Mengapa Cyberpunk 2020 menjadi favorit para gamer?

Pin
Send
Share
Send

Diluncurkan pada akhir Agustus, gameplay Cyberpunk 2077 berhasil membawa kita lebih dekat ke video game. Di komunitas penggemar, diskusi segera dimulai tentang hal-hal berikut, apa yang sesuai dengan kanon dan apa yang tidak. Hampir semua pemain, atas dasar banyak gosip dan waktu pengembangan yang lama, memiliki pertanyaan: bagaimana ide itu menjauh dari yang asli selama bertahun-tahun penciptaan? Bagaimana CD Projekt RED mengikuti semangat permainan papan role-playing jadul? Kami membuat penawaran hebat untuk mencari tahu dengan mengenal Cyberpunk 2020. Sampul game unik. Gaya cyberpunk berasal dari tahun 80-an di barat. Itu muncul pada saat perusahaan yang berkembang di zaman kita mulai mengumpulkan momentum dengan tajam. Masyarakat ambang untuk merasakan kebutuhan mendesak untuk berkeliaran di atas kepala. Massa menjadi yang paling keabu-abuan, tertindas oleh pertumbuhan kariernya sendiri dan impian Amerika di semak-semak tropis batu. Cyberpunk memproyeksikan kenyataan ini ke dalam plot tanpa harapan dan noirnya sendiri. Proses teknologi yang sangat maju dan multikulturalisme dalam cyberpunk adalah investigasi persaingan antara Negeri Matahari Terbit dan Amerika Serikat di pasar teknologi ekonomi global. Negeri Matahari Terbit mengembangkan dan memasok teknologi yang sangat terkemuka ke Amerika sementara pasar komoditas domestik mengalami stagnasi. Stagnasi ini menimbulkan reaksi dalam budaya melalui gaya. Sebagai contoh, di dunia Cyberpunk 2020, hampir semua proses teknologi yang sangat modern memiliki nama Jepang. Ayah cyberpunk yang bermain peran. Cyberpunk 2013 adalah permainan video role-playing meja unik yang ditulis oleh Mike Pondsmith dan diterbitkan oleh R. Talsorian Games pada tahun 1988. Dua tahun kemudian, edisi Cyberpunk 2020 yang paling terkenal dan dicintai dirilis. Pada tahun 2005, edisi ketiga dirilis dengan konsol 203X. Menurut pidato Pondsmith, edisi ekstrim dianggap bukan kanon sebanyak versi "Bagaimana jika ...". Konsep CD Projekt Red didasarkan pada versi 2020. Seluruh buku aturan tampaknya telah ditulis dalam realitas dunia Kota Malam. Aturan dan komentar penuh dengan bahasa gaul jalanan, jargon, dan komentar tajam dari pencipta. Mereka berbicara kepada Anda dengan sembrono, dengan berani, seolah-olah menantang. Sama seperti cyberpunk. Mike Pondsmith. Hampir semua publikasi dan media mengaitkan Cyberpunk 2077 dengan Blade Runner. Dunia Pelari identik dengan Cyberpunk 2020 di bagian di mana keputusasaan membanjiri lift sosial, beranda, dan pinggiran. Namun, perbedaan mereka terletak pada kenyataan bahwa dunia ke-2 hampir seluruhnya terdiri dari punk, yang penuh dengan ambisi, kemarahan, dan infantilisme. Masyarakat, dihadapkan dengan jalan buntu, mulai memukulinya dengan keras. Kulit di kepalan tangan dan tengkorak berlumuran darah, memperlihatkan baju besi. Dunia Cyberpunk 2020 tidak memiliki batas penggemar dan pemimpi, jika tidak seratus persen dari mereka. Siapa pun didorong oleh konsumsi yang murni egois. Semua penduduk kota besar berambisi dan ingin naik dari bawah. Insiden Night City adalah bahwa hanya ada beberapa di atas, pada saat yang sama penggemar cyberpunk menggerogoti tenggorokan