Saya penggemar liar dari seluruh seri pembunuh iblis berambut pirang yang disebut Devil May Cry. Oleh karena itu, saya memiliki posisi yang sangat kontroversial untuk bagian kelima dari waralaba, yang diproklamirkan sebagai reboot dan dikembangkan oleh Ninja Theory. Tetapi dalam materi ini saya tidak akan mengutuk video game dalam "kesalahan" Dante dan argumen semu lainnya. Yang terpenting, musiknya! Yang pertama dan, menurut saya, faktor fundamental, yang tidak terlalu di bagian terbaru dari DMC - musik. Katakanlah, penikmat bagian ketiga dan keempat, apa yang mengiringi cuplikan video yang mengungkap di awal permainan? Itu benar, lagu mewah "Devils Never Cry" dan "Shall Never Surrender" oleh Testuya Shibata. Setuju bahwa itu sangat lucu, dan bahkan menyedihkan, untuk menonton pertempuran Dante dan Virgil di puncak Temen-ni-gru. Atau bagaimana Nero, dalam perjalanan menuju kekasihnya, menerobos gelombang iblis agar punya waktu untuk mendengar pidatonya. Apa yang kita miliki di bagian ini? Sebuah trek yang sangat kontroversial di intro, yang, meskipun mendekati apa yang sedang terjadi, tidak memperbaikinya dengan cara apa pun. Situasinya sama dengan para pemimpin. Untuk semua pertempuran dengan mereka, mereka memakai musik yang sangat busuk, merajalela dan tenang, yang dengan sendirinya tidak memberikan dinamika apa pun pada pertempuran, tetapi hanya menyumbat "eter di kepala". Sebagai contoh musik yang bagus dalam pertempuran dengan pemimpin, saya akan menawarkan perkelahian antara Dante dan Virgil dari bagian ketiga, bukan yang ada di video, tetapi secara khusus gameplay. Ada sebuah lagu yang diputar yang menciptakan kesedihan dan kesuraman atas apa yang terjadi, yang menekankan fakta bahwa dua bersaudara berkelahi, dengan ide yang berbeda tentang dunia dan hukumnya. Dan sebagai pembuat catatan, saya akan mengatakan bahwa video game terbaik yang memiliki musik mewah selama pertarungan bos adalah Metal Gear Rising Revengeance. Untuk mengantisipasi komentar dari seri "Kritik - sarankan" - saya akan menawarkan. Saya hanya perlu mengambil musik dari Skrillex. Cukup lakukan eksperimen: nyalakan pertempuran dengan pemimpin, dengarkan trek unik, lalu nyalakan komposisinya. Bagus. Mungkin, saya sudah membuka poin ini secara maksimal dan menjelaskannya. Bukan yang paling penting - gameplaynya! Poin kedua yang ternyata menjadi kontroversial adalah gameplay itu sendiri. Untuk saat ini, saya akan menjelaskan apa yang saya maksud. Pertama-tama, video game ini sangat biasa, meskipun saingannya meminta pendekatan khusus, tetapi selama permainan, tidak ada yang secara khusus berusaha untuk melakukan sinergi yang sesuai. Katakanlah Anda mengambil seorang pria muda yang bertarung dengan gergaji mesin, tambahkan kepadanya seekor kucing yang perlu dipukuli dengan senjata iblis dan seorang wanita yang melemparkan perisai malaikat pada lawan dan hanya itu, pertempuran yang berkeringat dijamin. Ini akhirnya dilakukan dalam video game, tetapi dalam konteks mode Istana Darah tambahan, yang di video game sebelumnya sudah termasuk dalam video game utama. Sekali lagi, misalnya, saya akan mengingat bagian pertama, di mana untuk satu pertempuran Anda harus bertarung dengan massa yang menjadi lebih kuat di kemudian hari, saat Anda mengalahkan mereka, dan dengan iblis anjing yang meledak setelah dosis kerusakan tertentu. Masalah kedua dari permainan ini adalah kesulitan. Video gamenya sangat biasa, ketika saya meluncurkannya untuk pertama kalinya pada tingkat kesulitan tertinggi, saya melewati hampir seluruh video game dengan peringkat "S" atau "A". Apakah ini karena kita melakukan banyak kerusakan atau lawan mengalami kesulitan dengan itu, yah, standar kesehatan mereka juga tidak besar. Mungkin soal ini, bahwa sistem militernya sangat biasa, Anda tidak perlu mempelajari daftar panjang serangan kombo untuk menyelesaikan video game dengan hasil yang luar biasa, saya tidak tahu. Tapi presedennya adalah bahwa video game benar-benar biasa, dan itu tidak bagus. Ya, di satu sisi, ini menurunkan cacat masuk sehingga manusia biasa juga bisa menyelesaikan video game. Namun pada awalnya, salah satu cita rasa paling dasar dari franchise ini adalah belajar / menghasilkan serangkaian pukulan dan kesedihan yang panjang untuk mengalahkan pemimpin yang menyebalkan itu. Dengarkan lagu dari pertempuran ini, lalu nyalakan "Skrillex - Monster Menakutkan dan Sprite Bagus" dan pertempuran akan segera berubah. Ringkasnya, saya akan mengatakan bahwa keluhan utama saya tentang video game adalah sangat ringan dan salah mendekati penempatan dan komposisi musuhnya sendiri.
