Panduan Morrowind - 100% Selesai

Pin
Send
Share
Send

Tentu saja, Anda memahami bahwa tidak mungkin untuk "melewati" Morrowind - Anda hanya dapat melewati jalan cerita utama, membantu penderitaan, menghukum yang buruk, dan meyakinkan semua orang bahwa Anda sangat keren.

Anda dapat menyelesaikan beberapa pencarian yang tersedia (dan itupun tidak semua - Anda, misalnya, hanya dapat bergabung dengan satu Rumah Besar dan menerima tugas darinya, sisanya tertutup untuk Anda), cobalah untuk membersihkan semua ruang bawah tanah, menjadi vampir dan melalui pencarian vampir (juga - hanya untuk satu klan) ... Tapi tetap saja, Anda tidak akan menemukannya hanya dalam satu permainan. Di bawah ini adalah panduan dari alur cerita Morrowind utama.

Saya sendiri membawa surat melalui pos

Setelah pembuatan karakter, Anda akan diminta untuk mengirimkan surat kepada Caius Cosades. Tugas pertama mudah. Pertama Anda harus sampai ke kota Balmora. Anda dapat berjalan kaki, tetapi lebih baik menyewa pendayung lumpur sedikit di sebelah timur kota tempat Anda berada sekarang. Pergi ke operator dan tanyakan tentang "perjalanan", lalu pilih Balmora. Mereka akan mengambil sejumlah uang dari Anda, tetapi Anda harus memilikinya untuk saat ini.
Setelah tiba, yang terbaik adalah segera mendaftar di guild. Persekutuan Prajurit dan Penyihir - sedikit di utara silt-strider, di alun-alun (mudah diidentifikasi dengan tanda dalam bentuk perisai dengan pedang dan mata). Guild Pencuri - Di sebelah timur, di Cornerclub'e (Klub sudut). Setelah mendaftar, Persekutuan akan memberi Anda pekerjaan, uang, dan kesempatan untuk membeli barang bagus dengan harga murah. Sejauh ini, jangan keluarkan uang, tapi ambil tugas (pertama).
Kai Cosades tinggal di rumah paling timur laut Balmora. Ketika Anda datang, laporkan padanya, dapatkan uang (200 emas) dan jadilah mata-mata untuk organisasi kekaisaran Blades. Sekarang lengkapi guild atau toko Anda dan dapatkan pencarian pertama Anda.

Teka-teki kerdil

Kai mengirimmu ke Gasfat dari Guild of Warriors untuk mencari informasi berharga. Tapi begitu saja, tidak ada seorang pun di Morrowind yang memberi Anda informasi rahasia, yang akan Anda lihat lebih dari sekali.
Untuk beberapa alasan, Gasfat membutuhkan Kotak Puzzle Dwemer (Dwemer adalah ras gnome yang telah lama punah). Mainan gnome ini terletak di reruntuhan gnome kuno, di mana saat ini ada banyak bandit berbeda yang tidak segan-segan mengantongi beberapa artefak. Tentu saja, kami akan menunjukkan kepada pencuri bahwa tidak baik menjarah reruntuhan kuno.

Keluar dari Balmora melalui gerbang selatan (yang berada di sebelah silt strider). Pergilah ke timur melintasi jembatan sampai Anda melihat Imperial Legion Fort. Sekarang pergilah ke timur laut di sepanjang jalan yang berada di belakang benteng. Setelah beberapa saat Anda akan melihat jembatan kerdil kuno. Seorang kawan yang agresif menantikan Anda, yang, setelah melihat Anda, akan segera membuktikan agresivitasnya dengan memanggil kerangka. Omong-omong, aturan untuk seluruh permainan - terlepas dari makhluk yang dipanggil, selalu berurusan dengan pemanggil. Sekarang Anda akan melihat reruntuhan ini, yang sangat diminati oleh informan Kai. Pintu masuk ditutup, tetapi jika Anda menekan tuas di pintu masuk, lorong akan terbuka. Di dalam, segera lompat ke bawah-kiri dan lompat ke balkon. Harus ada pintu ke "Ruang Tangan Kosong" (saya setuju, para kurcaci tidak boleh disibukkan dengan fantasi). Di dalamnya, musuh lain dengan palu menanti Anda, juga bersemangat untuk pembalasan. Ketika Anda menghadapinya, ambil Rubik's Cube - Dewmer Puzzle Box - dari rak paling bawah ke kiri pintu masuk dan bawa Gasfata.
Sekarang Gasfat dengan senang hati akan membagikan informasi yang diperlukan, dan bahkan dapat melaporkan reruntuhan Nchuflet (dengan sikap yang baik), di mana Anda juga dapat mengambil satu atau dua quest. Dia juga bisa memberi Anda kunci ke tingkat yang lebih rendah dari reruntuhan yang telah Anda kunjungi.

