Penderitaan - Panduan Teks

Pin
Send
Share
Send

Protagonis utama disiksa oleh penglihatan gila, "kengerian bangun", kadang-kadang bahkan lebih sering daripada dia menggunakan senjata. Begitu dia melihat tali, tiang gantungan muncul, jika dia melirik bangku, maka gaya kursi listrik akan melintas di kepalanya, kamar mandi akan membangkitkan asosiasi dengan mayat yang mandi darahnya sendiri .. Dan seluruh video game, horor duduk di horor dan drive dengan horor. Namun, bisnis saya adalah untuk memperingatkan, lakukan seperti yang Anda mengerti. Karena itu, petualangan Anda sendiri diikat di sel penjara. Anda adalah seorang tahanan bernama Torg, dituduh membunuh istri dan anak-anaknya sendiri, tetapi tidak ada yang tahu pasti apakah itu benar atau tidak. Secara umum, itu tidak begitu penting bagi Anda saat ini, yang utama adalah keluar dari pulau sesegera mungkin, di mana, seperti yang akan segera Anda lihat, banyak tes yang tidak menyenangkan dilakukan. Seperti biasa, ingatlah untuk menggeledah semua loker dan meja untuk mencari amunisi dan barang-barang yang dibutuhkan dalam rumah tangga. Selama perjalanan, Anda dapat membuka semua halaman terbaru di buku harian, peta wilayah terbaru, jadi jangan malas untuk melihat ke sana lebih sering.

1. Tempat Terburuk di Bumi.

Setelah menonton video pengantar, di mana Torg dibawa ke selnya, dan para tahanan mencoba berbicara dengannya, namun, jauh lebih tepat bagi mereka untuk bertengkar di antara mereka sendiri - tinggalkan sel. Suatu saat akan terjadi gempa bumi, makhluk mengerikan akan merangkak keluar, yang dalam 2 hitungan akan menembak hampir semua penghuni penjara. Dekati penjaga, yang akan meyakinkan Anda bahwa semuanya seharusnya terkendali ... tetapi monster itu akan menghancurkannya di sana dan menyeretnya ke belakang ke langit-langit. Mungkin tidak semua. Pergilah ke sel tempat pintu jatuh dengan raungan (di sana, di dinding, Anda akan melihat foto-foto sembrono para wanita), dan keluarkan pisau dari mayat yang tergeletak di tempat tidur. Sekarang akan ada sesuatu untuk dipertahankan melawan reptil.
Lebih baik tidak menyiram toilet dengan benar, jika tidak seluruh tampilan dapat berubah menjadi semacam tarian bundar gila segitiga multi-warna pada suatu waktu. Jangan khawatir, itu hanya kesalahan. Keluar, mereka akan mulai menakuti Anda dengan perisai yang meledak, bergegas ke ruang keamanan. Suara suram akan memberi tahu Anda bahwa dia telah menunggu Anda untuk waktu yang sangat lama ... Merinding sudah mulai bergerak di sepanjang punggung Anda? Tidak, yah, selain itu, ini bukan malam. Tepat di belakang pintu, Anda dapat menyalakan lampu agar tidak terlalu buruk, lalu lihat monitor dan tekan Tombol Besar Kemerahan. Ruang terdekat akan terbuka, di mana Anda dapat mengambil botol (botol Xombium). Membilas ini seharusnya dirawat di sini. Pergi ke cahaya kemerahan yang berkedip di ujung koridor, buka pintu di bawahnya dengan tendangan kaki yang berat. Belok kiri, mayat seseorang runcing, meninggalkan noda berdarah, terseret ke ventilasi udara. Di sisi kanan akan ada kamar mandi, di mana Anda dapat menemukan beberapa botol. Ponsel akan berdering - dengarkan bagaimana seorang wanita yang bersemangat dengan suara putus asa akan meminta Anda untuk bergegas sesegera mungkin dan menjauh dari tempat yang mengerikan ini. Hmm, sepertinya kurang jelas. Di seberang kamar mandi adalah departemen administrasi. Nyalakan lampu di dekat pintu dan perhatikan separuh tubuh yang akan merangkak ke arah Anda, mencoba menggambarkan sesuatu, tetapi kemudian ia akan tenang. Ambil botol dari meja, tetapi di bagian belakang, tutup dengan poster dengan obor, amunisi untuk pistol. Kembali ke pintu keluar blok kamera dan jangan langsung berhenti berlari. Pada awalnya, langit-langit akan runtuh di lorong di sebelah kiri, di mana hanya ada jalan keluar, dan kemudian makhluk lain akan mengolesi penjaga yang lemah di grid, memerciki Torg dengan darah hingga ke telinganya. Di sini Anda memiliki pakaian mimpi buruk, sudah lama sekali.

