Daftar semua perintah konsol sv_cheats 1 dan cvars di CS:GO 2020

Pin
Send
Share
Send

Kami telah menyusun daftar lengkap semua perintah konsol dan cvars untuk Counter-Strike Global Offensive yang membutuhkan sv_cheats untuk diaktifkan di server.

Jika Anda hanya ingin mempelajari tentang beberapa perintah dasar "cheat", lihat panduan sv_cheats 1 kami yang mencakup sebagian besar dasar-dasarnya.

  • +posebug
    Aktifkan debugger pose atau tambahkan ent ke pose debugger UIClient saja
  • + anggaran pertunjukan
  • +showbudget_texture
  • +showbudget_texture_global
  • -posedebug
    Matikan pose debugger atau sembunyikan ent dari pose debugger UIClient saja
  • - anggaran pertunjukan
  • -showbudget_texture
  • -showbudget_texture_global
  • prestasi_debug
    Default: 0Aktifkan pesan debug pencapaian. Khusus klien
  • achievement_disable
    Default: 0Matikan pencapaian. Khusus klien
  • ai_debug_los
    Default: 0NPC mode debug Line-Of-Sight. Jika 1, entitas solid yang memblokir NPC LOC akan disorot dengan kotak pembatas putih. Jika 2, itu akan menunjukkan entitas non-solid yang akan melakukannya jika solid. Hanya server
  • ai_debug_shoot_positions
    Default: 0Klien Saja
  • ai_disable
    Bi-pass semua rutinitas logika AI dan menempatkan semua NPC ke dalam animasi idle mereka. Dapat digunakan untuk mengeluarkan NPC dari jalan Anda dan untuk menguji efek rutinitas logika AI pada frame rateServer Only
  • ai_drawbattlelines
    Default: 0Server saja
  • ai_drop_hint
    Jatuhkan ai_hint pada posisi mata pemain saat ini. Khusus server
  • ai_hull
    Mengontrol koneksi mana yang ditampilkan saat perintah ai_show_hull atau ai_show_connect digunakanArgumen: Nama NPC atau nama kelas, =NPC di bawah crosshairServer saja
  • ai_next_hull
    Siklus melalui berbagai ukuran lambung. Ukuran lambung yang dipilih saat ini tertulis di layar. Mengontrol koneksi mana yang ditampilkan saat perintah ai_show_hull atau ai_show_connect digunakanArgumen:-none - Hanya Server
  • ai_nodes
    Beralih tampilan simpul. Panggilan pertama menampilkan node untuk jaringan yang diberikan sebagai objek hijau. Panggilan kedua menampilkan node dan ID mereka. Node diberi kode warna sebagai berikut: Green-ground nodeCyan- air nodeMagenta- climb nodeGrey- node tidak tersedia untuk ukuran lambung yang dipilihOrange - node saat ini terkunciServer Only
  • ai_resume
    Jika NPC sedang menyelesaikan tugas (lihat ai_step ) akan melanjutkan pemrosesan normal. Khusus server
  • ai_setenabled
    Seperti ai_disable tetapi Anda menentukan status secara manual (dengan 0 atau 1) alih-alih mengubahnya. Hanya server
  • ai_show_connect
    Menampilkan koneksi yang diizinkan antara setiap node untuk jenis lambung yang dipilih saat ini. Lambung memiliki kode warna sebagai berikut:Gerakan hijau- tanah Gerakan lompat biruCyan- gerakan terbang Kuning- gerakan merangkakMagenta- gerakan memanjat Merah- koneksi dinonaktifkanHanya server
  • ai_show_connect_crawl
    Menampilkan koneksi yang diizinkan antara setiap node untuk jenis lambung yang dipilih saat ini. Lambung memiliki kode warna sebagai berikut:Gerakan hijau- tanah Gerakan lompat biruCyan- gerakan terbang Kuning- gerakan merangkakMagenta- gerakan memanjat Merah- koneksi dinonaktifkanHanya server
  • ai_show_connect_fly
    Menampilkan koneksi yang diizinkan antara setiap node untuk jenis lambung yang dipilih saat ini. Lambung memiliki kode warna sebagai berikut:Gerakan hijau- tanah Gerakan lompat biruCyan- gerakan terbang Kuning- gerakan merangkakMagenta- gerakan memanjat Merah- koneksi dinonaktifkanHanya server
  • ai_show_connect_jump
    Menampilkan koneksi yang diizinkan antara setiap node untuk jenis lambung yang dipilih saat ini. Lambung memiliki kode warna sebagai berikut:Gerakan hijau- tanah Gerakan lompat biruCyan- gerakan terbang Kuning- gerakan merangkakMagenta- gerakan memanjat Merah- koneksi dinonaktifkanHanya server
  • ai_show_graph_connect
    Mengalihkan tampilan koneksi grafik untuk simpul yang dilihat pemain. Node yang terhubung ke node yang dipilih oleh grafik net akan digambar dengan warna merah dengan garis magenta yang menghubungkan ke node yang dipilih. Node yang tidak terhubung melalui grafik net dari node yang dipilih akan digambar dengan warna biru. Hanya untuk server
  • ai_show_grid
    Gambarlah kotak di lantai tempat mencari. Hanya server
  • ai_show_hints
    Menampilkan semua petunjuk sebagai kotak kecil Blue-hint tersedia untuk digunakanRed-hint sedang digunakan oleh NPCOrange- hint tidak digunakan oleh timedoutGrey-hint telah dinonaktifkanServer Only
  • ai_show_hull
    Menampilkan lambung yang diizinkan di antara setiap simpul untuk jenis lambung yang dipilih saat ini. Lambung memiliki kode warna sebagai berikut: Gerakan tanah hijau Gerakan lompat biruCyan- Gerakan terbang Kuning- Gerakan merangkakMagenta- Gerakan memanjatArgumen: -none-Server Only
  • ai_show_node
    Sorot nodeServer yang ditentukan onlyModified di v1.34.6.6
  • ai_show_visibility
    Mengalihkan tampilan visibilitas untuk simpul yang dilihat pemain. Node yang terlihat dari node yang dipilih akan digambar dengan warna merah dengan garis kuning yang menghubungkan ke node yang dipilih. Node yang tidak terlihat dari node yang dipilih akan digambar dengan warna biru. Hanya untuk server
  • ai_step
    NPC akan membeku setelah menyelesaikan tugas mereka saat ini. Untuk menyelesaikan tugas berikutnya, gunakan 'ai_step' lagi. Untuk melanjutkan pemrosesan biasanya gunakan 'ai_resume'Server saja
  • ai_vehicle_avoidance
    Default: 1 Server saja
  • kepadatan_udara
    Mengubah densitas udara untuk komputasi tarik. Khusus server
  • bangku_end
    Mengakhiri pertemuan info.
  • bench_showstatsdialog
    Menampilkan dialog yang menampilkan hasil benchmark terbaru. Khusus Klien
  • bangku_start
    Mulai rapat info. Argumen: nama file untuk menulis hasil menjadi
  • bangku_upload
    Mengunggah statistik benchmark terbaru ke server Valve.
  • bot_crouch
    Default: 0Server saja
  • bot_debug
    Default: 0Untuk tujuan pengujian internal.Hanya server
  • bot_debug_target
    Default: 0Untuk tujuan pengujian internal.Hanya server
  • bot_dont_shoot
    Default: 0Jika bukan nol, bot tidak akan menembakkan senjata (untuk debugging). Hanya Server
  • bot_beku
    Default: 0Server saja
  • bot_goto_mark
    Mengirim bot ke area navigasi yang ditandai (berguna untuk menguji jerat navigasi) Khusus server
  • bot_goto_selected
    Mengirim bot ke area navigasi yang dipilih (berguna untuk menguji jerat navigasi) Khusus server
  • bot_kill
    bot_kill      - Membunuh bot tertentu, atau semua bot, yang cocok dengan kriteria yang diberikan. Hanya server
  • bot_loadout
    Default: bot diberikan item ini di putaran startServer Only
  • bot_max_vision_distance_override
    Default: -1Min: -1Max jarak bot dapat melihat target.Hanya server
  • bot_mimic
    Default: 0Server saja
  • bot_mimic_yaw_offset
    Default: 180Server saja
  • bot_place
    bot_place - Menempatkan bot dari peta di mana pemain lokal menunjuk. Hanya server
  • bot_randombuy
    Default: 0haruskah bot mengabaikan senjata pilihan mereka dan hanya membeli senjata secara acak? Hanya Server
  • bot_show_battlefront
    Default: 0Tampilkan area di mana pemain yang terburu-buru awalnya akan bertemu. Hanya server
  • bot_show_nav
    Default: 0Untuk tujuan pengujian internal.Hanya server
  • bot_show_occupy_time
    Default: 0Tampilkan kapan setiap area navigasi pertama kali dapat dijangkau oleh masing-masing tim. Hanya server
  • bot_stop
    Default: 0Jika bukan nol, segera hentikan semua pemrosesan bot. Hanya server
  • bot_traceview
    Default: 0Untuk tujuan pengujian internal.Hanya server
  • bot_zombie
    Default: 0Jika bukan nol, bot akan tetap dalam mode siaga dan tidak menyerang. Khusus server
  • kotak
    Gambar kotak debug.
  • Budha
    Beralih. Pemain menerima kerusakan tetapi tidak akan mati. (Menunjukkan palang merah ketika kesehatan nol) Hanya server
  • bug_swap
    Secara otomatis menukar senjata saat ini dengan umpan serangga dan kembali lagi. Khusus server
  • building_cubemaps
    Default: 0Menunjukkan bahwa kita sedang membangun cubemapsClient saja
  • cam_command
    Memberitahu kamera untuk mengubah modeKlien saja
  • cam_showangles
    Default: 0Saat berada di orang ketiga, cetak viewangles/idealangles/cameraoffsets ke console.Client only
  • cast_hull
    Hanya menguji deteksi tabrakan lambung kapal
  • cast_ray
    Hanya menguji deteksi tabrakan Server
  • ch_createairboat
    Munculkan airboat di depan pemain. Hanya server
  • ch_createjeep
    Munculkan jeep di depan pemain. Khusus server
  • cl_avatar_convert_rgb
    Mengonversi semua avatar png di direktori avatar menjadi hanya rgbClientBaru di v1.34.7.9
  • cl_backspeed
    Default: 450Klien Saja
  • cl_bob_version
    Default: 0Klien Saja
  • cl_bobup
    Default: 0.5Klien Saja
  • cl_brushfastpath
    Default: 1Klien saja
  • cl_camera_follow_bone_index
    Default: -2Indeks tulang yang akan diikuti. -2 == dinonaktifkan. -1 == tulang akar. 0+ adalah indeks tulang. Khusus klien
  • cl_clock_correction
    Default: 1Aktifkan/nonaktifkan koreksi jam pada klien.
