Прохождение игры Anna's Quest

Pin
Send
Share
Send

Текстовое пошаговое прохождение игры Анна Квест прохождение читать.

Глава 1. Маленькой опыт
После вводного видеоклипа изберите, желаете ли вы пройти ход изучения либо нет. Так или иначе, даже ежели вы откажетесь, то сможете вторично активизировать изучение, щелкнув правой клавишей мышки по части значку в правом верхнем углу экрана, где изображена книга.

Перед вами обычная point-and-click адвенчура. Для движения героя применяйте левую кнопку мышки. Наведите стрелка на хоть какое место и сделайте щелчок мышью. Аннушка переместится туда, куда вы ей показали.

В первую очередь подойдите поближе к двери. После диалога с колдуньей, щелкните левой клавишей мышки по части красноватому креслу у правой стенки. Когда Аннушка встанет, пообщайтесь вторично с колдуньей. У нижней части экрана, поближе к правому углу размещаться стол, на столе лежит суп. Щелкните правой клавишей мышки по части тарелке с супом. В супе лежит ложка. Только лишь после такого, как вы осмотрите тарелку с супом, а для того чтоб рассмотреть нужно нажать пробел, у вас появится возможность вторично кликнуть по части ней левой клавишей мышки и забрать к себе в инвентарь ложку. (Чтобы, дабы обнаружить инвентарь, необходимо либо провернуть колесико мышки, либо надавить на кнопку "I").
Дальше колдунья поведает для вас о возможности телекинеза. Для вас необходимо использовать эту одаренность на ложку, лежащую в рюкзаке. Нажмите кнопку "K", либо щелкните левой клавишей мышки по части значку с рисунком "мозга" в левом нижнем углу экрана. После этого ваш стрелка обязан видоизмениться (обычная стрелочка стрелки станет дополнена маленьким рисунком "мозга"). Откройте ваш инвентарь и щелкните левой клавишей мышки по части ложке. Таким образом вы примените одаренность телекинеза и захотите нагнуть ложку.
Аннушка может нанимать вещи из инструментария и использовать их к иным объектам около. Возьмите предмет "Гнутая ложка", щелкнув по части нему в рюкзаке, потом переместите стрелка за границы инструментария, дабы затворить его. После этого покажите ложку "Видеокамере", щелкнув по части ней стрелкой с ложкой.

Anna's Quest где найти ложку? Для того чтобы найти ложку нужно нажать “Пробел” в комнате высветятся все предметы с которыми можно взаимодействовать в том числе и ложка, теперь просто нажимаем на неё вышью и она у нас в инвентаре.

Продемонстрировав ложку колдунье сквозь видеокамеру, пообщайтесь с ней. В один момент в другом завершении комнатушки послышится глас. Подойдите в правую часть и щелкните по части плюшевому мишке. Побеседуйте с ним про все. Необходимо выдумать, как убегать из башни колдуньи.
Осмотрите шлем, который размещаться над красноватым креслом. Снутри есть некие голубые штучки.Lebih lanjut periksa desain yang muncul di sudut kanan layar yang jauh, di sebelah kanan jendela. Klik pada tombol kiri mouse di atasnya. Annushka mengucapkan bahwa ada segala macam kunci dan sakelar, tetapi itu tidak mengakhiri mereka dari panel.
Datanglah ke meja yang sama di bagian bawah layar, di mana ada mangkuk dengan sup. Meninggalkan mangkuk berbohong hal-hal lain. Penangkapan dari gunting meja, kapur lilin dan cat kekuningan. Jelas dan warna terletak pada cangkir plastik di tepi kiri meja. Cari bola merpati berbaring di bawah jendela.

Sudah waktunya untuk mengeksplorasi kombinasi hal-hal. Buka inventaris, ambil gunting dan oleskan pada merpati bola. Gunting di ransel akan tetap, dan bukannya bola, Anda akan menjadi setengah bola.

Di sudut kanan bawah layar di lantai ada unicorn. Periksa dengan mengklik tombol kanan mouse, lalu oleskan gunting untuk mengamputasi klakson. Gunakan tanduk yang dibeli ke mobil ke kanan jendela. (Pada saat yang sama, mengarahkan perhatian yang pada mesin dua poin energik, salah satu layar. Untuk Anda, Anda perlu menggunakan tanduk tidak di layar, tetapi di medan yang ditempatkan di bawahnya). Annushka akan membuka panel ilusi dan menekan tombol. Unit elektronik akan jatuh dari helm besi. Carilah dengan menerapkan setengah bola.
Setelah komunikasi dengan Sorcerer, diperlukan entah bagaimana mengalihkan perhatiannya. Karena Anna sekarang lebih memaksa untuk telekinase, kemudian menerapkannya pada kamera pengawasan video. Ketika Anda melihat penyihir di jendela, maka oleskan telecinez di pintu untuk menanganinya dari loop. Keluar dari koridor.
Anda akan mendapatkan pencapaian "kejeniusan pelarian".

Turunkan buku di bagian tangga ke kiri. Sorceress membuka pintu depan. Anda dapat berkomunikasi dengannya, dan Anda akan dapat segera menggunakan Tallness of Telekinease di pintu, untuk menanya. Setelah pintu ditutup, bab ini akan selesai.

Bab 2. Proses besar
Pertama-tama, keluarkan sandaran lensa kursi kemerahan. Lebih lanjut menerapkan Tallness of Telekinease pada kolom dengan speaker yang terletak di atas pintu. Anda akan menerima speaker dan mikrofon (dua hal dalam satu). Keluar dari koridor dan lepaskan tutup tukang sihir dari gantungan di dinding kiri. Pergi buku di bagian tangga dan temukan diri Anda di lorong. Sorceress mencoba mendeteksi pintu. Di bawah potret besar Sorcerer, ada meja dengan 2 kotak ditarik. Dari laci kiri, dapatkan tali, dan dari kotak kanan adalah kunci dalam bentuk jantung dan papier tekan.
Cobalah untuk meninggalkan pilihan, seperti hantu Yoringel dari kerangka pada satu saat. Berkomunikasi dengannya tentang segalanya. Akhirnya, di lorong ada bagian tersembunyi untuk gambar. Untuk mendeteksi, kuncinya diperlukan. Kunci itu mencuri tikus. Beberapa di koridor dan melihat ke atas. Di atas pada dukungan kayu, tikus datang, yang membuat kunci dalam cakar.

Kembali ke kamar tidur. Oleskan gunting pada tirai kemerahan dan dapatkan beludru. Oleskan kunci berbentuk hati pada kotak di dalam pintu aula.Снутри сундука вы отыщите неисправный диктофон. В рюкзаке соедините неисправный диктофон и динамик с микрофоном. В конечном итоге, вы получите работающий диктофон. С постели арестуйте белоснежную подушечку.