Sedikit lebih jauh, pintu dari ruang keamanan akan jatuh ke Anda, naik ke sana dan ambil peta 2 lantai penjara, baterai untuk senter dan catatan dari meja. Tekan tombol kemerahan dan masuk melalui pintu yang telah terbuka, di mana belum lama ini seorang pria malang dari antara penjaga terjebak di jeruji. Pos pemeriksaan. Perlahan, seorang penjaga yang kelelahan akan merangkak keluar ke tengah koridor, dan dengan pukulan pedang yang jelas ke kepala, makhluk mengerikan - Pembunuh akan dijepit ke lantai. Semuanya, jalan santai sudah berakhir, saatnya meregangkan tangan. Ketika Anda membunuh aib berjalan ini dengan pisau alih-alih lengan dan kaki, seorang penjaga akan muncul dan mengancam Anda dengan meriam. Kemudian, tentu saja, dia akan melunak dan bahkan merekomendasikan untuk membeli senter. Pergi ke kamar kecil dan ambil botol, lalu masuk ke Ruang Istirahat, di mana Anda bisa mengambil senter dari meja. Saat tidak dibutuhkan lebih baik dimatikan, jika tidak maka baterai akan cepat habis.
Kembali ke penjaga, dia akan lari menuruni tangga ke B-Level. Ikuti dia. Penjaga akan menekan kunci dan bergegas melalui pintu yang terbuka. Sebelum bergegas mengejarnya, pergi ke lemari keamanan dan ambil kartrid. Selanjutnya, monster paling segar akan melompat keluar jendela untuk Anda, dan penjaga akan menghancurkan yang lain dari senjata. Pemandu Anda akan dibawa ke sebuah ruangan dengan bangku listrik, di mana ia akan tenang untuk selamanya. Namun, sekarang Anda memiliki pistol. Tinggalkan tempat ini dan pergi ke rumah sakit, siapkan botol penuh. Anda tidak akan dapat membawa lebih dari 9 dengan Anda. Ambil amunisi dan baterai dengan cara yang sama. Perdagangan akan mengunjungi visi terbaru. Kembali ke koridor dan pecahkan penyumbatan kotak dengan pisau. Pergi ke telepon, pindahkan mesin air-gas dari pintu (Anda harus menariknya ke arah Anda, bukan ke samping) dan pergi ke koridor lain. Di sisi kanan akan ada pintu masuk ke Stasiun Kontrol, ambil botol, baterai, Anda dapat menarik sakelar untuk melihat kembang api di ruangan dengan bangku listrik. Kemudian Anda akan datang ke sebuah ruangan dengan lantai catur. Cari semua kamar yang berdekatan untuk botol dan amunisi, lalu coba buka pintu ke ruang keamanan. Seekor monster dengan pisau sebagai ganti lengan dan kaki dan paku di kepalanya akan mematahkannya dan melompat ke suatu tempat di lantai atas. Bunuh dia, masuk ke dalam, dapatkan peta pulau. Tekan tombol kemerahan, perhatikan bahwa satu pintu terbuka dan yang lain tertutup pada saat yang bersamaan. Pindahkan patung penjaga untuk menutup pintu. Tekan tombol lagi dan lanjutkan. Segera Anda akan menemukan diri Anda di sebuah ruangan, di belakang kaca di mana Anda dapat melihat kamar gas dengan seorang penjaga. Ambil amunisi; jika Anda menekan tombol kekuningan, penjaga akan mati kesakitan. Anda tidak dapat menuai, seperti kata hati nurani Anda. Selanjutnya (pos pemeriksaan) Torg akan melihat dalam penglihatannya sendiri seorang anak laki-laki tergeletak di tanah. Membuka pintu di sisi kanan, Anda akan menemukan bangkai besar yang melarikan diri. Ikuti dia, Anda akan masuk ke kamar gas itu, yang belum lama ini Anda lihat melalui kaca. Penjaga lagi akan mulai memohon belas kasihan (jika Anda masih belum menghancurkannya), dan poltergeist tertentu akan melepaskan gas. Keluar ke dalam pecahan kaca di ruang saksi, lalu turuni tangga dan buka pintu besi.

2. Menurun.

Nyalakan sakelar dan ambil semua yang menarik perhatian Anda. Melewati loker ke koridor, di depan Anda pada suatu saat bangkai seseorang yang menggeram akan melintas. Terburu-buru mengejarnya, poltergeist akan berbicara kepada Anda dan berharap Anda bereinkarnasi sebagai monster. Tidak sulit kok, keluarkan monster yang muncul, cari indikator tambahan yang diletakkan dekat dengan life bar. Saat mencapai maksimum, tekan "C" - Anda akan menjadi sosok besar dan kasar dari Hulk yang terkenal. Apakah itu lebih seperti binatang daripada manusia. Menghabisi monster, pergi melalui pintu di bagian paling bawah, dekat dengan kipas dari lantai. Jalankan melalui ruangan yang tergenang air, lalu putar katup ke dinding di sisi kanan untuk mematikan uap. Ambil kartrid, lewati ruang generator dan naik ke kotak di ujung ke lantai 2. Akan ada pos pemeriksaan di dekat pintu kayu, dan di belakangnya Anda akan mendengar teriakan penjaga dengan perban di matanya, yang akan memintanya untuk menembaknya sesegera mungkin. Apa yang akan dilakukan - Tuhan tahu dari mana monster berdimensi tidak lemah, dan bahkan dengan seikat senapan mesin di punggungnya, sedikit mengingatkan pada bagpipe. Mereka memanggilnya Marksmen. Anehnya, menghancurkannya akan jauh lebih mudah daripada yang terlihat.Nyalakan lampu dan ambil kartrid, masuki pintu, dari mana orang aneh terakhir menginjak.

Jalankan melalui bengkel tempat peti mati dibuat. Beberapa monster sederhana dan satu penembak jitu tidak akan membuat Anda menunggu lama. Di sisi kanan peti mati akan ada kamar di mana Anda dapat mengambil kotak P3K, selongsong, demikian pula di sana Anda akan mendengar doa bayi. Meledakkan tabung gas untuk mendobrak pintu, masuk ke dalam - Anda akan melihat adegan dengan anak berteriak dan polisi mengelilinginya. Buka pintu kemerahan, pindahkan kotak besar (pengiriman Seaboard) dari pintu kemerahan berikutnya dan Anda akan masuk ke blok terbaru dengan kamera. Perebeyte sejumlah makhluk, ambil setumpuk baterai untuk senter, peluru dan granat dekat dengan target untuk baku tembak. Putar katup di salah satu ruangan, lalu pecahkan papan dengan pisau yang mencegah Anda naik ke dalam ruangan, lalu dorong kotak di sana, yang hanya dekat. Naik di atasnya dan lebih jauh di dinding. Lompat ke bawah, ambil "dokumen resmi" dari meja. Pada saat ini, gangguan akan menyerang Torg lagi, dan dia akan melihat adegan dengan sutradara lokal. Kemudian seorang pria gemuk di belakang jaring akan memperingatkan Anda, di sini dia akan menggoreng dengan sinar listrik dan menghilang. Naiki lantai tangga tempat tikus akan melarikan diri dan ambil pistol Tommy. Nah, itu cerita yang sama sekali berbeda. Sekarang tinggal menaiki tangga yang menempel di dinding dan membuka pintu besi.