  • cl_clock_correction_adjustment_max_amount
    Default: 200Menyetel jumlah maksimum milidetik per detik yang diizinkan untuk mengoreksi jam klien. Ini hanya akan memperbaiki jumlah ini jika perbedaan antara jam klien dan server sama atau lebih besar dari cl_clock_correction_adjustment_max_offset.
  • cl_clock_correction_adjustment_max_offset
    Default: 90Saat offset jam berubah dari cl_clock_correction_adjustment_min_offset ke nilai ini (dalam milidetik), ia bergerak ke arah penerapan cl_clock_correction_adjustment_max_amount penyesuaian. Dengan begitu, responnya kecil ketika offsetnya kecil.
  • cl_clock_correction_adjustment_min_offset
    Default: 10Jika clock offset kurang dari jumlah ini (dalam milidetik), maka tidak ada koreksi clock yang diterapkan.
  • cl_clock_correction_force_server_tick
    Default: 999Force clock correction untuk mencocokkan centang server + offset ini (-999 menonaktifkannya).
  • cl_clock_showdebuginfo
    Bawaan: 0Tampilkan info debug tentang penyimpangan jam.
  • cl_clockdrift_max_ms
    Default: 150Jumlah maksimum milidetik jam diizinkan untuk melayang sebelum klien memasang jamnya ke server.
  • cl_clockdrift_max_ms_threadmode
    Default: 0Jumlah maksimum milidetik jam diizinkan untuk melayang sebelum klien memasang jamnya ke server.
  • cl_custommaterial_debug_graph
    Default: 0Klien Saja
  • cl_detail_multiplier
    Default: 1 detail tambahan untuk membuat Klien saja
  • cl_disable_ragdolls
    Default: 0Klien Saja
  • cl_draw_only_deathnotices
    Default: 0Untuk menggambar hanya crosshair dan pemberitahuan kematian (digunakan untuk pembuatan film)Klien Saja
  • cl_drawhud
    Default: 1Aktifkan rendering hudClient saja
  • cl_drawleaf
    Default: -1Klien saja
  • cl_drawmaterial
    Default: Gambarlah material tertentu di atas frameClient Only
  • cl_drawshadowtexture
    Default: 0Klien Saja
  • cl_dumpplayer
    Membuang info tentang pemainKlien saja
  • cl_ent_absbox
    Menampilkan kotak perut klien untuk entitas di bawah garis bidik. Khusus klien
  • cl_ent_bbox
    Menampilkan kotak pembatas klien untuk entitas di bawah garis bidik. Khusus Klien
  • cl_ent_rbox
    Menampilkan kotak render klien untuk entitas di bawah garis bidik. Khusus klien
  • cl_entityreport
    Default: 0Untuk debugging, gambar status entitas ke konsol
  • cl_ekstrapolasi
    Default: 1Aktifkan/nonaktifkan ekstrapolasi jika riwayat interpolasi habis. Khusus klien
  • cl_extrapolate_amount
    Default: 0.25Setel berapa detik klien akan mengekstrapolasi entitas untuk. Khusus Klien
  • cl_fastdetailsprites
    Default: 1apakah akan menggunakan sistem sprite detail baru Hanya Klien
  • cl_find_ent
    Temukan dan daftarkan semua entitas klien dengan nama kelas yang berisi substring yang ditentukan.Format: cl_find_ent Khusus Klien
  • cl_find_ent_index
    Menampilkan data untuk entitas sisi klien yang cocok dengan indeks yang ditentukan.Format: cl_find_ent_index Klien Saja
  • cl_flustentitypacket
    Bawaan: 0Untuk debugging. Paksa mesin untuk menyiram paket entitas.
  • cl_forwardspeed
    Default: 450Klien Saja
  • cl_fullupdate
    Memaksa server untuk mengirim paket pembaruan lengkap
  • cl_ignorepackets
    Default: 0 Memaksa klien untuk mengabaikan paket (untuk debugging).
  • cl_jiggle_bone_debug
    Default: 0Menampilkan informasi debug 'jiggle bone' berbasis fisikaKhusus klien
  • cl_jiggle_bone_debug_pitch_constraints
    Default: 0Menampilkan informasi debug 'jiggle bone' berbasis fisikaKhusus klien
  • cl_jiggle_bone_debug_yaw_constraints
    Default: 0Menampilkan informasi debug 'jiggle bone' berbasis fisikaKhusus klien
  • cl_jiggle_bone_invert
    Default: 0Klien Saja
  • cl_leafsystemvis
    Default: 0Klien Saja
  • cl_leveloverview
    Default: 0Klien Saja
  • cl_leveloverviewmarker
    Default: 0Klien Saja
  • cl_maxrenderable_dist
    Default: 3000Max jarak dari kamera di mana hal-hal yang akan diberikanKlien saja
  • cl_overdraw_test
    Default: 0Klien Saja
  • cl_particle_retire_cost
    Default: 0Klien Saja
  • cl_particles_show_bbox
    Default: 0Klien Saja
  • cl_particles_show_controlpoints
    Default: 0Klien Saja
  • cl_pclass
    Default: Buang entitas dengan nama kelas prediksi. Khusus klien
  • cl_pdump
    Default: -1Buang info tentang entitas ini ke layar. Khusus klien
  • cl_phys_show_active
    Default: 0Klien Saja
  • cl_phys_timescale
    Default: 1.0Menyetel skala waktu untuk fisika sisi klien (ragdolls)Klien saja
  • cl_pitchdown
    Default: 89Klien Saja
  • cl_pitchup
    Default: 89Klien Saja
  • cl_portal_use_new_dissolve
    Default: 1Gunakan efek pembubaran baruKlien saja
  • cl_predictionlist
    Default: 0Tampilkan entitas mana yang hanya memprediksi Klien
  • cl_ragdoll_gravitasi
    Default: 600Menyetel ragdollsClient sisi klien gravitasi saja
  • cl_reloadpostprocessparams
    Hanya klien
  • cl_removedecals
    Lepaskan stiker dari entitas di bawah garis bidik. Hanya untuk klien
  • cl_shadowtextureoverlaysize
    Default: 256Klien Saja
  • cl_showanimstate_activities
    Default: 0Tampilkan aktivitas di tampilan status animasi (klien). Khusus klien
  • cl_showents
    Buang daftar entitas ke konsol.
  • cl_showevents
    Default: 0Cetak info pengaktifan acara di konsol
  • cl_sidespeed
    Default: 450Klien Saja
  • cl_skipfastpath
    Default: 0Setel ke 1 untuk menghentikan semua model yang melalui jalur cepat model dari renderingClient Only
  • cl_skipslowpath
    Default: 0Setel ke 1 untuk melewati model apa pun yang tidak melalui jalur cepat model
  • cl_sos_test_get_opvar
    Hanya klien
  • cl_sos_test_set_opvar
    Hanya klien
  • cl_soundscape_flush
    Membersihkan soundscapes sisi klienKlien Saja
  • cl_sporeclipdistance
    Default: 512Klien saja
  • cl_sun_decay_rate
    Default: 0.05Klien Saja
  • cl_sunlight_ortho_size
    Default: 0.0Setel ke nilai lebih besar dari 0 untuk proyeksi render tampilan orto. Khusus klien
  • cl_teamid_overhead
    Default: 1Menampilkan ID tim di atas kepala pemain. 0 = mati, 1 = hanya pada Klien
  • cl_teamid_overhead_maxdist
    Default: jarak 3000max di mana ikon id tim overhead akan ditampilkan Hanya Klien
  • cl_teamid_overhead_maxdist_spec
    Default: 2000max jarak di mana ikon id tim overhead akan ditampilkan ketika hanya penonton Klien
  • cl_upspeed
    Default: 320Klien Saja
  • cl_use_new_headbob
    Default: 1Klien saja
  • cl_view
    Setel indeks entitas tampilan.
  • cl_weapon_debug_print_accuracy
    Default: 0Klien sajaBaru di v1.34.0.0
  • cl_winddir
    Default: 0Efek cuaca sudut arah anginKlien saja
  • cl_kecepatan angin
    Default: 0Hanya skalarClient kecepatan angin efek cuaca
  • cl_wpn_sway_scale
    Default: 1.6Klien saja
  • tabrakan_tes
    Menguji sistem tabrakan hanya Server
  • koreksi warna
    Tampilkan/sembunyikan UI alat koreksi warna.
  • menabrak
    Menyebabkan mesin mogok (Debug!!)
  • buat_flashlight
    Hanya server
  • BuatKesalahan Prediksi
    Buat kesalahan prediksi Server saja
  • cs_hostage_near_rescue_music_distance
    Default: 2000Server saja
  • cs_ShowStateTransitions
    Bawaan: -2cs_ShowStateTransitions . Tampilkan transisi status pemain. Khusus server
  • CS_WarnFriendlyDamageInterval
    Default: 3.0Menentukan seberapa sering server memberi tahu klien bahwa seorang pemain merusak teman
  • debug_visibility_monitor
    Default: 0Server saja
  • debugsystemui
    Tampilkan/sembunyikan UI sistem debug.
  • default_fov
    Default: 90Klien Saja
  • demo_recordcommands
    Default: 1Rekam perintah yang diketik di konsol ke dalam file .dem.
