Ulasan kronologi

Pin
Send
Share
Send

Dari kronologi, tidak mungkin seseorang menunggu sesuatu yang istimewa. Tetapi terlalu indah tampak seperti tangkapan layar dan terlalu lezat terdengar dalam anotasi "mencoba untuk memperbaiki masa kini dengan bantuan masa lalu dan masa depan."

Akibatnya, berpotensi filosofis, topik yang cukup dewasa hilang tanpa henti dengan skenario yang buruk. Jadi untuk siapa proyek ini? Jangan memegang intrik: Ini hanya untuk para pemain yang menyukai gaya artistik dalam tangkapan layar. Namun, Anda melihat rekomendasi "Biru", karena untuk bagian keluarga, kronologi dapat dikonsolidasikan.

Secara umum, Anda sudah dapat mengajukan beberapa pertanyaan dari detik pertama dari detik pertama. Misalnya, mengapa pengembang membuat game benar-benar linier. Bahkan tidak ada sudut terpencil atau telur paskah di sini (mungkin, oleh karena itu tidak ada prestasi di sini). Tidak ada bonus setelah melewati permainan, jadi ditanya: mengapa membuat teka-teki yang tidak masuk akal untuk dibangun kembali?

Masalah di sini dan skrip. Dalam sebuah proyek, dengan jelas berfokus pada audiens anak-anak, para pencipta berusaha memberikan keseriusan pada sifat penemu. Ternyata tidak begitu panas. Tentu saja, ada baiknya bahwa sikap karakter utama kepada pasangannya - siput - terus berubah, tetapi, pertama-tama, waktunya sangat dikompresi untuk mengungkapkan karakter dengan baik, dan kedua, permainan tidak pernah ditekankan. Pada saat yang sama dengan dua karakter: di awal permainan diletakkan di kepala sudut, setelah menengah - siput. Segera keduanya di pusat perhatian tidak pernah ada.

Hubungan mereka juga sesuatu dengan sesuatu: Tidak peduli bagaimana protagonis tidak memperlakukan sesamanya, dia akan selalu tersenyum bodoh dan bahkan tidak mencoba untuk mendukung konflik yang muncul. Undang-undang teater (tentang konflik) tidak boleh diabaikan dalam permainan. Contoh: Snail mendapat obrolan penemu. Dia menangkapnya, dan bagaimanapun baginya - berdiri di samping dengan senyum bodoh. Tepatnya seorang penemu puzzle memaafkannya (dan, untuk keperluan tentara bayaran, dia membutuhkannya untuk pergi berikutnya), dan apa yang akan Anda pikirkan? Hentikan siput mengobrol? Tidak seperti ini!

Di bagian kedua permainan, Siput menceritakan tentang masa lalu yang sulit. Cerita-cerita benar-benar baik, bahkan menusuk, tapi! Apakah benar-benar mustahil untuk menarik wajahnya pada waktu itu yang sedih, ketakutan, marah - yang lain, hanya tanpa senyum idiot? Meskipun apa saya, - itu bahkan tidak memiliki animasi gerakan ke kiri di layar - itu akan ke kiri ke kiri! Dan benda interaktif animasi cukup baik: mungkin biayanya untuk ditekankan pada karakter utama dalam masalah animasi?

Teka-teki pada prinsipnya tidak buruk dan logis, tetapi dengan plot tidak terhubung dengan cara apa pun. Dalam botanicula yang sama selama lorong, pemain sering memecahkan: membantu karakter sekunder atau mengabaikan.Ini memberi perasaan yang menyenangkan bahwa Anda merasa ketika seseorang dengan tulus membantu. Dalam kronologi, bantuan tidak menyebabkan emosi menjadi mulus. Bahkan persimpangan lucu beberapa orang asing tidak terlalu menyenangkan. Juga memberlakukan batasan konyol dalam teka-teki, tampaknya tidak mungkin untuk memanggil siput hanya karena.

Permainan ini memiliki empat keuntungan yang jelas: gaya visual lucu, musik yang bagus (walaupun tanpa wahyu), harga sederhana dan durasi pendek, karena dia tidak punya waktu untuk bosan. Dalam minus, segala sesuatu yang lain direkam: kusut, tidak ada final, jumlah tugas yang dapat diabaikan, plot yang lemah dan melengkung, meskipun untuk menceritakan tentang keripik dari waktu ke waktu dan konsekuensi dari solusi bisa sangat dan sepenuhnya. Bastion terlintas dalam pikiran dengan salah satu tema utama: konsekuensi dari keputusan yang diambil dan ketidakmampuan untuk menghindari apa yang tergantung pada kemanusiaan secara keseluruhan. Tidak ada yang dekat dengan ini dalam kronologi.

Meskipun semua klaim pada plot, durasi dan teka-teki tidak berdasar, jika Anda ingat bahwa proyek ini jelas difokuskan pada audiensi yang lebih muda. Game ini adalah keluarga, kesenangan itu akan menerima bahkan anak-anak yang sama, bukan orang dewasa. Dibutuhkan karena sederhana: orang tua jika mereka memberi tahu Anda apa yang harus dilakukan. Juga, permainan akan sesuai dengan mereka yang mencari permainan yang cantik dengan teka-teki sederhana, tetapi masih menarik. Audiens lain adalah permainan, kemungkinan besar, akan tampak sederhana yang tidak perlu, pendek dan memiliki plot yang lemah dan tidak terlalu menarik. Bagaimanapun, dalam genre petualangan dongeng, kronologi adalah proyek yang benar-benar melewati.

Tinggalkan Komentar Anda

Pin
Send
Share
Send