Rahasia. Под подушечкой станет возлежать голубая конфетка (1/12). Щелкните по части ней, дабы забрать. (Конфетка не будет интенсивной при нацеливании на нее стрелки мышки).

Спуститесь в прихожую и отодвиньте ковер. Ту часть, которая размещаться в пределах скелета. Осмотрите водосток, после этого щелкните по части нему, дабы выбрать плесень. Сейчас подымитесь в коридор, где размещаться крыса. Попробуйте дать ей старенькую плесень. Как ни прискорбно, крыса не купилась на ваш прием. Необходимо сделать плесень наиболее подобной на сыр. Для этой цели в рюкзаке скомбинируйте желтоватую краску и старенькую плесень. В конечном итоге, вы получите сыр. Примените сыр на крысу, та выкинет ключ. Подыщите с пола ключ.
Спуститесь книзу и примените отобранный у крысы ключ на портрет колдуньи. Перед вами станет сейф. Пообщайтесь с Йорингелем и узнаете, что для открытия сейфа для вас необходимо отыскать 2 ключа. Один ключ в форме ромба висит на ошейнике кошки, а иным ключом является глас старенькой колдуньи. Чтобы приобрести глас колдуньи, для вас предостаточно использовать работающий диктофон на дверь, в которую ломится злобная старуха. 1-ый ключ у вас есть. Как собрать диктофон, было описано повыше.

Дальше необходимо как-то отнять ключ в форме ромба у котика. Попробуйте его взять, однако кот так попросту вас не подпустит. Подымитесь в спальню и осмотрите единорога. Вытащите из его внутренностей набивку. В рюкзаке соедините подушечку и набивку из единорога. Вследствии, вы получите мягенькую подушечку. Ежели вы уже успели ножницами ампутировать кусочек бархата от занавески, то соедините его с мягенькой подушечкой. Сейчас у вас есть бархатная подушечка.Опускайтесь книзу и предложите котику бархатную подушечку. Арестуйте у кошки ключ, который окажется бриллиантом. Примените бриллиант и диктофон с записанным голосом на сейф. Когда сейф раскроется, Аннушка достанет из него пару вещей – книжку заклинаний, чертежи, талисман и портрет. Также, Аннушка нажмет на красноватую кнопку и откроет скрытый проход. Вы очутитесь понизу.

Пообщайтесь про все с зеркалом, в подвале. Зеркало заявляет, что чтобы, дабы защититься от колдуньи, необходимо сотворить заклинание. Для заклинания необходимо перо ворона, волос такого, от кого вы желаете защититься (ведьмин), благословение покойника, а еще талисман, заряженный лунным светом.

Rahasia. Когда очутитесь в подвале, не упустите из своего поля зрения стеклянную банку с рукою в правом нижнем углу экрана (под лестницей). Там станет спрятана конфетка (2/12).

Со стола у нижней части экрана арестуйте золотое перстень. Правее зеркала расположен очередной стол.Осмотрите бутыли, лежащие на столе, после этого щелкните по части ним и арестуйте пробку. В нижней части экрана есть слив. Примените одаренность телекинеза не сетку, дабы проломить ее. После этого загляните в слив. Понизу есть костяная рука, пальцы которой удерживаются белоснежный плат. Для вас необходимо применять телекинез на пальцах так, дабы плат упал в ил. Для этой цели необходимо использовать телекинез на пальцы в таковой очередности: огромной перст, указательный перст, мизинец. Средний перст потом поступков отодвинется своим ходом.
Плат крепко застрял в иле, в связи с этим с помощью телекинеза вынуть его оттуда не выйдет. В рюкзаке сочитайте веревку и гнутую ложку, вследствии чего вы получите ложку на веревке. Примените эту вещь на плат в иле, вы получите плат.
Вернитесь в подвал, осмотрите все без исключения книги на полке шкафа в левом далеком углу. Щелкните по части любому из заглавий. Когда вы изберите "Фокусы", то Аннушка арестует книжку с фокусами. Направьте внимание, что в интерактивном окошке есть стрелочка. Ежели кликнуть по части данной стрелочке, то вы перейдете на последующую часть перечня. Вы получите новейшее достижение – "Букинистический червяк".

Осмотрите чертежи дома, которые присутствуют в рюкзаке, для этой цели щелкните по части ним. Подымитесь в спальню и направьте внимание, что на потолке над Беном (плюшевым медведем) есть слабенькое место. Примените на это место одаренность телекинеза. Наконец, у вас есть проход, однако пока вы не сможете выкарабкаться сквозь него на крышу.

Спуститесь книзу. Один из ингредиентов - благословение покойника. Побеседуйте с Йорингелем об этом. Привидение произнесет для вас, что он даст благословение только в этом случае, ежели вы принесете ему золотое перстень. Золотое перстень вы до этого отыскали в подвале, в связи с этим попросту примените его на скелет. Как ни прискорбно, Йорингель сбежит и для вас понадобиться отыскивать новейшего привидения.
Спуститесь в подвал и пристально прочтите книжки. Уделите время книге об общении с потусторонним миром. В ней уточняются, что чтобы, дабы призвать привидение погибшего, необходимо положить на кровать плат и уснуть на нем. Подымитесь в спальню, примените плат на кровать и ложитесь дремать.


Rahasia. Конкретно во сне, когда Аннушка сталкивается с дедом, необходимо оглядеть банку с канцелярскими приспособлениями у нижней части экрана. Там лежит конфетка (3/12).

Во сне Аннушка станет разговаривать со собственным дедом. Щелкните по части книге, лежащей на полке повыше камина. После общения с дедом вы проснетесь. Побеседуйте с призраком Йоринды. Опускайтесь в прихожую к скелету Йорингеля. После этого опускайтесь в подвал и пообщайтесь с обоими призраками. Вы получите их благословение. Вы получите новейшее достижение "Моя потерянная голубка".

Сейчас необходимо зарядить лунным светом талисман, отысканный в сейфе. Подымитесь в спальню. В рюкзаке соедините шапку колдуньи и книжку с фокусами. Вследствии Аннушка выполнит фокус-покус, а вы получите веревку из платков. Соедините веревку с пресс-папье. Полученную веревку с грузом забросьте сквозь проделанное в потолке отверстие. Забирайтесь наверх, поднимайтесь по части дымопроводу повыше, прямиком на крышу.
Примените линзу из инструментария на луну. Дальше примените талисман из инструментария на лежащую на дымопроводе линзу. В конечном итоге вы получите заряженный талисман. Спуститесь с крыши на мансарда. Выпустите из клеточки детеныша дракона, который окажется у вас в рюкзаке. Арестуйте зеркало, которое висит с правой стороны от клеточки. Следуйте в подвал, исследуйте книжку "Опасные сущности", которая лежит на той полке. В ней сообщается о драконах. А именно, уточняются про то, что они дышат пламенем, поглощая парафин либо керосин. Откройте инвентарь и щелкните правой клавишей мышки на восковом мелке. Вы узнаете, что он сделан из парафина и пергамента. В рюкзаке соедините восковый мелок и детеныша дракона. Огнедышащего дракона у вас появится возможность применять для нагрева котла.