  • nonaktifkan_static_prop_loading
    Default: 0Jika bukan nol saat peta dimuat, alat peraga statis tidak akan dimuat
  • tampilan_waktu yang berlalu
    Menampilkan berapa banyak waktu yang telah berlalu sejak permainan dimulai
  • display_game_events
    Standar: 0
  • dlight_debug
    Membuat dlight hanya di depan playerClient
  • drawcross
    Menarik tanda silang di lokasi yang diberikanArgumen: x y zServer saja
  • garis tarik
    Menarik garis di antara dua Titik 3D.Hijau jika tidak ada tabrakanMerah bertabrakan dengan sesuatuArgumen: x1 y1 z1 x2 y2 z2Server Only
  • dsp_db_min
    Standar: 80
  • dsp_db_mixdrop
    Standar: 0,5
  • dsp_dist_max
    Bawaan: 1440.0
  • dsp_dist_min
    Bawaan: 0,0
  • dsp_mix_max
    Standar: 0,8
  • dsp_mix_min
    Bawaan: 0.2
  • dsp_off
    Standar: 0
  • dsp_reload
  • dsp_slow_cpu
    Standar: 0
  • dsp_volume
    Standar: 0,8
  • dump_particlemanifest
    Buang daftar partikel yang dimuat. Khusus klien
  • dumpgamestringtable
    Buang konten tabel string game ke konsol. Khusus server
  • editor_toggle
    Menonaktifkan simulasi dan mengembalikan fokus ke editor
  • aktifkan_debug_overlay
    Default: 1Aktifkan rendering debug overlaysServer saja
  • aktifkan_skeleton_draw
    Default: 0Render kerangka hanya di wireframeClient
  • sekitar
    Akhiri putaran saat ini. Hanya server
  • ent_absbox
    Menampilkan kotak pembatas total untuk entitas yang diberikan dalam warna hijau. Beberapa entitas juga akan menampilkan hamparan khusus entitas.Argumen: {entity_name} / {class_name} / tidak ada argumen yang memilih apa yang dilihat pemain diServer Only
  • ent_attachments
    Menampilkan titik lampiran pada entitas.Argumen: {entity_name} / {class_name} / tidak ada argumen yang memilih apa yang dilihat pemain Hanya Server
  • ent_autoaim
    Menampilkan radius autoaim entitas.Argumen: {entity_name} / {class_name} / tidak ada argumen yang memilih apa yang dilihat pemain di Server saja
  • ent_bbox
    Menampilkan kotak pembatas gerakan untuk entitas tertentu dalam warna oranye. Beberapa entitas juga akan menampilkan hamparan khusus entitas.Argumen: {entity_name} / {class_name} / tidak ada argumen yang memilih apa yang dilihat pemain diServer Only
  • ent_create
    Membuat entitas dari tipe tertentu yang dicari pemain. Khusus server
  • ent_dump
    Penggunaan: ent_dump Hanya server
  • ent_fire
    Penggunaan:ent_fire  [aksi] [nilai] [penundaan]Hanya server
  • ent_info
    Penggunaan:ent_info Hanya server
  • ent_keyvalue
    Menerapkan pasangan key=value yang dipisahkan koma ke entitas dengan ID Hammer yang diberikan.Format: ent_keyvalue  =,=,...,=Hanya server
  • ent_messages
    Mengalihkan tampilan pesan input/output untuk entitas yang dipilih. Nama entitas akan ditampilkan serta pesan apa pun yang dikirim atau diterimanya.Argumen: {entity_name} / {class_name} / tidak ada argumen yang memilih apa yang dilihat pemain di Server saja
  • ent_messages_draw
    Default: 0Memvisualisasikan semua aktivitas input/output entitas. Hanya server
  • nama_ent
    Hanya server
  • ent_orient
    Arahkan entitas yang ditentukan agar sesuai dengan sudut pemain. Secara default, hanya orientasi yang menargetkan YAW entitas. Gunakan opsi 'allangles' untuk mengarahkan pada semua sumbu.Format: ent_orient  Hanya server
  • ent_pause
    Mengalihkan jeda pemrosesan pesan input/output untuk entitas. Saat dihidupkan, pemrosesan semua pesan akan berhenti. Pesan apa pun yang ditampilkan dengan 'ent_messages' akan berhenti memudar dan ditampilkan tanpa batas waktu. Untuk menelusuri pesan satu per satu gunakan 'ent_step'. Khusus server
  • ent_pivot
    Menampilkan pivot untuk entitas yang diberikan.(y=up=green, z=forward=blue, x=left=red).Arguments: {entity_name} / {class_name} / tidak ada argumen yang memilih apa yang dilihat pemain diServer saja
  • ent_rbox
    Menampilkan kotak pembatas total untuk entitas yang diberikan dalam warna hijau. Beberapa entitas juga akan menampilkan hamparan khusus entitas.Argumen: {entity_name} / {class_name} / tidak ada argumen yang memilih apa yang dilihat pemain diServer Only
  • ent_hapus
    Menghapus entitas yang diberikanArgumen: {entity_name} / {class_name} / tidak ada argumen yang memilih apa yang dilihat pemain di Server saja
  • ent_remove_all
    Menghapus semua entitas dari typeArguments yang ditentukan: {entity_name} / {class_name}Hanya server
  • ent_rotate
    Memutar entitas dengan # derajatServer yang ditentukan saja
  • ent_script_dump
    Membuang nama dan nilai lingkup skrip entitas ini ke consoleArguments: {entity_name} / {class_name} / tidak ada argumen yang memilih apa yang dilihat pemain di Server saja
  • ent_setang
    Tetapkan sudut entitasServer saja
  • ent_setname
    Menetapkan nama target entitas yang diberikanArgumen: {nama entitas baru} {entity_name} / {class_name} / tidak ada argumen yang memilih apa yang dilihat pemain di Server saja
  • ent_setpos
    Pindahkan entitas ke positionServer saja
  • ent_show_response_criteria
    Cetak, ke konsol, kumpulan kriteria entitas saat ini yang digunakan untuk memilih tanggapan.Argumen: {entity_name} / {class_name} / tidak ada argumen yang memilih apa yang dilihat pemain di Server saja
  • ent_step
    Ketika 'ent_pause' disetel, ini akan melewati satu pesan input / output yang menunggu pada satu waktu. Khusus server
  • ent_teleport
    Teleport entitas yang ditentukan ke tempat yang dicari pemain.Format: ent_teleport Hanya server
  • ent_text
    Menampilkan informasi debug teks tentang entitas yang diberikan di atas entitas (Lihat Teks Hamparan)Argumen: {entity_name} / {class_name} / tidak ada argumen yang memilih apa yang dilihat pemain di Server saja
  • ent_viewoffset
    Menampilkan posisi mata untuk entitas tertentu dengan warna merah.Argumen: {entity_name} / {class_name} / tidak ada argumen yang memilih apa yang dilihat pemain di Server saja
  • memudar
    fadein {time r g b}: Memudarkan layar dari hitam atau dari warna yang ditentukan selama beberapa detik. Khusus server
  • memudar
    fadeout {time r g b}: Memudarkan layar menjadi hitam atau ke warna yang ditentukan selama beberapa detik. Hanya Server
  • temukan_ent
    Temukan dan daftarkan semua entitas dengan nama kelas atau nama target yang berisi substring yang ditentukan.Format: find_ent Hanya server
  • temukan_ent_index
    Tampilkan data untuk entitas yang cocok dengan indeks yang ditentukan.Format: find_ent_index Hanya server
  • sasaran api
    Hanya server
  • fish_debug
    Default: 0Tampilkan info debug hanya untuk fishClient
  • ikan_dormant
    Default: 0Menonaktifkan perilaku ikan interaktif. Ikan menjadi tidak bergerak dan tidak responsif. Hanya server
  • menyiram
    Siram memori cache yang tidak terkunci.
  • flush_locked
    Siram memori cache yang tidak dikunci dan dikunci.
  • kabut_warna
    Default: -1 -1 -1Klien saja
  • fog_colorskybox
    Default: -1 -1 -1Klien saja
  • fog_enable
    Default: 1Klien saja
  • fog_enable_water_fog
    default: 1
  • fog_enableskybox
    Default: 1Klien saja
  • kabut_akhir
    Default: -1Klien saja
  • fog_endskybox
    Default: -1Klien saja
  • fog_hdrcolorscale
    Default: -1Klien saja
  • fog_hdrcolorscaleskybox
    Default: -1Klien saja
  • kabut_maksdensitas
    Default: -1Klien saja
  • fog_maxdensityskybox
    Default: -1Klien saja
  • fog_override
    Default: 0Mengganti pengaturan kabut peta (-1 mengisi fog_ vars dengan nilai peta) Khusus klien
  • fog_start
    Default: -1Klien saja
  • fog_startskybox
    Default: -1Klien saja
  • tes garpu
    Menyebabkan mesin bercabang dan menunggu PID anak, parameter dapat diteruskan untuk kode keluar yang diminta (Debug!!)Baru di v1.32.8.0
  • pengecoran_mesin_get_mouse_control
    Berikan kontrol mesin mouse. Hanya server
  • pengecoran_mesin_release_mouse_control
    Berikan kontrol mouse kembali ke Hammer.Server saja
  • pengecoran_pilih_entitas
    Pilih entitas di bawah garis bidik atau pilih entitas dengan nama yang ditentukan. Khusus server
  • pengecoran_sinkronisasi_hammer_view
    Pindahkan tampilan 3D Hammer ke posisi yang sama dengan tampilan 3D mesin. Khusus server
  • pengecoran_pembaruan_entitas
    Memperbarui posisi/sudut entitas saat dalam mode edit Hanya Server
  • fov_cs_debug
    Default: 0Menyetel tampilan jika cheat diaktifkan. Khusus klien
  • fps_screenshot_frekuensi
    Default: 10Sementara fps di bawah ambang batas, kami akan sering membuang tangkapan layar ini dalam hitungan detik (yaitu 10 = tangkapan layar setiap 10 detik saat di bawah fps yang diberikan.)
  • fps_screenshot_threshold
    Default: -1Buang tangkapan layar saat FPS turun di bawah nilai yang diberikan.
  • fx_new_sparks
    Default: 1Gunakan percikan gaya baru. Khusus server
  • g_debug_angularsensor
    Default: 0Server saja
  • g_debug_constraint_sounds
    Default: 0Aktifkan pencetakan debug tentang suara kendala. Khusus server
  • g_debug_ragdoll_removal
    Default: 0Klien Saja
  • g_debug_ragdoll_visualize
    Default: 0Klien Saja
  • g_debug_trackpather
    Default: 0Server saja
  • g_debug_vehiclebase
    Default: 0Server saja
  • g_debug_vehicledriver
    Default: 0Server saja
  • g_debug_vehicleexit
    Default: 0Server saja
  • g_debug_vehiclesound
    Default: 0Server saja
  • g_jeepexitspeed
    Default: 100Server saja
  • gameinstructor_dump_open_lessons
    Memberikan daftar semua pelajaran yang sedang dibuka. Khusus pelanggan
  • gameinstructor_find_errors
    Default: 0Set ke 1 dan instruktur game akan menjalankan SETIAP perintah scripted untuk mengungkap kesalahan.Klien saja
  • gameinstructor_reload_lessons
    Matikan semua pelajaran yang terbuka dan muat ulang dari file skrip. Khusus klien
  • gameinstructor_save_restore_lessons
    Default: 1Setel ke 0 untuk menonaktifkan simpan/muat peluang pelajaran terbuka di pemain tunggal. Khusus klien
  • gameinstructor_verbose
    Default: 0Tetapkan ke 1 untuk debugging standar atau 2 (dalam kombo dengan gameinstructor_verbose_lesson) untuk menampilkan tindakan pembaruan. Khusus klien
  • gameinstructor_verbose_lesson
    Default:Menampilkan lebih banyak informasi verbose untuk pelajaran memiliki nama ini.Klien saja
  • berikan saat ini amunisi
    Berikan pasokan amunisi untuk senjata saat ini..Hanya server
  • gl_clear_randomcolor
    Default: 0Hapus buffer belakang ke warna acak setiap frame. Membantu menemukan jahitan terbuka dalam geometri. Khusus pelanggan
  • global_event_log_enabled
    Default: 0Mengaktifkan server sistem log peristiwa global saja
  • global_set
    global_set  : Menyetel status env_global yang diberikan (0 = OFF, 1 = ON, 2 = DEAD). Khusus server
  • glow_outline_effect_enable
    Default: 1Aktifkan efek cahaya garis besar entitas. Khusus klien
  • glow_outline_width
    Default: 6.0fWidth efek garis cahaya di ruang layar.Klien saja
  • Tuhan
    Beralih. Pemain menjadi kebal. Hanya server
  • dewa
    Beralih. Semua pemain menjadi kebal. Hanya server
  • persembunyian
    Default: 0Klien Saja
  • host_framerate
    Default: 0Setel untuk mengunci waktu per-frame yang telah berlalu.Baru di v1.34.58
  • host_sleep
    Default: 0Memaksa host untuk tidur beberapa milidetik setiap frame.
