Ulasan Kane & Lynch 2 Ulasan: Dog Days - Setiap anjing memiliki hari mereka sendiri

Pin
Send
Share
Send

Kane & Lynch 2: Dog Days adalah penembak kriminal mentah dan kejam, di mana para pemain harus bertahan dari plot yang lebih intens.

Setelah dua penjahat panas dari dunia permainan di dunia kejahatan Shanghai suram. Kane & Lynch 2 - sebuah permainan jelek di hampir setiap akal. Dia mendesak secara estetis, dia mendesak secara tematis, dia bahkan jelek - penembak yang canggung dan kacau dari pihak ketiga dengan hippet sistem penutup dan sup asbes yang lebih tebal. Tetapi hal yang paling menarik dalam semua ini adalah bahwa sebagian besar deformitas ini (meskipun, tentu saja, tidak semua) disengaja, yang merupakan contoh yang menarik tentang bagaimana pengembang mengeksplorasi kesalahan dan kesalahan pada pekerjaan kreatif lainnya.

Kane asli & Lynch (dengan subtitle orang mati) adalah penembak pihak ketiga, terinspirasi oleh epiks kriminal sinematik, seperti "panas" Michael Manna. Dia memberi tahu tentang dua perampokan pemula bank, Misanthrope Kane dan linche psikopati, yang berbeda untuk merusak bakat mereka. Sayangnya, permainan ternyata sangat biasa-biasa saja, dengan presentasi hambar, pemotretan selimut dan plot yang tidak menarik, yang terlalu banyak mengandalkan karya-karya terbaik dari artis lain untuk benar-benar menonjol.

Sebagian besar pengembang akan dengan tenang meninggalkan duet di Purgatory Virtual, tetapi IO Interactive memutuskan bahwa Kane & Lynch pantas mendapat kesempatan kedua. Namun, alih-alih memperluas dan meningkatkan konsep permainan sebelumnya, IO mengambil alih peningkatan semua elemen terburuknya - pertempuran canggung, plot kosong dan estetika jelek. Akibatnya, anehnya, ternyata permainan yang jauh lebih menarik daripada pendahulunya.

Tindakan Kane & Lynch 2 terjadi di Shanghai. Lynch mengundang Kane ke Cina sehingga dia membantunya menyimpulkan kesepakatan untuk menjual senjata yang diselenggarakan oleh bos kriminal bernama Glaser. Namun, sebelum pergi ke transaksi, Lynch memutuskan untuk memulihkan hutang dari gangster lokal, yang mengarah pada reaksi berantai menyebarkan dunia kriminal Shanghai ke jantung infrastruktur politik kota. Tindakan ini ditransmisikan ke kami menggunakan ruang manual, meskipun permainan tidak menjelaskan siapa yang memegang kamera dan mengapa Kane dan Lynch memungkinkan Anda untuk menembak diri sendiri, berpartisipasi dalam penembakan yang semakin kejam.

Jelas hanya bahwa itu harus menjadi kamera portabel terburuk dari yang pernah dibuat. Dalam banyak game, dunia ditampilkan seolah-olah mereka melihatnya melalui lensa, menggambarkan artefak kamera seperti silau, kabur saat mengemudi dan penyimpangan kromatik dalam keinginan yang salah untuk realisme grafis.Di Kane & Lynch 2, keanehan ini berubah menjadi estetika yang disengaja, yang sebenarnya membuat permainan kurang menarik. Kontras warna mengerikan, warna-warna tidak dicuci hampir dengan monokrom, dan warna-warna cerah, seperti tanda-tanda neon, membuat silau yang menyebabkan migrain. Sementara itu, gambar sering buggy dan pixelized, seolah-olah pemain melihat video streaming dengan Wi-Fi koneksi yang buruk. IO bahkan akan meniru kemiringan dan fluktuasi kamera ketika mengikuti pergerakan Kane dan Lynch, dan gerakan ini sangat tidak menyenangkan yang secara harfiah menyebabkan mual.

Gaya kamera ini dapat dengan mudah dibuang sebagai heran, tetapi inilah keajaiban bahwa saya mengizinkan io interaktif untuk mentransfer banyak aspek lain dari permainan. Plot game ini terlihat seperti video YouTube yang dipasang secara kasar, dengan penemuan dingin dan penutupan yang lebih dingin. Kami tidak memberikan konteks peristiwa apa pun, kecuali untuk dialog antara Kane, Lynch dan beberapa karakter periferal. Untuk sebagian besar permainan, Kane dan Lynch tidak mengerti apa yang terjadi, serta kita, dengan buta berjalan maju dengan harapan bahwa situasinya akan meningkat dalam momen yang tidak terbatas.

