menghancurkan menara Tesla, dan lumba-lumba dengan jijik menggerogoti potongan besi untuk memo. Hal ini dilakukan...

Ini, seperti biasa, hanya preview. Sekarang perlu untuk menghapus pangkalan Soviet di Heidelberg dari muka bumi, yang melapisi perimeternya sendiri dengan banyak menara pertahanan (apakah perlu untuk mengatakan bahwa Pedang Hidro dari sungai tidak akan selesai di sana dengan segala niat? ?). Perintah dengan senyum pedagang meminta kemampuan untuk menyelamatkan metropolis ... Yah, baiklah.

Komposisi pasukan musuh beragam: infanteri, arit, palu, dan seiring waktu, Kiamat akan merayap. Namun yang tidak terlacak sejauh ini adalah MiG. Itu bagus, karena kami diizinkan untuk membuat pengebom Devotee.

Pertama, mari kita membangun rantai menara yang kokoh dari sisi pangkalan Rusia, menempatkan sejumlah Penjaga di belakangnya dan dengan demikian memberikan perlindungan. Lebih baik untuk membuat rantai ketat: ketakutan akan segera ditemukan di musuh, dan mereka sangat enggan untuk membiarkan mereka di dekat Penjaga (dinding tidak bisa membantu). Memasang senjata pesawat tempur anti-personil dan anti-tank dalam rasio sekitar 2:3.

Selanjutnya, kita ingat bahwa semua kemewahan pelindung ini didukung oleh super-reaktor, mereka juga memiliki properti magis, ketika mereka kehilangan integritasnya, untuk membuat "hype!" yang sangat keras. Dan secara metodis memotong pangkalan. Pada saat yang sama, mereka akan menawarkan kita untuk menyelamatkan Tanya dari sisi lain - ini dapat dilakukan oleh pembom yang sama. Likuidasi markas (bagian terakhir dari misi pencarian) tidak akan menemui perlawanan sedikit pun.

Misi 4. Musuh Musuh Kita

Dan di sini terjadi transformasi ajaib: Rekomendasi bukan lagi musuh kita. Dan semua karena Jepang ikut campur dalam pertempuran. Penguasa Yoshiro membawa 2 benteng terapungnya sendiri ke Atlantik, menempatkannya di dekat Gibraltar dan di Laut Utara dan menyatakan bahwa hari penghakiman telah tiba. Nah, mari kita bicara di sisi pembelaan di pengadilan ini ...

Komandan lapangan Aliansi, atas inisiatifnya sendiri, bertentangan dengan keinginan panglima tertinggi Amerika Selatan Ackerman, menyetujui aliansi dengan Persatuan. Kekuatan di Aliansi secara aneh diatur ... yah, itu bagus.

Misi baru - pembebasan Gibraltar - diikat lagi dengan prosedur sabotase, hanya di sini ada tim yang tidak biasa: Tanya dan ... Natasha. Jelas, jika Anda berkelahi tanpa teman, maka Natasha tidak akan dikendalikan oleh Anda. Tidak ada masalah khusus yang diperkirakan pada tahap ini; robot berjalan dapat dengan mudah diledakkan jika Anda memanjat bukit kecil di sepanjang kereta gantung (omong-omong, ada kotak P3K untuk pasukan komando yang terluka di bagian atas). Tampaknya skuadron Tengu mampu membuat kue kemerahan sempit dari 2 gadis, tetapi mereka meledak dalam satu file dengan yang khas.

Tugas di bagian taktis dari misi pencarian juga tidak terlalu sulit. Penting untuk memperkuat pangkalan (omong-omong, tempatkan salah satu kelompok menara di tenggara pangkalan, langsung di lepas pantai!), bangun galangan kapal dan pesawat terbang, setelah itu sejumlah pembom dan sepasang hydroswords (Anda dapat menambahkan Tanya kepada mereka untuk soliditas) akan membebaskan mereka tanpa perusak serangan masalah sedikit pun. Setelah itu, kekalahan pangkalan Jepang adalah masalah waktu yang sangat singkat.

Misi 5. Benteng yang mengerikan (Benteng yang Tak Terduga)

Tapi sekarang mari kita berurusan dengan kekuatan di Laut Utara. Misi ini dimulai dengan pendahuluan sabotase jangka panjang...

Secara umum, Anda harus terlebih dahulu melindungi kapal dari serangan kapal perang dan helikopter Jepang. Untuk ini kami memiliki Hydroswords dan lumba-lumba. Kami akan segera mengganti dua Hydroswords ke mode menekan senjata musuh (bukan empat - bagaimana lagi kami akan menembak dari peralatan udara?) Dan segera bekerja menentang armada sesuai dengan skema . Berlawanan dengan peralatan udara, kami bertahan langsung di sasaran.

Selanjutnya - netralisasi 2 pulau. Yang pertama, ada empat mata-mata di pihak kita, pendampingnya memiliki Natasha.Karena senapannya cukup jauh sehingga Natasha tidak mengambil risiko saat menembak infanteri, dan mata-mata segera menarik sudut mata mereka dan menyamar sebagai orang Jepang, menetralkan generator satu per satu dan kemudian kapal benar-benar sederhana.

Yang kedua sedikit lebih sulit, karena tim terdiri dari Tanya dan insinyur Rusia; para insinyur tidak bisa bersembunyi, dan Tanya pasti terluka dalam duel dengan samurai. Tapi kotak P3K disiapkan untuk mengunjungi pasukan komando di semenanjung. Penghuni misterius Tanah Matahari Terbit menghubungkan semua senjata pengaturan ke generator yang salah yang mereka lindungi, dan untuk alasan ini semenanjung dapat "dibongkar" di beberapa bagian: pertama kami menangkap generator yang tidak terlindungi, lalu kami melihat di mana pengaturannya senjata dimatikan (dengan semua ini, oranye menghilang pada mereka warna Jepang) - dan tangkap generator di sekitar mereka ...

Dan pada akhirnya, Anda dapat menyebarkan pangkalan dan melakukan hal yang nyata. Tugasnya adalah ini: segera (!) untuk mengarahkan insinyur ke dua reaktor Jepang. Tidak mungkin meledakkan reaktor, hanya untuk menangkapnya, dan perbedaan waktu antara penangkapan tidak boleh lebih dari beberapa detik, jadi lebih baik mempersiapkan diri secara menyeluruh untuk serangan itu.

Pangkalan kami berada di laut, dan tidak realistis untuk menempatkan infanteri atau tank; itu akan diserbu secara menyeluruh dan menyakitkan, jadi perlu segera membangun pertahanan. Memasang senjata di laut tidak terlalu diperlukan (Anda tetap tidak dapat memasang peluncur granat di dalamnya); skema pertahanan yang benar di sini mungkin adalah ini: empat Hydroswords dalam mode yang berbeda, diikuti oleh beberapa Apolos dan sesuatu yang anti-kapal, misalnya, lumba-lumba ditambah perusak serangan.

Sekarang perlu untuk melakukan infanteri, tanpanya misi ini tidak mungkin. Kami merebut pulau yang baru saja dibebaskan oleh Tanya, dan sementara sebuah pangkalan kecil ditempatkan di sana, kami mengebom senjata instalasi dari ranjau laut yang kira-kira di dekatnya. Di sana Anda dapat membuat pangkalan mini lain; Anda dapat mencoba membatasi diri Anda pada satu, tetapi dalam hal ini akan perlu untuk menempatkan ke-2 dari Pedang Hidro di depannya. Insinyur di perahu karet mereka sendiri, biarkan mereka merebut bangunan mata uang.

Kami tidak membutuhkan tank, hanya infanteri. Kami membangun pembom "Abad", sekitar enam atau delapan, membaginya menjadi skuadron ke-2 dan memuat sejumlah insinyur di dalamnya, dan juga memerangi infanteri.

