Ulasan Torment: Tides of Numenera Return of the Eternal

Pin
Send
Share
Send

Tanggal 28 Februari 2017 memang menjadi hari yang khusyuk bagi semua pecinta RPG tradisional dengan makna yang terdalam.

Hari ini, Tides of Numenera yang sangat didambakan oleh inXile Entertainment telah dirilis. Dan itu diinginkan karena tidak menghentikan cerita di dalam dunia kultus Planescape. Menyiksa. Seperti 18 tahun yang lalu, gamer sedang menunggu karakter yang penuh warna, dunia game yang paling rumit dan plot dengan huruf besar "C". Ini terdiri dari lebih dari 800.000 kata interaktif saja, pikirkan saja ukuran ini!. Dan ini sama sekali bukan graphomania, tapi alam semesta yang dibuat oleh maestro Monte Cook.

Penikmat tahu sebelumnya bahwa hal serupa akan berlarut-larut dengan tangan dan kaki. Kami sekarang, seperti biasanya, akan sepenuhnya mempertimbangkan proyek ini. Anda harus hati-hati mempertimbangkan plus, minus, dan sedikit menggali epik alam semesta. Mungkin kita akan mulai. Kembali pada tahun 1999, salah satu yang terbaik, menurut hampir semua orang, video game role-playing keluar - Planescape Torment. Itu adalah masa ketika video game role-playing yang telah menjadi klasik sekarang keluar satu demi satu. Diablo, berbagai video game dalam setting Dungeon and Dragons dan sejenisnya. Planescape Torment pada dasarnya berbeda di latar belakang mereka. Sebuah dunia tempat yang paling luar biasa dan nyentrik dari yang lain. Protagonis tanpa nama dan masa lalu, bagaimanapun, "Tanpa Nama", dapat dianggap sebagai nama. Dan Anda mengasosiasikan diri Anda dengannya jauh lebih kuat daripada dengan orang lain.

Jadi, kerjakan dunia masa depan yang jauh miliaran tahun ke depan, sehingga satu halaman teks dapat digunakan untuk presentasi NPC skrip yang tidak penting. Pada saat yang sama, bukan enumerasi membosankan dari beberapa fitur, tetapi narasi artistik dengan metafora dan perbandingan. Itu memberi perasaan membaca buku yang menarik. Omong-omong, sebagian besar gameplay terdiri dari membaca, memikirkan keputusan, menganalisis apa yang baru saja terjadi. Ada variabilitas yang sangat tinggi, dan dengan niat, dimungkinkan untuk melewati seluruh video game, berpartisipasi dalam 10 - satu setengah pertarungan. Plotnya benar-benar dalam. Yang tak bernama memulai jalannya sendiri di kamar mayat, tidak mengingat dirinya sama sekali dan tidak tahu apa-apa tentang dunia besar ini dengan setan, penyihir, monster, dan makhluk lainnya. Dia bertanya pada dirinya sendiri sejumlah besar pertanyaan tentang makna hidup, tentang kematian, dalam pencarian eksistensial. Dia secara merata mengingat masa lalunya sendiri dan belajar tentang dunia.

Maka, pada awal Maret 2013, diumumkan bahwa inXile Entertainment berencana untuk mulai mengerjakan video game yang melanjutkan tema alam semesta ini. Bukan bagian ke-2, bukan kelanjutan plot, tapi khusus video game holistik terbaru. Kami memutuskan untuk mengumpulkan dana melalui crowdfunding. Mereka mengumumkan bahwa dalam proyek untuk mengumpulkan $ 900.000 dalam beberapa minggu di Kickstarter. Apa hasilnya? Proyek ini mengumpulkan satu juta dolar dalam 7 jam dari awal pengumpulan. Ini adalah rekor mutlak di antara biaya untuk video game role-playing. Saya pikir dimensi harapan berdasarkan angka-angka ini dapat dimengerti. Para pencipta tidak terburu-buru untuk melakukan apa pun, tetapi mulai secara perlahan dan serius menciptakan potensi hit. Setelah serangkaian penjadwalan ulang, video game akhirnya keluar.

Lebih banyak teks daripada Alkitab. Jadi mereka mengatakan tentang plot video game ini. Dan ini tentu saja. Tetapi jangan berpikir bahwa Anda akan dipaksa untuk membaca kanvas teks artistik yang membosankan. Sebagian besar dari ukuran ini ditempati oleh dialog dengan variasi pilihan. Pada saat yang sama, mungkin ada 6-7 atau lebih alternatif. Semuanya menawarkan hasil yang berbeda. Seluruh cabang baru sejarah sedang dibuka. Dan meskipun akhirnya ada beberapa alternatif ending, nilai replay di sini berada pada level yang sangat tinggi. Anda dapat melalui plot lagi dan lagi. Tidak hanya fragmen yang terpisah yang akan berubah, seperti di hampir semua rencana pseudo-plot, tetapi juga arahnya sepenuhnya. 99% dari waktu plot disajikan dalam kata-kata. Hanya sebagian kecil darinya yang ditampilkan sebagai adegan pahlawan yang tidak Anda sadari sebenarnya. Di sini ini entah bagaimana tidak diinginkan.