masing-masing. Kota metropolitan ini tidak memiliki batas janji dan impian. Tentu saja mereka bohong. Semuanya seolah-olah di suatu tempat dekat, mengikuti sudut. Ini adalah apa yang Anda pergi untuk. “Dia memiliki mata biru yang indah. Tidak ternoda, seperti kristal. Seringai seperti dari majalah. Tidak mengherankan, karena matanya adalah model Teknics 2350 dan seringainya memang dari majalah - pekerjaan yang sangat baik oleh dokter. Tidak peduli seberapa alami dia sebagai hasilnya. Aku masih memujanya. Aku salah satu dari orang-orang itu." Perusahaan berteman dengan geng, kekacauan, implan, banyak histeria

Kronik dunia Cyberpunk 2020 dimulai pada tahun 1990. AS memulai pertempuran dengan Panama, Honduras dan El Salvador. Insiden itu mengakibatkan ledakan hulu ledak atom di New York, setelah itu negara adidaya mengakui kerugiannya sendiri. Dalam dua tahun ke depan, krisis skala besar dan demoralisasi sosial lingkungan sedang terjadi. Krisis tersebut disebabkan oleh genosida nuklir di Timur Tengah, setelah itu pasokan minyak ke mana saja berhenti dari tempat itu. Pengangguran total memerintah di Barat, penurunan kualitas hidup, penyuapan dan bandit. Pada tahun 1993, situasinya menjadi sangat buruk sehingga pemerintah AS membatalkan konstitusi dan memberlakukan darurat militer sementara sebagian besar pemukiman dikendalikan oleh geng, mafia, dan perusahaan. Pada saat yang sama, perusahaan keamanan seperti Arasaka Security mulai bermunculan. Kejahatan di seluruh negara bagian begitu merajalela sehingga pemerintah yang dibentuk kembali hanya dapat mengeluarkan undang-undang di mana siapa pun diizinkan memiliki senjata tanpa izin. Dan hukum mengambil dan bekerja, setelah itu tingkat kejahatan menurun 30%. Pada tahun 2000, Alaska, California dan Miami dipisahkan dari Pemerintah Amerika Selatan, dan sebuah epidemi telah membanjiri negara itu. Pada tahun 2015 sejarawan Dr. Albert Harper berkata: “Bayangkan sebuah dunia di mana Amerika Tengah bukanlah medan perang dan AS telah menyelesaikan semua masalah dengan bandit dan narkoba. Perang Dingin berakhir dengan kemenangan demokrasi, bukan negara totaliter fiktif.” Hampir semua peristiwa dalam cerpen lainnya tidak berakhir dengan baik. Sejalan dengan semua peristiwa dunia, pengusaha Richard Knight mulai menciptakan Kota Coronado antara Los Angeles dan San Francisco pada tahun 1992. Dia menyajikan metropolis sebagai utopia kapitalis independen. Hampir semua mega-korporasi telah memutuskan untuk berinvestasi di dalamnya untuk mendapatkan bagian. Setelah 6 tahun, Richard dihancurkan oleh penembak jitu yang tidak dikenal, setelah itu kota metropolis dinamai untuk menghormatinya - Kota Malam. Sejak saat itu, Night City dikoyak oleh perang pengaruh antara geng dan perusahaan. Bukan hanya geng-geng, tetapi kaum kapitalis sendiri tidak kabur untuk berjuang bersama. Sebelum tahun 2020, sudah ada 3 pertempuran besar perusahaan mengenai dampak, lokasi, kekayaan intelektual, atau semuanya. Beberapa daerah telah menjadi elit dan tidak dapat diakses, dan beberapa sangat tidak stabil bahkan polisi menolak untuk pergi ke sana. Pada tahun 2005, kedua belah pihak mencapai solusi bersama - mafia menjaga jalan-jalan dan tingkat yang lebih rendah, dan perusahaan memiliki