Agility dari penulis dan penulis skenario, kadang-kadang, Anda hanya bisa iri. Mereka dapat menyembunyikan arti sebenarnya dari gambar di balik gambar, meninggalkan pengantin hanya kait kecil.
Dan mereka sulit untuk menghitungnya: dari Basen Krylov, yang mengandung Elvisia tentang masyarakat dan kekuasaan, untuk waktu petualangan, yang peristiwanya terjadi setelah perang nuklir ("jamur"). Game juga tidak tertinggal, ketika Anda memberikan makanan kepada pemain untuk refleksi.
Sesuatu dari teori kipas ini, dan sesuatu adalah tipuan pengembang. Terkadang terlalu baik semuanya naik ...
Twisted Metal Black.
Membuka daftar arcade balap 16 tahun yang lalu. Peristiwa permainan berbicara tentang turnamen misterius di mana para tahanan klinik Blackfield terlibat. Penyelenggara turnamen, Callipo tertentu, menjanjikan pemenang pemenuhan dari keinginannya. Permainan ini dibedakan dengan nada yang agak suram dan, kadang-kadang, stylisistik yang sangat menakutkan. Tapi itu lebih menarik.
Para pemain memperhatikan bahwa penyelenggara turnamen terlalu kuat secara eksternal mirip dengan "simbol" dari seri - gigi manis badut maniak, yang juga dalam permainan. Pertempuran dengan bos antik mengandung pesan terenkripsi yang menjelaskan apa yang terjadi. Ternyata semua yang terjadi dalam permainan adalah buah dari maniak fantasi yang sakit. Tidak jelas apakah itu karena fakta bahwa ia selamat dari eksekusi pada kursi listrik, tetapi pesan-pesan itu dengan jelas memberi untuk memahami: turnamen hanya di kepala pembunuh. Ini menjelaskan beberapa fitur paranormal permainan, yang gayanya akan merobek realisme.
Splatterhouse (2010)
Slacher 2010 Splatterhouse juga menjalankan pemain untuk refleksi yang menarik. Peristiwa permainan berisi momen-momen yang mau tidak mau menyebabkan paradoks sementara. Dalam salah satu bab, pahlawan pergi ke masa lalu untuk mencegah pembakaran istri penjahat utama permainan, Dr. Barat. Sayangnya, pasangan dokter ternyata menjadi monster, karena mana pemain terpaksa membunuhnya. Ini mengarah pada fakta bahwa dokter menjadi gila dan menghabiskan dua ratus tahun, berusaha untuk menghidupkan kembali orang yang dicintai. Dua abad, Rick dan Jenny, para pahlawan permainan, datang ke rumah dokter yang menculik gadis itu dan luka-luka mengerikan Rica, memaksanya untuk meletakkan topeng teror. Ini mengarah pada fakta bahwa pada titik tertentu, pahlawan pergi ke masa lalu dan membunuh istri dokter. Loop ditutup.
Legend of Zelda: Masker Majora
Salah satu teori kipas yang paling lama berumur panjang. Kronologi seri ini berhasil menyimpang pada jahitan, yang tidak mencegah versi ini ada di alam semesta. Teori ini mengatakan bahwa semua petualangan tautan di dalamnya - tidurnya, sedangkan peristiwa tersebut mencirikan lima tahap adopsi yang tak terhindarkan.
Setiap karakter yang terjadi di Hero mencirikan panggungnya. Di kota pertama, walikota tetap ceria dan gembira (penolakan), terlepas dari kenyataan bahwa bulan jatuh di kota mereka.Berikutnya adalah Raja Woodfall, yang dieksekusi oleh siapa pun, meskipun ia tidak bersalah atas lenyapnya sang putri (kemarahan). Karakter Darmani, yang merupakan hantu, memohon untuk membangkitkan dia dengan sihir (tawar-menawar). Perwakilan dari ras air Lulu sedang berduka atas kematian anak-anaknya (depresi). Pada akhirnya, pahlawan menemukan "panah cahaya", istirahat yang membatasi dan meninggalkan istilah, menghentikan pencariannya (adopsi). Karena kronologi dibagi menjadi tiga cabang (anak, remaja dan pemuda), para penggemar percaya bahwa tautan dalam kronologi ini sudah mati.
Doom, Wolfenstein, CK dan Gempa
Segera empat perangkat lunak ID anak-anak sampai kebetulan. Sebaliknya, itu bahkan tidak terpisah, tetapi teori kelompok. Dan itu muncul pada kenyataan bahwa semua permainan studio (Wolfenstein, komandan yang tajam, malapetaka dan gempa) terjadi di satu alam semesta bersama.
Semuanya dimulai selama Perang Dunia Kedua, dengan Bube Blazkovich, pahlawan Wolfenstein. Anak Biji, Arthur, mengubah nama Blaise. Kemudian, putranya dilahirkan - Billy Blaise (Komandan Keen). Dalam RPG Doom, Blazkovich III muncul - Grandson Billy Blaise, yang menghubungkan dua seri. Juga dalam buku tentang Doom 3, yang merupakan remake dari permainan asli, menyebutkan nama pahlawan - John Kane, sedangkan nama pahlawan gempa 4 adalah Marcus Kane. Minyak dalam api menuangkan fakta bahwa semua game memiliki kerangka kerja sementara yang jelas, peristiwa yang membedakan. Data pada tahun-tahun acara dalam game ada di situs web resmi, serta sering dibuat dalam dokumen permainan. Dengan demikian, kita mendapatkan rantai mulai dari 40-an abad ke-20 (Wolfenstein), dan yang sama ke-40, tetapi dua abad kemudian (Doom).
Limbo.
Daftar puzzle plot terakhir. Gim itu sendiri memiliki cerita dan pengaturan yang agak aneh. Kami bermain anak laki-laki yang bepergian ke perdamaian misterius dan berbahaya, berusaha menyelamatkan saudara perempuan mereka. Kelimpahan hambatan yang begitu aneh, serta nada keseluruhan dunia, mendorong pemain untuk pemikiran yang menarik.
Sejujurnya, teorinya dua. Yang pertama menyatakan bahwa pahlawan permainan sendiri membunuh saudara perempuannya, di mana ia jatuh ke dalam semacam "api penyucian", sekali lagi dan lagi menjalani acara yang sama. Ini menjelaskan hal-hal seperti pembunuhan kejam dari laba-laba, yang dilepas pahlawan, kemudian menggunakan bangkai sebagai platform, serta fakta bahwa awal permainan dan final hampir identik. Teori kedua tidak jauh lebih baik - anak-anak sudah mati. Petualangan karakter utama - upaya untuk bersatu kembali dengan saudara perempuannya di dunia yang mengerikan ini. Jadilah itu karena mungkin, rahasia di sini lebih jelas. Lagi pula, permainannya tidak hanya disebut Limbo (lingkaran ke-1 di Dante, tempat menginap kamar mandi, tidak jatuh ke surga, tidak di neraka).