Rahasia. Заберитесь на крышу и на ее правом краю подыщите очередную конфету (4/12).

На крыше примените зеркало с чердака на ворона, таким образом вы его отвлечете. Спуститесь назад на мансарда. На левой стенке есть слабенькое место. Применяйте на это место одаренность Анны к телекинезу. Пролезьте в возникшую дыру и выдерните из хвоста птицы перо ворона.

Осталось отыскать ведьмин волос. Спуститесь в спальню и пройдите в коридор. Осмотрите раковину. Аннушка произнесет, что лицезреет снутри чьи-то волосы. Так как тут проживает колдунья, то и волосы, вероятнее всего, относятся колдунье. Следуйте в прихожую со скелетом и осмотрите трубу на стенах, щелкните по части ней, Аннушка выломает часть трубы. Примените пробку на трубу, дабы избегнуть слива. Вернитесь в коридор и откройте кран. Раковина заполнится водой, а Аннушка достанет из нее волосы колдуньи.

Спуститесь в подвал, забросьте в котел волосы колдуньи и перо ворона. Дальше примените на котел огнедышащего дракона. В рюкзаке остается детеныш дракона. После этого опустите заряженный талисман в котел с зельем. Вы получите магический талисман.
Подымитесь назад в спальню, к Бену. Покажется колдунья. После такого, как злобная старуха вынет магическую палочку, примените телекинез, дабы вырвать ее. Глядите кат сцену.

Оказавшись в лесу, пообщайтесь с Рейнардом. Дальше примените телекинез на фрукт. Фрукт упадет на ветку ниже. Вторично примените телекинез на фрукт, однако тот опять окажется на верхней ветке. Сломайте нижнюю ветку с помощью телекинеза, после этого ещё дважды примените телекинез на фрукт. Рейнард похвалит вас. Глядите сцену, в какой Бен переоденется в человека. Глава закончится.
Anda akan mendapatkan prestasi terbaru - "melalui hutan".


Bab 3. Tes di Miorery
Pergi ke Mioreog. Anda akan mendapatkan prestasi terbaru - "lagi untuk bekerja." Pekerjaan dengan musisi. Mereka akan mengatakan situasi tentang fakta bahwa gangster tidak memungkinkan mereka untuk menyewa rumah di tepi danau. Annushka akan meminta Anda untuk menghadapinya. Periksa air mancur. Panah untuk pegangan, setelah itu, jelajahi pipa sedikit. Annushka akan mengatakan bahwa dia tidak memiliki pipa, namun, sangat mungkin sesuatu akan menjadi mungkin untuk menemukan di kedai minuman.
Pergi ke kanan. Akan ada toko perdagangan. Hak lain dari toko perdagangan adalah troli dengan gunung jerami. Klik tombol kiri mouse pada bagian jerami dan temukan jarum. Pergi ke Tavern, di mana Ben Stand. Sambutan, bicarakan segalanya dengan penerjemah. Berjanjilah bahwa itu tidak diragukan lagi akan membantu Anda menyelamatkan anak-anak di pabrik tua. Barman mengatakan bahwa di gang di belakang gereja Anda dapat menemukan penyihir. Keluar dari restoran, pergi ke kiri dan pergi ke jalur ke kiri gereja. Mengobrol dengan tukang sihir. Annushka akan berkewajiban untuk memberinya buku untuk sampai ke tukang sihir. Anda akan bertemu wizard. Dia mengucapkan bahwa jika Annushka ingin menyelamatkan kakeknya, maka dia perlu mendapatkan 3 mata pelajaran suci - bola kuning, mawar kristal dan buku dari menara, yang telah Anda berikan sejak lama.

Amber Sphere setelah itu seperti meliputi toko wizard, kembali ke kedai minuman. Mengobrol dengan bartender. Dia mengatakan bahwa danau akan memiliki kesempatan untuk mengambil Gil, tetapi dia tidak akan meninggalkan kedai minuman, sampai dia minum semuanya tanpa kecuali. Setiap kali Jill minum gelas, bartender mengalir padanya yang terbaru. Kirim perhatian bahwa switcher buatan merah ditempatkan di sebelah kiri bartender. Oleskan teleciene untuk itu untuk mentransfer bir ke air dan berlawanan. Mengobrol dengan Gil, lalu bicara dengan bartender. Bartender memberi tahu saya bahwa JIL tidak akan membahayakan bir Fuaster terbaru. Tidak peduli seberapa disesalkan, penerimaan tidak akan bergulir. Kembali kembali ke kedai dan ubah pipa di beberapa tempat, seperti yang telah Anda lakukan sebelumnya. Namun, sekarang tinggalkan restoran dan datang ke air mancur. Oleskan tuas untuk meluncurkan semuanya tanpa terkecuali bir. Kembali ke kedai dan mengutip agar itu keluar darinya. Jill akan membawa Anda ke hutan tempat jalan ke danau ditempatkan. Mengobrol di hutan dengan pandai besi, duduk di rami. Kembali ke Megalopolis, bicarakan dengan putri pandai besi, yang terletak di bengkel di sebelah kiri para seniman.


Rahasia. Setelah ini, bagaimana menyelesaikan dialog, jangan lewatkan bidang tampilan Anda dengan guncangan kecil jerami di atap pandai besi. Ada kekasih dengan permen kekuningan (5/12).

Ikuti metropolis di hutan, kiri. Klik pada bagian semak-semak yang intens di tempat di mana permen sebelumnya dibuang. Pekerjaan dengan Reynard. Kembali ke Megalopolis, belok ke jalur yang mengarah ke toko sihir. Terapkan telekinesis pada lembar yang tergantung di atas. Pada akhirnya, Anda akan mendapatkan jemuran dan lembaran yang robek.Kembali ke air mancur dan masuk ke pasar kuno, dalam tumpukan dengan jerami. Berkomunikasi dengan pedagang. Beri dia berlian dari toolkit dan sebagai tanggapan untuk mendapatkan lampu yang rusak. Tinggalkan pasar dan bicara lagi dengan putri bayi itu. Setelah beberapa detik itu akan memberi Anda lentera yang terbakar. Pergi ke tempat Pandai Besi bertemu. Terapkan gunting dari toolkit Liano yang fleksibel yang telah menyelimuti granit. Anda akan menjadi fleksibel Lian. Ikuti perampok pondok. Bandit takut keluar dari rumah, seperti hantu bersembunyi.


Rahasia. Dalam barang antik lava, sedikit tersisa dari gramofon (di mana lentera beristirahat) di rak bawah, permen terbaring di sekitar (6/12).