  • host_timescale
    Default: 1.0 Pra-skala jam dengan jumlah ini.
  • sandera_debug
    Default: 0Tampilkan sandera AI debug informationServer only
  • hunk_track_allocation_types
    default: 1
  • sakiti aku
    Menyakiti pemain. Argumen: Hanya server
  • di_forceuser
    Default: 0 Paksa input pengguna ke pemutar layar terbagi ini.
  • inferno_child_spawn_interval_multiplier
    Default: 0.1Amount interval spawn meningkat untuk setiap childServer Only
  • inferno_child_spawn_max_depth
    Default: 4Server saja
  • inferno_damage
    Default: 40Damage per secondServer Only
  • inferno_debug
    Default: 0Server saja
  • inferno_dlight_spacing
    Default: 200Inferno dlights setidaknya sejauh ini Hanya Klien
  • inferno_flame_lifetime
    Default: 7 Rata-rata masa pakai setiap nyala api dalam hitungan detikHanya server
  • inferno_flame_spacing
    Default: 42Jarak minimum antara api yang terpisah hanya memunculkan Server
  • inferno_forward_reduction_factor
    Default: 0.9Server saja
  • inferno_friendly_fire_duration
    Default: 6Selama ini, FF dikreditkan kembali ke pelempar. Hanya server
  • inferno_initial_spawn_interval
    Default: 0.02Waktu antara api pemijahan untuk server api pertama Saja
  • inferno_max_child_spawn_interval
    Default: 0.5Interval waktu terbesar hanya untuk Child Flame spawningServer
  • inferno_max_flames
    Default: 16Jumlah maksimum api yang dapat dibuat Hanya Server
  • inferno_max_range
    Default: 150Api jarak maksimum dapat menyebar dari titik pengapian awal Hanya Server
  • inferno_per_flame_spawn_duration
    Default: 3Durasi setiap nyala baru akan mencoba menelurkan api baru Hanya Server
  • inferno_scorch_decals
    Default: 1 Server saja
  • inferno_spawn_angle
    Default: 45Perubahan sudut hanya dari parentServer
  • inferno_surface_offset
    Default: 20Server saja
  • inferno_velocity_decay_factor
    Default: 0.2Server saja
  • faktor_kecepatan_inferno
    Default: 0.003Server saja
  • inferno_velocity_normal_factor
    Default: 0Server saja
  • kdtree_test
    Menguji partisi spasial untuk kueri entitas. Khusus server
  • light_crosshair
    Tampilkan warna tekstur di crosshair
  • lightcache_maxmiss
    standar: 2
  • berkas baris
    Mem-parsing data kebocoran peta dari file .lin
  • locator_split_len
    Default: hanya 0.5fClient
  • locator_split_maxwide_percent
    Default: 0.80fKlien saja
  • loopsingleplayermaps
    Default: 0Server saja
  • map_setbombradius
    Menyetel radius bom untuk peta. Hanya untuk server
  • map_showbombradius
    Menunjukkan radius bom dari pusat setiap lokasi bom dan bom yang ditanam. Khusus server
  • mat_accelerate_adjust_exposure_down
    Default: 40.0Klien saja
  • mat_ambient_light_b
    Bawaan: 0.0Baru di v1.34.4.6
  • mat_ambient_light_g
    Bawaan: 0.0Baru di v1.34.4.6
  • mat_ambient_light_r
    Bawaan: 0.0Baru di v1.34.4.6
  • mat_aniso_disable
    Default: 0CATATAN: Anda harus mengubah mat_forceaniso setelah mengubah convar ini agar ini berlaku
  • mat_autoexposure_max
    Default: 2Klien saja
  • mat_autoexposure_max_multiplier
    Default: 1.0Klien saja
  • mat_autoexposure_min
    Default: 0.5Klien Saja
  • mat_bloommount_rate
    Default: 0.05fKlien Saja
  • mat_bumpbasis
    Standar: 0
  • mat_camerarendertargetoverlaysize
    Default: 128Klien Saja
  • mat_colcorrection_forceentitiesclientside
    Default: 0 Memaksa entitas koreksi warna untuk diperbarui pada klien
  • mat_color correction
    default: 1
  • mat_crosshair
    Tampilkan nama bahan di bawah garis bidik
  • mat_crosshair_edit
    buka materi di bawah garis bidik di editor yang ditentukan oleh mat_crosshair_edit_editor
  • mat_crosshair_explorer
    buka materi di bawah garis bidik di explorer dan sorot file vmt
  • mat_crosshair_printmaterial
    cetak materi di bawah garis bidik
  • mat_crosshair_reloadmaterial
    muat ulang materi di bawah garis bidik
  • mat_debug_bloom
    Default: 0Klien Saja
  • mat_debug_postprocessing_effects
    Default: 00 = mati, 1 = tampilkan pass pasca-pemrosesan di kuadran layar, 2 = hanya terapkan pasca-pemrosesan ke tengah layar
  • mat_debugalttab
    Standar: 0
  • mat_disable_bloom
    Default: 0Klien Saja
  • mat_displacementmap
    default: 1
  • mat_drawflat
    Standar: 0
  • mat_drawgray
    Standar: 0
  • mat_drawwater
    Default: 1Klien saja
  • mat_dynamic_tonemapping
    default: 1
  • mat_dynamiclightmaps
    Standar: 0
  • mat_dynamicPaintmaps
    Standar: 0
  • mat_edit
    Munculkan materi di bawah tanda silang di editor
  • mat_exposure_center_region_x
    Default: 0.9Klien saja
  • mat_exposure_center_region_y
    Default: 0.85Klien saja
  • mat_fastclip
    Standar: 0
  • mat_fastnobump
    Standar: 0
  • mat_fillrate
    Standar: 0
  • mat_force_bloom
    Default: 0Klien Saja
  • mat_force_tonemap_min_avglum
    Bawaan: -1Override. Default lama hanya 3.0Client
  • mat_force_tonemap_percent_bright_pixels
    Bawaan: -1Override. Nilai lama hanya 2.0Client
  • mat_force_tonemap_percent_target
    Bawaan: -1Override. Default lama adalah 60.Klien saja
  • mat_force_tonemap_scale
    Bawaan: 0,0
  • mat_forcedynamic
    Standar: 0
  • mat_frame_sync_enable
    default: 1
  • mat_frame_sync_force_texture
    Default: 0Paksa sinkronisasi bingkai untuk mengunci tekstur yang dikelola.
  • mat_fullright
    Standar: 0
  • mat_hdr_uncapexposure
    Default: 0Klien Saja
  • mat_hsv
    Default: 0Klien Saja
  • mat_leafvis
    Default: 0Gambar wireframe dari: [0] tidak ada apa-apa, [1] daun saat ini, [2] seluruh cluster vis, atau [3] seluruh PVS (lihat mat_leafvis_draw_mask untuk mengetahui apa yang dapat/tidak digambar)
  • mat_loadtextures
    default: 1
  • mat_local_contrast_edge_scale_override
    Bawaan: -1000.0
  • mat_local_contrast_midtone_mask_override
    Bawaan: -1.0
  • mat_local_contrast_scale_override
    Bawaan: 0,0
  • mat_local_contrast_vignette_end_override
    Bawaan: -1.0
  • mat_local_contrast_vignette_start_override
    Bawaan: -1.0
  • mat_lpreview_mode
    Default: -1Klien saja
  • mat_luxels
    Standar: 0
  • mat_measurefillrate
    Standar: 0
  • mat_morphstats
    Standar: 0
  • mat_norendering
    Standar: 0
  • mat_normalmaps
    Standar: 0
  • mat_normals
    Standar: 0
  • mat_postprocess_enable
    Default: 1Klien saja
  • mat_proxy
    Standar: 0
  • mat_reloadallcustommaterials
    Muat ulang semua materi khususPelanggan saja
  • mat_reloadallmaterials
    Muat ulang semua materi
  • mat_reloadmaterial
    Muat ulang satu materi
  • mat_reloadtextures
    Muat ulang semua tekstur
  • mat_remoteshadercompile
    Bawaan: 127.0.0.1Dimodifikasi di v1.34.4.7
  • mat_rendered_faces_count
    Default: 0Setel ke N untuk menghitung berapa banyak wajah setiap model yang menggambar setiap bingkai dan memuntahkan N pelanggar teratas dari 150 bingkai terakhir (gunakan 'mat_rendered_faces_spew' untuk memuntahkan semua model yang dirender dalam bingkai saat ini)
  • mat_reportwmorphmemori
    Melaporkan jumlah ukuran dalam byte yang diambil oleh tekstur morf perangkat keras.
  • mat_reverse depth
    Standar: 0
  • mat_show_histogram
    Default: 0Klien Saja
  • mat_show_texture_memory_usage
    Default: 0Menampilkan penggunaan memori tekstur pada HUD.
  • mat_showcamerarendertarget
    Default: 0Klien Saja
  • mat_showframebuffertexture
    Default: 0Klien Saja
  • mat_showlowresimage
    Standar: 0
  • mat_showmiplevels
    Default: 0color-code miplevels 2: normalmaps, 1: semuanya
  • mat_showwatertextures
    Default: 0Klien Saja
  • mat_softwareskin
    Standar: 0
  • mat_rintisan
    Default: 0Klien Saja
  • mat_surfaceid
    Standar: 0
  • mat_surfacemat
    Standar: 0
  • mat_tessellation_acgeometrytangents
    Standar: 0
  • mat_tessellation_cornertangents
    default: 1
  • mat_tessellation_update_buffers
    default: 1
  • mat_tessellationlevel
    Standar: 6
  • mat_texture_list
    Default: 0Untuk debugging, tampilkan daftar tekstur yang digunakan per frameNew di v1.34.6.1
  • mat_tonemap_algorithm
    Default: 10 = Algoritma Asli 1 = Hanya AlgorithmClient Baru
  • mat_viewportscale
    Bawaan: 1,0 Menit: 0,001563, Maks: 1 Kecilkan viewport utama (untuk mengurangi dampak GPU pada profil CPU) Khusus klien
  • mat_viewportupscale
    Default: 1Skalakan viewport back upClient onlyNew in v1.34.4.7
  • mat_wireframe
    Standar: 0
  • mat_yuv
    Default: 0Klien Saja
  • mem_dumpvballocs
    Buang statistik alokasi memori VB.