walikota mereka sendiri dan lantai atas gedung. Peristiwa Cyberpunk 2077 terjadi di masa depan, di mana perang perusahaan ke-4 terjadi. Ini dianggap sebagai semacam jembatan antara Cyberpunk 2020 dan Cyberpunk 203X. Namun, ekstrem tidak dianggap kanon, tetapi perang kompi ke-4 masih mempengaruhi seluruh dunia pada tahun 2077. Pada tahun 2021, MiliTech menyerang database Arasaka Security di pusat kota. Akibatnya, seluruh pusat dan jaringan Night City dilikuidasi, serta sebagian besar media penyimpanan dan database. Ada kekacauan total di jalanan dan hanya gamer yang bisa memutuskan ke arah mana mereka akan memimpin kota besar yang berada di ambang. Metropolis begitu besar sehingga jika Anda menjatuhkan hati nurani Anda sendiri di jalan, maka tidak ada yang akan memperhatikan. Implan dan augmentasi dunia maya di dunia Cyberpunk 2020 dianggap sebagai hasil dari ketegangan antar negara, mengingat hal ini, dan pelepasan teknologi militer. Pada tahun 1993, model pertama antarmuka saraf dibuat. Sebagai contoh: penciptaan Celestial Empire pada tahun 1995, ketika mereka menempatkan biokapsul dalam tangki - otak manusia yang hidup. Tapi otaknya menjadi gila dan membunuh 30 orang. Pada tahun 2005, modem cyber pertama yang terhubung dengan konsep saraf dibuat, dan pada tahun 2020, augmentasi menjadi hal biasa. Kebanyakan dari mereka bisa dan kemungkinan besar akan digunakan dalam pertempuran. Hampir semua perkembangan akademik dalam satu atau lain cara mempengaruhi bidang militer.

Wow, dengan tangan terbaru ini akan nyaman untuk memukul debitur ... Tumpah minuman. Anda perlu mendapatkan beberapa megabyte data fundamental, Anda menyadarinya. Kegiatan sesi video game tergantung pada tuan rumah, Profesional Game. Tugasnya adalah membuat plot yang bisa menghibur dan menantang semua gamer.Mungkin, protagonis utama perlu mengemis untuk pembunuhan kontrak kecil atau memeras pekerja perusahaan. Dia mungkin akan menjadi Rockerboy dan memimpin massa dengan musiknya sendiri yang menentang penindasan kejam kolektif dan gangster. Tidak seorang pun, juga, membatalkan opsi untuk memulai pertempuran perusahaan terbaru. Untuk pemula, sejumlah skenario siap pakai disediakan. Misalnya: Seorang penyelundup memberi tim Anda untuk merampok satu bank besar di New York. Dia akan memperoleh 10%, Anda 30%, dan bagian lainnya akan masuk ke rekening orang dan informan tanpa nama. Jelas bahwa, bersama dengan dana, paduan langka - paladium - dibawa ke bank, dan perlu memiliki waktu untuk membelinya. Dibandingkan dengan yang lain, ini adalah skenario yang paling penuh dengan aksi dan penembakan, namun, siluman tidak dapat dihukum. Anda dapat menetapkan tujuan untuk menabung demi keindahan ini. Dia pasti bernilai beberapa gol. Buku aturan memiliki daftar rekomendasi untuk Profesional. Pencipta mencatat bahwa untuk mendapatkan perasaan penuh dari Cyberpunk 2020, presenter perlu mencoba membuat "Casablanca" versinya sendiri pada tahun 1942. Pemain terus-menerus dituntut untuk berada dalam keadaan paranoia untuk tidak menyadari siapa yang baik dan siapa yang tidak baik. Cyberpunk 2020 adalah hardcore dan serba cepat. Seorang spesialis tidak perlu takut untuk menyelipkan pemain dalam bahaya, perkelahian, jebakan, dan tikungan yang tidak