Panduan Kemalangan Kecil

Pin
Send
Share
Send

Panduan teks dari game Little Misfortune. Hari baik untuk Anda, pembaca! Saya adalah pemandu Anda di luar permainan, saya akan memberi tahu Anda semua yang perlu Anda ketahui tentang permainan.

Saya harap Anda menyukainya. Siap? Ayo pergi!

Pengaturan permainan

Sebelum Anda mulai bermain, buka opsi dan nyalakan bahasa Rusia dan subtitle. Semua dialog dalam game dalam bahasa Inggris! Jadi, jika Anda bukan penikmat bahasa ini, ubah pengaturannya.

Prolog

Pada awalnya, Anda akan menonton prolog atau Episode 1, tetapi jika komputer / laptop Anda tidak mendukung atau membeku (seperti saya : ), maka Anda dapat melewati penayangan dengan menahan tombol apa saja di keyboard.

Segala sesuatu yang bisa ditaburi glitter selama permainan harus ditaburi! Hanya dengan cara ini Anda dapat membuka bonus *kebahagiaan abadi untuk ibu* dan menyelesaikan permainan sepenuhnya.

Saya menempatkan + di mana mereka diperlukan untuk berlalunya permainan. Dalam kasus lain, Anda dapat memilih opsi Anda.

Mari kita periksa ruangan dari kiri ke kanan.
Mari kita lihat di bawah tempat tidur. Kami membaca buku harian itu (untuk memahami kehidupan gadis itu). Ambil pewarnaan (sesuai kebijaksanaan Anda, saya ambil). Angkat payet di sebelah boneka. Mari kita tinggalkan ruangan.
Untuk melakukan ini, buat pilihan pertama.

A) Unicorn
D) Batu

Periksa koridor.
Apa yang kamu lakukan dengan vas itu?

A) Perbaiki vas yang rusak
D) Biarkan apa adanya

Pergi ke dapur.
Ayo buka kulkas. Taburkan glitter pada kelinci, sup, bu. Pergi ke luar.
Beritahu ibumu kau akan pergi?

A) ya
D) Tidak

Jalan

Taburkan glitter pada mobil. Mari kita menyeberang jalan. Mari kita lihat burung yang *tidur* dan taburkan juga glitter di atasnya. Lanjutkan. Episode 2 (Aku tidak membeku kali ini).

Bagaimana cara menghadapi anjing?

A) Mainkan +
D) lepaskan

Jika Anda memilih yang pertama - Kegagalan akan memukul bola, dan anjing akan dibunuh oleh cabang pohon.
Taburi dengan manik-manik, ambil topi, dan kemudian burung gagak akan membawa Anda pergi.
Bagaimana cara melepaskan diri dari cengkeraman burung?

A) Pukul bolanya
D) Lemparkan glitter ke burung +

Jika Anda memilih yang kedua, Anjing akan pergi bersama Anda dan menemukan rahasia pantai. Kemudian burung gagak akan membawanya pergi.
Apa yang Anda pilih?

A) Kue Keberuntungan
D) Makanan anjing

Jika Anda memilih yang pertama, Anda akan membaca prediksi.
Jika yang terakhir, beri makan anjing.

Maukah Anda memberi tahu George tentang kecelakaan anjing itu?

A) ya
D) Tidak

Bagaimana cara menangani ikan?

A) lepaskan
D) Ambil

Jika yang pertama, dia akan meninju wajah Anda di masa depan.
Jika yang terakhir, beri dia makan burung camar.

Rumah George

Bagaimana cara melanjutkan?

Sebuah ketukan
D) Bunyikan bel

Taburkan glitter pada pemilik rumah.
Mari kita tinggalkan rumah. Ingat, Anda dapat menahan Shift dan berlari untuk bergerak lebih cepat. Masuklah ke dalam gua.

Gua

Menekan kekerasan antara hamster?

A) ya
D) Tidak

Jika Anda memilih - YA. Pergi ke ujung gua. Tekan tombol dan naik tangga. Sekarang Anda harus menyelesaikan tugas dan keluar.
Jika Anda memilih - TIDAK. Periksa apa yang ada di tas hamster. Episode 3. Ambil tasnya. Bicaralah dengan hamster penjaga. Kembalikan tas ke hamster tua. Sekarang Anda telah berubah menjadi putih. Anda bisa pergi ke pesta. Berpartisipasi dalam duel dansa, lalu ikuti kelinci putih.

Taman

Dekati bangku.
Apakah Anda akan membaca ini?

A) ya
D) Tidak

Berikan ikan kepada burung camar?

A) ya
D) Tidak

Sekarang mari kita ambil tulang ikannya.
Pamerkan gerakan Anda?

A) Tunjukkan keterampilan menari Anda
D) Biarkan bebek menari

Pernahkah kamu mencuri sesuatu?

A) ya
D) Tidak

Anda senang?

A) ya
D) Tidak

Apakah Anda merasa dicintai?

A) ya
D) Tidak

Kuburan hewan peliharaan

Gali kuburan terakhir dan buka kotak kecil.
Jangan lupa taburi dengan glitter setelahnya.

Rubah nora

Ambil botol parfum dan tekan tuas yang muncul.
Gunakan penolak pada Benjamin?