3 Tidur Orang Mati

Langkah ke kanan dan lagi ke kanan, buka pintu. Anda akan menemukan diri Anda di ruang saksi, dekat dengan ruangan di balik kaca, di mana pelaku diracuni dengan racun terletak di atas meja. Beberapa penjaga di kursi masih tidak ingin pergi, mungkin tampak pada pandangan pertama bahwa mereka bukan saksi mata eksekusi, tetapi pemain spesifiknya. Ambil kartu North Yard dari kursi yang jatuh. Lihatlah monitor di dinding, Anda akan diajar tentang hal ini, bagaimana menangani peralatan yang Anda amati melalui kaca dengan benar. Kembali ke koridor dan coba buka pintu di seberang tanda Exit. Anda tidak akan dapat membukanya, namun, tahanan Dallas akan muncul darinya dan menyarankan Anda untuk mengikutinya. Beberapa suara di kepala Anda akan menyarankan Anda untuk menghancurkannya atau mendengarkan pidatonya. Memilih. Keluar ke halaman (pos pemeriksaan) penjara dan menuju Dallas. Dia akan membawa Anda ke teman satu sel yang terbunuh di atas meja, dipenuhi dengan jarum suntik, yang baru saja Anda ikuti melalui kaca. Keluar lagi ke udara segar dan berikan duel dengan tiga makhluk yang dipimpin oleh seorang pria besar dengan seikat senjata. Naik ke celah di grid (pos pemeriksaan) dan turuni jalur hutan ke bawah. Tembak beberapa penembak jitu, ke penjaga yang terbunuh, bersandar di pohon, ambil granat dan peluru. Dekat dengan tempat persembunyian Dallas, Anda akan menemukan botol kesehatan. Pergilah ke lampu sorot, bunuh semua makhluk, ambil amunisi dari perancah dan kembali ke tahanan. Dia akan memuji kemampuan militer Anda sendiri dan berlari untuk menunjukkan rute. Naiki perancah lagi, lompati pagar di sepanjang papan, jalan akan membawa Anda ke gedung dengan tulisan East Cellblock. Tawar-menawar akan melihat sesuatu lagi, setelah itu masuk ke pintu besi.

4 Penjara Abbott Blues

Jalankan sepanjang koridor, pecahkan banyak papan dan kotak dengan pisau, lalu dorong kotak besi menjauh dari Anda. Di sebelah kiri Anda akan menemukan kamar kecil dengan sebotol kesehatan dekat dengan wastafel, dan di sebelah kanan adalah ruang makan. Di ruang makan di atas meja, ambil kartu, botol dari penjaga, satu lagi dari lemari sebelah, dan baterai untuk senter dan kartrid dari yang jauh. Pergilah ke koridor dan ikuti jejak berdarah. Pergi ke Stasiun Kontrol dan tekan tombol kemerahan, perhatikan bagaimana monster akan masuk ke kaca. Koridor berikutnya (pos pemeriksaan) akan membawa Anda ke empat sel dan tangga. Turun, salah satu tahanan di sel akan meminta Anda untuk mengunci dia di sini. Dallas akan melihat genangan darah di lantai, dari mana monster terbaru akan melompat keluar, bertubuh kecil dan bertabur jarum suntik. Ia suka melakukan serangan balik, melemparkan jarum suntik ini kepada Anda. Dengan pukulan yang jelas, gangguan pasti akan dimulai (kehilangan ketajaman, gambar buram, dll.), Namun, mereka akan dengan cepat berlalu. Perebeyte semua monster, merobohkan pintu dekat dengan pemeliharaan prasasti. Lihat di loker, turuni tangga dan isi kembali persediaan Anda sendiri dengan semua yang Anda butuhkan. Buka pintu di bawah tangga, tentang slogan kekanak-kanakan yang terdengar. Tawar-menawar lagi akan benar-benar "torknet", dan pintu akan menghilang dengan cara yang paling tidak jelas.