Dalam jangka waktu tersebut, kami mendapatkan sanksi atas pembangunan kapal induk; Jika Anda tidak lupa, kapal-kapal luar biasa ini, selain pesawat berbasis dek jarak jauh, memiliki hulu ledak yang langsung mematikan senjata instalasi. Operator di bawah naungan Hydroswords mulai membersihkan menara, pertama-tama mendekati 2 target kami. Dimungkinkan untuk melakukan pengintaian udara untuk setiap opsi - dan menginstruksikan peralatan udara dek untuk membunuh semua yang bergerak dan menembak di sekitar generator ... Dan jika Anda menghabisi sisanya dari udara dan dengan cepat mengarahkan para insinyur ke mana mereka seharusnya.

Misi 6. Monumen Kegilaan

Semuanya berjalan begitu baik, dan tiba-tiba idyll Soviet-Amerika dihancurkan oleh panglima tertinggi, Tuan Ackerman; dia memutuskan untuk mengarahkan senjata supernya ke Moskow dan melakukan serangan pendahuluan - sampai komite melakukannya sendiri. Yah, tidak dikecualikan bahwa dia tidak salah, tetapi Demokrat tidak meninggalkan serikat pekerja terlebih dahulu, dan bahkan dengan metode seperti itu!

Jadi kita harus menahan Ackerman sebelum terlambat. Omong-omong, dia menyembunyikan senjatanya sendiri ... dengan cara yang aneh. Cherdenko mengolok-olok patung Pulau Paskah, dan pejuang perdamaian dan persahabatan ini tidak menemukan sesuatu yang lebih benar daripada menodai Gunung Rushmore yang terkenal, tempat lukisan 4 rekannya diukir. Sesuatu memberi saya petunjuk bahwa dalam situasi kemenangannya, kolektivitas Amerika Serikat tidak akan menyetujuinya!

Semuanya diikat, menurut prinsip-prinsip yang baik dari kampanye ini, dari karya Tanya; Anda perlu meledakkan menara radio, dan sebelum itu, matikan generatornya. Itu biasa; kecuali bahwa perlu lebih berhati-hati dengan anjing-anjing yang bergegas ke mana-mana, melewati generator sehingga menutupi senjata instalasi, dan bahkan tidak meledakkannya di saat panas, tetapi tangkap barak oleh para insinyur - Anda akan membutuhkan lebih banyak .

Bagian dari misi pencarian tidak meminta hal-hal kecil yang rumit, hanya kecepatan yang dibutuhkan, karena langkah ini memulai balapan dari waktu ke waktu. Operasi untuk melumpuhkan tuan-tuan presiden harus dilakukan dalam beberapa menit.

Kami akan segera memiliki tangki ajaib "Mirage", yang mampu menyamarkan tentara ... ini praktis tidak dapat membantu kami, karena kepala presiden membakar tank dengan sekali pandang, dan Mirage tidak menyamar. Menurut pendapat saya, di sini ada baiknya berkonsentrasi pada teknologi udara; dan bahkan dari barak untuk mendorong lima atau enam insinyur. Satu konstruktor akan menangkap struktur mata uang terdekat, dua lagi dapat digulung kembali pada mobil lapis baja ke yang jauh, dan 3 akan berguna bagi kita di sepanjang jalan cerita.

Tugas nomor satu adalah menangkap bangunan yang memberi makan kepala. Anda tidak bisa sampai di sana dengan dua kaki Anda sendiri, untuk alasan ini kami perlu memutar pusat komando secara maksimal dan membuat pembom . Dialah yang akan melemparkan insinyur kami ke tiga gol. Berhati-hatilah, waspadalah terhadap pertahanan udara musuh; akan baik untuk membunuh senjata instalasi ke-2 yang tidak berguna mencuat di selatan di antaranya. Bersamaan dengan ini, di utara pangkalan, perlu membuat pertahanan, sesuai dengan kemampuan, sehingga senjata pertahanan udara instalasi menghabisi ke tepi barat peta: kita bukan satu-satunya yang bijaksana sehingga kami menggerakkan liner di sepanjang tepinya.

Selanjutnya - kami menyerbu target akhir dengan serangan udara. Dengan semua ini, kami akan meninggalkan satu pesawat di pangkalan, kami akan membutuhkannya. Ketika pusat kendali senjata mati, Panglima Ackerman akan mencoba untuk tetap hidup di limusin pribadinya; tidak sepenuhnya jelas mengapa jenderal Aliansi harus menghentikannya (apakah ada dugaan bahwa Ackerman masih menyembunyikan senjata super di suatu tempat?), tetapi kita dipanggil untuk menghentikannya. Beberapa bom menghentikan limusin dengan sangat baik.

Nah, kita mempelajari prasyarat untuk tindakan aneh Pak Panglima dari cerita pendek yang sama sekali berbeda ...

Misi 7. Matahari akan terbenam selamanya (Forever Sets the Sun)

Dan sekarang waktunya telah tiba untuk mengunjungi kaisar. Namun, pertama-tama, kami akan memantapkan diri di tempat berpijak dan mencoba menunggu bala bantuan dari Rekomendasi.

Tugas langkah ini adalah untuk mengusir serangan dari laut dan, dengan kemampuannya (saya sangat merekomendasikan mencoba melakukan ini!) Bunuh senjata instalasi dan galangan kapal Jepang. Sumber daya akan sangat, sangat langka, sehingga tidak akan ada cukup uang untuk meningkatkan pusat komando.

Cara termudah untuk mengatur pertahanan adalah dengan membawa tank ke tepi pantai, membangun tiga atau empat senjata anti-pesawat di dekatnya, dan membawa Hydroswords ke laut di depan penjaga dengan mode lain diaktifkan. Kemudian kami menambahkan sejumlah lumba-lumba ke dalamnya. Konfigurasi ini akan menutup pangkalan dari banyak tamu yang tidak diinginkan.

Selanjutnya, Anda perlu menekan struktur angkatan laut musuh; bagi saya, paling mudah untuk memikat kapal perang musuh dengan Hydroswords, dan menyebabkan kerusakan pada skuadron pembom sederhana.

Meski terdengar menjengkelkan, Rekomendasi masih dikonsultasikan, tidak ada pasukan pendukung yang terlihat; akankah kita melawan diri kita sendiri?

Fase ke-2 dari misi pencarian sangat banyak dan membosankan. Ada hampir 10 target yang harus dibunuh, dan di antaranya adalah armada tempur pangeran Jepang...

Jadi, kami memiliki pecahan dari pangkalan yang setengah rusak di barat daya (1) dan pangkalan baru di timur laut (2). Setelah menghitung secara singkat gua-gua bundar keabu-abuan di lokasi, kami melihat bahwa distribusi sumber daya, secara halus, bukan milik kami. Selain itu, tidak perlu mengharapkan hal yang sama dari seorang pendamping dalam misi pencarian ini - dia praktis terkunci di jembatannya sendiri, Jepang mendominasi laut. (Bagi saya, dia juga duduk di lapangan terbang saya dengan pembom ringannya sendiri, pecundang ...)

Namun demikian, hampir di awal, kami mendapatkan bala bantuan dalam bentuk sepasang Athena. Setelah menutupi mereka dengan apa yang Tuhan kirimkan, tanpa menunggu pukulan besar, kami meraih semenanjung (3) dan menetap di atasnya. Ini hanya satu gua, tapi... menurut saya, bukan mini-base yang harus dikirim ke sana, tapi MCV yang sebenarnya. Mengapa? Untuk kedua keadaan:

1) pangkalan kami masih belum mencapai laut, dan tanpa armada tidak ada yang bisa dilakukan di sini, selain itu, tanpa armada super-teknologi, jadi masih perlu mengembangkan proses teknologi di pangkalan mini;

2) jika Anda memperkuat semenanjung dengan sempurna dengan menempatkan senjata instalasi di sekeliling seluruh, ini melumpuhkan sebagian besar serangan. Jika Anda berjongkok di sudut, akan ada kunjungan konstan ke kedua sisi teluk. Yang, saya jamin, agak tidak menyenangkan. Kami tidak akan dapat mencegah pembangunan armada di teluk di sebelah timur (3), tetapi jika selat itu tembus, armada ini akan tetap ada.