terduga. Bayangan apapun dan berusaha untuk menghancurkan saat Anda minum di perusahaan pelacur dengan kulit mengkilap. Untuk terjun ke alam semesta Night City, gamer sangat disarankan untuk membeli jaket kulit dan kacamata reflektif besar. Ruangan harus sesuai dengan genre: Anda harus mengurangi semua cahaya hangat dan mengubahnya menjadi cahaya biru dingin atau neon. Agar para pemain lebih terpelajar dalam terminologi, daftar literatur disediakan dengan buku aturan, seperti Neuromancer karya William Gibson. Bagi pecinta film, pencipta mengeluarkan daftar film. Ini berisi gambar-gambar seperti "Blade Runner", "Robocop", "Alien", dll. Agar tidak menemukan wilayah, gamer diberikan peta rinci Kota Malam dan tempat-tempatnya yang sangat berwarna, serta pengetahuan dan cerita pendek mereka. Cara kerja Cyberpunk 2020. Video game meja didasarkan pada konsep permainan peran Interlock. Ini memungkinkan Anda untuk memilih bagaimana protagonis Anda akan berada di masyarakat Kota Malam, daripada memilih paket super-hit. Setiap kelas hanyalah pahlawan dengan satu kemampuan unik dan disposisi sosialnya sendiri. Alih-alih tank, prajurit, dan dokter tradisional, kami memiliki rockerboy, netrunner, tikus perusahaan, pengembara, penyelundup, koresponden, operator, prajurit solo, teknisi, dan medtech. Namun demikian, di Cyberpunk 2077, pemilihan karakter jenis ini tidak akan terbuka tentang hal ini, karena para pahlawan ini memiliki nasib dan posisi yang berbeda di dunia. Sebagai gantinya, CD Projekt Red telah memperkenalkan pahlawan serba guna yang memiliki semua statistik Interlock yang tersisa dari sistem permainan peran. Dalam presentasi gameplay 48 menit, Anda dapat melihat sejumlah ahli kelas dari Cyberpunk 2020: netrunner T-Bug, lagu Rockerboy di kamar protagonis utama, Smuggler Dexter DeShawn, dan Tikus Korporat yang memberi kami kartu chip. .

Lembar Pembuatan Protagonis dengan benar-benar semua statistik, hit super, implan, peristiwa kehidupan, dan gambar protagonis penuh warna Anda. Statistik tradisional seperti kecerdasan, kecepatan, dan keberuntungan ditingkatkan oleh daya tarik, empati, dan kemanusiaan. Statistik ini digabungkan dengan interaksi sosial dan satu fitur menarik dari game ini - Cyberpsychosis. Semakin banyak augmentasi berdampak besar pada koneksi sosial, semakin tidak manusiawi Anda. Misalnya: Sebuah implan yang mempercepat refleks dalam pertempuran dengan secara permanen memperlambat persepsi waktu akan sangat mempengaruhi umat manusia. Sakit dengan tahap awal Cyberpsychosis, cyberpunk mulai mengabaikan kehidupan sosial karena implan. Dia mulai menyusun kembali tubuhnya, menyingkirkan dagingnya. Kekacauan perlahan mengalir menjadi kebencian terhadap segala sesuatu yang hidup dan alami. Pada tahap terakhir, seseorang (atau sudah menjadi mesin?) masuk ke mode psikosis dan menghancurkan semua orang di sekitarnya. Menurut instruksi permainan, ketika penunjukan terakhir penyakit tercapai, pahlawan berlari ke tangan pemimpin dan dia membiarkannya berduel. Dengan melempar dadu, rute harian pahlawan terbentuk, yang dia buat sebelum insiden permainan. Bagian penting untuk pemula dalam permainan role-playing. Mereka tidak perlu susah payah menemukan masa lalu pahlawan mereka sendiri, karena