A) ya
D) Tidak

Jika Anda menggunakannya, maka semprotkan ke mata Anda. Bagaimanapun, rubah akan melarikan diri.

Jalan

Bagaimana cara menangani dompet?

A) Mencuri
D) Kembali

Jika dicuri, Anda akan melihat foto keluarga pria itu.
Jika Anda kembali, Anda akan menerima tiket lotere yang kalah.
pintu di sebelah Anda. Lihat mereka dan taburi dengan glitter.

Di perhentian, klik tombol hijau, lalu baca iklan di sebelahnya. Kemudian duduk di bangku dan menunggu bus. Episode 4

Bagaimana menuju ke kebun binatang?

A) Pecahkan gelas +
D) bohong

Jika di awal permainan Anda membawa batu, maka Anda dapat menyimpan batu itu.
Jika Anda mengambil unicorn, Anda dapat menghabiskan batu rune atau kebohongan.

Kebun binatang

Mencuri bijinya?

A) ya
D) Tidak

Lihatlah peta kebun binatang dan temukan serigala di atasnya.
Pergi ke air mancur dan taburi dengan kilauan.

Kalau kita ketahuan: periksa kamar, tarik pintunya. Kata sandi dari saku (5468) dimasukkan di layar komputer. Dalam korespondensi terbuka di akhir baris 12, kata sandi ke brankas. Buka brankas dan ambil kuncinya. Pergilah.
Jika Anda tidak tertangkap: pergi ke rumah petugas kebersihan untuk menemukan kunci kandang.
Buka kandang dan lepaskan serigala. Baca surat itu dan ikuti.
Pernahkah Anda mendengar pertanyaan ini sebelumnya?

A) ya
D) Tidak

Apakah Anda berbohong kepada seorang teman?

A) ya
D) Tidak

Pernahkah Anda melihat seseorang meninggal?

A) ya
D) Tidak

Taman Hiburan

Ambil tiket yang jatuh entah dari mana.
Taburkan glitter pada hantu, poster, dan badut. Kemudian pada sosok rubah yang jahat di udara.
Apakah Anda akan makan ini?

A) ya
D) Tidak

Jika Anda makan ini, Anda akan menonton Episode 5.
Anda harus memilih atraksi yang akan dikendarai oleh Kegagalan.

1) Korsel dengan kuda poni.
2) Daya tarik yang menakutkan.

Mainkan game *kalahkan rubah* dan menangkan setidaknya 1 tiket untuk koin emas yang Anda butuhkan. Jika Anda menang 10 kali, Anda dapat meramal 3 kali dari peramal dan mengambil 2 hadiah lagi dari mesin.
Taburkan glitter pada kerangka yang tergantung di antara mesin dan peramal.

Pulau

Selamatkan dirimu dari monster itu. Tidak peduli seberapa besar mereka menakuti Anda, Anda dapat meluangkan waktu. Dia tetap tidak akan menangkapmu. Saya memeriksa .
Pilihanmu?

A) Bermain mati
D) Bangun

Pilihanmu?

A) Berhenti dan dengarkan Mr. Voice
D) Terus berlari mengejar Benji.

Taburkan glitter pada perangkap.
Apakah Anda percaya pada sihir?

A) ya
D) Tidak

Apakah kamu percaya aku?

A) ya
D) Tidak

Apakah Anda takut mati?

A) ya
D) Tidak

Rumah Rubah Benyamin

Lihat pemutar video. Taburi dengan glitter.
buku harian rubah?

A) Baca buku harian Benjamin
D) Hormati privasi Benjamin.

Dengan tidak membaca buku harian, Anda akan belajar lebih sedikit dari yang Anda bisa.
Bagaimana cara mengatasi teh?

A) Minum teh Benjamin
D) Jangan sentuh

Memilih yang pertama akan membuka Episode 7.
Bagaimana cara melanjutkan?

A) Ikuti Benyamin
D) Tinggal di gubuk

Bagaimanapun, Anda akan menemukan diri Anda berada di bawah tanah rubah.
Pindahkan gambar di dinding dan pindahkan kursi ke sana. Naik melalui lubang di dinding.
Lihatlah lukisan dengan kunci, lalu naik ke meja dengan kursi.
Lihat gambar ini dan klik tombolnya.
Turun. Angkat Kegagalan. Masukkan bagian yang terbuka.

Jalan

Usap rusa, lalu aplikasikan glitter.

Periksa tas Benjamin. Ambil dan baca semua yang Anda bisa.
Taburi tas Anda dengan glitter. Berpindah.
Duduk di bangku dan menunggu kereta.

Di kereta, jika Anda mengambil buku mewarnai, Anda bisa menggambar.
Apa yang harus dilakukan dengan Hiro?
A) Bantu Hiro
D.pejamkan matamu

Akhir

Dialog dan Episode 8.
Pergi ke luar. Periksa dia. Beri tahu rubah bahwa Anda perlu berbicara dengan ibu.
Pergi ke portal. Ikuti Benyamin.
Bunyikan belnya. Kelopak di pohon akan menyala, betapa Anda telah mendapatkan kebahagiaan tanpa batas. Pergi melalui gerbang.

Dapatkan hadiah Anda!

Tamat! Semoga Anda bersenang-senang dan menikmatinya.
Sampai jumpa lagi.

Tinggalkan Komentar Anda

Pin
Send
Share
Send