Pasangan di jarum ransel dan lian fleksibel, sebagai konsekuensinya, dapatkan jarum dengan benang. Objek yang diperoleh menggabungkan dengan selembar. Subjek di ransel akan disebut "sheprek". Sekarang oleskan gunting ke lembar, untuk memotong mata hantu. Pada akhirnya, gabungkan lembar dengan guntingan dan lampu menyala. Anda akan mendapatkan hantu kapur. Gunakan di pintu gubuk. Perampok akan membuka pintu. Terapkan telekinesis pada hantu Linden di Bumi. Perampok melarikan diri ke hutan. Pergi ke danau. Ketika lelaki tua itu pergi, wanita-wanita kulit putih salju akan menunjukkan, berbicara dengan mereka. Pada akhirnya, hantu Hans akan tampak. Berkomunikasi dengannya dan pelajari putri duyung itu memuja musik. Kembali ke artis. Karena Anda sudah diusir keluar dari rumah para penjahat, tolong beri tahu mereka tentang hal itu. Sekarang mereka berhutang. Minta mereka untuk bermain di tepi danau, tetapi tidak ada yang akan terjadi pada apa pun. Anda akan mendapatkan prestasi terbaru "Aturan masuk ke kamar." Pindahkan pintu ke pintu, lebar akan memberi Anda biola kuno. Setidaknya. Ikuti pasar barang antik. Terapkan telekiev pada mainan yang dibakar di lemari di sudut kanan. Sementara pedagang dihapuskan, ubah biola kuno dari toolkit ke biola ajaib, yang terletak di dudukan ke kiri pedagang. Keluar dari pusat perbelanjaan. Pergi ke danau, oleskan biola pada titik energik "Snow White Women". Kemungkinan perlu melakukannya dua kali. Merit Anda akan mendapatkan bola kuning. Anda mendapatkan prestasi "jadi tenang ...".

Gunung Kristal dan Magic Rose. Kembali ke desa, bicara dengan penyihir. Pergi Gereja dan berbicara tentang segala sesuatu dengan Bapa Suci. Tanyakan tentang potret yang tidak biasa yang Anda temukan di menara Sorcerer. Pertahankan kedai, dari toolkit, dapatkan naga muda dan berikan pada bara di bawah boiler di perapian. Anda akan mendapatkan naga api. Pastikan untuk pergi ke kuil dan mengklik bagian dari stainah dengan pola naga. Hanya dengan begitu, maka tindakan Anda akan memiliki kesempatan untuk membuat selanjutnya: berguling ke gang, yang mengarah ke toko ajaib, kemudian oleskan telecinez ke lentera, untuk menurunkan bukunya. Lebih lanjut oleskan naga api di lentera, untuk menyalakan cahaya.Вернитесь в храм и осмотрите витраж с драконом, на котором сейчас заметны остальные детали. Щелкните по части органу, стоящему в завершении зала, правее витражного стекла. На кнопках органа объявились знаки. Однако вы не понимаете код. Идите в лес, где повстречали кузнеца. Осмотрите пень, на котором он посиживал. После щелчка мышки вы узрите те же знаки, что и на органе. Запомните их, вернитесь в храм и сыграйте в данной очередности. (Скрин сделать не получилась, в связи с этим на уровне мыслей пронумеруйте знаки справа влево от 1 и т.д.). Нажмите на последующие кнопки:

Anna's Quest игра на органе:
5-ая белоснежная справа влево примерно ряду.
3-я темная справа влево примерно ряду.
Шестая белоснежная справа влево примерно ряду.
3-я темная справа влево примерно ряду.
2-ая белоснежная справа влево примерно ряду.
1-ая белоснежная справа влево примерно ряду.
1-ая белоснежная СЛЕВА Вправо в верхнем ряду.
1-ая белоснежная справа влево примерно ряду.

В случае чего, то головоломку можно попросту упустить, однако вы не получите достижение "Отыскать расклад".
Вы очутитесь на верхушке часовни. Примените телекинез на колокол, дабы призвать большого красноватого дракона. Покажите тому детеныша дракона. Большой дракончик принесет вас на верхушку Хрустальной горы.

После такого, как вы очутитесь на месте, постучитесь в дверь и узнайте у владельца о наличии магической розы. Идите вправо за скалы и примените телекинез чтобы, дабы обнаружить окошко. Старец выглянет сквозь окошко. Применяйте вторично телекинез на окошко, дабы затворить его и придавить бороду старика. Высвободите бедолагу, который не желая того оставит магическую розу. Арестуйте магическую розу.
Вы получите новейшее достижение – "Но теперь долой!".
Сейчас для вас остается найти книжку с заклинаниями. В таверне сможете выяснить у трактирщика о мельнице, на которой, вполне вероятно, спрятаны украденные малыши.

Мельница и книжка заклинаний. Идите на мельницу, которая размещаться справа от трактиры. Постучитесь в дверь, однако для вас никто не откроет. Вернитесь в таверну и узрите за столом новейшего героя по части имени Готтфрид. Пообщайтесь с ним, побеседуйте с такртирщиком, потом снова поговорите с Готтфридом. Вы узнаете, что у него исчез отпрыск. Menawarkan bantuan. Как заявляет Готтфрид, отпрыск размещаться на мельнице.
Идите на мельницу, вторично постучитесь в дверь и для вас откроет та старушка, которой вы дали книжку заклинаний. Садитесь на стул и, в конце концов, очутитесь в западне. Пообщайтесь с Ханселем, отпрыском Готтфрида. После разговоры примените одаренность телекинеза на молоток. Подыщите молоток. Применяйте данный молоток на несущую балку, расположенную у клеточки. Вы узрите, как ключи упадут книзу. Применяйте телекинез на устройство на потолке, чуток левее лампы. Сделать это необходимо два раза! Тогда связка ключей свалится напрямик к для вас, а у вас появится возможность выкарабкаться из клеточки.Di atap menara, lihat bulan dan dapatkan prestasi "oh-oh bagaimana lem!".
Terapkan Telekiev pada kunci suspensi, lalu pilih dari pabrik. Hansel disimpan, tetapi untuk Anda sampai sekarang, buku mantra diperlukan. Perintah di pintu pabrik. Annushka akan diperkenalkan oleh saudara perempuan Anna. Diperoleh di bangku, penyihir akan mencoba membubarkan Anda lagi di Barat, tetapi karena Anda memecahkan perangkat. Dia akan mulai naik menetas. Pergi ke jalan melalui pintu utama. Pergi ke gudang ruang bawah tanah melalui palka di sisi kanan, di dalam air. Oleskan ligamen utama pada pintu sel untuk menemukannya. Oleskan jemuran pada perangkat manja di langit-langit, untuk memperbaikinya. Kembali ke jalan dan pergi melalui pabrik tengah. Lagi-lagi duduk di bangku, dan Sorceress lagi akan mencoba menangkapmu. Akun yang lancar tidak akan berfungsi. Wanita tua jahat akan mulai naik menetas. Tarik tali ke kanan, yang telah Anda buat di muka. Sorcerer akan ditangkap di Barat. Annushka akan mencoba mengambil buku mantra, tetapi itu akan menangguhkan mistik.
Turunkan buku itu ke sel, yang menutup penyihir. Mengobrol dengannya, memilih kata-kata dalam urutan berikut:
Pesona apa yang Anda lakukan pada buku?
Apa yang secara umum diculik anak-anak ini?
Saya bepergian sedikit dengan mantra pelindung. Bagaimana menurut Anda, bisakah saya mengetahuinya?
Secara umum, saya berada di pihak ketiga Anda.
Eh ... kamu benar ... jangan menaungi kamu di pembuat film ...
Saya bepergian sedikit dengan mantra pelindung. Bagaimana menurut Anda, bisakah saya mengetahuinya?
Apakah Anda ingat apa yang diajukan mantra pada buku?
Hanya setelah frasa penyihir sequence semacam itu memanggil mantra untuk Anda. Kedua mencoba untuk mengambil buku.
Anda akan mendapatkan pencapaian "rasa sakit di tangan Anda."