  • mem_incremental_compact_rate
    Default: .5Rate untuk mencoba kompilasi heap internal
  • mod_dynamicloadpause
    Standar: 0
  • mod_dynamicloadthrottle
    Standar: 0
  • molotov_throw_detonate_time
    Default: 2.0Klien saja
  • mp_forcerespawnplayers
    Paksa semua pemain untuk respawn. Hanya server
  • mp_forcewin
    Memaksa tim hanya untuk winServer
  • ms_player_dump_properties
    Mencetak dump data properti pemain saat ini
  • nav_add_to_selected_set
    Tambahkan area saat ini ke set yang dipilih. Hanya server
  • nav_add_to_selected_set_by_id
    Tambahkan id area yang ditentukan ke set yang dipilih. Khusus server
  • nav_analyze
    Analisis ulang Jaring Navigasi saat ini dan simpan ke disk. Khusus server
  • nav_analyze_scripted
    kait baris perintah untuk menjalankan nav_analyze dan kemudian berhenti. Hanya server
  • nav_area_bgcolor
    Default: 0 0 0 30RGBA warna untuk menggambar sebagai warna latar belakang untuk area navigasi saat mengedit. Hanya server
  • nav_area_max_size
    Default: 50Max ukuran area dibuat di nav generationServer saja
  • nav_avoid
    Mengaktifkan tanda 'hindari area ini jika memungkinkan' yang digunakan oleh sistem AI. Hanya Server
  • nav_begin_area
    Mendefinisikan sudut Area atau Tangga baru. Untuk menyelesaikan Area atau Tangga, seret sudut yang berlawanan ke lokasi yang diinginkan dan berikan perintah 'nav_end_area'. Khusus server
  • nav_begin_deselecting
    Mulai terus menghapus dari set yang dipilih. Hanya server
  • nav_begin_drag_deselecting
    Mulai seret area pilihan. Khusus server
  • nav_begin_drag_selecting
    Mulai seret area pilihan. Khusus server
  • nav_begin_memilih
    Mulai terus menambahkan ke set yang dipilih. Hanya server
  • nav_begin_shift_xy
    Mulailah menggeser Set yang Dipilih. Hanya Server
  • nav_build_ladder
    Mencoba membangun tangga navigasi pada permukaan yang dapat dipanjat di bawah kursor. Khusus server
  • nav_check_konektivitas
    Periksa untuk memastikan setiap (atau hanya area navigasi yang ditandai) dapat mencapai setiap area tujuan untuk peta (sandera atau situs bom). Khusus server
  • nav_check_file_consistency
    Memindai direktori peta dan melaporkan file navigasi yang hilang/kedaluwarsa. Khusus server
  • nav_check_stairs
    Perbarui nav mesh STAIRS attributeServer onlyModified in v1.34.7.9
  • nav_chop_selected
    Memotong semua area yang dipilih ke dalam area komponen 1x1 Hanya Server
  • nav_clear_attribute
    Hapus atribut nav yang diberikan dari semua area di set yang dipilih. Khusus server
  • nav_clear_selected_set
    Hapus set yang dipilih. Hanya server
  • nav_clear_walkable_marks
    Hapus semua posisi walkable yang ditempatkan sebelumnya. Hanya untuk server
  • nav_compress_id
    Memesan ulang area dan ID tangga sehingga terus menerus. Hanya server
  • nav_connect
    Untuk menghubungkan dua Area, tandai Area pertama, sorot Area kedua, lalu jalankan perintah connect. Perhatikan bahwa ini menciptakan koneksi SATU JALAN dari Area pertama ke Area kedua. Untuk membuat koneksi dua arah, sambungkan juga area kedua ke area pertama. Khusus server
  • nav_coplanar_slope_limit
    Default: 0.99Server saja
  • nav_coplanar_slope_limit_displacement
    Default: 0.7Server saja
  • nav_corner_adjust_adjacent
    Default: 18radius digunakan untuk menaikkan/menurunkan corner di area terdekat saat menaikkan/menurunkan corner. Hanya Server
  • nav_corner_lower
    Turunkan sudut yang dipilih dari Area.Server yang saat ini ditandai saja
  • nav_corner_place_on_ground
    Tempatkan sudut yang dipilih dari Area yang saat ini ditandai di tanah. Khusus server
  • nav_corner_raise
    Naikkan sudut yang dipilih dari Area.Server yang saat ini ditandai saja
  • nav_corner_select
    Pilih sudut Area yang saat ini ditandai. Gunakan beberapa kali untuk mengakses keempat sudut. Hanya server
  • nav_create_area_at_feet
    Default: 0Anchor nav_begin_area Z hanya untuk mengedit kaki Server saja
  • nav_create_place_on_ground
    Default: 0Jika benar, area navigasi akan ditempatkan rata dengan tanah saat dibuat dengan tangan. Khusus server
  • nav_crouch
    Mengaktifkan tanda 'harus berjongkok di area ini' yang digunakan oleh sistem AI. Khusus Server
  • nav_debug_blocked
    Default: 0Server saja
  • nav_delete
    Menghapus Area.Server yang sedang disorot saja
  • nav_delete_marked
    Menghapus Area yang saat ini ditandai (jika ada). Khusus server
  • nav_disconnect
    Untuk memutuskan dua Area, tandai Area, sorot Area kedua, lalu jalankan perintah disconnect. Ini akan menghapus semua koneksi antara dua Area. Server saja
  • nav_displacement_test
    Default: 10000Memeriksa node yang disematkan dalam perpindahan (berguna untuk peta yang sedang dikembangkan) Khusus server
  • nav_dont_hide
    Mengaktifkan tanda 'area tidak cocok untuk tempat persembunyian' yang digunakan oleh sistem AI. Khusus Server
  • nav_draw_limit
    Default: 500Jumlah maksimum area yang akan digambar dalam mode edit Hanya Server
  • nav_edit
    Default: 0 Setel ke satu untuk mengedit Navigasi Mesh secara interaktif. Setel ke nol untuk keluar dari mode edit. Khusus server
  • nav_end_area
    Mendefinisikan sudut kedua dari Area atau Tangga baru dan membuatnya. Hanya Server
  • nav_end_deselecting
    Berhenti terus menerus menghapus dari set yang dipilih. Hanya server
  • nav_end_drag_deselecting
    Berhenti menyeret area pilihan. Hanya server
  • nav_end_drag_selecting
    Berhenti menyeret area pilihan. Hanya server
  • nav_end_selecting
    Berhenti terus menambahkan ke set yang dipilih. Hanya server
  • nav_end_shift_xy
    Selesaikan pemindahan Set yang Dipilih. Hanya Server
  • nav_flood_select
    Memilih Area saat ini dan semua Area yang terhubung dengannya, secara rekursif. Untuk menghapus pilihan, gunakan perintah ini lagi. Khusus server
  • nav_gen_cliffs_approx
    Tandai area tebing, hanya server perkiraan pasca-pemrosesan
  • nav_generate
    Hasilkan Jaring Navigasi untuk peta saat ini dan simpan ke disk. Khusus server
  • nav_generate_fencetops
    Default: 1Autogenerate nav area di pagar dan puncak rintangan Hanya Server
  • nav_generate_fixup_jump_areas
    Default: 1Konversikan area lompatan usang menjadi koneksi 2-arah Hanya server
  • nav_generate_incremental
    Hasilkan Jaring Navigasi untuk peta saat ini dan simpan ke disk. Khusus server
  • nav_generate_incremental_range
    Default: 2000Server saja
  • nav_generate_incremental_tolerance
    Default: toleransi 0Z untuk menambahkan area navigasi baru. Khusus server
  • nav_jump
    Mengalihkan bendera 'lintasi area ini dengan melompat' yang digunakan oleh sistem AI. Khusus Server
  • nav_ladder_flip
    Membalik arah tangga yang dipilih. Khusus server
  • nav_load
    Memuat Jaring Navigasi untuk peta saat ini. Khusus server
  • nav_lower_drag_volume_max
    Turunkan bagian atas tarik pilih volume. Hanya server
  • nav_lower_drag_volume_min
    Turunkan bagian bawah tarik pilih volume. Hanya server
  • nav_make_sniper_spots
    Memotong area yang ditandai menjadi sub-area terputus yang cocok untuk tempat penembak jitu. Khusus server
  • nav_mark
    Menandai Area atau Tangga di bawah kursor untuk manipulasi dengan perintah pengeditan berikutnya. Khusus server
  • nav_mark_attribute
    Setel atribut nav untuk semua area di set yang dipilih. Khusus server
  • nav_mark_unnamed
    Tandai Area tanpa nama Tempat. Berguna untuk menemukan area tersesat yang terlewatkan saat Place Painting. Hanya Server
  • nav_mark_walkable
    Tandai lokasi saat ini sebagai posisi yang dapat ditempuh dengan berjalan kaki. Posisi ini digunakan sebagai lokasi benih saat mengambil sampel peta untuk menghasilkan Jaring Navigasi. Hanya untuk server
  • nav_max_view_distance
    Default: 0Rentang maksimum untuk visibilitas nav mesh yang telah dihitung sebelumnya (0 = default 1500 unit)Hanya server
  • nav_max_vis_delta_list_length
    Default: 64Server saja
  • nav_merge
    Untuk menggabungkan dua Area menjadi satu, tandai Area pertama, sorot yang kedua dengan mengarahkan kursor Anda ke sana, dan jalankan perintah merge. Hanya server
  • nav_merge_mesh
    Menggabungkan kumpulan terpilih yang disimpan ke dalam mesh saat ini. Khusus server
  • nav_no_hostages
    Mengaktifkan tanda 'sandera tidak dapat menggunakan area ini' yang digunakan oleh sistem AI. Khusus Server
  • nav_no_jump
    Mengaktifkan tanda 'jangan lompat di area ini' yang digunakan oleh sistem AI. Khusus Server
  • nav_place_floodfill
    Mengatur Tempat Area di bawah kursor ke Tempat saat ini, dan 'mengisi' Tempat ke semua Area yang berdekatan. Mengisi Banjir ketika mengenai Area berhenti dengan Tempat yang sama, atau Tempat yang berbeda dari Area awal. Hanya Server
  • nav_place_list
    Daftar semua nama tempat yang digunakan di peta. Hanya server
  • nav_place_pick
    Mengatur Tempat saat ini ke Tempat Area di bawah kursor. Khusus server
  • nav_place_replace
    Menggantikan semua tempat pertama dengan tempat kedua. Hanya server
  • nav_place_set
    Mengatur Tempat dari semua area yang dipilih ke Tempat saat ini. Hanya Server
  • nav_potentially_visible_dot_tolerance
    Default: 0.98Server saja
  • nav_precise
    Mengaktifkan tanda 'jangan menghindari rintangan' yang digunakan oleh sistem AI. Khusus Server
  • nav_quicksave
    Default: 0Set ke satu untuk melewati fase analisis yang memakan waktu. Berguna untuk pengumpulan dan pengujian data. Khusus server
  • nav_raise_drag_volume_max
    Angkat bagian atas tarik pilih volume. Hanya server
  • nav_raise_drag_volume_min
    Angkat bagian bawah tarik pilih volume. Hanya server
  • nav_recall_selected_set