Ini adalah perbedaan yang mencolok dari permainan pertama, di mana banyak waktu dan upaya dihabiskan untuk membuat plot dan karakter. Orang mati berusaha menjadi panas virtual, menghadirkan dirinya sebagai epik kriminal yang tragis. Hari-hari anjing tidak memiliki klaim untuk kebesaran. Sesuai dengan rekamannya yang dibuat pada tangan ambulans, tindakannya tidak ada artinya dan sekali pakai. Tidak ada moralitas, atau pesan, hanya kekerasan, menghasilkan kekerasan.

Dalam "doggy days", ada juga yang jauh lebih sedikit simpati untuk karakter utama, mereka telah dianggap sebagai penjahat dari awal. Dan bahkan tidak mampu penjahat. Mereka gagal seluruh rencana pada akhir misi pertama, dan bahkan tidak menyadari hal ini sampai terlambat. Dalam sisa permainan, mereka berkelahi secara eksklusif untuk bertahan hidup, membuat tindakan yang semakin kejam dan menderita dari ini.

Dimulai dengan kesalahan awal ini, permainan terungkap sebagai urutan bencana yang semakin mengesankan. Pertempuran itu bergerak dari pertarungan melawan gangster di T-shirt di Backyards Shanghai untuk bertempur dengan polisi dan militer di bandara dan meninggalkan galangan kapal. Kane dan Lynch tidak masuk akal dalam setiap penembakan ini, sering berkelahi di lantai, dan lensa kamar diolesi dalam darah. Kadang-kadang, permainan menjadi terlalu kejam bahkan untuk editor yang tak terlihat, yang piksel korban tembakan yang sangat mengerikan di kepala (efeknya, cukup, membuat permainan lebih ganas).

Ini hampir seperti definisi diri pengembang, seolah-olah IO menghukum dirinya sendiri atas kesombongan, yang dia tunjukkan ketika menciptakan orang mati. Pencipta pasti ingin menghukum Kane dan Lynch karena kerusakan yang mereka sebabkan reputasi studio. Di tengah-tengah permainan, pasangan itu ditangkap ke antaranya kebijakan yang korup.Mereka diikat dengan telanjang ke kursi dan perlahan-lahan mencoba memotong kulit dengan pisau cukur. Ini adalah adegan yang benar-benar menakutkan yang hanya melarikan diri selanjutnya yang melampaui, setelah itu mereka mulai telanjang, berdarah hingga queen di pusat perbelanjaan Shanghai, tanpa segalanya, kecuali keinginan mereka sendiri untuk bertahan hidup.

Selama rilis film "Hari Anjing", ia dikutuk di balik skala kekerasan dan untuk karakternya yang disederhanakan dan tidak berarti. Hari ini, bermain di dalamnya, Anda dapat melihat sesuatu yang luar biasa jujur ​​dalam bagaimana permainan tidak tersentak dari tantangannya kekejaman. Dia jelas tidak menyukai karakter utamanya, dan dia tidak berharap mereka menyukainya. Tidak ada kemuliaan atau prestasi yang dapat diperoleh dari sungai-sungai darah yang timbul dari pistol pemain. Kane dan Lynch keluar dari permainan dengan tangan kosong dan bekas luka seumur hidup, baik fisik maupun spiritual, dan akhir merampas mereka dengan perasaan kelengkapan, belum lagi kepuasan.

Dimungkinkan untuk menafsirkan sebagai pernyataan tentang bagaimana atau mengapa kami mengkonsumsi media kekerasan, sebagai pertanyaan yang dilakukan pemain dari permainan seperti itu ketika tidak mengundang kesempatan untuk memenangkan atau merasakan kepuasan dari peristiwa tersebut. Tetapi saya menganggap hari-hari anjing daripada pembukaan pria mati, sebagai studi dan refleksi IO interaktif pada kegagalan artistik Anda sendiri. Martabatnya tidak terletak pada pesan atau moralitas untuk pemain, tetapi dalam studi kataric pengembang tentang bagaimana kadang-kadang semuanya berjalan sangat, sangat salah. Ini tidak dalam hal apapun do kane & lynch 2 hebat, tetapi itu membuat permainannya yang sangat layak.

Tinggalkan Komentar Anda

Pin
Send
Share
Send