Pemburu tengkorak

Sekarang Kai ingin belajar dari orc Sharn Gra-Muzgob data yang tidak kalah pentingnya. Orc juga tahu harga ceritanya: mereka akan menuntut tengkorak dari beberapa orang yang berjalan dalam tidur dari Anda. Jangan lupa untuk menanyakan lebih detail tentang tujuan dan mendapatkan beberapa item sihir anti-hantu (senjata biasa tidak akan membawanya).
Bepergian ke Seyda Nin dengan Silt Strider dan pergi ke timur. Segera setelah Anda melewati antara pegunungan, lihat ke kiri dan lihat makam Llyul, yang tengkoraknya sangat kita butuhkan. Di dalam, setelah membunuh hantu, pergi ke lorong kiri, lalu lihat ke semua ruangan. Di salah satu dari mereka, bersama dengan mayat hidup yang mengerikan, terletak tengkorak. Bawa orca dan dapatkan informasi untuk Kai. Setelah menerima informasi, dia akan mempromosikan Anda di peringkat jika keterampilan Anda pantas mendapatkannya.

Ngomong-ngomong, sekarang orang-orang di jalanan akan terus-menerus mengganggu Anda, tetapi bukan dengan permintaan untuk hal-hal kecil, tetapi dengan ancaman atas nama Rumah Keenam. Jangan mencoba menyerang mereka, jika tidak, Anda akan berakhir di dermaga dengan tuduhan membunuh warga Morrowind yang tidak bersalah. Rumah Keenam ini sepenuhnya berada di bawah kendali Dagoth Ur, yang sama sekali bukan orang baik dan pasti harus mewarnai. Tapi itu semua nanti, dan sekarang - untuk Kai!

Informan dari Vivec

Ketika Anda tidur di tempat tidur, Anda akan bermimpi. Anda akan memiliki mimpi seperti ini sepanjang permainan. Kita harus mencari tugas baru, dan Kai akan dengan senang hati memberikannya padamu.
Kai membutuhkan informasi lagi. Kamerad yang ingin tahu ini ingin Anda berbicara dengan tiga informan dari Vivec. Naik ke sana dengan Silt Strider dan masuki kuarter pertama, Quarter Orang Asing. Di dalam, di baris bawah, pergi ke klub pojok, tempat Argonian akan tinggal - berekor dan bersisik. Bicara padanya, dia akan menawarkan untuk berjalan-jalan ke toko temannya. Benar, segera setelah Anda setuju, tiga Dunmer akan menyerang Anda, tetapi mereka tidak terlalu kuat, jadi Anda akan mengetahuinya. Ketika Anda membawa seorang teman ke toko dan masuk ke dalam, dia akan memberi tahu Anda semua yang dia tahu. Sebelum Anda pergi ke informan berikutnya, curi buku "Kemajuan Kebenaran" dari rak bawah kabinet di sebelah kiri pintu masuk, lalu pergi ke kanton St. Petersburg. Olm (Saint Olms).

Di sini, pergi ke Canalworks, lalu ke lubang di lantai. Di selokan, cari Khajiit (setengah-harimau-setengah manusia) yang akan mengeluh kepada Anda bahwa pajak menyesakkan, dan kemudian inspektur pajak mencari ... Naik ke atas dan bicara dengan inspektur. Sangat mudah untuk mengenalinya - dia berjalan dengan rok. Katakan padanya bahwa Anda melihat Khajiit yang Anda kenal berlayar ke benua itu. Kemudian kembali ke Addhiranir - begitulah nama informan berekor ini - dan katakan bahwa Anda telah menyelesaikan masalah keuangannya. Dia akan dengan senang hati memberi tahu Anda segalanya.

