Pengumuman S.T.AL.K.E.R. 2 - Apa yang menanti para pemain?

Pin
Send
Share
Send

S.T.A.L.K.E.R. pertama yang berhasil menembus jajaran cult games bahkan sebelum dirilis, merupakan proyek konstruksi jangka panjang pada masa itu.

Dirilis pada tahun 2001, permainan tidak keluar sampai tahun 2007, tetapi dalam hal ini, pemain setuju bahwa S.T.A.L.K.E.R. Sepadan dengan penantian 6 tahun. Dunia yang menarik dari zona Chernobyl, kehidupan yang memiliki jejak tempat pasca-Soviet, urutan adegan yang menarik - ini hanyalah keuntungan lain dari proyek yang membuat para pemain kembali ke dunia Zona lagi dan lagi. PENGUNTIT. menerima dua pembaruan besar dan sejumlah besar modifikasi ibadah, memperoleh banyak ulasan positif di media dan lebih banyak lagi tanggapan antusias dari para pemain. Adalah logis bahwa pada tahun 2010 S.T.A.L.K.E.R. 2. Game yang masih kami nantikan hingga saat ini, dan hingga saat ini kami belum memiliki definisi bahkan kira-kira kapan akan mulai dijual.

PENGUNTIT. 2 (2010)

Pada awal 10-an, GSC Game World benar-benar memiliki rencana Napoleon untuk pengembangan S.T.A.L.K.E.R. Selain game besar S.T.A.L.K.E.R. 2, perusahaan juga menyiratkan S.T.A.L.K.E.R. Online, lini dan seri pakaiannya sendiri berdasarkan argumen dunia game. Secara alami, jika semua ini telah melihat cahaya siang hari, maka pada saat ini alam semesta "penguntit" akan sangat berbeda. Tetapi dengan semua ini, kemungkinan dispersi spesifik perusahaan menjadi sejumlah besar pekerjaan dan secara tegas mengarah pada ini, bahwa sebagai hasilnya, tidak satu pun dari mereka yang keluar.

PENGUNTIT. 2 adalah, tentu saja, yang paling berprinsip dari semua rilis baru yang diumumkan. Seperti yang dinyatakan oleh pembuatnya, proyek ini direncanakan sebagai trilogi, sama dengan S.T.A.L.K.E.R. - Satu permainan utama dan dua pembaruan. Perbedaan utama dari game pertama adalah dunia bebas yang besar dan mulus, tanpa pembagian wilayah. Aksinya, tentu saja, akan berlangsung di Zona yang sama dengan luas sekitar 30 kilometer persegi - pemain akan dapat mengunjungi wilayah yang sudah dikenal, seperti kota Pripyat, beberapa pemukiman kecil, pabrik Rostok, pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl, termasuk hutan dan rawa di sekitarnya .

Juga dipahami bahwa dalam produksi S.T.A.L.K.E.R. 2, banyak perhatian diberikan pada naskah. Pencipta memiliki dua versi utama plot. Sesuai dengan versi pertama skrip, aksi bagian kedua seharusnya diluncurkan pada tahun 2015. Penembak, protagonis utama dari game pertama, pada saat ini telah meninggalkan profesi penguntit di masa lalu dan bekerja di lembaga penelitian zona anomali Chernobyl. Pada suatu saat, Strelochka dihancurkan oleh orang asing yang bersembunyi di Zona. Protagonis utama adalah asisten Strelochka, yang berlayar ke Zona untuk menemukan mereka yang bertanggung jawab atas pembunuhan itu. Skenario ini adalah yang utama hingga 2010.

Tentang S.T.A.L.K.E.R. 2 informasi tidak terlalu banyak. Hanya jelas bahwa protagonis utama dalam skenario ke-2 secara khusus adalah Penembak, dan bahwa skenario ini menjadi naskah utama S.T.A.L.K.E.R. 2 dari 2010 hingga "pembekuan" proyek.

Perlu juga diperhatikan informasi "bocoran" tentang skenario S.T.A.L.K.E.R. 2, yang tidak dianggap resmi, tetapi, bagaimanapun, masih terlihat cukup penasaran untuk menanyakannya. Pertama, game ini harus menunjukkan kepada kita impian protagonis yang dominan dari waktu ke waktu. Kedua, permainan harus memiliki garis linier yang kurang penting dari kelompok penguntit, di mana protagonis akan melakukan misi tertentu untuk mereka.

Seperti game pertama, S.T.A.L.K.E.R. 2 seharusnya mencakup sejumlah besar anomali - hanya anomali baru dalam sekuel yang seharusnya lebih tinggi dari 6 10-an, tentu saja, ini tidak berarti bahwa mereka semua akan jatuh ke dalam versi rilis proyek. Pekerjaan juga sedang dilakukan pada varietas aneh baru, di antaranya adalah serigala tikus, peniru, beruang Chernobyl, dan screamer.