secara acak dia akan membangun latar belakang protagonis untuk mereka. Awalnya, gambar eksternal pahlawan Anda sendiri dipilih, karena dalam gambar dan penampilan kekanak-kanakan yang akan datang, ini adalah salah satu alasan yang menentukan untuk sukses di dunia cyberpunk. Penting untuk memilih status sosial keluarga, drama keluarga dan bagaimana masa kanak-kanak protagonis berlangsung. Apakah Anda mengerti bahwa cyberpunk tidak pernah memiliki pemuda biasa? Menggambar jalan hidup protagonis. Pada usia dini, biografi protagonis tidak mematuhi kerangka kerja. Melempar dadu menentukan satu peristiwa utama pahlawan di tahun mana pun dari saat mayoritas. Setiap tahun, sesuatu terjadi padanya. Dia mungkin bertengkar dengan geng di 19, setelah itu mereka ingin menghancurkannya. Atau mungkin beberapa pekerja multi-pengguna berutang budi padanya. Kegiatan ini memberikan kemampuan atau keterbatasan selama permainan. Mereka yang bekerja untuk Anda dapat menggunakan informasi ini dan memeras protagonis untuk melakukan hal-hal kotor. Mari kita tambahkan cyber ke punk. Di Night City, tidak mungkin untuk membatasi diri Anda tanpa augmentasi dan implan. Dalam gameplay 48 menit, protagonis utama dipasang dengan mata sibernetik Kiroshi dan neuroprosesor ZetaTech. Kedua perusahaan ini ada di Cyberpunk 2020 yang unik. Untuk mendapatkan semua keindahan dunia maya ini, protagonis membutuhkan keuangan. Jumlah uang dan sumber pendapatan tergantung pada kematian yang sama dan jenis pahlawan yang dipilih. Jika Anda tidak memiliki cukup kredit untuk semua pernak-pernik cyber yang dikenal, maka Anda dapat memilih faksi tempat Anda akan bekerja. Dia akan menyediakan dana, membiarkan dirinya dipompa, tetapi sebagai imbalannya dia akan berbicara tentang siapa yang harus dihancurkan atau di mana harus dibobol. Dengan cara ini, motivasi protagonis dan pengubah kesulitannya berkembang. Akhirnya, Anda akan memilih senjata, baju besi, dan peralatan pahlawan Anda sendiri. Sangat menyenangkan bahwa seluruh bagian dengan senjata api dibuat dengan gaya toko TV tahun 80-an. Nama-nama senjata telah dipindahkan dengan hati-hati dari papan ke CD Project Red. Pistol protagonis utama Federated Arms "Vindicator" adalah cicit dari autopistol Federated Arms X-22. Senapan laras ganda dalam gameplay dibuat oleh perusahaan yang ditampilkan dalam permainan papan Budget Arms. Perlu disoroti bagaimana peralatan memiliki dampak besar pada komunikasi sosial. Volume meriam memiliki dampak besar pada bagaimana hal itu terlihat di depan umum. Untuk muncul di sarang narkoba dengan cyberkalash, mereka pasti tidak akan ditepuk kepala, dan beberapa cyberpunk bahkan akan menganggapnya sebagai tantangan. Cyberkatan serupa di hadapannya. Perlindungan dapat berupa besi, nilon, Kevlar; eksternal atau subkutan. Setiap elemennya dibeli secara terpisah untuk setiap bagian tubuh. Jika Anda dipukul di kepala, dan Anda tidak memiliki perlindungan subkutan di tengkorak, maka ini akan menjadi kematian instan. Jika lawan mengenai tangan tanpa perlindungan, maka tangan itu akan benar-benar robek dan perlu segera mundur atau meminta peralatan medis. Ah, tidak ada alternatif? Tetap mati di jalan Kota Malam yang tidak bersih - skenario yang menyedihkan dan tersebar luas.