Kembali ke Dallas dan pergi ke Stasiun Kontrol, angkat sakelar dan tekan tombol kemerahan untuk membuka pintu ke blok terbaru. Salah satunya akan membawa Anda ke wanita di belakang jaring (kemudian dia akan menghilang dan muncul di depan tatapan monster), dan yang lainnya ke kamar mandi, di mana sekelompok makhluk dengan jarum suntik akan menyerang Anda. Jalankan melalui pancuran, lalu lompati api dan buka pintu di dinding jauh, yang akan membawa Anda ke halaman. Naik ke celah di pagar dan ambil kartrid dan baterai di tanah, tidak jauh dari penjaga. Buka pintu, tembak makhluk asam terbaru, lalu cari 3 tahanan di halaman. Pada awalnya, mereka akan bereaksi cukup tenang terhadap penampilan Anda, tetapi kemudian mereka akan menggeram dan melepaskan tembakan. Perebeyte satu demi satu, kelilingi blokade meja yang menyala dan buka pintu besi menuju gedung terbaru. Dari tempat itu, sejumlah penggila asam akan melompat keluar bersama para pembunuh. Anda mengalami genangan air, yang menerobos arus, singkatnya, tidak bergerak. Kembali ke halaman latihan dan pergi ke menara C3 (sering periksa peta). Naik tangga, perhatikan penjaga, yang akan dipukuli dengan listrik. Putar katup, naik ke ruangan di dalam turret untuk mendapatkan amunisi dan kartu lain. Lanjutkan dan buka pintu besi. Buat kekacauan di perpustakaan, menindak orang-orang asam, lalu turuni tangga untuk masuk ke blok-V. Anda tidak dapat langsung memukulnya, akan perlu untuk melewati rumah sakit, di mana Anda diserang oleh pengisap darah yang telah memasang gigi mereka di tepi dengan jarum suntik mereka sendiri. Melalui kaca, perhatikan beberapa tahanan tergantung di kaki mereka di tali. Bergegaslah ke arah mereka dengan membuka pintu (segera menjadi pos pemeriksaan), dan tonton film tentang bagaimana orang-orang miskin dijejali peluru, seolah-olah bakso adalah nasi. Untuk mengalahkan Hargrave dengan senapan mesinnya, Anda harus berlari menaiki tangga dan melompat ke lubang di langit-langit, tepat di atas senapan mesin. Kemudian tembak semua penjaga, cium meriamnya, dan potong arus makhluk tak berujung yang bergegas ke arah Anda dalam barisan dan kolom. Setelah pertempuran yang luar biasa, tekan tombol kemerahan dan masuk ke pintu yang terbuka. Lebih jauh di sepanjang panah di Loading Dock. Pintu besi besar ditutup, perlu mencari jalan pintas. Naik ke tempat sampah dekat dengan kamera pengintai. Lompat darinya dan, berpegangan padanya dengan tangan Anda, naik ke atap dekat kotak sumpah. Selanjutnya sudah lebih mudah - melalui pintu, bergegas ke kamar kecil setelah bocah itu, bunuh monster. Selanjutnya, masuk ke ruang kontrol dan tekan tombol kemerahan jika Anda ingin melepaskan Dallas (tentu saja, jika dia masih hidup). Jangan lupa untuk mengambil kartu dari loker. Sekarang ke pintu "Jalan Barat", yang dianggap sebagai akhir tingkat.

5. Tidak Ada Lagi Penjara.

Masuk ke dalam menara dan ambil pistol Tommy bersama dengan disk. Turun ke tanah, akan ada gas yang akan menghancurkan 2 tahanan. Semangat lain akan muncul dan mulai meratap bahwa Anda sudah melarikan diri. Kelilingi mobil menyala yang terbalik (pos pemeriksaan), dengarkan suara-suara. Buka pintu "Rec Yard A" Hancurkan monster menjadi kubis (beberapa tidak akan dapat menyerang balik Anda, jika Anda berdiri di bawah sinar cahaya, mereka akan segera mulai terbakar) dan melangkah ke lapangan basket. Akan ada bagian otoritatif. Kemudian tonton cuplikan video, bagaimana para penjaga menembak balik dari makhluk itu, menghabisi pecahan roh jahat dan pergi ke Blok Sel Barat.

6. Saya Bisa Tidur Saat Saya Mati.

Lihatlah ke ruang keamanan, ambil kartu blok dari meja dan pergi ke koridor. Anda akan tersandung pada petugas mati tergantung dari langit-langit, atau lebih tepatnya apa yang tersisa dari mereka. Horor, baik dan hanya.Anda tidak dapat mengembara ke kanan, ada jalan buntu, tetapi langsung di jalur Anda akan bertemu dengan pintu yang terkunci, di belakangnya para penjaga mencoba menjual hidup mereka dengan harga lebih tinggi. Masuk ke ruang kontrol dan tekan tombol kemerahan untuk membuka pintu ini. Kemudian belok kanan (serangan laba-laba) dan masuk ke kamar petugas. Para tahanan akan meminta Anda untuk membuka kunci sel, jika Anda mau - lalu tekan tombol kemerahan di bawah tulisan S-Block. Kembali ke pertigaan terakhir dan sekarang pergi ke Visitation. Di ruang pertemuan Anda akan melihat seorang wanita, ambil gagang telepon - dia akan mengatakan bahwa dia hamil, bahwa semuanya sudah berakhir, dan dia ingin bercerai. Jelas, semua orang berpaling dari Anda dan dalam kebenaran. Kemudian dia akan menghilang pada satu saat, tetapi monster kesayangannya akan muncul di depan mata. Terburu-buru lebih jauh ke Ruang Istirahat. Pergilah ke ruangan kecil, Akses Splinker, hancurkan barikade furnitur dengan pisau, ambil senapan di dekat mayat dan putar katupnya. Air akan mengalir dari langit-langit dari pipa dan memadamkan api. Tapi dia masih tetap di tempat 1. Apa yang harus dilakukan? Anda perlu sesuatu untuk menyumbat saluran pembuangan ke mana dia pergi. Dorong mesin soda ke saluran pembuangan di tengah ruangan, dan aliran air akan memadamkan pecahan api.

Kemudian masuk ke ruang keamanan, tekan tombol, akses R-block akan terbuka. Gouge barikade kotak, pos pemeriksaan. Ada beberapa cara untuk menyelesaikan langkah ini. Melalui ruang cuci, lubang di lantai dua berlawanan dengan gerbang, dan lubang di sel. Jika Anda memilih opsi terakhir, maka pertama-tama buka sel dengan mengklik tombol kemerahan di ruang penjaga, lalu lompat ke lantai yang rusak di ruang tengah di sebelah kiri. Jalankan melewati tempat tidur dalam api dan ikuti terowongan tepat di belakang anak laki-laki (monster bertatahkan dengan jarum suntik termasuk), yang mengancam untuk tidak pernah memaafkan Anda. Tekan sakelar di ujung dan masuk ke pintu yang terbuka, lalu ke kiri dan menuruni tangga. Tiga makhluk lagi akan mencegah Anda mencapai celah di dinding. Di belakangnya, Anda akan memasuki blok-S melalui lubang di lantai. Naik ke lantai atas di tangga dan naik lebih tinggi lagi di ranjang susun. Beberapa langkah lagi di sepanjang koridor - dan panggung akan berakhir.