Sekarang pergilah ke kuil, atau lebih tepatnya ke perpustakaan melalui aula kebijaksanaan, atau keadilan. Di sana Anda akan menemukan informan ketiga - seorang pustakawan bernama Mehra Milo. Dia akan mengatakan bahwa tidak aman di sini, dinding memiliki telinga, sudut memiliki kamera video dan sebagainya. Kemudian dia akan pergi ke ruang belakang di mana dia akan berbicara dengan Anda. Mehra akan berbicara tentang buku Progress of Truth, yang telah kami privatisasi. Jika tidak diprivatisasi, maka ada salinan lain di perpustakaan itu sendiri, hanya di sini lebih sulit untuk dicuri.
Sekarang Anda dapat kembali ke Balmora. Saya menyarankan Anda untuk menyelesaikan misi serikat, mendapatkan uang ekstra dan membeli peralatan yang lebih baik. Pergi ke Kai dan dapatkan peringkat baru ditambah 200 emas dan tugas baru.

Asbak Informan

Kai memiliki informan lain di Ald-Rune. Ambil jalan setapak di sana dan pergi ke klub pojok berikutnya, di selatan gedung Distrik Manor yang besar. Di sana Anda akan menemukan Hassor Zainsubani, mantan asbak yang telah memutuskan untuk menjadi saudagar. Bicaralah padanya dan temukan bahwa dia, seperti semua asbak, menyukai hadiah. Beli buku "Song of the Wind" di toko buku (yang terdekat di Distrik Manor yang telah disebutkan - distrik mansion, di lantai bawah di seberang pintu masuk) dan bicarakan dengan informan tentang hadiahnya. Ketika dia melihat sebuah buku dengan puisi, dia akan sangat senang dan akan memberi Anda informasi yang diperlukan. Anda juga dapat meningkatkan sikapnya menjadi sekitar 80 jika Anda seorang diplomat. Tetapi lebih murah untuk membeli buku, terlalu sulit untuk membujuknya.

Kai, setelah menerima informasi, akan memberi Anda paket dari kaisar, yang mengatakan bahwa Anda adalah Nerevarine, yaitu, pahlawan Dunmer yang sangat hebat. Dari semua ini dapat disimpulkan bahwa Anda harus lulus tes, seperti ujian terkutuk, untuk membuktikan bahwa Anda adalah Nerevarine.Anda harus setidaknya level 10 sekarang, jadi jika Anda masih lemah, naiklah di guild.

Inisiasi ke asbak

Jadi, Anda harus pergi ke suku Urshilaki. Untuk melakukan ini, Anda harus melakukan perjalanan dengan berjalan kaki. Naik Silt Strider ke Ald Rune, lalu ke Maar Gan, lalu berjalan ke barat laut. Berjalanlah di sepanjang punggung bukit sampai Anda melihat lorong ke utara, dan di sana tidak jauh dari suku. Dalam perjalanan, lebih baik tidak menjulurkan kepala ke ruang bawah tanah mana pun - orang dan non-manusia gugup di sini, mereka dapat mengalahkan Anda.
Sedikit di sebelah timur lorong adalah sarang vampir. JANGAN PERGI KESANA! Karena mereka hampir akan mengalahkan Anda sepenuhnya jika Anda berada di bawah usia mayoritas, yaitu level ke-16. Jika Anda ingin menjadi vampir, masuklah, paparkan diri Anda pada pukulan dan lari. Kemudian tidur selama tiga hari dan Anda menjadi vampir. Pastikan untuk menyimpan sebelum ini, tiba-tiba Anda tidak dapat disembuhkan.

Jadi, setelah mencapai suku Urshilaku, bicaralah dengan Dunmer mana pun tentang ramalan tentang Nerevarine. Dia akan mengirim Anda ke Zabanumd untuk memeriksa (nama-nama di sini tidak menjadi lebih baik dari waktu ke waktu :)). Di kamp itu ada tenda besar, di dalamnya ada tenda pemimpin bernama Sul-Matuul dan para khan-nya, pejuang terbaik suku. Kami tertarik pada Khan Zabanumd, yang tinggal di sebelah kanan tenda pusat. Tanyakan padanya tentang ramalan Nerevarine dan tawarkan dua ratus koin. Tidak, mereka menyebutnya bukan suap, tapi hadiah. Sekarang berbicara dengan kepala (tenda pusat). Pemimpin harus ditanya tentang ritual inisiasi ke dalam suku, dan dia akan memberi tahu Anda tentang ruang bawah tanah di mana asbak pernah dikuburkan, bersama dengan ayah dari pemimpin saat ini, busur tulang yang sangat berguna, yang merupakan syarat untuk inisiasi. . Hanya setelah inisiasi dia akan mengizinkan Anda untuk berbicara dengan Nibani Maesa.

