Di antara Kami 13 kiat untuk memenangkan permainan apa pun

Pin
Send
Share
Send

Peran tersulit di antara Kami adalah Penipu, tetapi beberapa tips berguna akan membantu pemain mana pun untuk memiliki pertandingan yang sukses.

Di antara Kami telah mengambil alih dunia dengan mekanisme deduksi sosial dan gaya seni yang sederhana namun menawan. Inti dari permainan ini adalah untuk mengusir penipu dari kapal. Sangat kecil kemungkinannya bahwa pemain akan berakhir bermain penipu alih-alih anggota kru, tetapi ketika mereka akhirnya mendapatkan peran itu, segalanya bisa terasa sedikit berlebihan.

Pertama, penipu harus mengetahui aturan main dengan baik. Kedua, penipu harus mengetahui aturan dasar penipuan - berpura-pura menyelesaikan tugas, menyabot kapal, menggunakan ventilasi, dll. Pada akhirnya, penipu yang baik menguntungkan kedua belah pihak dengan menciptakan kecocokan yang baik. Penipu adalah peran yang paling banyak disulap, tetapi dengan tips ini, segalanya akan jauh lebih mudah. Jadi, berikut adalah sepuluh tip penipu yang akan membantu Anda memenangkan permainan apa pun.

Diperbarui 28 April 2021 oleh Emma Majoros: Among Us dengan cepat menjadi game favorit setiap gamer di tahun 2020. Plot gim ini sederhana: ini adalah gim multipemain strategis di mana pemain harus mengidentifikasi penipu di antara anggota kru. Beberapa pemain berperan sebagai anggota kru reguler dalam misi rutin, dan beberapa berperan sebagai penipu. Yang terakhir harus menyabot pekerjaan para pemain ini dan membunuh mereka satu per satu. Namun semenyenangkan dan semenarik permainan ini, apalagi dengan teman dekat, dibutuhkan banyak strategi agar kedua belah pihak bisa menang. Daftar ini akan membantu para penipu mengamankan kemenangan cepat dan mudah untuk tim mereka.

13. Tinggalkan kebohongan yang rumit untuk akhir

Ketika ada tiga anggota kru yang tersisa, penipu harus berlari ke tombol merah besar dan segera mengklaim bahwa mereka melihat seseorang melepaskan udara. Kebohongan keras adalah kebohongan yang membutuhkan bukti kuat seperti "dia meniup angin" atau "Saya berada di ruang keamanan, saya melihat dia membunuh Red". Ini adalah tuduhan kuat yang, bila digunakan, hampir menjamin bahwa setiap orang akan memihak si penuduh.

Orang akan selalu percaya tuduhan ventilator, tetapi ketika mereka menendang keluar pria ventilator dan ternyata dia bukan penipu, maka semua jari akan diarahkan ke "pengadu". Karena mereka hanya dapat digunakan sekali, mereka harus digunakan pada saat ketika satu pembunuhan sudah cukup untuk menang.

12. Anggota kru cadangan yang menggunakan pertemuan darurat

Penipu harus memperhatikan siapa yang menggunakan pertemuan darurat dan mengawasi berapa banyak dari mereka yang tersisa. Jika ada anggota kru yang benar-benar kehabisan rapat, lebih baik menyisihkannya dan menyimpannya untuk akhir. Dengan demikian, penipu akan ditinggalkan dengan kelompok kecil yang tidak akan mampu membunyikan alarm.

Taktik ini memiliki keuntungan tambahan. Karena penipu menyelamatkan siapa yang harus dibunuh untuk terakhir kalinya, anggota kru akan mendukung penipu, berpikir dia bersih. "Dia bisa saja membunuh saya jika dia mau," kata para pemain. Tetapi yang tidak mereka ketahui adalah bahwa penipu itu memutuskan untuk membebaskan mereka.

11. Gunakan rapat darurat

Akan merepotkan bagi penipu untuk mengadakan pertemuan darurat. Orang akan berpikir bahwa lebih baik dia menyabotase dan membunuh orang. Itu sebabnya mereka tidak mengharapkan penipu untuk menekan tombol merah besar. Mengapa penipu menekannya? Tentu saja, untuk memilih seseorang. Untuk mengisi diskusi dengan disinformasi, menambah daftar tersangka dan dengan demikian membuatnya lebih sulit untuk disimpulkan.