Sejujurnya, penduduk negeri matahari terbit belum siap untuk Athena.

Jadi, kami datang ke sana sebagai master dan menggali diri kami sendiri, tetapi untuk saat ini Athena (semoga mereka selamat - tidak ada perlawanan keras di sana) dan peralatan yang dibangun selama ini akan melenyapkan target (5). Dia bagus karena dia bisa ditembak dari jarak dekat, umumnya tanpa terkena pukulan; tetapi ada baiknya menemani kelompok penyerang dengan sepasang Apolos, dan juga menghindari pukulan Oni Jepang (yang akan membunuh Athena dalam beberapa saat jika mereka diizinkan mendekat). Tapi jangan batasi diri Anda pada poin utama - di belakangnya ada kapal perusak psionik, senjata super Jepang!

Berikutnya adalah tujuan (4) dan (6). Yang mana untuk memulai? Seperti yang ditunjukkan oleh keterampilan, (4) tidak menimbulkan bahaya tertentu, tetapi (6) akan mengebom kita, bahkan jika semua bangunan yang ditandai sebagai tugas misi pencarian dihancurkan (secara umum, serangan tepat di rumah utama dalam misi pencarian ini dikontraindikasikan: untuk dengan cepat menembak jatuh semua target tidak akan muncul, dan pangkalan yang belum selesai akan menyebabkan banyak masalah). Namun demikian, (6) dilindungi jauh lebih benar, selain itu, jika kami mencoba membangunnya, kami akan segera menerima pukulan dari armada (8).

Jika kita sudah memiliki armada yang keras, perlu untuk menerima (6), sementara ini mungkin pertumpahan darah yang relatif kecil; pada saat yang sama, mulailah menembak galangan kapal di lepas pantai dan hanya kemudian (mungkin dengan penerbangan) menghancurkan segala sesuatu yang dapat dibuat di semenanjung. Jika tidak ada armada, Anda dapat mengasah gigi Anda di (4) untuk sementara waktu; Tanya mungkin dibutuhkan di sana.

Segera setelah serangan terhadap (6) dimulai, Prospector merangkak ke (1) - untuk memulihkan tambang bijih di sana. Mengapa khusus dalam hal ini - karena armada musuh, saya harap, sibuk bertahan (6). Semua operasi yang sama tidak bisa berubah; secara umum, Anda dapat menguasai (1) dengan bantuan chronosphere, jika Anda tidak merasa kasihan dengan sumber dayanya.

Pangkalan (7) pada saat ini benar-benar penuh dengan menara, tetapi jika armada tidak dibangun di atas (6), itu dapat dikalahkan dari laut. Pertama, jelas, datang armada penyerang - Pedang Hidro dan kapal perusak, mungkin dengan dukungan udara, tetapi kapal induk harus tertinggal jauh di belakang. Dengan semua ini, seseorang seharusnya tidak menarik perhatian armada (8) dan bangunan musuh di (6), jika tetap seperti itu. Jika semuanya dilakukan dengan rapi, Anda dapat menghilangkan poin utama pada (7), dan membiarkan sisa alasnya mendidih dalam jus Anda.

Dan pada akhirnya, armada kekaisaran ... Target yang paling menjijikkan bagi saya adalah "Sayap Laut", yang, sesuka hati, kapal selam (dan kebal di bawah air), atau kapal. Saya akui, saya membunuh mereka dengan tidak jujur ​​- saya mengusir mereka di bawah air dengan Apolos dan menghabisi ... dengan 2 ledakan senjata super. Dan tanpa mereka, kapal perang mudah dibom.

Misi 8. Perangkap Beruang Besar

Jelas, Rekomendasi tidak datang untuk mendukung karena suatu alasan. Dan sekarang (kemudian beberapa wahyu mengejutkan dari seorang dokter Zelinsky yang melarikan diri kepada kami), kami ingin "mengintai" basis mereka di Kuba.

Pertama, mari kita benar-benar mengeksplorasi; bersama kami beberapa mata-mata dan tank "Mirage", yang bertanggung jawab atas seorang kawan. Untuk biaya sederhana, mata-mata merekrut segala sesuatu yang berjalan dan berkeliling; yaitu, infanteri dengan kumparan dan insinyur Tesla. Dengan niat, Anda dapat mengirim seorang insinyur ke pabrik tank terdekat dan menyiapkan beberapa kendaraan tempur - Anda akan membutuhkannya.

Saat kita menemani Mirage (pengintaian dalam tangki di sepanjang jalan raya kota - oh, romansa Red Alert yang unik ini!), Mata-mata harus memikat peralatan sebanyak mungkin. Ini akan membuat hidup lebih mudah di masa depan.

Oleh karena itu, kesalahannya dikonfirmasi: di Kuba, direncanakan untuk meluncurkan sejumlah besar Kirov untuk mengebom kota-kota kita. Mustahil untuk membiarkan serangan mengerikan kura-kura terbang di pemukiman damai. Kami akan membuat basis dan mempertahankan ...

disimpan ... di bawah stadion, yang seperti toko roti di Havana. Tugas kita adalah untuk membunuh stadion (penggemar sepak bola yang gugup, tolong jangan melihat) dan menembak pesawat yang lepas landas. Kawan mengatasi yang kedua dengan relatif baik (namun, ia akan membutuhkan dukungan) dan sama sekali tidak - dengan yang pertama.

Kami diwajibkan untuk "menangkap" operator Tesla, dan mungkin sejumlah mobil tertentu; mereka dapat dan harus segera menghancurkan stadion di lokasi pendaratan, dan kemudian, dengan perlindungan paling sedikit, mengarahkan mereka untuk menyerbu titik peluncuran pusat. Selama periode itu, Apolos sedang dibangun di pangkalan, minimal empat hal, dan menuju titik-titik bahaya.

Stadion di seberang selat dapat ditinggalkan untuk pencuci mulut, dari tempat itu pesawat masih akan melayang melewati pangkalan kami dan berhasil ditembak. Yang lebih tidak menyenangkan adalah titik ke-2 di utara; tetapi jika pada fase pertama kami berhasil membuat pasukan kecil, maka dengan dukungan udara stadion Amerika (tempat kami melihat Kirov untuk pertama kalinya) akan dihancurkan begitu saja. Tetapi untuk timur laut, akan diperlukan untuk membuat kelompok penyerangan besar dengan Athena dan Mirage.

Misi 9. Bulan Tidak Akan Pernah Memilikinya

Tampaknya kesedihan bagi Moskow atas hilangnya Kuba? Namun demikian, kehancuran mematikan dari Arena dan stadion Gigante del Este telah membawa Rekomendasi ke ambang kekalahan, dan mitra Cherdenko ingin menghilang dari pandangan ... ke tempat "dunia belum dirusak oleh kapitalisme." Tidak, itu tidak di Kerajaan Surgawi, tidak di Mongolia, itu di luar angkasa.

Ackerman memasukkan senjatanya sendiri ke dalam Rushmore; Cherdenko mengasihani Mausoleum, ia memilih untuk membangun kosmodrom ... di bawah Benteng Peter dan Paul. Nah, mari kita rawat!