Tidak penting - Virgil! Virgil adalah saudara kembar Dante, yang berusaha mendapatkan kekuatan yang cukup untuk menguasai dunia, karena manusia sendiri bodoh dan tidak bisa melakukan apa-apa. Pada gilirannya, saudaranya percaya bahwa orang hanya diarahkan dan dilindungi, dan di sana mereka akan mengatur diri mereka sendiri dan mencari cara untuk hidup. Tetapi pada saat ini, saya memiliki klaim bukan untuk kanonisitas spesies, tetapi untuk ini, bahwa secara stereotip menjijikkan bermain untuk saudara biru. Pembaruan Fall of Virgil sama sekali tidak bagus. Secara umum, karena: Memalukan melawan mereka. Plotnya membosankan. Musuhnya sama seperti sebelumnya, hanya lebih marah dan lebih tebal. Video linier yang sangat murah. Sekarang pada Jum. Bermain sebagai Virgil dari bagian ketiga dan keempat, kami mendapatkan pahlawan yang sangat aktif dan cepat yang dapat menjatuhkan pasukan dalam beberapa pukulan, dan kami bahkan tidak memiliki kesempatan untuk melihatnya. Di sana kami memiliki sepotong kayu yang kikuk dengan 3 pukulan dan satu senjata, pada saat yang sama seperti yang lainnya ada 3. Plot. Peristiwa pembaruan terjadi setelah peristiwa permainan unik, di mana Dante menikam saudaranya sendiri di dada, dan dia melarikan diri melalui portal sambil menangis. Selanjutnya, ketika Virgil melarikan diri, seperti anjing yang dipukuli, dia jatuh di atas batu nisan dan hanya berbaring di sana untuk seluruh video game. Pada saat ini, gamer bertarung dengan alam bawah sadarnya, agar tidak mati sama sekali. Secara keseluruhan, pembaruan pengisi. Saya tidak melihat alasan untuk menulis tentang lawan, mereka hanyalah musuh yang sama. Video. Biarkan saya mengingatkan Anda bahwa di Devil May Cry ke-3, ketika kami meluncurkan perusahaan untuk Verglius, kami diperlihatkan cuplikan video keseluruhan, meskipun dibuat di mesin, tetapi sudah bagus bahwa pembuatnya khawatir tentang hal berikut, jadi bahwa mata kita mendapatkan gambar standar, dan tidak hanya menggambar video semi-animasi. Ya, tentu saja. Ketegasan ekstra untuk saudara ke-2 bukanlah klaim yang keras untuk video game, tetapi juga merupakan detail yang lebih penting. Bagaimanapun, DmC: Devil May Cry adalah gim video yang luar biasa. Tetapi secara pribadi, mungkin bagi saya pada pandangan pertama bahwa jika pencipta telah menghasilkan semua fragmen ini secara berbeda, maka para penggemar, dan tidak hanya, akan bereaksi terhadap video game dengan penuh kesadaran. Dan, mungkin, mereka akan memaafkan Dante yang non-kanonik. Apapun masalahnya, saya percaya bahwa angsuran berikutnya dalam waralaba, yang keluar pada tanggal 8 Maret, akan menjadi angsuran paling keren dalam seri. Ada berbagai prasyarat untuk ini. Pertama, ada soundtrack bagus yang bekerja sesuai dengan mekanisme yang menarik. Kedua, sudah terlihat bahwa berbagai macam kombo bisa dilakukan sekali atau dua kali. Ketiga, itu akan menjadi pengembangan konten yang dijelaskan di bagian ke-2. Saya penggemar liar dari seluruh seri pembunuh iblis berambut pirang yang disebut Devil May Cry. Dan sebagai pembuat catatan, saya akan mengatakan bahwa video game terbaik yang memiliki musik mewah selama pertarungan bos adalah Metal Gear Rising Revengeance.
Untuk mengantisipasi komentar dari seri "Kritik - sarankan" - saya akan menawarkan. Ringkasnya, saya akan mengatakan bahwa keluhan utama saya tentang video game adalah sangat ringan dan salah mendekati penempatan dan komposisi musuhnya sendiri. Tidak penting - Virgil! Virgil adalah saudara kembar Dante, yang berusaha mendapatkan kekuatan yang cukup untuk menguasai dunia, karena manusia sendiri bodoh dan tidak bisa melakukan apa-apa. Di sana kami memiliki sepotong kayu kikuk dengan 3 pukulan dan satu senjata, pada saat yang sama seperti yang lainnya ada 3.
Merencanakan. Ketiga, itu akan menjadi pengembangan konten yang dijelaskan di bagian ke-2.