Mengapa kami menyukai video game

Pin
Send
Share
Send

Ketika musim semi dan musim panas jatuh ke negara video game, orang dapat mengharapkan satu hal: menggoda. Pada malam semua peristiwa dan perjanjian utama, perusahaan mulai menyebarkan kereta iklan. Pada akhirnya, ini adalah waktu yang tepat untuk menarik minat orang-orang sebelum acara dan, mungkin, membuat mereka mengeluarkan air liur atas nama yang dapat mereka beli akhir tahun ini. Tapi godaan yang baik membutuhkan eksekusi yang tepat. Seharusnya ada rahmat. Ini harus menyebabkan nostalgia. Perlu elemen kerahasiaan. Untungnya, pada 2019 banyak godaan yang sangat baik muncul untuk menunjukkan bagaimana hal itu harus dilakukan.

Besar dikaitkan dengan Borderlands 3. Kami telah melihat klip tanda-tanda jalan. Ikonografi yang familier ditunjukkan. Karakter baru dialokasikan. Itu adalah pakan tetes yang mengarah ke acara utama, dan itu adalah efek super. Fakta bahwa Borderlands 3 adalah berita terbesar yang keluar dari kebaktian. Semua gambar cukup akrab bagi orang-orang untuk memahami bahwa ini bisa berarti catatan bernomor yang sama sekali baru, tetapi cukup kabur ketika seseorang merawat mereka secara skeptis. Itu momen dan anggukan. PR memberi tahu kami: "Anda semua tahu apa yang sedang kita bicarakan." Kami untuk sesuatu yang besar.


Sepertinya pendekatan yang diterapkan untuk Star Wars Jedi: Fallen Order. Tentu saja, itu terbakar lambat. Itu dimulai pada E3 2018, ketika hiburan respawn memberi kami nama. Kami juga mengetahui bahwa ini akan terjadi antara Episode III dan Episode IV. Setelah itu ada banyak asap dan cermin sampai perayaan Star Wars dimulai pada 13 April 2019. Tiga hari sebelumnya, kami mendapat gambar dan slogan. Pesan? "Jangan menonjol." Tampaknya tidak logis. Apalagi dia dipasangkan dengan pedang cahaya kultus. Mungkin itu membantu orang untuk berinvestasi dan menunggu pengumuman sejati, yang menunjukkan bahwa kita mengikuti Calle Kestis, salah satu Jedi terakhir setelah perintah 66 menghancurkan hampir semua Jedi.

Sony Studio di Santa Monica juga menawarkan yang besar. Dewa Perang berakhir pada pendaki. Namun, tidak ada DLC yang direncanakan untuk permainan. Tapi setahun setelah peluncuran, topik gratis dirilis. Singkat dan atraya di kapal, yang sering kita lihat dalam petualangan. Tampaknya baik, bukan? Selain rune on the boat baru. Mereka membaca: "Ragnarks pergi." Orang-orang yang menyelesaikan petualangan tahu bahwa ayah dan anak berpartisipasi dalam tindakan itu, yang dalam mitologi mengarah pada acara yang menakjubkan ini. Topik ini adalah penggoda permanen untuk acara mendatang. Menunggu adalah membangun.


Lalu ada penggoda Resident Evil. Pada April 2019, Capcom memutuskan untuk mulai menempatkan gambar yang mengarah pada refleksi pada jejaring sosial. Tidak buruk atau ofensif. Hanya orang-orang pada akhirnya akan melihat tautan ke Jill dalam "Resident Evil" dengan frasa: "Pernahkah Anda merasa seseorang mengawasi Anda ...?" Itu diikuti oleh gambar Walls Resident Evil 2 yang rusak oleh Nemesis.Ini mengarah ke pembukaan lain dari Resident Evil, secara eksplisit untuk Resident Evil 3: Nemesis. Apa, ketika datang ke ini, adalah perspektif yang ditunggu-tunggu. Pada akhirnya, ini adalah angsuran, yang hanya muncul pada konsol awal dan tidak tersedia dalam bentuk modern apa pun. Petunjuk sudah cukup untuk membesarkan orang.

Goda yang tepat bisa luar biasa. Bakar ramping yang dengan sempurna mengontrol hype dapat bekerja dengan baik. Terutama jika perusahaan tidak menjanjikan apa pun yang bisa berhasil. Sesuatu yang halus, apa yang mengisyaratkan hal yang diinginkan, tetapi apakah itu cukup untuk penggemar nyata untuk memahami apa yang dikatakan? Sepertinya mengedipkan mata dan busur dari seseorang yang Anda hormati. Ini adalah situasi ketika tampaknya bos Anda, teman baik atau Sampai memperhatikan Anda. Mari berharap bahwa 2019 dan tahun-tahun berikutnya akan diisi dengan jauh lebih besar.

Tinggalkan Komentar Anda

Pin
Send
Share
Send