Kami mulai, dalam semua ilusi, di Semenanjung Vasilyevsky; perlu untuk melewati pos, MCV kami yang dikurangi ke titik yang diinginkan dan membangun basis. Praktis tidak ada trik di sini.

Kemudian sebuah tugas terungkap: untuk membunuh 7 Tirai Baja yang menjaga Benteng Peter dan Paul, dan kemudian, ketika mereka selesai melindunginya, benteng itu sendiri. Sayang sekali, tapi apa yang bisa Anda lakukan.

Anda harus memulai dengan penuh semangat: waktu terbatas, dan sumber daya tidak melimpah. Seperti biasa, pada awalnya kita diberikan pasukan yang layak, yang dapat dan harus mengambil pangkalan terdekat. Sejauh yang Anda bisa, kagumi Katedral St. Isaac dari menara tank, yang akan Anda lewati ... tidak, tidak melalui pemandangan!

Sebenarnya, tidak ada yang terlalu sulit dalam misi pencarian ini - yang utama adalah bergerak cepat dan menyelamatkan Mirage. Dari peralatan udara, cryocopters akan berguna pada langkah awal. Jangan lupa untuk segera membuat penumbuk proton; kita akan membutuhkannya sedikit untuk menyerbu benteng itu sendiri.

Jika Rekomendasi tampil di video game ini pilihan gamer "cepat", dan Union - "kuat", maka Jepang telah mendapat arti "licik". Dan dengan dia dia mengatasi ketenaran: hampir semua pasukannya dapat ... diubah. Misalnya, dari pembom - ke kapal selam, atau dari senjata anti-pesawat self-propelled - ke helikopter serang ... Keajaiban, yah, itu saja. Dengan lambaian tangan, pasukan diubah dari satu jenis ke jenis lainnya; sangat sulit untuk mempersiapkan perang dengannya. Segera setelah pangkalan Anda dihancurkan oleh helikopter, Anda mengendarai para pejuang - dan sekarang helikopter itu jatuh ke tanah dan berubah menjadi senjata anti-pesawat yang kebal terhadap MiG.

Jelas, Anda harus membayar untuk ini. Station wagon secara tradisional kalah dari spesialis sempit di salah satu bidang pekerjaannya sendiri. Jadi, mesin ajaib Tengu mungkin merupakan mobil lapis baja anti-personil - tetapi terasa lebih lemah daripada Serp, atau mungkin seorang pejuang, yang, bagaimanapun, hampir dapat mengatasi MiG bahkan untuk pasangan.Dan karena benar-benar semua penerbangan di Jepang ditunjukkan oleh berbagai "manusia serigala" - penduduk negara matahari terbit sama sekali tidak memiliki lapangan terbang! - Sangat sulit bagi penduduk Negeri Matahari Terbit untuk menangkap keunggulan di atmosfer.

Namun, infanteri Jepang, menurut saya, adalah yang terbaik di video game. Dia hanya akan mengatasi infanteri peradaban lain, bahkan kapal induk Tesla. Dia hanya kekurangan beruang dan anjing yang menggeram yang membuat infanteri pingsan - tetapi penduduk negeri matahari terbit bertarung dengan baik dengan mereka. Armada juga merupakan pihak yang kuat; sangat sulit untuk menolak di laut di Jepang, kecuali mungkin dengan bantuan teknologi udara.

Merek dagang lain dari tentara mekanik Jepang adalah distribusi tanpa batasan. Hampir tidak ada "pangkalan kecil" dan "jarak terjauh ke lokasi konstruksi". Setiap struktur dilahirkan sebagai mesin amfibi santai (disebut ), yang merangkak atau berenang di tempat yang disebut dan menyebar merata di sana. Tidak ada yang tidak mungkin, misalnya dalam mengerahkan meriam positioning di depan posisinya saat musuh terganggu oleh serangan samping. Tidak mungkin bahwa fokus seperti itu akan diberikan kepada Rekomendasi atau Aliansi.

Tentu saja, ini sedikit memperlambat proses konstruksi - karena dibutuhkan dua gangguan untuk membentuk objek apa pun, dan menghalangi jalan ke tempat yang direncanakan dapat menyebabkan penundaan. Jika, misalnya, lokasi konstruksi berada di tanggul, Rekomendasi atau Persatuan dapat dengan percaya diri membangun galangan kapal di dalam air, dan penduduk Negeri Matahari Terbit harus menunggu sampai galangan kapal beroda merangkak turun. ke dalam air, dan kemudian berlayar ke posisi tertentu ...

Ada juga kelemahan yang lebih parah: dalam kekuatan otonomi penuh dari struktur apa pun, orang Jepang mempelajari proses teknologi secara terpisah untuk barak atau pabrik tertentu, dan bukan di gedung pusat. Dengan kata lain, untuk membuat kapal perang di beberapa galangan kapal, perlu untuk mengembangkan galangan kapal apa pun hingga batasnya. Kesimpulannya, saya pikir, sudah jelas. Namun, penduduk Negeri Matahari Terbit dapat menyebar seluas yang mereka suka, dan ini menebus hampir segalanya.

Infanteri

Bot peledak (Burst Drone). Aliansi memiliki anjing, Rekomendasi memiliki beruang... dan Jepang memiliki capung. Tentu saja, tidak hidup, tetapi mekanis. Pesawat mikro ini juga berfungsi sebagai pengintai, mengidentifikasi mata-mata; dia tidak bisa melakukan serangan balik, tapi dia bisa menempel pada mesin musuh yang suka berperang, memperlambatnya secara menyeluruh, atau dia bisa menghancurkan diri sendiri dengan yang keras, mematikan catu daya musuh. Mesin ini sangat diperlukan, bagaimanapun, dan sulit untuk digunakan.

Prajurit Kekaisaran. Pada pandangan pertama - penembak kaki biasa ... Tapi di belakang punggungnya - sebuah katana, dan atas perintah, dengan klik keras, ia bergegas untuk menghancurkan musuh dengan irisan tipis. Infanteri hancur - itu menyenangkan untuk dilihat.

Tankboy (Penghancur Tank). Seorang paman dengan topi kerucut klasik dan dengan senapan balok yang sama sekali tidak standar. Kemampuan untuk bersembunyi seratus persen ke dalam tanah, hanya menyisakan tutup di permukaan, tetapi pada waktu yang tepat untuk melompat keluar dan menembak tank, memberikan kinerja yang luar biasa. Tetapi jangan lupa bahwa anak tank yang menggali tidak akan merangkak keluar dari lubang atas inisiatifnya sendiri, diperlukan perintah langsung.

Shinobi. Pembunuh tak terlihat yang bisa menghilang setelah serangan di awan asap; mereka menyerang baik dalam pertempuran jarak dekat, dan dari jauh - dengan senjata rahasia. Bangunan yang dijaga luar biasa "dibersihkan", semua infanteri musuh tercabik-cabik ... hanya saja binatang buas tidak disukai. Apa lagi? Oh ya, mereka terbalik saat bepergian. Cacat luar biasa - mereka membutuhkan proses teknologi tingkat ke-2.

Malaikat Roket. Tampaknya, apa lagi yang bisa memukau shinobi setelahnya? Salam berapi-api dari serial animasi: gadis-gadis dengan tas kerja jet - kematian semua makhluk hidup! Ya, mereka terbang, dan peluncur roket mereka mampu mencapai setidaknya tanah, bahkan target terbang; Mode serangan ke-2 melumpuhkan. Singkatnya, mereka saja sudah cukup untuk memastikan supremasi udara Jepang ... jika bukan karena kondisi kesehatan yang buruk yang biasa dialami infanteri. Dari kontak dengan senjata anti-pesawat atau pesawat tempur, gadis-gadis terbang pulih seperti lalat.