    Memilih ulang set terpilih yang disimpan. Hanya server
  • nav_remove_from_selected_set
    Hapus area saat ini dari set yang dipilih. Hanya server
  • nav_remove_jump_areas
    Menghapus area lompatan lama, menggantinya dengan koneksi. Khusus server
  • nav_run
    Mengaktifkan tanda 'lintasi area ini dengan menjalankan' yang digunakan oleh sistem AI. Khusus Server
  • nav_save
    Menyimpan Jaring Navigasi saat ini ke disk. Khusus server
  • nav_save_selected
    Menulis set yang dipilih ke disk untuk digabungkan ke mesh lain hanya melalui nav_merge_mesh.Server
  • nav_select_blocked_areas
    Menambahkan semua area yang diblokir ke setServer Only yang dipilih
  • nav_select_damaging_areas
    Menambahkan semua area yang merusak ke Hanya setServer yang dipilih
  • nav_select_half_space
    Memilih area mana pun yang berpotongan dengan setengah ruang yang diberikan. Khusus server
  • nav_select_invalid_areas
    Menambahkan semua area yang tidak valid ke Set.Server Terpilih saja
  • nav_select_obstructed_areas
    Menambahkan semua area terhalang ke setServer yang dipilih Saja
  • nav_select_radius
    Menambahkan semua area dalam radius ke setServer pilihan Saja
  • nav_select_stairs
    Menambahkan semua area tangga ke setServer yang dipilih Saja
  • nav_selected_set_border_color
    Default: 100 100 0 255Warna yang digunakan untuk menggambar batas yang dipilih saat mengedit. Hanya server
  • nav_selected_set_color
    Default: 255 255 200 96Warna yang digunakan untuk menggambar latar belakang yang dipilih saat mengedit. Hanya server
  • nav_set_place_mode
    Mengatur editor masuk atau keluar dari mode Tempat. Mode tempat memungkinkan pelabelan Area dengan nama Tempat. Khusus server
  • nav_shift
    Menggeser area yang dipilih dengan jumlah yang ditentukan Hanya Server
  • nav_show_approach_points
    Default: 0Tampilkan Poin Pendekatan di Navigasi Mesh.Server Saja
  • nav_show_area_info
    Default: 0.5Duration dalam detik untuk menampilkan nav area ID dan atribut saat mengedit Server Only
  • nav_show_compass
    Default: 0Server saja
  • nav_show_continguous
    Default: 0Sorot koneksi yang tidak bersebelahan Hanya server
  • nav_show_danger
    Default: 0Tampilkan level 'bahaya' saat ini. Hanya server
  • nav_show_light_intensity
    Default: 0Server saja
  • nav_show_node_grid
    Default: 0Server saja
  • nav_show_node_id
    Default: 0Server saja
  • nav_show_nodes
    Default: 0Server saja
  • nav_show_player_counts
    Default: 0Tampilkan jumlah pemain saat ini di setiap area. Hanya server
  • nav_show_potentially_visible
    Default: 0Tampilkan area yang berpotensi terlihat dari nav areaServer Only
  • nav_simplify_selected
    Memotong semua area yang dipilih ke dalam area 1x1 komponennya dan menggabungkannya kembali menjadi area yang lebih besar Hanya Server
  • nav_slope_limit
    Default: 0.7Komponen Z normal unit ground harus lebih besar dari ini untuk area nav yang akan dihasilkan.Hanya server
  • nav_slope_tolerance
    Default: 0.1Komponen Z normal unit ground harus sedekat ini dengan komponen Z area nav yang akan dihasilkan.Hanya server
  • nav_snap_to_grid
    Default: 0Snap ke grid generasi nav saat membuat area nav baru hanya Server
  • nav_solid_props
    Default: 0Jadikan props solid untuk nav generation/editingServer saja
  • nav_splice
    Untuk menyambung, tandai area, sorot area kedua, lalu jalankan perintah splice untuk membuat area baru yang terhubung di antara keduanya. Khusus server
  • nav_split
    Untuk membagi Area menjadi dua, sejajarkan garis pemisah menggunakan kursor Anda dan jalankan perintah split. Khusus server
  • nav_split_place_on_ground
    Default: 0Jika benar, area navigasi akan ditempatkan rata dengan tanah saat dipisah. Khusus server
  • nav_stand
    Mengaktifkan tanda 'berdiri sambil bersembunyi' yang digunakan oleh sistem AI. Khusus Server
  • nav_stop
    Mengaktifkan tanda 'harus berhenti saat memasuki area ini' yang digunakan oleh sistem AI. Khusus Server
  • nav_store_selected_set
    Menyimpan set yang dipilih saat ini untuk pengambilan nanti. Hanya server
  • nav_strip
    Hapus semua Tempat Persembunyian, Titik Pendekatan, dan Tempat Pertemuan dari Area saat ini. Hanya Server
  • nav_subdivide
    Membagi lagi semua area yang dipilih. Hanya server
  • nav_test_node
    Default: 0Server saja
  • nav_test_node_crouch
    Default: 0Server saja
  • nav_test_node_crouch_dir
    Default: 4Server saja
  • nav_test_stairs
    Uji set yang dipilih untuk berada di TanggaServer Saja
  • nav_toggle_deselecting
    Mulai atau hentikan penghapusan terus-menerus dari set yang dipilih. Khusus server
  • nav_toggle_in_selected_set
    Hapus area saat ini dari set yang dipilih. Hanya server
  • nav_toggle_place_mode
    Alihkan editor masuk dan keluar dari mode Tempat. Mode tempat memungkinkan pelabelan Area dengan nama Tempat. Khusus server
  • nav_toggle_place_painting
    Mengalihkan mode Place Painting. Saat Menempatkan Lukisan, menunjuk ke suatu Area akan 'melukisnya' dengan Tempat saat ini. Hanya Server
  • nav_toggle_selected_set
    Mengalihkan semua area ke dalam/keluar dari set yang dipilih. Khusus server
  • nav_toggle_memilih
    Mulai atau berhenti terus menambahkan ke set yang dipilih. Hanya server
  • nav_transient
    Mengaktifkan tanda 'area sementara dan mungkin diblokir' yang digunakan oleh sistem AI.Hanya Server
  • nav_unmark
    Membersihkan Area atau Ladder.Server yang ditandai saja
  • nav_update_lighting
    Menghitung ulang nilai pencahayaan Hanya server
  • nav_update_visibility_on_edit
    Default: 0Jika pengeditan bukan nol, mesh akan secara bertahap menghitung ulang visibilityServer Only
  • nav_use_place
    Jika digunakan tanpa argumen, semua Tempat yang tersedia akan dicantumkan. Jika argumen Tempat diberikan, Tempat saat ini disetel. Khusus server
  • nav_walk
    Mengalihkan bendera 'lintasi area ini dengan berjalan' yang digunakan oleh sistem AI. Khusus Server
  • nav_warp_to_mark
    Melengkungkan pemain ke area yang ditandai. Khusus server
  • nav_world_center
    Pusatkan nav mesh di worldServer saja
  • net_blockmsg
    Default: noneMembuang pesan masuk: <0|1|name>
  • net_droppackets
    Default: 0Menjatuhkan paket n berikutnya pada klien
  • net_earliertempents
    Standar: 0
  • net_fakejitter
    Default: 0Jiter waktu paket fakelag
  • net_fakelag
    Default: 0Lag semua data jaringan yang masuk (termasuk loopback) dalam beberapa milidetik ini.
  • net_fakeloss
    Default: 0Simulate packet loss sebagai persentase (negatif berarti drop 1/n paket)
  • net_showreliablesounds
    Standar: 0
  • Selanjutnya
    Default: 0Set ke 1 untuk maju ke frame berikutnya ( ketika singlestep == 1 )
  • klip
    Beralih. Pemain menjadi tidak solid dan terbang. Argumen opsional 0 atau 1 untuk memaksa aktifkan/nonaktifkan Server saja
  • noclip_fixup
    Default: 1 Server saja
  • bukan sasaran
    Beralih. Pemain menjadi tersembunyi untuk NPC. Server saja
  • npc_ally_deathmessage
    Default: 1 Server saja
  • npc_bipass
    Menampilkan upaya gerakan lokal oleh NPC yang diberikan (detour triangulasi). Rute bypass yang gagal ditampilkan dalam warna merah, bypass yang berhasil ditampilkan dalam warna hijau.Argumen: {entity_name} / {class_name} / tidak ada argumen yang memilih apa yang dilihat pemain. Hanya server
  • npc_combat
    Menampilkan informasi debug teks tentang pasukan dan musuh NPC yang dipilih (Lihat Teks Overlay)Argumen: {npc_name} / {npc class_name} / tidak ada argumen yang memilih apa yang dilihat pemain diServer Only
  • npc_conditions
    Menampilkan semua kondisi AI saat ini yang dimiliki NPC dalam teks overlay.Argumen: {npc_name} / {npc class_name} / tidak ada argumen yang memilih apa yang dilihat pemain diServer Only
  • npc_create
    Membuat NPC dari tipe tertentu di mana pemain mencari (jika NPC yang diberikan benar-benar dapat berdiri di lokasi itu). Argumen:[npc_class_name] [nama npc (opsional) ] [tipe addon (opsional)] [nama addon ( opsional) ]Hanya server
  • npc_create_aimed
    Membuat NPC yang ditujukan jauh dari pemain dengan tipe tertentu di mana pemain mencari (jika NPC yang diberikan benar-benar dapat berdiri di lokasi itu). Perhatikan bahwa ini hanya berfungsi untuk kelas npc yang sudah ada di dunia. Anda tidak dapat membuat entitas yang tidak memiliki instance di level.Argumen:{npc_class_name}Hanya server
  • npc_destroy
    Menghapus NPC yang diberikan dari universeArguments: {npc_name} / {npc_class_name} / no argument memilih apa yang dilihat pemain diServer Only
  • npc_destroy_unselected
    Menghapus semua NPC dari alam semesta yang saat ini tidak dipilih Hanya Server
  • npc_enemies
    Menunjukkan memori NPC. Menggambar X di atas setiap memori.Entitas yang terelakkan digambar dengan warna biru (tidak tahu ke mana perginya)Entitas yang tidak terjangkau digambar dengan warna hijau (tidak dapat mencapainya)Musuh saat ini ditarik dengan warna merahEntitas target saat ini digambar dalam warna magentaSemua entitas lain yang ditarik pinkArguments: {npc_name} / {npc class_name} / tidak ada argumen yang memilih apa yang dilihat pemain diServer Only
  • npc_fokus
    Menampilkan garis merah ke musuh NPC (jika ada) dan garis biru ke entitas target NPC (jika ada)Argumen: {npc_name} / {npc class_name} / tidak ada argumen yang memilih apa yang dilihat pemain di Server saja
  • npc_freeze
    NPC yang dipilih akan membeku di tempatnya (atau mencair). Jika tidak ada NPC yang dipilih, gunakan NPC di bawah crosshair.Arguments:-none-Server Only
  • npc_go
    NPC yang dipilih akan menuju ke lokasi yang pemain cari (ditunjukkan dengan kotak ungu)Argumen:-none-Server Only