Tuduhan ringan yang efektif dapat berupa "sus kuning" atau "Cyan mengawasi saya". Tapi yang paling penting, penipu yang baik akan menyelamatkan satu pertemuan darurat yang tersisa untuk kebohongan besar yang menarik yang akan memenangkan permainannya.

10. Gunakan kartu admin

Kartu admin adalah alat yang sedikit digunakan tetapi secara rahasia efektif yang menunjukkan kamar mana yang ditempati dan berapa banyak anggota kru di setiap kamar. Alasan penipu ingin melihat kartu ini adalah agar dia dapat membingkai ceritanya dengan benar sedemikian rupa sehingga lebih dari satu orang dapat menyangkal kata-katanya.

Misalnya, jika ada tiga orang yang tersisa, dan kartu administrator menunjukkan bahwa mereka berdua bersama, maka Anda tidak boleh menuduh "dia yang menayangkannya". Terhadap pernyataan ini akan ada saksi yang akan mengungkap penipu sebagai penipu yang licik. Namun, jika tiga orang terlihat di peta administrator, tersebar di berbagai bagian peta, maka inilah saat yang tepat untuk tuduhan "dia membiarkan udara keluar".

9. Gunakan kombinasi laporan diri dan perayapan

Jika orang yang melaporkan mayatnya selalu sama, orang akan curiga dan menyadari bahwa snitch selalu berada di dekat tempat kejadian. Ada kemungkinan mereka akan mulai mengikuti pelapor. Di sisi lain, meninggalkan juga memiliki bahaya.

Jika salah satu anggota kru menemukan penipu yang berjalan menjauh dari mayat, dia akan memiliki banyak alasan untuk curiga. Perawatan dan pelaporan diri memiliki risiko dan manfaat masing-masing. Menggunakan kedua metode membatalkan efek satu sama lain. Namun, jika ada ventilasi udara di dekatnya setelah pembunuhan, yang terbaik adalah menggunakannya untuk melarikan diri dari TKP.

8. Berpura-pura menyelesaikan tugas

Anggota kru yang mencurigakan adalah orang yang tidak memiliki tujuan yang jelas. Hanya penipu yang tidak wajib menyelesaikan tugas. Setiap anggota kru yang terlihat hanya berkeliaran di sekitar peta akan menarik perhatian yang tidak diinginkan. Idenya adalah untuk berhenti di dekat area misi untuk memberi kepercayaan lebih kepada anggota kru.

7. Kontra penuduh

Jangan hanya mengatakan "itu bukan saya". Orang akan terus menekan si penipu jika dia hanya menyangkal tuduhan yang dilontarkan kepadanya. Selain itu, semua orang akan mengatakan itu. Alih-alih, alihkan percakapan sehingga kecurigaan tersebar merata di antara anggota tim. Jika Merah adalah penipu dan Biru mengatakan "Merah soo", tanggapan yang khas adalah "Saya sedang dalam misi".

Selain itu, respons yang lebih baik dan lebih menipu adalah melanjutkan, "Kamu mencoba membunuhku. Bisa jadi kamu" atau "Bisa jadi laporan diri." Lemparkan beberapa "Berhenti memilih orang-orang! Kami sudah lelah dengan outlier yang salah ini!" untuk memberi lebih banyak tekanan pada tim.

6. "Laporan sendiri" Menyalahkan bekerja dengan baik

Sejauh kontra-menyalahkan, pelaporan diri adalah taktik yang efektif di antara penipu. Itulah sebabnya siapa pun yang melaporkan mayat dipandang dengan sebutir garam. Memberitahu kecurigaan adalah cara yang efektif untuk membunuh anggota kru tanpa menumpangkan tangan pada mereka.

Namun, tuduhan ini harus digunakan dengan hati-hati. Orang akan mengerti jika anggota kru yang sama terus-menerus menawarkan laporan diri. Di sisi lain, jika penipu tidak menawarkan laporan diri, itu adalah pilihan yang baik untuk menuduhnya penipu. Ini akan menambah daftar tersangka, sehingga sulit untuk mengidentifikasi penipu yang sebenarnya.