Keluar dari kamp dan pergi ke tenggara. Anda akan menemukan Urshilaks Crypt. Di dalamnya ada banyak berbagai macam utilitas menengah dan tinggi, tetapi masalahnya adalah ada semua jenis undead di sana. Jadi tanpa senjata magis dan mantra yang kuat, lebih baik tidak pergi ke sana.
Di dalam, pergi ke aula dengan air, lalu lompati bebatuan ke ruang bawah tanah Lateria dan panjat dalam spiral. Dalam perjalanan, Anda dapat melihat ke makam tetangga dan menemukan beberapa hal yang baik. Setelah naik ke atas, Anda akan menemukan jalan menuju makam Yuno, di mana hantu yang sangat kuat akan menyerang Anda, yang menyimpan barang yang kita butuhkan. Untuk mendapatkannya, bunuh hantu itu, dan ambil busur dari tumpukan abu yang tertinggal setelahnya.
Dengan kemenangan, kembali ke suku Urshulaki, di mana pemimpin Sul-Mutuul akan menginisiasi Anda ke dalam suku. Ngomong-ngomong, dia akan menyerahkan haluan kepada Anda, sedikit meningkatkan kemampuan finansial Anda. Setelah berbicara dengan pemimpin, pergi ke yurt Nibani Maes, di mana Anda akan diinstruksikan tentang apa yang harus dilakukan Nerevarine yang sebenarnya dalam hidupnya yang biasanya singkat. Anda harus dilahirkan di bawah tanda yang benar, tumbuh tanpa orang tua, memiliki tanda lahir di tumit kanan, dan seterusnya ... Anda akan menerima dua buku, dan Anda juga akan membutuhkan yang lain, yang ada di "Pendeta yang Berbeda" .
Tapi misinya sudah selesai, dan kamu harus pergi ke Caius Cosades.

Operasi Back Flea

Kai akan melaporkan bagaimana para legiuner dari Imperial Legion dari Fort Backmoth (Back Flea Fort - terdengar menarik, bukan?) Berlari ke dasar Rumah Keenam. Anda perlu mencari tahu, karena tidak ada orang lain yang mau melakukannya.
Pertama, Anda harus pergi ke Backmoth ini (selatan Ald-Rune). Mereka tidak akan memberi tahu Anda sesuatu yang sangat berguna di sana, kecuali bahwa Kamerad Dagoth Gares tidak menyenangkan semua yang hidup dan bahwa dia harus dikeluarkan dari yang hidup. Juga, mereka memberi petunjuk. Menurut kepala backmotz, prajurit yang kembali dari sarangnya sakit dengan tubuh dan meninggal dalam delirium dan penderitaan.
Pergi ke Gnaar Mok dan ikuti ke pulau kecil Illunibi. Di sana, pergi ke penjara bawah tanah. Di sini Anda akan bertemu banyak jenis monster, dan tanpa senjata magis, biasanya tidak ada gunanya ikut campur di sini. Sepanjang jalan, Anda mungkin menemukan api/bumi/atronach es, mereka tidak terpengaruh oleh sihir yang sesuai. Tangani monster dengan cepat, karena ada banyak makhluk di sini yang mengurangi parameter. Parameter yang dikurangi (disorot dengan warna merah) dipulihkan hanya dengan bantuan botol atau mantra yang sesuai.

Anda tidak akan pergi terlalu jauh dan Anda akan menemukan diri Anda di tempat yang disebut oleh pelayan tercela Dagoth Ur "Soul Rattle", yang dalam terjemahan bebas berarti "The Noise of Souls". Di sana Anda akan bertemu dengan Dagoth Gares, yang, dengan gembira, sebelum menyerang Anda, akan membaca pesan dari Dagoth Ur, yang artinya secara umum adalah: "Bung, tiup aku di gunung merah, mungkin aku tidak akan basah. ." Buktikan padanya kesia-siaan mencoba membunuhmu, tapi sebelum dia mati, dia akan menginfeksimu dengan corpus. Jangan takut - itu harus terjadi sesuai dengan plot dan tidak mungkin untuk menghindarinya. Corpus akan memberi Anda masing-masing satu poin kekuatan dan stamina, dan menghilangkan jumlah kecerdasan dan ketangkasan yang sama, ditambah perlindungan dari penyakit apa pun.
Omong-omong, setelah menyembuhkan kotoran ini, semua efek positifnya akan tetap ada, dan efek negatifnya akan hilang. Kembali ke Caius Cosades dan interogasi dia tentang cara menyembuhkan infeksi ini. Ya, Anda akan dipromosikan lagi.