Yuriko. Gadis roket datang dari kartun tidak sendirian, tetapi dengan seorang pemimpin. Yuriko adalah hasil Jepang dari Tanya dengan Natasha terbang di atas tanah dengan psi-commando. Dia tidak terbang, tetapi secara khusus melonjak; serangannya sama kuatnya dengan Tanya, dan yang lainnya menyerang area sekitar. Namun, gadis ajaib Jepang, menurut saya, akan lebih lemah daripada rekan-rekan Barat mereka, karena mereka dimusnahkan dari kejauhan tanpa masalah khusus. Infanteri Jepang kuat dengan pejuang biasa, dan bukan dengan pahlawan super yang unik.

Konstruktor (Insinyur). Melakukan opsi normal; dan dia menarik karena alih-alih membangun bunker atau tenda bantuan medis, dia bisa ... selama beberapa detik. mempercepat. Seperti yang Anda ketahui, pelatihan memaksa para insinyur untuk hanya berjalan-jalan; Jadi, penduduk Negeri Matahari Terbit telah belajar untuk melumasi mereka dengan lembut di sisi sebaliknya dengan terpentin. Ini adalah keuntungan yang tak ternilai saat memotret bangunan; mereka berhasil melakukannya dengan segera.

Teknik

Tengu (Mesha Tengu). Tersedia dalam 2 samaran: Mecha Tengu - mobil lapis baja anti-personil di bantalan udara (dengan kata lain, tidak terbang di atas rintangan, tetapi bergerak di atas air), dipersenjatai dengan senapan mesin. Atas perintah, melompat dan menjadi jet tempur Jet Tengu; dapat kembali ke posisi semula. Tengu adalah manusia serigala terbang Jepang, jadi gelarnya sangat sukses. Sebagai petarung Tengu lemah, sebagai mobil lapis baja juga begitu-begitu, tapi fleksibilitas berbicara untuk dirinya sendiri; jangan lupa bahwa reinkarnasi dapat digunakan untuk melarikan diri dari pukulan, dan bentuk jet bergerak lebih cepat dan mengatasi rintangan (terbang ke sisi lain peta, mendarat - dan sekarang serangan awal Jepang sudah siap).

Transportasi tersembunyi (Transportasi Mendadak). Dan mesin ini bisa berpura-pura menjadi miliknya untuk lawan, seperti mata-mata Aliansi. Secara umum, dia tidak dapat melakukan serangan balik ( miliknya adalah pilihan standar untuk menyalin); namun, dia membawa 5 unit infanteri dan bergerak cepat, bahkan di atas air. Musuh yang lalai berisiko mendapatkan basis mutlak infanteri dan insinyur Jepang... Dia diekspos oleh pengintai dan menara.

Tangki (Tsunami Tank). tangki amfibi; senjatanya sangat biasa-biasa saja, bagaimanapun, itu bekerja dengan baik pada baju besi berat, tetapi dalam mode lain, itu secara dramatis meningkatkan pertahanannya sendiri. Namun, pada dasarnya, itu agak lemah: membosankan untuk menyerbu pangkalan dengan dukungannya untuk waktu yang lama, kecuali untuk menghancurkan infanteri. Selain itu, proses teknologi membutuhkan tingkat 2.

Walker (Striker-VX). Pistol anti-pesawat self-propelled ini menyerupai burung merak tanpa kepala yang mondar-mandir dengan kaki panjang. Dalam situasi yang membutuhkan, dia memutar ekornya, yang ternyata adalah baling-baling helikopter, dan lepas landas. Jika di darat walker hanya menyerang peralatan udara, maka dari udara - hanya pada target darat. Sebagai senjata anti-pesawat, itu bagus, tetapi sebagai helikopter, itu terasa lebih rendah daripada Blade Rusia. Meminta alur kerja tingkat 2.

Penguasa Oni (Raja Oni). Dan bot besar dalam bentuk samurai bergaya ini menggantikan tank berat untuk penduduk Negeri Matahari Terbit; senjatanya sama-sama bagus dalam menentang infanteri dan menentang teknologi. Dalam mode lain, ia bergegas ke depan, menginjak-injak semua yang ada di jalurnya, termasuk tank. Omong-omong, mereka adalah apa yang dalam sebagian besar game fantasi disebut penyihir raksasa; bot benar-benar gagah berani dengan nama seperti itu. Meminta seratus persen proses teknologi canggih.

Meriam kekuatan gelombang. Pistol jarak jauh Jepang dengan kekuatan mematikan yang besar; yah, itu mengisi daya untuk waktu yang sangat lama, tetapi ada serangan lain pada opsi perang dengan peralatan musuh yang mendekat, yang memungkinkan Anda untuk langsung menembak. Secara alami, tendangan voli seperti itu akan jauh lebih lemah. Meminta seratus persen proses teknologi canggih.

Armada

Tangki "Tsunami" dapat dibuat di galangan kapal, serta pengumpul bijih.

Yari (Yari Minisub). Kapal selam kecil yang tidak hanya mampu melakukan serangan torpedo, tetapi juga ram yang dapat menghancurkan diri sendiri (mode ). Serangan torpedo, secara umum, cukup lemah.

Sayap laut (Sea-Wing). Dan kapal selam ini lebih besar dan lebih bermodal, dan bisa lepas landas, berubah menjadi pengebom. Pada saat yang sama, pembom ini tidak diharuskan untuk kembali ke pangkalan untuk biaya. Sayap laut cukup bermanuver dan jauh dari jalan, namun, kekuatan menyerang tidak menginspirasi rasa hormat khusus. Membutuhkan proses teknologi tahap ke-2.

Kapal Penjelajah (Penjelajah Naginata). Hanya kapal anti-kapal, tetapi dalam kapasitas ini sangat efektif. Ini meluncurkan torpedo, tetapi dalam mode lain - seluruh penggemar torpedo langsung di depannya, yang cukup untuk menghilangkan sekawanan lumba-lumba atau kapal kecil lainnya. Jika semua orang mencapai target yang sama... juga sangat bagus.

Kapal Perang < Shogun > (Kapal Perang Shogun). Sebuah kapal dengan meriam sinar jarak jauh yang kuat yang dapat membombardir target darat - dengan kata lain, sebuah kapal perang biasa; tetapi dia memiliki keunggulan yang adil atas rekan-rekannya, karena dia jauh dari tidak berdaya dalam pertempuran jarak dekat. Mode lainnya adalah serangan ram, yang hanya menenggelamkan kapal kecil dan kapal selam musuh. Dia memiliki kesulitan hanya dengan serangan udara; hanya ada satu pertahanan dari mereka - Tengu, yang, sebagaimana telah disebutkan, tidak terlalu produktif.

bangunan

Dari serangkaian bangunan yang khas, Jepang tidak memiliki lapangan terbang - untuk alasan yang disebutkan sebelumnya. Semua bangunan muncul dalam bentuk - mesin yang perlu didorong ke tempatnya dan digunakan. Namun, konstruksinya sendiri berjalan cukup cepat ...

Komputer pusat (Nanotech Mainframe). Tidak melakukan apa-apa selain membuka akses ke senjata penempatan dan superweapon tingkat lanjut.

Pembela VX (Pembela VX). Contoh lain dari Jepang: menara senapan mesin yang dapat diubah ke mode anti-pesawat dan sebaliknya. Ini melindungi sangat biasa-biasa saja dari tank, dan jika Anda berniat untuk menutupi pangkalan dengan serius, Anda perlu membuat senjata pemasangan yang lebih kuat, dan menggunakan yang ini secara keseluruhan sebagai pertahanan udara.

Menara Gelombang-Force. Tapi senjata ini bagi saya tampak lebih kuat dari Rusia dan Amerika; dalam satu tembakan, itu merobohkan hampir semua hal. Yah, itu terlihat entah bagaimana lebih mengesankan ... Namun demikian, konstruksinya membutuhkan komputer pusat, yah, itu memakan banyak energi. Jangan lupa bahwa Anda dapat mencoba membangunnya langsung di benak basis musuh.