5. Bekerja dengan penipu lain

Bisa ada hingga tiga penipu dalam permainan. Dengan setiap penipu tambahan, permainan menjadi lebih kompleks dan cepat secara eksponensial. Tetapi para penipu harus memanfaatkannya sebaik mungkin dan bekerja sebagai sebuah tim. Berjalan dengan penipu lain, meskipun itu adalah permainan yang berisiko, karena dapat menimbulkan kecurigaan semua penipu sekaligus, itu sangat bermanfaat, karena dapat membawa banyak pembunuhan.

Juga, jika penipu dijepit ke dinding oleh anggota tim, penipu lain mungkin masuk dan membantu mengalihkan perhatian ke orang lain.Ketika suara para penipu diringkas, itu bisa sangat menghancurkan.

4. Campur semuanya

Kunci utama dari penipuan adalah ketidakpastian. Permainan "Among Us" sangat mirip dengan poker. Jika tim mencurigai bahwa anggota kru tertentu bertindak menurut pola tertentu, mereka akan menangkapnya. Tak lama kemudian, strategi penuntutan akan menjadi jelas. Penipu yang baik akan mencampuradukkan pendekatannya setelah setiap diskusi agar tidak terlihat seperti seseorang dengan rencana yang licik.

Jika dalam diskusi pertama penipu menggunakan argumen "Anda mencoba untuk mengecualikan saya", maka dalam diskusi kedua ia dapat menggunakan "laporan diri". Jika dalam diskusi pertama si penipu mencoba mengecualikan seseorang, maka dalam diskusi kedua ia harus mengusulkan untuk melewatkan pemungutan suara.

3. Hindari Zona Hit Populer

Ada tempat-tempat yang menjadi terkenal sebagai tempat terbaik untuk membunuh. Orang-orang yang telah bermain di antara Kami untuk sementara waktu tahu di mana sarang kejahatan berada. Misalnya Keamanan tidak ada pengawasan, sedangkan Listrik memiliki ventilasi udara di dekatnya sehingga penipu bisa menghilang.

Menghindari tempat-tempat ini dapat membuat pekerjaan si penipu jauh lebih sulit, tetapi pada akhirnya itu sepadan. Hal ini terutama berlaku untuk pemain yang kurang berpengalaman yang tidak tahu cara terbaik untuk keluar dari suatu situasi. Anggota kru lebih mungkin untuk mencurigai tempat-tempat seperti itu, dan jika penipu tidak bertindak dengan ahli, segalanya dapat dengan cepat menjadi serba salah.

2. Seni sabotase

Menjadi ahli sabotase itu sulit, tetapi sangat penting bagi seorang penipu. Sabotase dapat dilakukan dari mana saja di peta, tetapi pemain harus berhati-hati dengan periode cooldown berikutnya. Setelah melakukan diversi, hampir setiap anggota kru akan bergegas untuk memperbaiki masalah tersebut. Ini adalah kesempatan terbaik untuk membunuh anggota tim yang lebih lambat bereaksi terhadap suatu tindakan atau terus bekerja sendirian di zona lain.

Pembunuhan tidak boleh terjadi di zona sabotase. Sebaliknya, penipu harus mengambil keuntungan dari kekacauan dan membunuh anggota kru dalam perjalanan ke area yang ditentukan. Namun, juga mencurigakan jika seseorang tiba di area yang disabotase sangat terlambat. Penipu tidak hanya harus diam-diam membunuh anggota kru yang tidak mengerti, tetapi juga bergegas ke area yang rusak secepat mungkin untuk menghindari kecurigaan. Tanpa alibi seperti itu, penipu akan hancur.

1. Namai diri Anda berdasarkan warna

Jika penipu berwarna oranye dan dia menyebut dirinya Merah, ini akan membingungkan pemain yang tidak menonton pertandingan seperti maniak. Ketika tuduhan terbang, akan ada kebingungan yang dapat dimanfaatkan oleh para penipu untuk keuntungan mereka.

Karena itu, aman untuk mengatakan bahwa dalam jangka panjang, atau dengan pemain profesional, ini mungkin tidak berhasil. Tetapi jika penipu itu beruntung, maka berkat gerakan taktis ini, ia akan dapat menghindari banyak manuver berisiko. Dan bahkan jika itu tidak berhasil, itu bukan kejahatan untuk dicoba.

Tinggalkan Komentar Anda

Pin
Send
Share
Send