Sepatu Bot Cemara dan Kurcaci

Kai percaya bahwa penyihir kuno Deviach Fir tahu cara menyembuhkan corprus. Cara tercepat untuk mencapainya adalah dengan bantuan Guild Mages. Pergi ke panduan serikat dan pilih "Perjalanan" dalam percakapan, dan kemudian "Sadrith Mora, Wolverine Hall: Giuld of Mages", yang berarti "Sadrith Mora, Wolverine Hall: Giuld of Mages" dalam terjemahan ke besar dan perkasa. Keluar dari sana dan berenang ke barat daya. Jika Anda tidak merasa kasihan dengan botol atau gulungan penerbangan atau berjalan di atas air, gunakanlah, karena berenang itu panjang dan membosankan.
Ketika Anda sampai di sana, masuk ke dalam "Onyx Hall" dan belok kanan. Akan ada tangga menuju aula Fira. Masuk ke sana dan lihat ke ruangan di sebelah kiri. Di sana Anda dapat menemukan "air mata korpus", yang akan menyenangkan untuk diprivatisasi - untungnya tidak ada seorang pun. Air mata ini akan berguna nanti.

Sekarang pergi ke aula di seberang pintu masuk dan naik ke tempat orang tua yang gesit ini duduk - Deviach Fir, yang akan memberi tahu Anda tentang penyakit itu, yang memberikan kekebalan terhadap semua penyakit lain, seperti Nerevarine. Secara alami, dia tidak ingin memperlakukan Anda begitu saja. Meskipun dia akan menerima artefak yang diberikan Caius Cosades padamu, dia masih ingin kamu melihat corpusarium dan mengambil sepatu bot yang sangat bagus dari Yagrum Bagnar tertentu. Namun, saya segera memperingatkan Anda bahwa Anda tidak dapat membunuh siapa pun di korps, jika tidak, Anda harus meningkatkan sikap Fir menjadi tujuh puluh dengan mentransfer sejumlah emas ke akunnya.

Corpusarium terletak di sebelah kiri pintu masuk Menara Fira. Lurus sepanjang waktu sampai Anda melihat seorang teman berkaki laba-laba. Saya ingatkan lagi: jangan sentuh siapa pun di corpusarium! Dark Elf adalah orang yang sensitif. Jadi, bicaralah dengan gnome (dan ini persis gnome) di kaki laba-laba, tanyakan tentang hilangnya orang-orangnya, meskipun dia tidak akan memberi tahu Anda hal baik. Ketika Anda bertanya tentang sepatu bot, dia akan memberikannya tanpa basa-basi lagi (seperti kebiasaan informan Kai Cosades!). Sekarang kembali ke Deviah Fir dan minta obatnya. Dia akan menuangkannya ke dalam mulutmu, dan voila! - Anda sembuh!
Kembali ke Sadrith Mora, dan dari sana ke Balmora. Kali ini, Kai akan memberi Anda hadiah kerajaan: kemeja dan celana yang memberikan bonus besar untuk keterampilan pencuri, dan cincin yang sangat diperlukan untuk pencuri. Dan hadiahnya seperti itu karena Kai berangkat ke ibu kota atas perintah Uriel Septim yang kedelapan. Yah, setidaknya kita tidak akan mendapatkan informan lagi.
Saya sarankan sekarang untuk naik di guild untuk beberapa peringkat dan meningkatkan seragam Anda, karena ujian yang sulit ada di depan. Omong-omong, kemeja dan celana Kai sangat berguna.

Pendeta Pembangkang

Kita harus pergi ke Vivek untuk menemui Mehra Milo, seorang kenalan lama. Anda akan menemukan tempat pribadinya di dekat perpustakaan dan harus mendobrak pintu untuk masuk.
Di dalam Anda akan menemukan dua ramuan levitasi dan surat di mana Mehra meminta Anda untuk membawa gulungan Intervensi Ilahi. Jika Anda tidak tahu, gulungan ini membawa Anda ke kuil terdekat.
Keluar dari kuil dan di kiri atas Anda akan melihat penjara tergantung di udara. Anda bisa naik ke atas dengan bantuan gulungan, mantra, botol, atau lebih baik - dengan bantuan altar sedikit ke selatan. Ketika Anda sampai di sana, berbicara dengan penjaga, dia akan memberikan kunci - dan Anda bisa masuk ke dalam. Ada banyak penjaga yang segera menyerbu Anda. Saya tidak menyarankan membunuh mereka dengan saksi, karena mereka akan memasukkan mereka ke penjara.