Sarang robot nano (Nanoswarm Hive). Melindungi sebidang tanah dari gangguan apa pun untuk waktu yang singkat; keluar dari itu juga tidak realistis. Area pertahanan jauh lebih besar daripada Tirai Baja Soviet, tetapi memungkinkan tank "bertirai" untuk menyerbu pangkalan musuh, dan ini adalah sarana pertahanan murni.

Desimator Psionik. Sebuah superweapon khas - hanya mengambil dan menghancurkan sepotong basis musuh berkeping-keping. Biaya, tentu saja, cukup untuk waktu yang lama.

Panduan

Misi 1. Kematian Ayah Frost

Aspek strategi Jepang bahkan lebih aneh daripada teknik tentara. Memikirkan kampanye yang bertentangan dengan Rekomendasi, penguasa sama sekali tidak peduli dengan legiun Uni Soviet, tidak dengan pabrik militer, tidak dengan simpanan strategis, dan bahkan tidak dengan penyebaran manajemen. Tugas tentara, dalam pemahamannya, adalah untuk melemahkan semangat juang Rusia. Dan untuk ini perlu ... untuk membunuh tempat-tempat suci, seperti berbagai anak laki-laki dengan terompet dan anak perempuan dengan dayung, dan juga untuk merusak hari libur suci rakyat Soviet. Liburan apa? Nah, bukan ketujuh musim gugur, siapa yang menang di sana! Tentu Tahun Baru!

Storm, komandan berdaulat, kota Vorkuta, mengacaukan liburan Natal dan membakar pohon Natal besar di alun-alun kota. Rusia, yang tercengang oleh operasi ini, akan menyerahkan diri. Bukan untuk kami, tapi untuk psikiater.

Dalam misi pencarian ini, kita praktis dipimpin oleh tangan, jadi praktis tidak ada trik. Mari kita terbiasa dengan mimikri transportasi rahasia, kemampuan para pejuang Kekaisaran, shinobi, dan pejuang tank (kami akan memastikan bahwa sinar mereka tidak hanya melelehkan tank, tetapi juga monumen Rusia). Dan pada akhirnya kami akan mengatur jarak tembak untuk kapal selam Yari.

Misi 2. Penaklukan roh yang lemah (Untuk Menaklukkan Roh yang Hancur)

Kakek Kholod telah dikalahkan, tetapi semangat Rusia masih lemah. Sekarang diharapkan untuk membunuh Tanah Air. Tidak semua, tetapi hanya personifikasinya di kota Stalingrad. Semua penambang perunggu dan Pengawal Merah lainnya yang ditemukan di sana juga harus dimusnahkan.

Pertama, segera setelah kita berlayar ke tempat dan mendirikan pangkalan, pangkalan ini perlu diperkuat; tetapi lebih tepat, mengejutkan, untuk segera berusaha memperkuat di sepanjang garis sungai, dalam hal ini seluruh misi akan berlalu dengan keras. Dengan beberapa meriam, Tengu dan Tsunami akan memperkuat jembatan secara tak tertandingi, dan ketika kendaraan kami merangkak di sepanjang sungai, tidak ada provokasi Rekomendasi yang akan mencegah mereka mencapai tujuan mereka. Dan kemudian garnisun jembatan timur dapat diarahkan ke sudut timur laut peta untuk tugas tambahan - yang akan sangat menyederhanakan serangan di pangkalan pusat.

Misi 3. Lihatlah Orang Suci Pedang yang Perkasa

Biarkan karyawan Zverev, Magang, Dominguez, dan yang lainnya gemetar, karena operasi kami selanjutnya melibatkan penangkapan Odessa, tempat panglima tertinggi Rusia Kryukov menggali!

Tahap 1 melibatkan pengawalan kargo taktis oleh 4 helikopter tempur VX Striker. Angkutan pergi melalui laut, mereka mencoba untuk menghentikan Ikan Pari dan Hiu. Yang terakhir harus dipukul pada saat pendakian, dengan kata lain, sama sekali tidak realistis untuk mencegah mereka menembaki konvoi. Pada titik akhir, Anda harus mendaratkan helikopter dengan cepat, mengubahnya menjadi pejalan kaki anti-pesawat untuk membunuh Pedang lawan.

Dan kemudian ... dan kemudian hidup menjadi menarik, karena supergiant - , alias Shogun - bot berkepala tiga berlengan tiga, akan dirakit dari kargo misterius. Mau tak mau saya memperhatikan: sangat bagus bahwa penguasa ini tidak ada dalam video game kooperatif; kehadirannya di sana berarti akhir yang pasti dari segalanya.

The Holy of Blades dengan satu pukulan gagah berani menghancurkan hampir semua objek dan segala sesuatu yang memiliki kecerobohan untuk ditempatkan di depannya. Serangan lain - yang satu itu hanya membunuh semua musuh yang jatuh ke dalam lingkaran ... dalam lingkaran yang sangat besar dengan pusat di robot. Apa lagi? Oh ya, dia dirawat karena pelepasan listrik dari menara Tesla dan operator Tesla.

Saya tidak akan mengatakan bahwa setidaknya ada beberapa kesulitan dalam misi pencarian ini, tetapi masih meminta akurasi. Karena Shogun masih rentan; baik, di Odessa, ada bermacam-macam senjata besar (mereka adalah tujuan utama kami), yang mampu melukai superrobot dengan sopan. Selain itu, dia tidak memiliki persenjataan anti-pesawat sedikit pun, dan Rekomendasi memiliki banyak helikopter.

Dengan helikopter, secara umum, ada satu trik: namun, baik serangan utama maupun tambahan tidak mengenai mereka, mereka dapat dibunuh jika serangan utama mengenai objek yang dekat dengan mereka. Ini tidak selalu sederhana (bot menyerang dengan sangat lambat), tetapi berhasil. Dan tentu saja, Anda harus berusaha dengan cara apa pun untuk tidak membunuh menara Tesla; menembaki kotak P3K itu konyol.

Ada juga tujuan sampingan dalam misi pencarian - untuk meruntuhkan Gedung Opera Odessa dan tempat-tempat menarik lainnya ke tanah. juga termasuk dalam jumlah mereka, yang tidak terlalu dekat di sini, tapi ... untuk Holy of Blades, ini bukan hook.

Misi 4. Makam Armada Bodoh

Sementara Jepang dengan damai menghancurkan Rekomendasi, Uni yang berbahaya memutuskan untuk menikamnya dari belakang. Sebuah serangan pengecut tanpa pernyataan pertempuran terjadi... di Pearl Harbor, tentu saja. Dalam kenyataan ini, dia orang Jepang!

Tugas kita adalah memperkuat pelabuhan, tidak membiarkan kapal dan pesawat musuh pergi ke sana dan melindungi ... bagaimana menurut Anda? Tentu saja, monumen.Mungkin Yankee sedang tidur dan merenung, sepertinya membunuh samurai perunggu kita!

Pertama, Anda perlu menangkap pencari lokasi untuk mendapatkan informasi tentang dilema yang mendekat terlebih dahulu, dan meletakkan senjata di poin utama. Poin utamanya adalah pertama mulut teluk (teluk kedua akan ditutup oleh teman) dan pendekatan ke tanjung barat, baik objek yang kira-kira bermotivasi dan kira-kira daratan. Dari pantai, mereka harus dibangkitkan dengan beberapa alat bantu jalan, dan dengan maksud Tengu yang sama. Tidak perlu mengeluarkan uang untuk kapasitas lepas pantai tambahan.