7. Segala Sesuatu yang Indah Hilang.

Bergegaslah ke penjaga dengan kepala yang terpenggal (entah digigit atau digergaji, siapa tahu), mengambil botol dan senapan. Lompat ke tangga dan naik ke atap menara penjaga (2 botol). Lompat darinya ke atap rumah sebelah, penjaga akan melihat Anda dan, setelah menutup pintu, akan membasuh diri. Buru-buru mengejarnya, menuruni tangga, di mana akan ada beberapa "kotak P3K", dan masuk ke pintu besi. Anda akan menemukan diri Anda di jembatan, dan massa pembunuh akan mulai mengalir dari pepohonan. Anda tidak dapat menghentikan mereka dengan senjata biasa, karena alasan ini, nyalakan lampu sorot dan nyalakan pohon dengannya. Monster, memukul seberkas cahaya, hanya terbakar. Lakukan hal yang sama dengan lampu sorot berikut. Di ujung jalan, dorong kotak ke palka dekat tangga, Anda akan mendengar ledakan. Turun, perhatikan corong di tengah lapangan, dari mana para pembunuh terus-menerus melompat keluar. Naik kembali dan arahkan seberkas cahaya ke corong ini. Kemudian kembali ke penjaga gemetar di bawah tangga (suara akan merekomendasikan Anda untuk menghancurkannya, putuskan sendiri), dia akan ingin pergi bersama Anda. Sekali lagi bergegas ke lapangan, menembak seluruh penembak jitu, dan ke pintu, yang sekarang terbuka. Buka pintu ke pusat komunikasi, ambil catatan, peta, dan persediaan. Keluar di tangga ke atap, lompat dari itu ke atap lain yang terbakar. Dengan yang terakhir, lompat lagi ke kanan, ke tanah dan masuk ke pintu besi, yang dianggap sebagai akhir level.

8. Malam Tergelap, Penyakit Abadi.

Ruangan ini penuh dengan monster, jadi bersiaplah untuk bertarung. Waspadalah terhadap mereka yang turun dari langit-langit dengan tali. Dari bangku, lompat ke atap lemari, ambil senapan mesin dan persediaan, dari sana ke lantai 2 dan hancurkan barikade kotak di pintu. Sekali lagi, Anda akan menemukan diri Anda berada di luar batas area penjara. Jalankan melalui kuburan, lihat pemandangan lain dengan istri dan keturunannya, dan lari lebih jauh di sepanjang jalan. Segera Anda akan melihat 2 penjaga yang akan menembaki Anda. Rendam mereka, jangan berhenti mengikuti jalan. Setelah menjebak penembak jitu, Anda akan melihat sebuah tambang di mana beberapa penggalian sedang dilakukan. Anda harus masuk ke dalam gua, Anda dapat melakukannya dengan 2 cara. Atau, mencoba menghilangkan konflik dengan roh jahat, pertama-tama melompat ke bukit kecil di sebelah kiri anak tangga oranye yang menuju ke dasar lubang, lalu ke balok gantung, dll. Atau turuni tangga, temukan senapan dan tunjukkan kepada semua orang ibu Kuz'kin. Ketika Anda memasuki gua (halaman baru di buku harian akan terbuka dan pos pemeriksaan akan disimpan), Anda akan melihat bagaimana penjaga akan menghancurkan "cacing" besar yang muncul dari tanah. Hancurkan monster, lalu lompat dan angkat tangan ke tangga berkarat. Naik ke puncak dan melangkah di sepanjang jalan di antara 2 api. Sebelum itu, Anda bisa melompat dari tangga ke tebing lain dan mengambil perbekalan, mereka akan tiba-tiba berguna.

9 Terlupakan Kembali.

Berjalan di sepanjang jalur hutan, ambil persediaan di balik kotak dan terjun ke gua terbaru. Monster dengan jarum suntik akan muncul dari genangan air di lantai, secara umum, sedikit. Lihat ke atas, di sana Anda akan melihat kotak dengan bahan peledak - tembak, ledakan akan menghancurkan dinding, dan Anda bisa memanjat. Lebih jauh di sepanjang jembatan (pos pemeriksaan), bersiaplah untuk pertempuran sengit, setelah itu hancurkan dinding kayu yang menghalangi jalan dengan pisau. Segera Anda akan meninggalkan adit dan bertemu schnobel ke schnobel dengan sepasang "cacing". Terburu-buru di sepanjang jalan, buka kunci pintu di sisi kanan dan naiki tangga, lalu masuk ke lubang di pagar dan ambil persediaan. Hancurkan kotak kayu dengan pisau, pergi ke tuas kontrol. Anda harus, dengan mengoperasikan derek dengan balok batu, menekan balok lain, yang akan jatuh di corong kemerahan di tanah. Kemudian panjat tebing di sisi kanan dan potong tiang lampu untuk memudahkan melawan monster. Melompati batu bulat yang jatuh dan ke kiri. Sekilas mungkin tampak bahwa Anda telah mencapai jalan buntu, tetapi tidak demikian - lihat ke atas dan panjat tebing. Terowongan akan membawa Anda ke poros dan derek terbaru. Meledakkan kotak dengan TNT di pintu masuk, lalu masuk ke dalam adit. Tambang itu dipenuhi dengan kotak-kotak bahan peledak - Anda mengerti apa yang perlu dilakukan. Lari ke unit kontrol derek, Anda harus memindahkan balok batu sedemikian rupa sehingga Anda dapat melompat darinya ke tepi lubang yang berlawanan. Saksikan cuplikan video tentang 2 gadis, jelas kembar. Mereka akan bersembunyi di tambang, aspek yang akan memblokir api. Dekati kontrol dan pindahkan balok batu ke kanan, dorong menara air. Dia akan memadamkan api, dan Anda bisa meresap ke dalam adit.