Hal utama bukanlah statistik. Yang utama adalah gambar. Sistem militer Cyberpunk 2020 konvensional dan serba cepat. Perkelahian terjadi dengan cara menembak John Woo. Anda dapat secara dramatis menghindari peluru dan pukulan, menggunakan obat-obatan yang memperlambat persepsi waktu, secara brutal mematahkan dan memotong anggota badan.Sistem militernya sangat mematikan - protagonis Anda bisa mati karena satu ledakan autopistol. Bahkan jika dia lolos dengan luka, ini menjanjikan batasan yang sangat besar. Menembak harus dimenangkan dengan kelicikan, kesombongan dan kekerasan, seperti yang dilakukan di jalanan. Doom ada di setiap sudut, karena cyberpunk nyata hanya berjalan di sepanjang tepi. Dalam pertempuran, bahkan posisi protagonis di luar angkasa diperhitungkan. Bagian yang paling dikritik dari permainan peran adalah sistem peretasan. Untuk kelas Netrunner, ada pemimpin terpisah dalam buku aturan yang didedikasikan untuk peretasan. Anda mempertaruhkan otak Anda sendiri dan terhubung ke banyak data tanpa akhir, memaksa diri Anda untuk terus-menerus melarikan diri dari firewall perusahaan dan netrunner lainnya. Pentingnya kelas ini dalam video game adalah untuk mendapatkan berita dan meretas segala sesuatu yang ditenagai oleh listrik. Permainan papan sedang dibentuk pada saat yang sama ketika tidak ada yang mengerti cara kerja komputer, kecuali pemain paling mahir. Proses Netrunning sangat lambat, sementara protagonis yang tersisa tidak melakukan apa-apa dan menunggu. Bagian dari permainan papan ini sangat menyedihkan dan sulit di mata hampir semua orang, terutama dibandingkan dengan bagian lain dari aturan. Beberapa presenter melakukan peretasan sinkron dengan acara, ini juga membagi gamer menjadi peretas dan cyberpunk biasa. Terkadang proses hanya menyalahkan host, membuat NPC menjadi cracker. Peta jaringan internasional dan di mana seorang netrunner harus menatap sementara yang lain menjelajahi dunia, berbicara dengan perwakilannya ... Bersenang-senanglah. fanatisme pencipta. CD Projekt RED menyukai Cyberpunk 2020. Setiap judul, setiap istilah di Cyberpunk 2077 mengutip video game meja yang tidak biasa. Misalnya: di apartemen protagonis utama, lagu Rockerboy Johnny Silverhand "Chippin' In" terus diputar. Johnny sendiri muncul di halaman ke-33 buku peraturan, dan istilah "Chippin' in" di dunia game berarti pemasangan implan pertama dalam hidup. Gameplay yang disajikan kepada kami dengan sopan dan bijaksana mengutip aslinya dan itu menyenangkan. Kami tidak membaca tentang Johnny di catatan itu, kami tidak melihat seorang pemuda yang mirip dengannya. Telur Paskah secara organik dibangun ke dalam dunia, menekankannya, dan tidak ada karena dirinya sendiri. Rockerboy Jonia bernama Silverhand khusus untuk tangan peraknya sendiri. Mike Pondsmith sendiri percaya bahwa dia menyerahkan pekerjaannya ke tangan yang tepat. Orang-orang dari CD Projekt RED membuat kagum pencipta dengan pengetahuan mereka sendiri tentang buku aturan dan kutipan dari tempat itu. Bersama dengannya, kami mengharapkan rilis Cyberpunk 2077 di semua platform saat ini. Siapkan neon mohawk Anda sendiri, katalis Kereznikov, dan antarmuka saraf untuk terjun ke dunia cyberpunk yang sedikit kitsch, sedikit kurang ajar, dan sangat dewasa.

Tinggalkan Komentar Anda

Pin
Send
Share
Send