Kembali ke desa dan mengobrol dengan penyihir. Tanyakan, apakah dia tahu sesuatu tentang mantra pertahanan. Katakan padanya bahwa Anda memahami bagian dari kata-kata tersebut. Ikuti pabrik dan tangkap buku itu dengan mantra.
Anda akan mendapatkan pencapaian He-hehe ... ".
Setelah adegan kucing, cobalah untuk mendeteksi server di proyek belakang. Periksa perapian, Annushka akan menikmati kuncinya. Buka server, cukup mengkliknya, dan beri Grandfather Fasilitas perawatan.
Anda akan mendapatkan pencapaian "maaf, kakek".


Bab 4. Transaksi dengan Setan
Annushka ditempatkan di camcorder penjara. Lihatlah, lalu bicarakan dengan penjara. Disenyir Pilihan percakapan selanjutnya: Winfried adalah penyihir jahat! Tampaknya terlihat pada pandangan pertama, Anda tidak cukup senang dengan pekerjaan Anda sendiri.
Nah, tidak diterima ... Setelah dialog dengan penjara di grid, Reynard akan tampak di atas. Tanyakan, jika dia tahu penjaga ini, setelah itu, ungkapkan kecurigaan bahwa dia ingin berhenti. Penjara akan pergi. Klik pada kasur, Annushka akan mematikannya. Lepaskan pegas. Di ransel, berikan telekiev di musim semi dan dapatkan cuci. Oleskan asah di pintu kamera dan tinggalkan.Пообщайтесь с нездоровым троллем. Пройдите влево по части коридору и побеседуйте с троллем-бюррократом. Спросите про все и вернитесь по части коридору назад. Пройдите вправо и очутитесь в здании для экзекуции. Пройдите сквозь проход в центре, основной к воротам дома. Побеседуйте с огромным троллем про все.
Идите назад к виселице, подыщите банку и плат, лежащие в пределах скамьи с небольшим троллем. Следуйте ещё немножко назад, в коридор, где стоит заболевший тролль. Подыщите арбуз, перец чили и блендер. Все без исключения размещаться у стола либо на столе слева.


Rahasia. Когда будете на местности с виселицей, не упустите из своего поля зрения валяющуюся на паркете кожицу от банана (вблизи с трибуной для посетителей, где посиживает небольшой тролль). В пределах нее валяется конфетка (7/12).

Вернитесь к виселице и сверните вправо, в подсобку. Тут станет тролль и коза.


Rahasia. В подсобке с козой с левой стороны наверху есть стеллажи с различными вещами. Между иных есть туалетная бумага, где можно отыскать конфету (8/12).

Положите в миску козы перец чили. Та стукнет тролля. Из ведра справа арестуйте точильный гранит, а из ящика слева – факел. Вернитесь к виселице, поставьте в подставку гильотины арбуз, после этого применяйте точильный гранит, дабы заточить лезвие гильотины. Щелкните снова по части гильотине и арестуйте половину кавуна.
Идите в подсобку, примените блендер на человекомолку. Примените туда же половину кавуна. Арестуйте блендер с выжатым соком. Идите назад к нездоровому троллю и дайте ему плат. Плат с соплями расположите в блендер. Идите к виселице, сверните влево, к клеточкам. Вы узрите 3-х медведей в клеточках. Переместите только лишь правый рычаг на панели. Клеточки с медведями будут на этом же уровне. Тогда малютка раздвинет руки в стороны. Арестуйте у него горшок меда.
Вы получите достижение "Медом намазано?".
Примените мед на блендер. Вернитесь к виселице и побеседуйте с Уилфредом:
Зачем вас желали... Ну, вы осознаете...
Что вы узрели в комнатушке?
У Уинфриды есть комната в замке? В Царском замке?
Что за наименования вы все без исключения время говорите?
Примените телекинез на топорик в руках палача. В конечном итоге Уилфреда соберутся казнить методом повешения. Щелкните по части виселице (Непременно). Вернитесь к троллю-администратору с бумагами и побеседуйте. Сообщите об инспекции виселиц. Вернитесь к виселице и узрите, что лючок сейчас не закрыт. Спуститесь сквозь лючок книзу (у вас обязан быть факел из подсобки).
Вверху есть пылающий факел – примените на него факел из подсобки, дабы засветить. Снова спуститесь книзу и воткните пылающий факел в скобу на стенах. Побеседуйте со стареньким арестантом. Он попросит доставить воды. Вверху, левее виселицы вы отыскали банку. Идите к нездоровому троллю и примените банку на кулер с водой справа от него. Вернитесь к старенькому арестанту и дайте тому воды.Lihatlah adegan kucing dengan penalti yang kalah.
Anda akan mendapatkan prestasi "video game selesai!".
Tangkap lagi dengan Wilfred dan tanyakan tentang bunga yang mengantuk. Anda akan mendapatkan sketsa bunga. Kembali ke Camcorder dan Obrolan Anna dengan Reynard. Katakan padanya apa yang Anda butuhkan bunga yang mengantuk. Ketika dia memberi Anda bunga, lalu buang ke blender. Anda akan mendapatkan minuman beracun. Berikan troll besar di dalam gerbang rumah minuman yang dihasilkan.
Anda akan mendapatkan pencapaian "minuman pada resep pembantaian".

Mengobrol dengan Setan. Katakan padanya bahwa saya tidak bersalah atas apa pun, dan tentang fakta bahwa Anda hanya ingin membantu kakek Anda sendiri. Dev akan menawarkan Anda untuk menyelesaikan dua teka-teki. Tangkap dengan troll tidur. Hapus pemberitahuan pemberhentian dari kotak surat. Kembali ke Wilfred dan tanyakan pada orang tua tentang apa yang dia ketahui tentang kesayangan iblis itu. Pada akhirnya, pergi ke administrator troll. Klik pada file kartu dari belakangnya. Annushka wajib melihat kotak dengan teka-teki. Terapkan Telekiev pada file, Annushka akan mencapai dokumen yang sesuai.
Dealer mati dari laut utara.
Paus tepi.