10. Anda salah mengira saya sebagai orang lain.

Ambil perbekalan di dekat mobil, lalu naik ke lubang di pagar di antara 2 semak. Jalan berliku akan membawa Anda ke bukit berbatu di mana Anda bisa memanjat tembok. Jika Anda berniat, Anda dapat berlari di sekitar danau, akan ada banyak penglihatan, kemudian ke rumah sakit jiwa. Kelilingi itu di sisi kanan, pindahkan sangkar besi dari dinding dan masuk ke dalam.

11. Benci Dosa, Bukan Pendosa.

Profesor Killjoy akan menunjukkan sedikit pertunjukan, setelah itu ruangan akan dibanjiri dengan banyak pembunuh. Kemudian pecahkan proyektor film di loker, hanya setelah itu Anda bisa keluar dari pintu, kisi-kisi besi "virtual" akan menghilang di dekatnya. Naiki tangga, lebih jauh di sepanjang koridor dan masuk ke ruangan dengan penjaga. Pintu terletak di sebelah kirinya, lompat ke lubang di dinding, Killjoy akan muncul lagi. Pergi ke pintu yang terbuka, ke kanan dan ke ujung koridor. Hanya satu pintu yang akan memberikan Anda akan membawa Anda ke ruang melihat. Terburu-buru ke panggung, pecahkan pintu kaca di satu sisi dan ambil kapak api, putuskan tali dengan itu di sisi lain. Sebuah gambar akan turun ke atas panggung dan menghalangi pancaran cahaya dari lampu sorot. Jadi sekarang Anda bisa keluar dengan nyaman melalui pintu yang ditempatkan di dekat kotak kapak.
Di ruangan dengan anggota tubuh manusia di konter, ambil peta suaka, hancurkan papan di dekat pintu jauh yang akan membawa Anda ke koridor.Ke kanan, lalu kiri dan melalui pintu, Anda akan memasuki ruangan dengan ganda Anda sendiri (ketika Anda berubah menjadi monster) di belakang grid. Anda dapat menekan tombol kekuningan agar monster itu bergetar dengan baik dan menghilang. Jatuh ke dalam lubang di lantai, Anda akan menemukan diri Anda di ruang ketel dengan batu bara. Anda tidak bisa keluar dari tempat ini, karena proyektor bersinar langsung di pintu. Temukan kisi besi di dekat rak terakhir (pecahkan papan terlebih dahulu untuk mendapatkan akses ke sana) dan tarik ke arah Anda. Rak saling berbenturan dan sinar proyektor akan terhalang. Keluar melalui pintu dan ke kiri.

Lari ke ujung gedung, pecahkan papan di dekat pintu, lalu naik tangga. Sebelum itu, Anda dapat memecahkan papan di lubang pembuangan yang dekat dengan generator (air akan keluar, dan Anda tidak akan disetrum lagi), lalu matikan. Masuk ke ruang tamu dengan perapian, pecahkan papan dan buka pintunya, lewati ruangan dengan proyektor dan naik tangga ke lantai berikutnya. Anda harus kembali ke perpustakaan dengan penjaga, dari tempat itu jatuh ke lobi ("serambi", periksa peta), naiki tangga dan bergegas ke ujung koridor, ke palka loteng ("palka loteng") . Untuk sampai ke sana, Anda perlu mendorong sel besi ke palka, yang terletak di ruang kedua dari belakang di sisi kanan.
Di loteng, buka perangkat biru dan putar roda untuk menurunkannya. Dokter maniak yang tidak menyenangkan akan mengingatkan Anda tentang dirinya lagi. Sekarang Anda perlu memindahkan proyektor, yang terletak di dalam kotak besi, sehingga Anda dapat melompat ke palka jika Anda ingin kembali. Jangan lupa untuk menghancurkan proyektor lain, tidak jauh dari yang pertama. Kembali ke lobi. Anda akan melihat bahwa masih ada lampu sorot yang bersinar melalui pintu. Melangkah ke pintu yang terbuka, ke kiri sejauh mungkin dan di ruangan dengan potret anak itu, bunuh dia. Sekarang dari lobi Anda bisa masuk ke bioskop yang tidak penting, dan profesor akan mengatur tontonan untuk Anda, menghidupkan kembali sekumpulan monster. Jangan mencoba untuk menghancurkan mereka, bagaimanapun, dia akan membangkitkan mereka lagi. Sebaliknya, matikan semua proyektor sesegera mungkin. Pada awalnya, yang ini di bawah langit-langit, Anda perlu memotong tali, di sisi lain, putuskan sekering di dinding. Dapatkan di bawah perangkat biru dan tekan tombol kekuningan, lalu "0" pada numpad'e. Pada akhirnya, pukul monster yang dirantai ke dinding dan lompat keluar dari jendela yang pecah.

12. Tempat Kesepian untuk Mati.

Ambil botol pemberi kehidupan dan keluar melalui gerbang dari medan tempat angker ini. Terburu-buru di sepanjang jalan, melewati jembatan, menabrak pohon-pohon tumbang yang menyala. Naik ke dinding batu di sebelah kiri untuk melewati mereka. Jalan akan membawa Anda ke jembatan yang hancur. Di sebelah kanannya, di sebuah bukit kecil, adalah sebuah truk pickup. Angkat dengan dongkrak, mobil akan meluncur ke sungai dan berguling. Sekarang Anda dapat memanjatnya ke bagian lain dari jembatan. Namun sebelum itu, Anda masih bisa menyusuri sungai ke kiri, masuk ke dalam gua. Anak-anak akan mendorong Anda untuk berenang. Bah, ya Torg, ternyata tidak bisa berenang. Lawan monster dan kembali ke jembatan yang hancur. Naiki truk dan buru-buru di sepanjang jalan, setelah beberapa langkah Anda akan berlari ke ujung level.