Kemudian semuanya bermuara pada pergantian menara dan pejalan kaki yang tepat waktu antara mode "udara" dan "darat", tergantung pada apa yang akan terjadi. Anda dapat mencoba helikopter di bawah perlindungan Tengu untuk melakukan kunjungan kembali ke pangkalan Aliansi, tetapi sulit untuk mengukir kekuatan untuk ini. Lebih tepat untuk mengumpulkan pejalan kaki dan Tengu di garis pertahanan. Layak juga membuat cadangan dengan kekuatan reaksi cepat kecil (misalnya, infanteri dalam transportasi) untuk opsi jika seorang teman atau Anda melewatkan kelompok pendaratan.

Setelah beberapa waktu, Naginata akan dikirimkan kepada kami, dan ini akan menjadi tanggapan yang memadai untuk kapal induk Aliansi.

Misi 5. Penyerangan Kura-kura Hitam

Tulang punggung kekuatan maritim Kekaisaran adalah benteng terapung; serangan Aliansi baru ditujukan padanya. Dia menyerang ... dengan cara yang aneh: dengan bantuan situs konstruksi. Jika seluruh benteng dikelilingi hutan, maka penduduk negeri matahari terbit hanya bisa melakukan seppuku.

Untuk alasan ini, bagian pertama dari misi pencarian adalah menembak lokasi konstruksi terapung. Ini tidak sulit, karena armada kami lebih dari cukup untuk ini. Dan di sinilah sesuatu yang sedikit lebih menarik berperan.

Ketika pelayaran penyelamatan tiba di pulau itu, pembangkit listrik dan pabrik bijih sudah dihancurkan di sana. Seperti yang harus kita ingat dari misi pencarian Union, jika sesuatu terjadi pada stasiun yang memberi makan semenanjung, itu akan berakhir buruk. Untuk alasan ini, untuk sementara waktu perlu menyerahkan pemanen yang damai kepada gaijin dan berlari untuk mengalahkan simpul listrik, dan kemudian dengan cepat memperbaikinya oleh para insinyur.

Segera, tanpa membuang waktu, perlu untuk mulai membuat armada dan skuadron tempur; tergoda untuk melindungi armada dari langit dengan malaikat roket, tetapi Apolos membunuh mereka dengan sangat mudah. Ini tidak akan berhasil tanpa Tengu. Masalah utama dalam serangan terhadap pangkalan angkatan laut musuh adalah pertahanan udara; untuk itu perlu dilakukan penghancuran lapangan terbang secepatnya, agar lebih mudah merebut keunggulan di laut.

Misi 6. Kemarahan Kura-kura Hitam

Saatnya Red Alert mengunjungi E3! Benteng terapung kami mendarat di Los Angeles dengan tujuan mengambil alih pusat media lokal dan mendapatkan kendali atas eter mahakuasa. Jangan lupakan moral penduduk; karena dengan monumen di Los Angeles decoct, kita akan menembak kuil penting seperti kincir ria dan coaster barat! Observatorium di gunung itu akan dikotori oleh orang Amerika sendiri, setelah memasang meriam besar di kubahnya; Akan menyenangkan untuk menyelesaikannya lebih awal, jadi bagaimana Big Bertha ini bisa menjadi badass.

Kami mendarat di pantai dekat dengan tepi benteng; dari tempat itu, 2 meriam besar, sangat besar menjaga kami dengan damai. Dan jika kita membuat pangkalan yang dekat dengan air, sehingga senjata-senjata ini menembak melalui area kita, mereka akan mengubah pertahanan perimeter untuk beberapa waktu. Ini sangat relevan, karena dekat - pangkalan dengan galangan kapal dan pabrik tangki, pada kenyataannya, sangat dekat. Nah, dari timur tidak terlalu jauh dari gedung aliansi. Kami berpegang teguh pada senjata asli kami dan meminta pertahanan ...

Dalam hal ini kami mendapatkan waktu, sehingga, tanpa membuang energi untuk memasang senjata, kami mempersiapkan pertempuran untuk pangkalan terdekat. Dengan niat untuk sepenuhnya mengambil setengah pangkalan dengan insinyur (pada kendaraan yang dilindungi dengan protokol rahasia), atau Anda dapat membuat senjata gelombang yang hanya memblokir jangkauan menara.

Kami akan membutuhkan banyak pasukan dan dana dalam misi pencarian ini, tetapi ada cukup di lokasi; Anda harus segera menangkap sebanyak mungkin dari mereka oleh para insinyur.

Observatorium, tidak peduli seberapa menjengkelkan kedengarannya, tidak tertandingi dilindungi dari pasukan darat, udara bukan elemen Jepang, dan sangat jauh dari laut. Tetap menyerbunya melalui seluruh pangkalan, menimbulkan kerugian besar, atau ... memberikannya untuk menembak pasangan Anda, dan mengumpulkan keterampilan sendiri untuk menembaknya dengan bantuan protokol tersembunyi. Di sana kami memiliki bom parasut dan serangan udara; jika Anda menerapkan semuanya sekaligus, dia, Anda tahu, sudah cukup.

Kami akan mengambil keterampilan di pangkalan tenggara, yang jauh dari tembakan dari observatorium. Ada masalah dengan pertempurannya: namun, dia dilindungi secara biasa-biasa saja (menara pelangi di dekat pusat media dihancurkan begitu saja dari udara), bala bantuan dari kelompok utama dengan sederhana dan murah hati dilemparkan kepadanya. Untuk alasan ini, segera dengan awal serangan, kami memimpin sejumlah menara ke utara-barat laut pangkalan dan dengan berani menyebarkannya bahkan tanpa menunggu akhir pertempuran. Dan kami memperkuat diri kami di gedung-gedung yang dekat dengan mereka. Ayo, kecoak, aku akan mentraktirmu dengan peluru...

Dan jika saja kita perlahan-lahan turun ke gua-gua di pangkalan tenggara dan menghancurkan semua yang ada di sana yang bergerak dan mengibarkan bendera Amerika Selatan. Sebuah kapal atau sepasang malaikat roket pada periode itu akan terbawa oleh kincir ria; akumulasi pengalaman harus cukup untuk observatorium sehat yang berapi-api. Setelah itu, bersama dengan seorang pendamping, kami menyerbu markas utama.

Misi 7. Orang Barbar di Teluk

Ege, jadi di sinilah Jepang memiliki begitu banyak informasi tentang proyek-proyek pendukung ... Mereka dapat membuat robot tidak hanya dari cyclopean, meskipun ukuran manusia sepenuhnya. Sekarang kita akan menemukan prasyarat untuk kegilaan misterius seseorang...

Itu semua lirik, dan "fisika" misi pencarian sesederhana mungkin: karena medan musuh ditembakkan dari laut, hanya armada, perlindungan udara dari bom, dan pengintaian target yang akan berguna bagi kita. Di laut, penduduk Negeri Matahari Terbit sehebat sihir; tentu saja, Amerika memiliki banyak lapangan terbang, dan pesawat tempur akan dibutuhkan dalam berbagai macam. Dan pertama, sampai kita mencubit lapangan terbang, kita perlu menutupi skuadron kita sendiri dengan protokol tersembunyi dan sarang nano. Singkatnya, semuanya cukup sederhana, dan bahkan tidak jelas apa yang dilakukan misi ini di nomor 7.

Misi 8. Jatuh, Kremlin! (Rusak, Kremlin, Hancur)

Mereka menghancurkan Odessa, tetapi sekarang mari kita menyenangkan bagian dari populasi yang tidur dan melihat likuidasi Moskow. Jepang telah tiba di tepi Sungai Moskva dan berencana menjadikan kunjungan Kremlin sebagai Shogunnya sendiri.