Di tengah cerita, sekali lagi, protagonis tanpa nama tanpa masa lalu tidak sama dengan di bagian pertama. Dia dianggap sebagai salah satu inkarnasi dari Yang Mahakuasa yang Berubah di dunia ini. Itu tidak muncul di kamar mayat, tetapi di kristal pemulihan. Secara umum, plot video game pada dasarnya baru. Ini didedikasikan bukan untuk masalah kematian dan penderitaan hidup tanpa akhir, tetapi untuk masalah utama kehidupan dan evaluasi tindakan sendiri untuk anak cucu. Sulit untuk menjelaskan gerak linier cerita pendek ukuran 2 Alkitab dalam kondisi resensi kecil. Dunia Kesembilan adalah alam semesta yang menggunakan miliaran tahun kemudian dari peradaban saat ini. Di sini, penekanannya bukan pada sihir, seperti pada video game pendahulunya, tetapi pada proses teknologi yang telah mencapai tingkat sihir. Teleportasi, transfer dalam ruang dan waktu, semua ini sesuai urutannya. Dewa, iblis, penyihir, dan makhluk lain hidup berdampingan dengan ini. Sebagian besar pendamping karakter utama video game, entah tidak melupakan diri sendiri, atau mencari jawaban untuk keluar dari situasi sulit mereka sendiri.

Hasil. Jika Anda siap, Anda perlu membaca, membaca, dan membaca lagi. Itu tidak akan menjadi hal yang asam. Gunung-gunung percakapan yang menarik dengan banyak referensi, lelucon, dan dari waktu ke waktu menyentuh tema-tema dasar keberadaan. Plus, kemampuan untuk mengubah segalanya secara radikal lagi dan lagi, memberikan jawaban yang berbeda. Tiba-tiba Anda adalah seorang altruis yang tidak menyukai kekerasan. Dalam hal ini, ide membuat video game dengan konflik dan korban yang minimal adalah pilihan Anda. Cangkang visual dari video game bisa disebut ekonomis. Tidak seperti 2017 sama sekali. Ini lebih cepat daripada sesuatu dari pertengahan noughties. Animasi serangan dan berbagai hal magis tidak bersinar dengan variasi. Tekstur dari kejauhan tampak indah, tetapi lebih baik tidak mendekatkan kamera. Dapat dicatat dengan baik kecuali bahwa palet dan bayangan yang menyenangkan. Tetapi sebuah video game akan memaksa imajinasi untuk bekerja dengan sangat rajin sehingga tidak mungkin ada waktu untuk memikirkan gambar itu sama sekali. Dalam hal gameplay - RPG tradisional dalam segala hal. Seorang protagonis utama diberikan, yang jenis kelamin dan kepribadiannya dipilih terlebih dahulu. Untuknya dan untuk teman-temannya yang akan datang, ada sistem pemompaan dari 3 bagian utama.

Dari sini muncul semua "tarian" lebih lanjut dengan pemompaan. Berbalik akan di mana. Individualitas dan kemampuan berada di bawah setiap nuansa video game. Tentu saja, perlu untuk bekerja dengan pengembangan ke arah yang berguna untuk cara Anda lewat. Jadilah diplomat dan putuskan segalanya dengan kata-kata atau jadikan diri Anda pejuang terlebih dahulu, terserah Anda. Proses permainan video terdiri dari menjelajahi peta, melakukan pencarian pencarian, dan melepaskan fitur khas permainan peran. Seringkali tidak sendirian, tetapi dengan sejumlah pasangan tertentu. Banyaknya misi, lokasi, karakter yang ditentukan, dan detail yang tak terbayangkan dari dunia ini akan memukau Anda lebih dari sekali. Penggemar Planescape. Siksaan pasti akan tetap antusias dengan video game. Karena ini adalah situasi yang terjadi dalam kasus ini, 18 tahun yang lalu. Yah, hanya penganut video game role-playing yang tidak buruk dapat disarankan dengan aman. Kalau saja mereka bukan saingan dari jumlah teks yang sangat besar dan prospek menghabiskan banyak waktu untuk video game. Pengembangan yang layak dari alam semesta yang dikenal.

Tinggalkan Komentar Anda

Pin
Send
Share
Send