Kuku kuda tua.
Puzzle 1 diselesaikan, tetapi dev akan mengatakan dilema kedua. Terima pemberitahuan pemberhentian yang Anda tarik keluar dari kotak surat "666"? Tunjukkan wilfred-nya, dia akan mengarahkan perubahan Anna yang diperlukan. Pergi ke Administrator Troll dan terapkan pemberitahuan untuk itu. Kembali di koridor dan temukan bahwa The Aid Troll dipecat. Buka pintu biru penjara bawah tanah dan bicarakan segalanya dengan tukang sihir. Di sudut kamar terletak banyak daging. Tangkap satu ham dan kembali ke iblis. Katakan padanya bahwa mereka belajar tentang dia, sebagai bagian dari hal terakhir, satu hal. Deva menangkap ham. Klik pada bagian pintu di villa dan melalui penguncian dengan baik pelajari bagaimana penampilan iblis.
Anda akan mendapatkan pencapaian "potong orang saat ini."
Pergi ke Administrator Trolley dan minta dia untuk membentuk pembebasan besar-besaran. Terapkan telekiev ke inkwell, untuk membatalkannya. Kins troll terbentuk ke arah sel. Jika sel-sel tidak membuang posisi setia, maka kosong terbakar di lava.
Akhirnya, sekarang untuk Anda, Anda harus pindah ke tiga sel dengan beruang dan mengatur sel dalam posisi yang sesuai. Tidak ada puzzle tidak mungkin. Mungkin ini adalah salah satu episode paling sulit dalam video game.
Panel memiliki tombol kemerahan. Klik pada tombol dengan tombol ini, untuk mengembalikan semua tuas dan sel ke posisi awal tanpa kecuali. Sekarang pindahkan tuas dalam urutan seperti itu:
Tuas kanan dua kali tersapu.
Tuas tengah sekali berliku (semua sel tanpa kecuali pada ketinggian sedang).
Tuas kiri.
Tuas kanan membengkak.
Sekarang sel-sel berada pada posisi yang tepat (jika ada sel kiri di bagian atas, sel tengah Pione, dan sel kanan di tengah).Вернитесь к троллю-администратору и примените телекинез на чернильницу. Идите к медведям. Дайте медвежонку горшок меда и получите бумаги об освобождении. Идите к Дьяволу и снова пообщайтесь с ним на все без исключения темы. Глядите кат сцену.

Глава 5. Суд царицы Фойгт
Вы очутитесь перед стенкой замка. Побеседуйте с Рейнардом. Наверху есть чуток изогнутая пика. Примените на нее одаренность телекинеза и подыщите с земли пику. Идите влево, побеседуйте со стражей.
Чтобы, дабы приобрести достижение "Баннеры клеить воспрещается", для вас необходимо просмотреть все без исключения баннеры на стенах слева от охраны. Щелкайте по части ним, пока наверху не покажется соответственная наводка.
Идите к стогу сена левее и примените на него пику. Заберитесь на стенку и узрите короля. Примените телекинез на висячий плод на дереве. Повелитель совместно со стражником уйдет на лево. Вернитесь к воротам, примените способности телекинеза на копье, которое держит один-единственный стражник. Подойдите к основному входу в замок и пообщайтесь с дворецким. Вы очутитесь снутри.
Пройдите сквозь вторую дверь справа, в погреб. Пообщайтесь с портной по части имени Синди.

Rahasia. Когда будете в подсобке Синди, не упустите из своего поля зрения вешалки у нижней части экрана. На левых вешалках, где висят 3 платьица, на голубом предмете станет конфетка (9/12).

Щелкните по части шкатулке с пряжей левее нее. Вы получите пряжу зеленоватого цвета. Выйдите во двор и встретите царевича на лебеде. Необходимо вынудить его отсечь голову лебедю. Подбирайте последующие варианты разговора:
Я желаю, дабы ты изумил меня владением клинком!
Однако ты уже одолел, ты попал!
Он отвлекся! Это твой шанс!
Позже... Он в один момент нападает на тебя!
Однако он... Наносит удар по части руке с оружием!
Позже... Он в один момент нападает на тебя!
Однако ты уже одолел, ты попал!
Ежели что-то не выйдет, то ваша задачка такая: необходимо вынудить царевича перевести клинок в левую руку, потом рассказать, что он одолел, после этого сказать, что противник в один момент совершил нападение. Царевич не постоянно перемещает клинок из руки в руку. Однако почти всегда проделывает это только лишь после слова про то, что противник наносит удар по части руке с оружием.
Подыщите хрустальную туфлю и идите влево в царский сад. Побеседуйте с деревом, оно даст для вас платьице. Как ни прискорбно, это платьице очень огромное. Вернитесь во дворец и перейдите в спальню принцессы на втором этаже. Осмотрите журнальчики, лежащие на стуле у задней стенки. Вы отыщите купон на наперсток.

Rahasia. В спальне с принцессой, когда выпроводите ее, на тумбе с зеркалом, где она посиживала, из шкатулки с косметичкой достаньте конфету (10/12).

Спуститесь книзу и пройдите на кухню слева. Побеседуйте с поварихой, которая произнесет, что немного мяса. Так как вы принудили царевича перерубить голову лебедя, то после вопросца о дилеммах с мясом Аннушка доставит поварихе туловище лебедя.Lepaskan sel Nightingale. Itu tidak akan diambil dari meja dari meja ke kiri, tetapi bagaimanapun, Anda diberi kesempatan untuk menggunakan gaun di atasnya. Anda akan mendapatkan bros emas. Pergi ke merpati di lantai dua di sebelah kanan dan tahan tangga kemerahan di dinding di sebelah kanan.
Kembali ke aula dan berbicara dengan badut. Anda akan mendapatkan bola tanpa bobot. Minta saya mengapa Jester bertindak di tempat yang tidak berpenghuni. Lemparkan gagasan tentang gagasan tentang gagasan itu, sehingga dia menghibur si juru masak. Pergi ke dapur dan berikan telekiev di badut. Gadis Jester menjatuhkan bola dan akan mengubah buah mereka. Mengobrol dengan badut dan menawarkan untuk menggantung putri. Pergi ke kamar tidur putri dan gunakan telekinesis di badut. Cari pancuran kristal kedua dan ikuti di merpati. Di ransel, sambungkan bros emas dan kupon, lalu tambahkan benang di sini. Anda akan menerima margin khusus pada bidal.