Selanjutnya, bagi operasi Odessa tampaknya tugas kami sederhana, karena kami memiliki mesin super di pihak kami, tetapi tidak demikian. Menangkap Moskow membutuhkan akurasi dan perhitungan yang cermat.

Fase 1 - kami sedang menunggu kedatangan Shogun; selama ini, kami diundang untuk menangkap suaka dengan tokoh-tokoh Rusia yang diperlukan. Secara khusus menangkap, bukan membunuh. Tujuan ini opsional, tetapi jika tercapai, itu akan jauh lebih mudah, karena sejumlah besar bangunan Rusia akan jatuh ke pihak kita.

Jadi, kami sedang mempersiapkan operasi; ini membutuhkan transportasi, di dalamnya - dua insinyur (untuk setiap opsi) dan dua atau tiga prajurit infanteri lagi, dan juga tiga atau empat Tengu. Sejak awal, kami memiliki satu protokol tersembunyi - dan ini akan menjadi pertahanan grup kami, jika tidak maka tidak akan melewati menara Tesla (mereka tidak dapat dibodohi dengan mengecat kendaraan).

Tapi jangan terburu-buru, karena begitu spanduk Jepang akan terbang di atas bunker, Shogun akan muncul dan babak baru pertempuran akan muncul. Dan ini, secara mengejutkan, tidak menguntungkan kita: sebelum itu, kita perlu memperkuat pangkalan dengan baik.

Kami terus-menerus disarankan oleh psi-destroyer, tetapi mengapa kami membutuhkannya ketika ada Shogun? Lebih tepat menghabiskan keuangan untuk gun turret, sementara 2 wave turret harus berdiri di lorong menuju partner kita. Orang bodoh ini tidak akan menahan jalan sendirian, dan di beberapa titik Panglima Kryukov akan membawa peluncur roket dari tempat itu, yang akan menembak pangkalan dari jauh.Meriam pemasangan senapan mesin harus ditempatkan di dalam pangkalan dan, segera setelah menara gelombang cukup, alihkan ke mode anti-pesawat. Selain itu, kami membangun generator dengan margin.

Kurang dari satu menit sebelum kedatangan Shogun, kami merebut tempat perlindungan; sekarang kami memiliki banyak bangunan yang tidak perlu bagi kami di seluruh lokasi. Tidak perlu, karena tidak ada pabrik pesawat di antara mereka, dan tank dan infanteri Kami tidak akan terlalu membutuhkan rekomendasi. Tetapi mereka akan menyediakan "pekerjaan" untuk pasukan Rusia, dan karena itu kami tidak akan terburu-buru untuk menjualnya, kami akan mencoba melakukannya pada saat terakhir. Karena Rekomendasi sering mulai menghancurkan gedung-gedung tua mereka sendiri dengan reaktor, kita akan segera melihat untuk apa generator cadangan diperlukan: gedung-gedung terbaru dapat membebani daya dan mematikan senjata pengatur.

Shogun pada periode itu menginjak daratan untuk menghancurkan menara Tesla di sana; di sini, bekas barak Rusia membiakkan beberapa insinyur untuk merebut rumah mata uang di sisi lain Sungai Moskow.

Dengan Shogun dalam pertarungan ini, Anda harus berhati-hati mungkin. Faktanya, meskipun menara Tesla tersedia, ada satu risiko yang tidak ada di Odessa: Ketakutan. Makhluk ini merangkak ke superrobot dan, meskipun perlahan, tetapi pada akhirnya, menggerogotinya dari dalam. Serangan Blade Saint bekerja pada Fear, tapi dia lambat dan kutu-kutu itu berlari cepat.

Dalam standar, ada baiknya mengendarai beberapa mobil cepat di depan Shogun (Tengu, misalnya, atau Sabit Rusia); Mimpi buruk hampir selalu menginfeksi hal pertama yang muncul. Dalam situasi apa pun, peta harus terus-menerus dijelajahi di sekitar Shogun agar Nightmare tidak menyelinap tanpa diketahui, dan pertempuran alternatif monster kita harus diselamatkan pada opsi kedatangan parasit ini untuk menggorengnya dari jauh.

Ada langkah lain: menjaga Shogun di sungai pada jarak dari pendaratan, membangun galangan kapal dan mulai membombardir target dari laut. Katakanlah, ini bukan rute yang sangat sukses.

Sementara Shogun bersenang-senang di Zamoskvorechie, kami membangun banyak Tengu di pangkalan. Namun, kita pasti membutuhkan enam atau delapan buah di akhir misi pencarian, tetapi akan lebih tepat untuk membuatnya lebih banyak, karena banyak helikopter serang akan segera tiba. Shogun tidak bisa melawan mereka; cobalah untuk menyelamatkan, bagaimanapun, bagian dari menara Tesla di sungai, karena kematian Shogun, bahkan setelah penghancuran Kremlin, sama dengan kekalahan. Tengu tidak akan menyelesaikan kesulitan dengan helikopter (MiG akan menghancurkannya), tetapi mereka dapat menghemat daya.

Pada akhirnya, monumen Lenin di Kremlin runtuh... dan di sini menjadi jelas mengapa kami menyimpan Tengu: helikopter musuh mencoba mengambil mesin waktu. Untungnya, pilot tampaknya diseret ke helikopter setelah meminum minuman negara Soviet, saat ia melakukan perjalanan ke seluruh Moskow sebelum keberangkatan. Tetapi untuk mencegat, kami membutuhkan banyak Tengu, beberapa di antaranya pasti akan ditembak jatuh di tengah jalan.

Misi 9. Gemetar bunga kemerahan terakhir (The Last Red Blossom Trembled)

Dan sekarang - kejang terakhir dari Aliansi. Jepang menyerang Amsterdam, di mana seorang pengungsi dari Uni Soviet, Profesor Zelinsky, duduk di Center for Advanced Technologies. Mesin waktu .

Musuh memiliki sepasang penumbuk, yang tidak akan gagal dia pukul di markas kita; itu harus dibubarkan dari awal untuk mendapatkan kerugian terkecil. Bagian tengah alas akan membantu perlindungan nano, jika Anda menyalakannya dengan benar.

Namun demikian, tidak ada yang akan membantu pangkalan, jika tidak membunuh lapangan terbang di sisi lain teluk. Dengan semua ini, malaikat roket, yang akan sangat dibutuhkan, belum tersedia. Hal yang paling umum adalah membangun komputer pusat dan beberapa menara gelombang, menyerbu dengan kekuatan kecil, menghancurkan senjata instalasi di perbatasan dan menempatkan milik Anda di tempatnya. Setelah menggali tanah genting, Anda dapat secara metodis memeras musuh, memikatnya ke menaranya sendiri. Jangan lupa untuk segera memperkuat tanggul dengan senjata anti-pesawat, jika tidak, kunjungan para pembom akan dengan cepat menghancurkan pangkalan kami.

Jika Anda cukup beruntung untuk selamat dari serangan salvo dan menabrak pangkalan udara, maka semuanya jauh lebih sederhana. Sejak sekarang ada waktu dan dana untuk membangun galangan kapal di laut dan memulai pembentukan kapal perang. Amsterdam dibangun dalam arti pertempuran hanyalah sebuah mahakarya: koridor memanjang memungkinkan kapal perang untuk menembak target apa pun yang mereka intai dari udara. Tabrakan, agar tidak menembakkan tembakan ke-2, harus dibunuh dengan protokol tersembunyi dan penghancur psi Anda.

Perhatikan bahwa Center for Advanced Technologies dilindungi dari pemboman angkatan laut dan ... dari senjata super dan protokol tersembunyi. Paling nyaman untuk menyerbunya dengan malaikat roket.

halaman permainan: Command & Conquer: Peringatan Merah 3.

Tinggalkan Komentar Anda

Pin
Send
Share
Send