Ikhtisar Mengatasinya dengan Bennett Foddy

Pin
Send
Share
Send

Seperti yang dinyatakan dalam deskripsi game: Saya membuat game ini untuk kalangan tertentu. Untuk membuat mereka menderita.

Dan terlepas dari deskripsi permainan Getting Over It dengan Bennett Foddy ini, jika Anda bermain dan mendengarkan Bennett, terutama menjelang akhir permainan, Anda akan mengerti bahwa ini tidak benar. Permainan ini sama sekali tidak seperti itu. Dia menghargai mereka yang tenang dan berpikir dengan "kepala dingin", tetapi menghukum mereka yang menyerah pada kemarahan dan kemarahan.

Bennet melakukan psikoterapi - lebih meyakinkan daripada di game lain semacam ini, panduan stanley bagginners, di mana penulis juga menyapa kami dengan suaranya. Ternyata lebih meyakinkan untuk alasan yang jelas - permainan membuat Anda menderita, mensimulasikan pencapaian tujuan, bermain di ambisi pemain dan mengungkapkan tema frustrasi.

Ini seperti dalam hidup: Anda tersandung, Anda jatuh, Anda memulai dari awal, Anda jatuh, dan kemudian Anda bangkit lagi dan terus mencoba, atau Anda menyerah. Semuanya tampak jelas di sini, tetapi paralel seperti itu hampir tidak dapat dirasakan, bahkan jika Anda membacanya di suatu tempat. Dalam hal ini kami dibantu oleh suara Bennett, yang dapat didengar setiap kali jatuh kuat atau ketika mengatasi rintangan lain.

Bennet melakukan yang terbaik untuk menghibur, mengutip klasik, di antaranya Anda bahkan dapat mendengar Tarkovsky, dan memasukkan musik dengan tema yang sama. Dia tidak mengejek, sebaliknya, dia ingin membantu, untuk menunjukkan bahwa seseorang selalu memiliki kekuatan untuk bangkit dan melanjutkan. Bahwa seseorang akan terus-menerus menghadapi hambatan yang tampaknya tidak dapat diatasi, tetapi jika Anda terus-menerus mencoba, terus-menerus mencoba, jangan menyerah pada bisnis ini, maka pada saat tertentu Anda akan dapat mengatasinya, hambatan ini.

Tetapi rintangan dalam hidup bukanlah yang terakhir - mereka harus bertemu sangat, sangat banyak. Mungkin seluruh hidup hanya akan terdiri dari mereka. Akankah seseorang dapat mencapai kedamaian tanpa batas yang sama? Ya, dia akan mencapai, semua orang akan mencapai. Akankah dia dapat mengalami ini dalam hidup, dan bukan hanya di ranjang kematiannya - itulah pertanyaannya. Ini sebagian masalah cara untuk mencapai semua kreatif dan bukan hanya tujuan - perjuangan dengan frustrasi.

Jika Anda membayangkan bahwa Anda mendengarkan suara Bennett secara terpisah dari permainan, maka kecil kemungkinan semua ini akan membuat kesan apa pun. Ini adalah keuntungan dari permainan - semua kata-katanya dapat dirasakan dalam praktik. Secara pribadi, saya hanya memikirkan persuasif dari ide-ide yang tertanam dalam game. Jika Anda memikirkannya, maka semuanya jelas dengan buku, dengan film juga, tetapi bagaimana dengan game? Tampaknya format game tidak dibuat sama sekali untuk menyampaikan beberapa ide dan pemikiran: kita melihat film layar lebar, game teks, buku audio game, lagi - Stanley, bagginners guide.

Jika Anda bisa mengatakannya seperti itu, dalam game-game ini, gameplaynya masih membayangi segalanya, karena Anda masih bermain, dan tidak menonton film atau membaca buku. Lalu bagaimana cara membuat sebuah game agar dapat menyampaikan suatu ide? Bagaimana cara membuat game agar tidak menjadi hiburan olahraga biasa? Game dibuat hanya untuk hiburan, tetapi apakah mungkin untuk melakukan sesuatu yang lebih? Game ini seperti buku audio, tapi itu sesuatu yang lain.

Secara umum, ide permainannya luar biasa. Saya tidak tahu apakah saya akan pernah mencapai puncak, tetapi jika dalam hidup saya lagi mengalami krisis, kekecewaan dari kejatuhan saya, maka akan berguna untuk mengingat permainan ini, mungkin.

Tinggalkan Komentar Anda

Pin
Send
Share
Send