13. Menari di Fajar Kiamat.

Terburu-buru di sepanjang jalan, bertemu dengan seorang tahanan yang melempar bom molotov. Ambil koktail dan pergi ke dermaga. Anda akan diperkenalkan dengan monster terbaru - bernanah - raksasa dengan perut terbuka, dari mana beberapa kotoran menggigit keluar, dan gada. Peluru tidak mengambilnya, karena alasan ini, lempar bahan peledak atau "molotov". Kemudian tiup di sepanjang pantai ke kanan, melawan gerombolan bernanah. Perhatikan kapal yang terlempar ke darat, naik ke dalamnya (monster itu sendiri akan memecahkan kisi-kisi, bersabarlah) dan naik ke lubang di dinding. Tembak barel, mereka akan jatuh dan minyak akan mengalir keluar, lalu lempar "palu". Itu saja, bernanah tidak akan muncul lagi. Naik ke dek atas, lompat dari kapal ke tebing dan merangkak ke pipa drainase yang sehat.

14 Permukaan.

Seorang "manusia petir" akan muncul di depan Anda dan membuka kisi-kisi. Terburu-buru ke kiri, kanan, kanan, kiri - lari ke tangga. Naik ke atasnya, lalu lewati pintu, naiki tangga biasa, hancurkan beberapa lubang. Di gudang senjata, pecahkan teka-teki yang tidak penting: di sini, dengan bantuan 3 katup, Anda dapat memindahkan 3 dinding, Anda perlu celah di dalamnya berada di jalur yang sama, dalam hal ini Anda dapat melewatinya. Kemudian ambil botolnya, naik tangga, lari ke laboratorium, di mana 2 pembunuh mendekam di sel. Selanjutnya Anda akan menemukan diri Anda di daerah yang sudah akrab, terkenal bahkan di "Bab 2". Anda harus lari ke penjaga mati yang diikat ke tiang (masih ada mayat penembak jitu di sana), dalam hal ini, orang mati yang muncul di awal level akan membuka pintu untuk Anda. Kemudian cukup buru-buru dan buka pintu biru.

15. Mata ganti Mata. Membuat Seluruh Dunia Buta.

Naik dan masuk ke ruang saksi mata, dekat dengan ruang eksekusi di kursi listrik. Panduan Anda akan muncul, dan mereka akan mulai memanggangnya. Tugas Anda adalah menebang semua generator, lalu matikan sakelar di dekat dinding. Kembali ke koridor dan masuk ke ruang saksi dekat dengan kamar gas. Lari ke dalamnya, di sepanjang koridor dan ke dekat pintu dengan tulisan "tangga". Pergi ke blok-D, di mana seorang anak laki-laki pertama kali akan muncul di sel, dan kemudian pasangan Anda, sementara semua orang akan memarahi Anda karena sia-sia. Pergilah ke ruang di mana sorotan mengarah, beberapa monster akan muncul, dan Anda akan mengambil Diagnosis Killjoy. Melalui kamar kecil, koridor, maka Anda harus masuk ke blok-B, yah, praktis. Jalan akan terhalang oleh api, tetapi Anda akan melihat bagaimana tikus akan berlari ke celah di dinding di sisi kanan. Anda berada di sana.

16. Siapa yang Ingin Menyangkal Selamanya?

Langkah ke kanan, ke dalam lubang di pagar. Jika Anda berhasil menyelamatkan penjaga dari bernanah, Anda akan mendapatkan poin positif. Lewati lapangan olahraga, lari ke ruang radio. Bersihkan loker dan dengarkan pengumuman di kamar sebelah. Keluar. Fester akan mendobrak pintu, Anda pergi ke sana, lalu dengan cepat bergegas ke senapan mesin di dekat lapangan basket untuk menghadapi gelombang monster yang menyerang. Kemudian ke dalam lubang di dinding dan melalui pintu - sepertinya agak macet.

17. Kematian Jangan Bangga.

Pergilah ke pintu, yang diterangi oleh lampu sorot, dari sana ke kanan. Datang ke truk dan bus, monster akan jatuh. Akan ada banyak dari mereka, Anda bisa menunggu sampai habis, atau menembak kemudi di bus di seberang gerbang. Dia akan berguling dan membukanya. Naik bus dan tinggalkan area penjara. Terburu-buru di sepanjang jalan, menakuti sekawanan burung gagak, menonton klip video tentang bagaimana beberapa tahanan di truk akan jatuh ke sungai, dan roh yang memberi mereka tragedi ini akan membacakan moralitas untuk Anda. Segera Anda akan lari ke dinding api, 2 burrowers akan muncul. Kembali ke tempat ini di mana Anda mengikuti tragedi itu. Tutup dengan palka, turun ke sungai, akan ada tambang. Keluar dari sana ke sungai itu sendiri dan lompat ke gua di sisi lain. Segera Anda akan kembali ke jalan, masuk ke rumah yang dekat dengan penghalang dan pergi ke pintu masuk terowongan yang berserakan. Kelilingi itu di sisi kanan (pos pemeriksaan), isi beberapa cacing dan buru-buru ke senapan mesin di gundukan itu. Selanjutnya, visi terbaru, adegan penembakan, penembak jitu akan banyak bermunculan. Setelah 2 10-an, saya bingung dengan akunnya. Kemudian lari sepuluh meter lagi dan naik ke gua. Ada rute lain - Anda harus naik ke rumah di dekat gunung, melompat darinya ke tebing dan pergi ke pesawat yang jatuh.