Lebih baik menyelinap masuk tanpa diketahui. Naiklah sampai Anda menemukan pintu yang tertutup, yang, menurut Anda, perlu dibobol. Di balik pintu, temukan ponsel Mehra Milo dan berikan gulungan Divine Intervention, atau lebih tepatnya, dia akan mengambilnya sendiri. Sendiri, gunakan gulungan lain yang sama atau gulungan intervensi Almsivi. Mehra akan mengirim Anda ke Ebongard, barat daya Vivec. Pergi kesana.

Temukan Blata Hutter di Port Blackheart. Beri dia kata sandi "Saya ingin pergi memancing" dan berlayar bersamanya ke Holamain. Pintu masuk hanya dibuka saat matahari terbenam dan saat matahari terbit. Di sana Anda perlu berbicara dengan Gilvis Barelo, yang akan memberikan buku yang Anda butuhkan kepada Nibani Maes setelah Anda bertanya kepadanya tentang ramalan tentang Nerevarine.
Kembali ke suku, di mana Anda akan diberikan tugas berikutnya.

Perisai kegelapan, air mata dan piala

Nibani Maesa setuju bahwa Anda harus menyelesaikan tes ketiga untuk gelar Nerevar. Namun, pemimpin (Sul-Matuul, ingat?) punya rencana lain untuk Anda. Soalnya, dia ingin kamu pergi ke gua Kogorun dan mendapatkan Perisai Kegelapan, air mata corpus (yang sudah kamu miliki) dan cangkir dengan tanda rumah keenam di sana. Kami harus pergi, terutama karena di sana Anda dapat meningkatkan level Anda dengan cukup baik. Omong-omong, Anda seharusnya sudah berada di level 16-17 dan memiliki senjata yang sangat bagus.

Ada dua kamar lagi di dekat pintu masuk di Kogorun. Di satu, Anda dapat memainkan lonceng (palu yang bagus terletak di dekatnya - terlalu bagus untuk dihancurkan di lonceng), dan yang lain, Dagoth Girer akan menunggu Anda, yang tidak hanya melayani Dagoth Ur, tetapi juga menjaga piala. Bersalah atas kematian! Ambil mangkuk dan pergi ke Kogorun sendiri.
Akan ada kerumunan makhluk yang agresif terhadap Anda. Anda juga harus masuk ke saluran pembuangan. Setelah mencapai selokan, ikuti tepi kiri dan selami pipa. Br-r, juga berenang di limbah ... Sekarang pergi ke katakombe, lorong yang terletak di belakang tembok yang hancur. Di sana, di persimpangan pertama, belok kanan - dan Anda akan menemukan diri Anda di ruangan lain. Naik dan ambil Perisai Kegelapan dari makam beberapa tokoh masyarakat yang hebat. Sekarang Anda dapat kembali ke Sul-Matuul.
Omong-omong, antek jahat Dagoth Ur bernama Dagoth Utol sedang duduk di katakombe. Ya, dengan mata tertutup. Pada prinsipnya, Anda dapat membunuhnya nanti, Anda tidak dapat membunuhnya sama sekali, tetapi lebih baik membunuhnya sekarang, terutama karena dia memiliki hal-hal yang baik.

Bulan dan Bintang

Sul-Matuul dan Nibani Maesa berkata kita harus menemukan bulan dan bintang. Cara termudah untuk melakukannya adalah ini. Pergi ke timur suku di sepanjang pantai. Saat Anda melihat gunung, beloklah ke selatan. Anda harus melewati lorong di antara dua "gigi", seperti yang dikatakan ramalan itu. Anda akan berjalan di sepanjang lorong di antara pegunungan ini selama beberapa waktu sampai Anda melihat gerbang. Anda hanya dapat memasukkannya di siang hari, karena suara Azura memberi tahu Anda saat Anda mencoba masuk.
Di dalam, ambil bulan dan bintang dari tangan Azura dan tonton video di mana mereka akan menjelaskan kepada Anda apa yang perlu Anda lakukan: menyatukan semua suku dan menjadi pemimpin semua rumah besar. Kembali ke Nibani Maesa dan ceritakan padanya.

Dunia, akulah Nerevarine!

Untuk menjadi mentor di rumah, Anda perlu membuat semua orang yang bertanggung jawab memilih Anda. Saya akan mulai, mungkin, dengan yang paling sederhana.