  • npc_go_random
    Mengirim semua NPC yang dipilih ke node acak Argumen: -none - Hanya server
  • npc_kill
    Membunuh NPC yang diberikan Argumen: {npc_name} / {npc_class_name} / tidak ada argumen yang memilih apa yang dilihat pemain di Hanya Server
  • npc_terdekat
    Gambarlah kotak while di sekitar NPC(s) terdekat nodeArguments: {entity_name} / {class_name} / tidak ada argumen yang memilih apa yang dilihat pemain diServer Only
  • npc_relationships
    Menampilkan hubungan antara NPC ini dan yang lainnya.Argumen: {entity_name} / {class_name} / tidak ada argumen yang memilih apa yang dilihat pemain diServer Only
  • npc_reset
    Muat ulang jadwal untuk semua NPC dari file skrip merekaArgumen:-tidak ada - Hanya Server
  • npc_route
    Menampilkan rute saat ini dari NPC yang diberikan sebagai garis di layar. Titik jalan di sepanjang rute digambar sebagai persegi panjang cyan kecil. Garis diberi kode warna dengan cara berikut: Jalur biru ke simpul Sian- jalan memutar di sekitar objek (triangulasi) Lompat merah Marun - jalur ke posisi target akhir
  • npc_select
    Pilih atau batalkan pilihan NPC yang diberikan untuk manipulasi nanti. NPC yang dipilih ditampilkan dikelilingi oleh kotak transparan merahArgumen: {entity_name} / {class_name} / tidak ada argumen yang memilih apa yang dilihat pemain Hanya Server
  • npc_set_freeze
    NPC yang dipilih akan membeku di tempatnya (atau mencair). Jika tidak ada NPC yang dipilih, gunakan NPC di bawah crosshair.Arguments:-none-Server Only
  • npc_squads
    usang. Digantikan oleh npc_combatServer saja
  • npc_steering
    Menampilkan penghalang kemudi NPC (digunakan untuk melakukan penghindaran lokal)Argumen: {entity_name} / {class_name} / tidak ada argumen yang memilih apa yang dilihat pemain Hanya Server
  • npc_steering_all
    Menampilkan penghalang kemudi semua NPC (digunakan untuk melakukan penghindaran lokal) Hanya Server
  • npc_task_text
    Mengeluarkan informasi debug teks ke konsol tentang semua tugas + kondisi istirahat dari NPC yang dipilih jadwal saat iniArgumen: {npc_name} / {npc class_name} / tidak ada argumen yang memilih apa yang dilihat pemain diServer saja
  • npc_tasks
    Menampilkan informasi debug teks terperinci tentang semua tugas dari jadwal NPC yang dipilih saat ini (Lihat Teks Overlay)Argumen: {npc_name} / {npc class_name} / tidak ada argumen yang memilih apa yang dilihat pemain diServer Only
  • npc_teleport
    NPC yang dipilih akan teleport ke lokasi yang pemain cari (ditunjukkan dengan kotak ungu)Argumen:-none -Server Only
  • npc_viewcone
    Menampilkan viewcone dari NPC (di mana mereka saat ini mencari dan sejauh mana visi mereka)Arguments: {entity_name} / {class_name} / tidak ada argumen yang memilih apa yang dilihat pemain di Server saja
  • paintsplat_bias
    Default: 0.1fChange nilai bias untuk menghitung buffer lingkaran
  • paintsplat_max_alpha_noise
    Default: 0.1fMax nilai kebisingan lingkaran alpha
  • paintsplat_noise_enabled
    default: 1
  • panel_test_title_safe
    Default: 0Uji pemosisian panel vgui dengan lekukan aman judul
  • partikel_simulasi overflow
    Default: 0Digunakan untuk sistem partikel pengujian tegangan. Secara acak menolak pembuatan partikel. Khusus pelanggan
  • partikel_test_attach_attachment
    Default: 0Indeks lampiran hanya untuk mode lampiranServer
  • partikel_test_attach_mode
    Default: follow_attachmentPossible Nilai: 'start_at_attachment', 'follow_attachment', 'start_at_origin', 'follow_origin'Server saja
  • partikel_test_file
    Default: Nama sistem partikel untuk spawnServer Only secara dinamis
  • partikel_test_start
    Mengirimkan sistem partikel uji dengan parameter yang ditentukan dalam particle_test_file,particle_test_attach_mode dan particle_test_attach_param pada entitas yang dilihat pemain.Argumen: {entity_name} / {class_name} / tidak ada argumen yang memilih apa yang dilihat pemain diServer saja
  • partikel_test_stop
    Menghentikan semua sistem partikel pada entitas yang dipilih.Argumen: {entity_name} / {class_name} / tidak ada argumen yang memilih apa yang dilihat pemain diServer Only
  • parfum
    Tampilkan/sembunyikan UI alat kinerja tingkat.
  • phys_debug_check_contacts
    Default: 0Klien Saja
  • phys_show_active
    Default: 0Server saja
  • pemetik
    Beralih mode 'pemilih'. Saat picker aktif, kotak pembatas, pivot, dan teks debugging ditampilkan untuk entitas apa pun yang dilihat pemain.Arguments:full - mengaktifkan semua informasi debugServer Only
  • player_debug_print_damage
    Default: 0Jika benar, cetak jumlah dan jenis semua kerusakan yang diterima oleh pemain ke konsol. Khusus server
  • bermain soundscape
    Memaksa soundscape untuk bermain hanya Klien
  • post_jump_crouch
    Default: 0.2fIni menentukan berapa lama karakter pemain orang ketiga akan berjongkok setelah mendaratkan lompatan. Ini hanya memengaruhi visual animasi orang ketiga. Khusus Klien
  • print_colorcorrection
    Menampilkan informasi lapisan koreksi warna.
  • prop_crosshair
    Menunjukkan nama untuk prop melihat
  • prop_debug
    Alihkan mode debug prop. Jika aktif, alat peraga akan menampilkan kotak pembatas berkode warna. Merah berarti mengabaikan semua kerusakan. Putih berarti merespon secara fisik terhadap kerusakan tetapi tidak pernah putus. Kesehatan peta hijau dalam kisaran 100 hingga 1. Hanya server
  • prop_dynamic_create
    Membuat prop dinamis dengan .mdl tertentu yang ditujukan jauh dari tempat yang dicari pemain.Argumen: {.mdl name}Hanya server
  • prop_physics_create
    Membuat prop fisika dengan .mdl tertentu yang ditujukan jauh dari tempat pemain mencari.Argumen: {.mdl name}Hanya server
  • penjaga
    Default: -1Entitas untuk melihat perubahan sistem prediksi. Khusus klien
  • pwatchvar
    Default: Variabel entitas yang harus diperhatikan dalam sistem prediksi untuk perubahan. Khusus klien
  • r_AirboatViewDampenDamp
    Default: 1.0Klien saja
  • r_AirboatViewDampenFreq
    Default: 7.0Klien saja
  • r_AirboatViewZHeight
    Default: 0.0Klien Saja
  • r_alphafade_usefov
    Default: 1Akun untuk FOV saat menghitung hanya alpha fadeClient berbasis jarak entitas
  • r_ambientfraction
    Default: 0.2Fraksi pencahayaan langsung yang digunakan untuk meningkatkan pencahayaan saat model meminta
  • r_ambientlightingonly
    Default: 0Setel ini ke 1 untuk model terang dengan hanya pencahayaan sekitar (dan tanpa pencahayaan statis).
  • r_avglight
    default: 1
  • r_avglightmap
    Standar: 0
  • r_brush_queue_mode
    Standar: 0
  • r_ClipAreaFrustums
    default: 1
  • r_ClipAreaPortals
    default: 1
  • r_colorstaticprops
    Standar: 0
  • r_debugcheapwater
    Default: 0Klien Saja
  • r_deburandomstaticlighting
    Default: 0Set ke 1 untuk mengacak pencahayaan statis untuk debugging. Harus memulai ulang untuk mengubah agar dapat diterapkan.
  • r_depthoverlay
    Default: 0Mengganti objek buram dengan nilai kedalaman skala abu-abunya. r_showz_power menskalakan output. Hanya klien
  • r_disable_distance_fade_on_big_props
    Default: 0Sepenuhnya menonaktifkan jarak memudar pada propsClient besar saja
  • r_disable_distance_fade_on_big_props_thresh
    Default: 48000Distance prop fade nonaktifkan ukuran ambang batasKlien saja
  • r_disable_update_shadow
    Default: 1Klien saja
  • r_DispBuildable
    Standar: 0
  • r_DispWalkable
    Standar: 0
  • r_dlightsenable
    default: 1
  • r_drawalrenderables
    Default: 0Gambar semua yang dapat dirender, bahkan yang berada di dalam daun padat. Khusus klien
  • r_DrawBeams
    Default: 10=Mati, 1=Normal, 2=Wireframe
  • r_drawbrushmodels
    Default: 1Render model kuas. 0=Mati, 1=Normal, 2=Wireframe
  • r_drawclipbrush
    Default: 0Draw clip brush (merah=NPC+player, pink=player, ungu=NPC)
  • r_drawdecals
    Default: 1Render stiker.
  • r_DrawDisp
    Default: 1Mengalihkan rendering peta perpindahan
  • r_drawentities
    default: 1
  • r_drawfuncdetail
    Default: 1Render func_detail
  • r_drawleaf
    Default: -1Draw daun yang ditentukan.
  • r_drawlightcache
    Default: 00: off1: menggambar entri cache ringan2: menggambar sinar
  • r_drawlightinfo
    Standar: 0
  • r_drawlights
    Standar: 0
  • r_DrawModelLightOrigin
    Standar: 0
  • r_drawmodelstatsoverlay
    Standar: 0
  • r_drawmodelstatsoverlaydistance
    Standar: 500
  • r_drawmodelstatsoverlayfilter
    Standar: -1
  • r_drawopaquerenderables
    Default: 1Klien saja
  • r_drawopaqueworld
    Default: 1Klien saja
  • r_drawothermodels
    Default: 10=Mati, 1=Normal, 2=WireframeClient Saja
  • r_drawparticles
    Default: 1Aktifkan/nonaktifkan renderingClient partikel saja
  • r_DrawPortals
    Standar: 0
  • r_MenggambarHujan
    Default: 1Aktifkan/nonaktifkan rendering hujan. Khusus klien
  • r_drawrenderboxes
    Default: 0(0 - off) (1 - Menggambar kotak pembatas entitas) (2 - Menggambar kotak pembatas sejajar sumbu yang digunakan untuk pemusnahan) (3 - menggambar kedua kotak pembatas)Klien Saja
  • r_drawropes
    Default: 1Klien saja
  • r_drawscreenoverlay
    Default: 1Klien sajaDimodifikasi di v1.33.0.0
  • r_drawskybox
    default: 1
  • r_drawsprites
    Default: 1Klien saja
  • r_drawstaticprops
    Default: 10=Mati, 1=Normal, 2=Wireframe
  • r_drawtracers
    Default: 1Klien saja
  • r_drawtracers_movetonotintersect
    Default: 1Klien saja
  • r_drawtranslucentrenderables
    Default: 1Klien saja
  • r_drawtranslucentworld
    default: 1
  • r_drawunderwateroverlay
    Default: 0Klien Saja
  • r_drawvgui
    Default: 1Aktifkan rendering panel vgui
  • r_drawviewmodel
    Default: 1Klien saja
  • r_drawworld
    Default: 1Render dunia.