18. Teori Peluru Tunggal.

Ambil perbekalan langsung di ujung adit, ke belakang dan ke kiri. Lewati obor sinyal yang tergeletak di lantai, sebuah danau kecil, Anda akan menemui jalan buntu. Panjat tebing, lompat dari sana ke terowongan kecil. Pergi melalui danau terdalam (kira-kira sampai ke leher) dan naik ke palka dari atas. Anda akan menemukan diri Anda di barak militer. Halaman baru akan terbuka di arsip, mengenai zaman Internasional ke-2. Kumpulkan amunisi dan keluar melalui pintu, lebih jauh ke koridor, Anda akan melihat teks "Bunker 3265" di dinding. Turuni tangga, ledakkan peti pasokan dan berdiri di belakang senapan mesin. Monster perlu ditembak selama 5 menit, tidak kurang.Kemudian naik ke lubang di dinding tempat kotak-kotak itu berada. Jalankan melalui tambang, ledakkan kotak yang menghalangi jalan (pos pemeriksaan), pergi ke hutan. Terburu-buru ke gunung, menaiki tangga, lebih jauh di sepanjang langkan kecil. Melalui beberapa lubang, ke kiri di danau terdalam, naik lagi di sepanjang tangga yang sangat tinggi. Tonton cuplikan video dengan poltergeist tersebut. Kemudian dengan cepat bergegas ke sudut dan putar katup di sana untuk mematikan pasokan gas. Tutupi tutupnya - tembak tali di 2, ledakkan kotak di dekat yang berikutnya. Dorong balok ke kisi-kisi di lantai. Roh akan bergegas hanya di antara 2 titik yang tersisa, dari mana gas kehijauan berasal. Berdiri di seberang kotak api, ketika muncul di sana - putar katupnya. Kemudian tutup pintu oven. Halaman Hermes akan terbuka di majalah. Pergi melalui pintu yang terbuka dan menaiki tangga, dekat dengan perahu.

19. Dan Seorang Anak Akan Memimpin Mereka.

Keluar dari mercusuar, 2 gadis yang aman akan menuju ke arah Anda (trik kotor ini disebut inferna), yang segera berubah menjadi iblis terbang yang berapi-api. Tembak mereka dan bunuh bahkan abunya, jika tidak mereka akan terlahir kembali. Anda dapat pergi ke gerbang agar kawan terbaru bergabung dengan Anda, lalu bergegas di sepanjang jalan menuju terowongan yang berserakan. Masuki rumah di sisi kanan dan naiki tangga. Nyalakan lampu sorot dan arahkan langsung ke corong kemerahan di belakang pagar. Akan ada api, segala sesuatu di sekitar akan menyala, tangki akan meledak dan celah akan muncul di pagar. Bunuh beberapa inferna dan naik ke dalamnya. Nyalakan genset, ambil perbekalan dari belakang truk, kembali ke mercusuar. Naik ke puncak mercusuar, ke mekanisme utama. Lepaskan roda gigi dari bagian besi yang macet, dan putar katup. Mercusuar menerima. Pergilah ke area terbuka dan naik lebih tinggi lagi, ke sorotan. Dengarkan suara keturunannya, lalu turun. Keluar di jalan dan ikuti panah "Barak Personil", teman listrik Anda akan membuka jaringan untuk Anda.

20. Nafas Terakhir Sebelum Mati.

Tetap di jalan, inferna, penembak jitu dan cacing akan muncul di depan mata. Masuki gua, rute akan diblokir oleh jalur api, dari mana sejumlah "gadis" yang menyala akan muncul. Lebih baik tidak mendekati mereka, tetapi memanjat pagar di sebelah kiri dan meledakkan kotak di dekat pipa. Air akan mengalir dari pipa yang rusak. Pasang saluran pembuangan dengan blok, air akan mengalir ke tengah adit dan padamkan api. Terburu-buru lebih jauh dalam perjalanan ke jembatan yang hancur, truk akan memiliki pos pemeriksaan. Mendekati tebing, akan ada poltergeist gas. Dan sebuah bus akan langsung menuju Anda dari gunung. Naik ke atasnya dan lompat ke seberang sungai. Jalan akan membawa Anda ke rumah dan bus di depannya. Killjoy akan muncul dan segera rantai pemimpin finishing. Inisialnya adalah personifikasi iblis Anda. Tembak dia dengan senjata peluru. Kemudian Anda akan melihat diri Anda dalam bentuk biasa - kali ini bereinkarnasi sebagai iblis dan menghancurkan diri Anda menjadi salad. Pada akhirnya, monster paling akhir akan muncul, sebagaimana mestinya - seukuran rumah. Jalankan di belakang jaring dan tekan tuas untuk menurunkan perangkat dokter yang berkedip ke bawah. Berdiri di bawah sinarnya untuk mengisi ulang baterai Anda dan kemudian lemparkan gumpalan energi biru langsung ke titik kemerahan yang terletak di tengah dada makhluk jahat ini. Tunggu serangannya di belakang peti. Tonton klip video terakhir, yang akan tergantung pada reputasi Anda.

Misalnya, Anda akan mendapatkan akhir yang baik (penyelamat di atas kapal akan datang untuk Perundingan, keputusan dibuat untuk mempertimbangkan kembali kasusnya, Anda akan melihat foto keluarga, dll.), jika Anda terus-menerus membantu semua orang. Anda akan mendapatkan akhir yang buruk (mereka akan menunjukkan bagaimana Bargaining menghancurkan istri dan anak-anaknya, kemudian tukang perahu dan berubah menjadi monster) jika Anda mulai menghancurkan semua orang tanpa pandang bulu. Ada juga opsi netral - jika Anda tidak membantu siapa pun secara khusus, dan tidak melumpuhkan (jika hanya karena kebetulan), cukup bertindak sesuai kepentingan pengamat. Kemudian Anda akan melihat varian yang tidak menguntungkan dengan istrinya, bagaimana keturunannya akan menghancurkan saudaranya dan dirinya sendiri, Torg akan melumpuhkan penyelamat dan naik perahu. Bagaimanapun, Anda melarikan diri dari penjara dan membersihkan semenanjung dari makhluk jahat, sehingga hidup terus berjalan.

halaman permainan: Penderitaan.

Tinggalkan Komentar Anda

Pin
Send
Share
Send