Rumah Redoran. Perjalanan ke Ald-Rune, ke Distrik Manor. Pergi ke rumah Sarethi. Dia meminta untuk menyelamatkan putranya, yang disimpan di rumah Bolvin, paling kanan dari pintu masuk. Di mansion, pertama lurus, lalu ke kanan, pintu di balik tirai bisa diretas. Di dalamnya ada putra Sareti, dia meminta untuk membawanya ke ayahnya. Penjaga saat melihat putra Sarethi akan menyerang Anda, tetapi cara termudah adalah melarikan diri. Ayah yang bahagia akan memilihmu.
Yang lain tampaknya tidak peduli siapa yang mereka pilih. Bicaralah dengan Arobar, Hlaren, dan mansion lainnya, setiap mansion (kecuali Morang Tong) memiliki pemilih. Kasus khusus dengan Morvayn Barera. Dia tinggal di kediaman Redoran, lewati saja pintu di belakang pemberi quest Redoran dan carilah tempat tinggal Morvayn di bawah. Dia juga akan memilih begitu saja.
Dan Bolvain marah padamu karena suatu alasan dan menantangmu untuk berduel di Vivec. Pergi ke Arena of Vivec, lebih tepatnya, ke Arena Pit (Pit of the Arena), di mana dia akan menyerang Anda. Omong-omong, dia memiliki 1600 armor emas dan ebony - salah satu jenis armor berat terbaik, pertahanan 170. Sekarang bicaralah dengan Sarethi lagi dan jadilah Mentor Redoran Rumah Besar.

Rumah Hlaalu. Perjalanan ke Vivec dan pergi ke Hlaalu Plaza. Di sini Anda membutuhkan rumah Crassio Curio, yang akan memberi Anda suaranya untuk 1000 koin. Elang, yang tinggal di St. Olms Plaza - sebanyak 2000 (atau Anda dapat membunuhnya). Drum Bero tinggal di "rumah berhantu" di tempat yang sama, di balik pintu tertutup - yang ini gratis.
Dren tinggal di utara Vivec, di perkebunannya sendiri. Naikkan sikapnya terhadap Anda menjadi 90 dan katakan bahwa Anda ingin membebaskan Morrowind dari kekaisaran sehingga dia memberikan suaranya kepada Anda. Jika tidak berhasil, bunuh dia sehingga dia menyerang Anda, katakan saja Anda ingin kedamaian di Morrowind. Niwena tinggal di utara perkebunannya dan memberikan suaranya secara gratis, sementara Welanda tinggal di sebelah timur Telvanni Canton dan juga akan memilih Anda secara gratis. Kembali ke Curio dan jadilah Mentor Rumah Agung Hlaalu.

Rumah Telvani. Ini harus ditangani. Persediaan pada gulungan atau botol levitasi atau, paling buruk, melompat. Pergi ke Tel Vos dengan kapal dari Sadrith Mora ke Vos, dan dari sana tidak jauh ke Tel Vos. Di Tel Vos, terbang ke balkon kayu. Masuk dan bicaralah dengan Arion, dia akan memilih secara gratis. Lalu pergi ke Sadrith Mora, Tel Branoru, Tel Amur, Tel Arun, dll. - Mereka akan memberi Anda sebuah buku dengan daftar. Terama dan Dath perlu diajak mengobrol atau ditipu, Terama juga bisa dibunuh, dan Baladas dan Neloth akan memilih begitu saja.
Archmage Gothren harus dibunuh, karena dia dengan tegas menolak untuk memilih. Hanya ada dua Raja Dremora di sebelahnya, dan dia adalah penyihir yang cukup keren...

Kembali ke Arion dan jadilah Mentor Rumah Besar Telvanni. Sekarang Anda membutuhkan semua suku untuk mengenali Anda sebagai Nerevarine.

Urshulaki. Sul-Matuul tidak akan menolak permintaanmu, jadi bicara saja padanya. Nibani Maesa akan memberi tahu Anda apa yang harus dilakukan selanjutnya dan di mana asbak lainnya tinggal.

Zainab. Pemimpin suku ini akan menuntut dari Anda kematian seorang vampir bernama Calvario, yang tinggal di utara di sebuah gua. Tapi, terlebih lagi, dia akan menuntut istri dari Telvanni. Pergi ke Wise dari pemukiman ini, dan dia akan menjelaskan bahwa tidak ada wanita Telvan yang akan menikahi asbak. Kita harus pergi ke pasar budak di Tel Arun. Sebelum itu, di Tel Amur, belilah kemeja, celana, dan mantel yang indah, serta Telvanni Musk di Tel Amur itu sendiri. Kemudian bicarakan tentang "sesuatu yang istimewa" dengan pedagang budak sampai dia menjual Anda seorang budak seharga 1200 emas. Sekarang bicaralah dengan budak itu dan perintahkan mereka untuk pergi bersama ke perkemahan Zainab. Melihat istrinya, pemimpin suku ini akan memanggilmu bahkan Nerevarine, bahkan Vivek, bahkan Azura.

