Tinjau ketidakpercayaan.

Pin
Send
Share
Send

Adalah baik bahwa pencipta Rusia dapat menunjukkan bahwa hal terpenting dalam membuat video game adalah jiwa dan minat.

Ketidakpercayaan - keluar permainan "keselamatan" yang baik, di mana yang paling penting Anda punya waktu untuk mencari para pahlawan dan menetapkan nilai dengan benar untuk implementasi tindakan tertentu.

Jadi masih memberi kita "ketidakpercayaan"? Kami juga memiliki pecundang kedua dari survivalor, yang menikah dengan perumahan, dalam pencarian apa yang Anda butuhkan. Tidak diragukan lagi, di rumah, dan bersama-sama dengan mereka dan isinya, untuk dihasilkan oleh acak, untuk memperluas antusiasme pada hal yang aneh, dan pada saat yang sama mengeluh bahwa penipuan mainan dan sumber daya berjalan sangat cepat. Apa pun itu, emosi seperti itu muncul ketika bagian pertama, yang pasti akan selesai pada akhir permainan. Prasyarat? Dingin, nafsu makan, dan kelelahan. Banyak dari karakteristik ini dari waktu ke waktu berkurang dan jika dengan ke-2 pertama, seperti itu, jelas, maka parameter ke-3 mengayunkan sejumlah besar menit yang menyenangkan, ketika karakter mulai mendapatkan psikosis. Praktis dalam seratus persen kasus - aman, apakah itu menyanyi yang mudah tersinggung, mengi atau kutipan Shakespeare.

Namun, selain itu, ada orang lain bahwa mereka mengubah gameplay, apakah itu kebutaan bersalju atau ketika mereka mati dalam permainan video - Daltonism, tempat yang disilangkan, goncangan salju putih dan tuli dan night vision. Oh tidak, jangan berpikir bahwa penglihatan malam itu lucu. Percayalah, karena karakter Anda berbohong, Anda juga akan bangun untuk menemukan tempat tidur dan tidur. Oh ya ya, psikosis dikeluarkan oleh tempat tidur ... yah, apa yang harus dilakukan, mekanik permainan seperti itu. Nasib buruk adalah bahwa tidur adalah menempatkan lawan, yang akan dilakukan, praktis, dari udara dan jika rumah tempat Anda tidur, tidak melelehkan atau Anda tidak memiliki apa-apa untuk melindungi diri sendiri, maka aneh, dengan bagian probabilitas tertinggi, Anda berkembang biak. Kedengarannya menakutkan? Mungkin, pada kenyataannya, permainan video seragam dan segera menyadari bahwa saldo dibuat mendukung gamer.

Lokasi terus-menerus tempat yang akan dihubungi, di mana untuk membangun, di mana membuat makanan, gedung gudang dengan sampah yang kita butuhkan, dan kemudian seperti barel, well, atau kaleng, dengan bahan bakar, untuk hidup lebih mudah. Ya, tentu saja, sumber daya dapat tidak berpengalaman pada awalnya, tetapi sebenarnya semuanya diperlukan dari gamer, sehingga untuk menyimpan semua 2 lokasi pertama, sangat ekonomis untuk menghabiskan sumber daya di yang ketiga dan Anda akan memiliki kemampuan untuk mengatasi dua yang terakhir, meskipun tidak tanpa usaha, tetapi mengatasinya. Pengungkap menghilang menyoroti permainan video, yang mengklaim sebagai "Rogan". Tidak ada tindakan acak dalam permainan video, yang akan berdampak tidak begitu banyak pada gamer sendiri, seperti bagi dunia di dekatnya. Karakter sendiri, yang Anda pilih, memiliki fitur tertentu, namun, kehilangan fitur dan mereka sengsara terhadap kata-kata seragam, dan kesimpulan bagi salah satu dari mereka tidak diperhitungkan bahwa itu tidak memungkinkan "hidup" dengan pahlawan dan khawatir.Ini hanyalah unit biasa, yang perlu Anda bawa ke ujung "papan catur".

Jangan berpikir, mainan itu dibuat dengan baik, dan saya akan mengatakan dengan cinta. Ada sejumlah besar referensi, baik pada situasi besar dan video game dalam gaya mimpi buruk. Baris musik berbudi musik yang berbudi luhur dan lagu-lagu yang memburuk. Dan berpikir dengan psikosis, meskipun tidak segar, itu sangat baik. Simpar, permainan video sendiri keluar satu. Setelah melewati beberapa kali, Anda menyadari bahwa saya menemukan semua Paskah dan tidak ada lagi yang ditawarkan untuk Anda.

Tinggalkan Komentar Anda

Pin
Send
Share
Send