Teka-teki tumpul. Jelajahi dinding di dinding, lalu oleskan bola tanpa bobot pada satu merpati. Mulai mini-game. Itu bisa dilewatkan. Tonton catatan di sebelah kiri, untuk menyelidiki kriteria mini-game. Game video cukup sulit (namun, semuanya tanpa kecuali secara substansial disederhanakan dengan probabilitas lewat).
Akhirnya, Anda diberi kesempatan untuk menempatkan bola di setiap sel kosong. Namun, yang akan pindah hanya dalam hal ini, jika bola terletak di bawah, ke kanan, ke kiri atau di atasnya, selesai. Jika bola terletak pada pencarian atau melalui satu sel, maka hum akan bergerak. Jika bola terletak di satu sisi merpati, burung bergerak ke arah yang berlawanan. Misalnya, jika bola di sebelah kiri, maka pitch bergerak ke kanan, dan sebaliknya. Selain itu, perlu dicatat bahwa Guil bergerak ke samping sampai berhenti pada sel terakhir, atau sebelum penutup kayu, jika berdiri di jalurnya. Jika Anda meletakkan bola di sebelah kanan merpati, dan ke kiri burung untuk mengakhiri pohon, maka Gulya tetap di tempatnya. Tetapi sekarang keputusan yang konsisten dari teka-teki:
Terapkan telecinez pada penutup kayu di kolom terakhir ke kanan. Instal balon tanpa bobot di sebelah kiri merpati. Akibatnya, tindakan-tindakan ini, Gulya berkewajiban untuk pindah ke kolom kedua belakang di sebelah kanan, karena akan menangguhkan end woody-nya.
Pasang bola bobot merpati yang lebih tinggi, sehingga ia pindah ke bagian bawah buku, di mana ia akan menangguhkan ujung pohon yang tidak bergerak.
Selanjutnya terapkan telecinez ke tutup tunggal yang dapat dipindahkan dari baris bawah. Pasang bola di sebelah kanan merpati, sehingga ia pindah ke kiri dan bertemu dengan yang belum lama ini, tutup serbuk gergaji. Guly akan menjadi di sisi kanan merpati.
Di atas merpati di atas makan ujung pohon yang bergerak. Terapkan telekiev kepadanya, jadi dia pindah ke angin. Pasang bola di bawah merpati, sehingga ia pindah ke perhentian, pada nomor kedua dari belakang ke atas.Он столкнется с древесной крышкой.
Последний действия таковы: установите шарик справа от голубя, потом установите шарик повыше голубя.
Вследствии всех этих поступков гуля обязан очутиться на 2-ой слева ячейке нижнего ряда, между 2-мя недвижными древесными крышками. Сейчас сможете использовать на голубя спецзаказ на наперсток. Вы сразу получите посылку, в какой отыщите золотой наперсток.

Идите в погреб и дайте золотой наперсток Синди. Ежели не выходит, то побеседуйте с ней, осмотрите платьица на вешалке. Дальше вторично попробуйте дать наперсток. Вернитесь в погреб и арестуйте платьице. Два раза примените соловья на уголь. Вы получите нечистого соловья. Попробуйте пройти в хранилище сквозь дверь на втором этаже слева, в пределах спальни принцессы. Akun yang lancar tidak akan berfungsi.
Покиньте замок и примените красноватую лестницу на верхнее окошко с левой стороны от входа. Побеседуйте с Беном и очутитесь понизу.
Снова подымитесь наверх и примените нечистого соловья на сову. Вернитесь в помещение и пройдите на кухню. Заприте сову в клеточке. Подымитесь наверх и побеседуйте с Беном. Снимите с картины, за которой скрывалась Аннушка, тряпку. После разговоры с Беном арестуйте саму картину с портретом Бена. Вернитесь на кухню и примените картину на торчащий в столе ножик. Аннушка сделает в очах отверстия. Снова идите в хранилище с помощью лестницы и установите картину на место. Аннушка увидит код. Щелкните по части двери с кодовым замком, дабы обнаружить ее. Высвободите Бена, применяя ваши возможности телекинеза. На зеркале есть клочек фото. Арестуйте его и скомбинируйте с портретом из инструментария. На задней сторонке портрета Аннушка отыщет записку с составляющей заклинания. Непременно осмотрите доску. Щелкните по части ней, дабы записи с доски оказались в вашем рюкзаке. В рюкзаке соедините записку с портрета и записку с доски. У вас выйдет абсолютная записка Уинфриды.

Вернитесь в самое начало и побеседуйте с Рейнардом. На драконе вы перелетите на верхушку Хрустальной горы. Постучитесь в дверь, старец дозволит для вас пройти вовнутрь. Снутри вы узрите принцессу, замороженную в льдине. Примените на осколки, валяющиеся на паркете, записку Уинфриды. Осколки станут танцевать. Примените на них телекинез, после этого осмотрите собранное стеклышко. Для вас не хватает очередного осколка.
Вернитесь в замок, подымитесь наверх по части лестнице к Бену и из тумбы с зеркалом достаньте последний обломок. Прежде, чем приобрести обломок, для вас необходимо использовать на него телекинез. Снова на драконе летите на верхушку Хрустальной горы. Войдите в дом и примените последний обломок на собранное стеклышко. Побеседуйте с принцессой.
Вы получите достижение "На осколки".
Сорвите голубые цветочки справа и глядите долгую кат сцену с церемонией.
Вы получите достижение "Мемуары".
Вы очутитесь в прошедшем и будете играть за Уинфриду.Berada di kelas dengan Mom Girl, menangkap dengan kapur kapur dan bemes. Buka pemanas ke papan kanan dan dapatkan batubara. Buka meja di bagian bawah layar di sebelah kanan dan lihat Kavardak. Namun, catatan dengan kode terpasang ke dinding pair di dinding pasangan, yang akan segera bermanfaat bagi Anda. Kemudian bicara dengan Dorofephy, Ibu Winsfrida.

Bab 6. Dua Sister di Sekolah tertentu
Tinggalkan kelas, bicarakan dengan Jacob, Yannik dan Wilhelm. Mengobrol dengan yoringel di sebelah kiri dan tanyakan mengapa dia sendirian. Tanyakan, jika dia mencoba berries, dan kemudian pergi ke Jorinda duduk di bangku. Sekarang kembali ke Yoringer dan katakan bahwa dia adalah badai, karena wajib mengakui orang itu lagi bahwa dia menyukainya. Mengobrol dengan Yannik dan Wilhelm tentang segalanya.


Rahasia. Kelas memiliki 2 baris dengan pihak. Di belakang meja 1 di baris itu, yang berlawanan dengan guru, ada rak. Rak bawah adalah tas, di mana ada seorang Sweetie (11/12).