Erabenimsum. Wanita bijak dari suku ini akan meminta Anda untuk membunuh "khan militan" yang tidak disukainya. Ahaz, Ranabi, Ulat-Pal dan Ashnu-Ahkhe adalah orang-orang yang akan dihancurkan. Kumpulkan dari mayat mereka semua barang yang menambah kekuatan, kemauan dan kecerdasan dan berbicara dengan "khan cinta damai", yang Bijaksana akan tunjuk - An-Ammu. Beri dia barang-barang ini dan dia akan memanggilmu Nerevarine.

Ahemmuza. Orang bijak dari suku ini mengatakan bahwa mereka harus menangkap Ald Velothi, yang berada di utara. Kosongkan dua kamar pertama dan pimpin yang bijak ke patung di tengah ruangan kedua. Panjat juga tempat ini - ada banyak hal menarik, misalnya, orc yang mengira dia Khajiit.

Vivec

Kepala ulama ingin melihat kita. Bicaralah dengan Danso Indules di depan kuil dan dia akan memberimu kunci pintu di kanan dan kiri.Masuk ke dalam dan buka pintunya (Anda akan dikenakan biaya 5 koin untuk pelanggaran ilegal :), di belakangnya Lord Toler Saroni akan memberi Anda kunci istana Vivec.
Keluar dan pergi ke istana di tangga belakang candi. Buka pintu dan bicara dengan Great Vivek. Singkatnya, dia akan memberi tahu Anda bahwa dia dan Dagoth Ur abadi dan secara umum hanya ada satu yang tersisa. Setuju, selalu diimpikan!
Anda harus setidaknya level 20 sekarang, jadi buat guild Anda senang dengan mengunjungi dan meminta pencarian baru. Kemudian Pergi ke Ghostgate (gerbang hantu), masuk ke dalam wilayah Gunung Merah. Pertama, perjalanan ke Ordosil, timur laut dari gerbang hantu. Di sana, antek Dagoth Ur lainnya, Dagoth Ordos, akan menunggumu. Bunuh dia dan gunakan kunci dari tubuhnya untuk membuka pintu di dekatnya, di belakangnya terletak belati Keening. Kemudian menuju barat laut, di dinding - utara, dan Anda akan menemukan sarang Dagoth Vemin. Bunuh dia dan lepaskan palu Sunder dari tubuhnya.

Dagoth Ur

Pergi ke reruntuhan gnome di tengah gunung merah. Pintu masuk ditutup seperti di reruntuhan dengan kotak teka-teki Dwemer. Di sebelah kiri pintu masuk pada pipa ada tuas, setelah itu sebuah lorong terbuka.
Pergi melalui ruang bawah tanah dan mencapai antek lain - Dagoth Gilvos, menjaga jalan ke Dagoth Ur. Memahami dan berbicara dengan penjahat utama di topeng emas. Dagoth Ur akan bertanya kepada Anda: "Dan apa yang akan Anda lakukan ketika Anda mengalahkan saya? Bagaimana Anda menyukai topeng saya? Apa pendapat Anda tentang Kekaisaran? Bagaimana cuaca di luar? Bagaimana kesehatan Caius Cosades?", setelah yang Anda sendiri menanyakan pertanyaan Anda. Dan kemudian Anda mulai berkelahi. Setelah kematiannya, lanjutkan dan bunuh Dagoth lagi, atau lebih tepatnya lempar dia ke lava. Kemudian tusuk 5 kali dengan belati Keening, 5 kali dengan palu, dan 5 kali lagi dengan belati di jantung di bawah. Gempa bumi akan dimulai, dan Anda harus segera merobek cakar dari sana (tetapi tidak dengan bantuan mantra). Azura akan menemuimu di pintu keluar dan memberimu cincin kecil yang malang.

Nah, itu dia, Anda telah menyelesaikan Morrowind. Tetapi permainan belum berakhir: semuanya berlanjut, dan Anda dapat memberi pahlawan Anda hari tua yang bahagia.

Tinggalkan Komentar Anda

Pin
Send
Share
Send