Itu juga sangat penting bagi pencipta untuk meningkatkan pikiran buatan NPC. Baik NPC teman maupun musuh diharuskan memiliki arketipe yang berbeda. Dan masing-masing prototipe ini akan memiliki fitur khasnya sendiri dalam pertempuran. Misalnya, musuh muda yang tidak menembak, sesuai dengan ini, tidak akan menggunakan tempat perlindungan dengan baik, bergerak perlahan dan menembak tidak terlalu akurat. Dalam hal ini, sebagai musuh yang telah melewati lebih dari satu pertempuran di Zona, mereka akan dapat mengoordinasikan tindakan mereka sendiri dengan baik satu sama lain, menggunakan senjata dengan sangat baik dan langsung berpindah dari satu tempat perlindungan ke tempat perlindungan lainnya. Sistem individualisasi senjata seharusnya sepenuhnya dikerjakan ulang. Fitur lain dari proyek ini adalah roller insert nyata. Plus GSC Game World juga mempertimbangkan untuk menambahkan mode multiplayer ke dalam game.

Pembuatnya memilih Havok sebagai mesin untuk sekuelnya. Pilihan ini dibenarkan oleh fakta bahwa mesin ini kompatibel dengan struktur permainan untuk PlayStation 3 dan Xbox 360 - S.T.A.L.K.E.R. 2 seharusnya dirilis pada PC dan konsol dalam hal ini, generasi saat ini.

Sayangnya, pada tahun 2012 pembuatan S.T.A.L.K.E.R. 2 dibekukan untuk jangka waktu yang tidak ditentukan. Data ini disertai dengan gosip yang tak terhitung jumlahnya tentang pembatalan proyek, kemudian tentang sampul studio pengembangan, kemudian tentang implementasi hak atas S.T.A.L.K.E.R. 2 perusahaan ZeniMax. Kebenaran dari ini hanyalah preseden pembekuan game, tetapi semua hak atas S.T.A.L.K.E.R. tetap bersama Sergey Grigorovich, kepala GСС Game World, dan perusahaan itu sendiri terus bekerja.

PENGUNTIT. 2 (2018)

Fans harus menunggu hampir 5 tahun untuk rilis sekunder dari game. Jelas, pengumuman tentang dimulainya kembali pembangunan, yang diumumkan pada awal musim semi 2018, disambut oleh para pemain dengan gembira. Namun sayang, GSC Game World sangat enggan untuk membagikan informasi tentang game selanjutnya yaitu S.T.A.L.K.E.R. Data game perlu dikumpulkan hampir sepotong demi sepotong, dan di bawah ini Anda dapat membaca potongan-potongan yang telah kami kumpulkan sejauh ini.

Yang pertama ada di konsol paste-gen S.T.A.L.K.E.R. 2 pasti tidak diharapkan. Hanya saja konsol generasi sebelumnya tidak akan mampu lagi menangani video game yang begitu luas, yang juga memiliki gambar yang begitu indah. Omong-omong, sebuah proyek di Unreal Engine sudah terbentuk.

Kedua, pembuatan game dimulai dari awal, ini bukan S.T.A.L.K.E.R. 2, yang dibuat pada awal 10-an. Namun, pembuatnya sekali lagi memastikan dunia bebas tanpa batas yang akan menjadi salah satu dunia game terbesar di dunia armagidon. Pada saat yang sama, tindakan pemain akan mengubah dunia ini, dalam beberapa kasus lebih, dalam beberapa hal, tetapi hampir semua yang kami lakukan akan ditampilkan di Zona. Selain itu, sistem kotak pasir modern dunia dijanjikan - Zona harus benar-benar hidup, dan sesuatu akan selalu dilakukan di dalamnya bahkan tanpa peran pemain.

Secara terpisah, pencipta menekankan bahwa mereka tidak membuat game layanan dan kotak jarahan di S.T.A.L.K.E.R. 2 tidak akan (dan pertempuran kerajaan di Zona juga tidak bisa diharapkan). Namun, kita dapat mengharapkan proyek konservatif dalam konsep kata yang baik - dengan dukungan untuk modifikasi khusus dan single besar non-linier yang berlangsung 10 jam. Omong-omong, pencipta mengubah urutan adegan lain kali, Sergey Ten, yang bekerja di Kota Tenggelam, sekarang sedang mengerjakan versi baru. Satu-satunya hal yang jelas tentang single sejauh ini adalah bahwa kali ini protagonis utama akan menjadi penguntit Skif, dan kroniknya akan membuka babak baru dalam sejarah seluruh Zona.

Lagipula, GSC Game World sengaja tidak menyebutkan tanggal rilis untuk S.T.A.L.K.E.R. 2, karena dia takut selalu menunda rilis game, mengecewakan penggemar - dia takut dengan apa yang terjadi dengan Cyberpunk 2077. Pembuatnya dengan tegas ingin merilis sebuah mahakarya yang layak mendapatkan aslinya, atau tidak merilis game sama sekali - dan oleh karena itu STALKER 2 akan dibuat sebanyak waktu yang dibutuhkan.

Tinggalkan Komentar Anda

Pin
Send
Share
Send