Pergi ke rumah di pohon di belakang layar. Lihat 3 batu di depan pohon. Untuk Anda, Anda perlu memecahkan teka-teki. Perlu untuk menekan pada batu dalam urutan tertentu, dan khususnya: kiri, kanan, kanan, tengah, kiri, kanan, kiri. Menempatkan keputusan teka-teki adalah untuk menambah meja, pada catatan. Anda akan mendengar suara yang sesuai dalam hal ini, jika kode dimasukkan dengan benar.
Di rumah di pohon, bicarakan dengan Hans. Tanyakan padanya tentang mantra dengan mata ketiga. Di proyek belakang ada mangkuk dengan es kering. Oleskan bellow di atasnya dan dapatkan balok yang diisi dengan gas.

Rahasia. Di pohon di mana Hunted Hunts Hung Laboratory terletak, di atas bagian atas ada tabung uji. Antara tabung mudah dilihat permen (12/12).

Oleskan batubara pada naga, periksa buku-buku di proyek belakang dan tahan buku teks di bagian biologi. Sesuatu di bagian tangga dan melihat ke jendela. Oleskan bellow yang diisi dengan gas di sarang.
Anda akan mendapatkan pencapaian "pantat".
Cari sarang dan berikan kepada Hans. Anda akan mendapatkan sarang kosong. Kembali ke halaman sekolah dan berbicara dengan Wilhelm. Oleskan sarang kosong di atasnya dan dapatkan mainan yo-yo. Kembali ke kelas. Oleskan Naga Pengeringan Api, yang diangkat oleh batubara, ke pemanas. Pertama-tama, itu harus dideteksi. Lebih lanjut pergi ke Hans dan mengatakan bahwa Anda dapat mengasumsikan itu dengan ujian. Sementara dia menderita, lepaskan suspensi di dinding kunci.
Lebih lanjut pergi ke gudang di halaman sekolah dan membukanya, menerapkan kunci. Sarung tangan menangkap. Berikan Hans Chalk dan Yo-yo.
Masukkan kelas, periksa meja pertama, yang lebih dekat dengan pemanas. Klik tombol kiri dan kanan mouse. Kembali ke jalan dan tanyakan Yanniki jika dia menemukan beberapa catatan di meja mereka sendiri. Kembali ke kelas dan menangkap panggilan cinta dari Yakub. Pergi ke halaman dan bertukar daya tarik cinta pada bunga merpati Yakub.
Beri Pigeon Flower Yoringer, kembali ke halaman dan menangkap beri.Pergi ke Hans, katakan bahwa Anda dapat membantunya dengan ujian. Namun, sebelumnya di sarung tangan, panggil sedikit es kering.
Selama ujian, Anda membuang es kering dari sarung tangan ke ketel. Kembali ke Jorinda dan tanyakan padanya tentang bola kuning. Mencari trailer video game finishing.
Dalam hal penyelesaian klip video, Anda akan mendapatkan pencapaian "halaman terakhir".


Kemampuan
Dalam lewat, kelebihan yang berbeda dijelaskan. Perlu dicatat bahwa sebagian besar dari mereka akan dikeluarkan oleh kemajuan mereka ketika melakukan pencarian linear. Di bawah ini Anda diberi kesempatan untuk melihat metode untuk memperolehnya atau pencapaian lain yang tidak begitu jelas.

Pencapaian "shift gaya". Gunakan cat kekuningan dan kapur pada pupa berbaring di kamar dengan Anna tertutup, di menara Winsfrida.

Mencapai "Pridide". Gunakan Telecinez di piring dengan sup di kamar tidur Anna, dari Menara Winsfrida Thentrid.

Mencapai "jenius kecil". Di ruang bawah tanah menara kanker Winsfrid, di mana cermin berbicara ditempatkan, sertifikat tergantung. Klik pada bagian tombol mouse kanan. Temukan ke pintu, di mana Winfried mengetuk. Cari tahu hansnya.

Prestasi "bintang vokal". Ketika Anda mengumpulkan perekam suara, lalu klik pada tombol kanan mouse di atasnya, di ransel. Anda akan mendengarkan rekaman.

Mencapai "jauh dari rumah". Di alun-alun di Miorery ada tumpukan jerami. Di dalamnya, Anda akan menemukan jarum, pada sejarah. Jika Anda ingin membeli prestasi ini, lalu klik pada bagian tumpukan beberapa kali.

Mencapai "Ding Ding Ding". Di toko bangku, klik beberapa kali panggilan sampai peringatan akan muncul.

Mencapai "kameo dengan cara daedalic". Untuk, untuk membeli jasa, perlu untuk mengklik tombol kanan mouse di bagian empat hal khusus di toko toko barang antik. Di antara mereka harvey bebas merpati di rak kiri bawah, topi karakter dari video game "kehilangan dunia" dengan 2 ekor di tepi di rak atas di sebelah kiri, kepala penyihir di sebelah kiri Merchant sedent (di bawah buku), boneka dengan jas di sebelah kanan.

Mencapai "kusta dan caverza". На тот момент, когда вы приедете в подсобку с козой, щелкните пару раз по части столу для пыток. Получите достижение.

Достижение "Му-ха-ха-ха-ха...". Козе в подсобке, расположенной в Аду, дайте мед, перец чили и половину кавуна (не цельный, а половину, после такого, как разрубите его на гильотине).

Достижение "Ну и бардак". Это достижение можно приобрести до такого, как вы передадите Синди золотой наперсток. Причем даже до такого времени, как вы решите головоломку с почтовым голубем. В основном зале с течением времени покажется девочка-шут. Произнесите ей, дабы она веселила повариху. Примените телекинез на клоуне и заместо шариков в руках окажутся помидоры. После такого, как это произойдет, посылайте клоуна во все без исключения места, которые только лишь сможете.Dengan semua ini, di semua tempat perlu untuk menerapkan Telekiev, agar para jester menjatuhkan tomat. Total 5 kamar diperlukan, di antara yang dapur, seorang putri kamar tidur, Cindy Cellar, devestone dan aula utama, di mana Jester muncul. Di kamarnya perlu untuk pergi terakhir kali, karena setelah itu sejumlah peristiwa akan berlanjut.

Prestasi Telur Paskah # 451. Ketika Anda naik ke dinding menggunakan tumpukan jerami, lalu klik pada potongan buah.

Pencapaian "penyesalan hati nurani". Ketika Anda pertama kali menemukan diri Anda di atas gunung kristal, lalu ketuk pintu dan pergi tumpukan di sisi kanan. Gunakan Telecines untuk membuka jendela. Sebagai perbandingan, sejarah pada awalnya, klik tombol kiri mouse pada orang tua, yang mengeringkan kepala melalui jendela.

Mencapai "Hancurkan! Hancurkannya!". Pecah biola yang akan memberikan burung beo dari kelompok seniman? Bagi Anda, Anda perlu mengubahnya di toko barang-barang antik pedagang dengan biola magis. Jadi, jika Anda bermain pada artis biola biasa dengan wanita-wanita kulit putih salju di danau, maka dapatkan pencapaian ini.

Pencarian Anna akhir:

Tinggalkan Komentar Anda

Pin
Send
Share
Send