  • r_dscale_basefov
    Standar: 90
  • r_dscale_fardist
    Standar: 2000
  • r_dscale_farscale
    Standar: 4
  • r_dscale_neardist
    Standar: 100
  • r_dscale_nearscale
    default: 1
  • r_dynamiclighting
    default: 1
  • r_eyewaterepsilon
    Default: 7.0fClient Saja
  • r_farz
    Default: -1Override bidang kliping jauh. -1 berarti menggunakan nilai di env_fog_controller.Client saja
  • r_flashlightambient
    Default: 0.0Klien Saja
  • r_flashlightbacktraceoffset
    Default: 0.4Klien saja
  • r_flashlightbrightness
    Bawaan: 0,25
  • r_flashlightclip
    Standar: 0
  • r_flashlightconstant
    Default: 0.0Klien Saja
  • r_flashlightdrawclip
    Standar: 0
  • r_flashlightfar
    Default: 750.0Klien Saja
  • r_flashlightfov
    Default: 53.0Klien Saja
  • r_flashlightladderdist
    Default: 40.0Klien saja
  • r_flashlightlinear
    Default: 100.0Klien Saja
  • r_flashlightlockposition
    Default: 0Klien Saja
  • r_flashlightmuzzleflashfov
    Default: 120Klien Saja
  • r_senterdekat
    Default: 4.0Klien saja
  • r_flashlightnearoffsetscale
    Default: 1.0Klien saja
  • r_flashlightoffsetforward
    Default: 0.0Klien Saja
  • r_flashlightoffsetright
    Default: 5.0Klien Saja
  • r_flashlightoffsetup
    Default: -5.0Klien saja
  • r_flashlightquadratic
    Default: 0.0Klien Saja
  • r_flashlightshadowatten
    Default: 0.35Klien saja
  • r_flashlightvisualizetrace
    Default: 0Klien Saja
  • r_hwmorph
    Default: 0Min: 0, Max: 0Dimodifikasi di v1.34.4.7
  • r_itemlinkmax
    Bawaan: .3
  • tingkat tautan r_item
    Standar: 4,5
  • r_JeepFOV
    Default: 90Server saja
  • r_JeepViewBlendTo
    Default: 1Klien saja
  • r_JeepViewBlendToScale
    Default: 0.03Klien Saja
  • r_JeepViewBlendToTime
    Default: 1.5Klien saja
  • r_JeepViewDampenDamp
    Default: 1.0Klien saja
  • r_JeepViewDampenFreq
    Default: 7.0Klien saja
  • r_JeepViewZHeight
    Default: 10.0Klien saja
  • r_lightcache_invalidate
  • r_lightcache_numambientsamples
    Default: 162Min: 1, Maks: 162jumlah arah acak ke sinar api saat menghitung pencahayaan sekitar
  • r_lightcache_radiusfactor
    Default: 1000Izinkan lampu mempengaruhi lightcaches di luar radius lampu
  • r_lightcachecenter
    default: 1
  • r_lightcachemodel
    Standar: -1
  • r_lightinterp
    Default: 5Mengontrol kecepatan interpolasi cahaya, 0 mematikan interpolasi
  • r_lightmap
    Standar: -1
  • r_lightstyle
    Standar: -1
  • r_lightwarpidentity
    Standar: 0
  • r_lockpvs
    Default: 0Kunci PVS sehingga Anda dapat terbang berkeliling dan memeriksa apa yang sedang digambar.
  • r_mapextents
    Default: 16384Setel dimensi maksimal untuk peta. Ini menentukan bidang kliping jauhKlien Saja
  • r_modelAmbientMin
    Bawaan: 0,0Nilai minimum untuk pencahayaan sekitar pada model dinamis dengan lebih dari satu tulang (seperti pemain dan senjatanya).
  • r_modelwireframedecal
    Standar: 0
  • r_nohw
    Standar: 0
  • r_nosw
    Standar: 0
  • r_novis
    Default: 0Matikan PVS.
  • r_occlusionspew
    Default: 0Aktifkan/nonaktifkan memuntahkan tentang apa yang dilakukan sistem oklusi.
  • r_oldlightseleksi
    Default: 0Setel ini untuk kembali ke metode pemilihan lampu HL2
  • r_particle_demo
    Default: 0Klien Saja
  • r_partisi_level
    Default: -1Menampilkan tingkat tertentu dari sistem partisi spasial. Gunakan -1 untuk menonaktifkannya.
  • r_portalsopenall
    Default: 0Buka semua portal
  • r_PortalTestEnts
    Default: 1Klip entitas terhadap portal frustums.Klien saja
  • r_proplightingpooling
    Default: -1.00 - mati, 1 - mesh warna prop statis dialokasikan dari satu buffer vertex bersama (pada perangkat keras yang mendukung offset aliran)
  • r_radiositas
    Default: 40: tidak ada radiositas1: radiositas dengan kubus ambien (6 sampel)2: radiositas dengan 162 sampel3: 162 sampel untuk props statis, 6 sampel untuk yang lainnya
  • r_rainalpha
    Default: 0.4Klien saja
  • r_rainalphapow
    Default: 0.8Klien saja
  • r_RainCheck
    Bawaan: 0Aktifkan/nonaktifkan IsInAir() periksa tetesan hujan? Khusus klien
  • r_RainDebugDurasi
    Default: 0Menampilkan jejak hujan selama beberapa detik ini (0 menonaktifkan)Klien saja
  • r_kepadatan hujan
    Default: 0.001Klien saja
  • r_RainHack
    Default: 0Klien Saja
  • r_panjang hujan
    Default: 0.1fClient saja
  • r_Profil Hujan
    Default: 0Aktifkan/nonaktifkan profil hujan. Khusus klien
  • r_RainRadius
    Default: 1500Klien Saja
  • r_RainSideVel
    Default: 130Berapa banyak hujan dengan kecepatan menyamping. Hanya klien
  • r_HujanSimulate
    Default: 1Aktifkan/nonaktifkan simulasi hujan. Khusus klien
  • r_kecepatan hujan
    Default: 600.0fKlien Saja
  • r_RainSplashPersentase
    Default: 20Klien saja
  • r_lebar hujan
    Default: 0.5Klien Saja
  • r_randomflex
    Standar: 0
  • r_rimlight
    default: 1
  • r_screenoverlay
    Gambarkan materi yang ditentukan sebagai hanya overlayClient
  • r_shadow_debug_spew
    Default: 0Klien Saja
  • r_shadow_deferred
    Default: 0Beralih rendering bayangan yang ditangguhkan
  • r_bayangan-bayangan
    Setel sudut bayanganHanya pelanggan
  • r_shadowblobbycutoff
    beberapa barang bayanganKlien saja
  • r_shadowcolor
    Setel warna bayanganKlien saja
  • r_shadowdir
    Setel arah bayanganKlien saja
  • r_shadowdist
    Setel jarak bayanganKlien saja
  • r_shadowfromanyworldlight
    Default: 0Klien Saja
  • r_shadowfromworldlights_debug
    Default: 0Klien Saja
  • r_shadowids
    Standar: 0
  • r_shadows_gamecontrol
    Standar: -1
  • r_shadowwireframe
    Standar: 0
  • r_showenvcubemap
    Standar: 0
  • r_showz_power
    Bawaan: 1.0f
  • r_skin
    Standar: 0
  • r_skybox
    Default: 1Aktifkan rendering sky boxesClient saja
  • r_slowpathwireframe
    Standar: 0
  • r_SnowDebugBox
    Default: 0Snow Debug Boxes.Klien Saja
  • r_SnowEnable
    Default: 1Snow EnableClient saja
  • r_SnowEndAlpha
    Default: 255Snow.Klien saja
  • r_SnowEndSize
    Default: 0Snow.Klien saja
  • r_SnowFallSpeed
    Default: 1.5 Skala kecepatan turun salju. Khusus klien
  • r_SnowInsideRadius
    Default: 256Snow.Klien saja
  • r_SnowOutsideRadius
    Default: 1024Snow.Klien saja
  • r_SnowPartikel
    Default: 500Snow.Klien saja
  • r_SnowPosScale
    Default: 1Snow.Klien saja
  • r_SnowRayEnable
    Default: 1Snow.Klien saja
  • r_SnowRayLength
    Default: 8192.0fSnow.Klien saja
  • r_SnowRayRadius
    Default: 256Snow.Klien saja
  • r_SnowSpeedScale
    Default: 1Snow.Klien saja
  • r_SnowStartAlpha
    Default: 25Snow.Klien saja
  • r_SnowStartSize
    Default: 1Snow.Klien saja
  • r_SnowWindScale
    Default: 0,0035Snow.Klien saja
  • r_SnowZoomOffset
    Default: 384.0fSnow.Klien saja
  • r_SnowZoomRadius
    Default: 512,0fSnow.Klien saja
  • r_swingslight
    Default: 1Klien saja
  • r_updaterefracttexture
    Default: 1Klien saja
  • r_vehicleBrakeRate
    Default: 1.5Server saja
  • r_VehicleViewClamp
    Default: 1Klien saja
  • r_VehicleViewDampen
    Default: 1Klien saja
  • r_visoklusi
    Default: 0Aktifkan/nonaktifkan rendering wireframe dari apa yang dilakukan sistem oklusi.
  • r_visualizelighttraces
    Standar: 0
  • r_visualizelighttracehowfulltrace
    Standar: 0
  • r_visualizetrace
    Standar: 0
  • jarak pandang radar
    Default: 1000.0fMin: 10pada jarak ini dan seterusnya Anda harus menunjuk tepat ke seseorang untuk melihatnya Hanya Server
  • radarvismaxdot
    Default: .996Min: 0, Max: 1seberapa dekat Anda harus menunjuk seseorang untuk melihatnya di luar jarak maksimalServer Only
  • metode radarvis
    Default: 1Min: 0, Max: 10 untuk metode tradisional, 1 untuk metode yang lebih realistisServer saja
  • radarvispow
    Default: .4sejauh mana Anda dapat menunjuk jauh dari target, dan masih melihatnya di radar. Hanya Server
  • pengintai
    rangefinderKlien sajaBaru di v1.32.9.0
  • hitung ulang_kecepatan
    Menghitung ulang kecepatan clock (untuk keperluan debugging).
  • report_clientitysim
    Default: 0Mencantumkan semua simulasi dan waktu di sisi klien - akan melaporkan dan mematikan dirinya sendiri. Khusus klien
  • report_clientthinklist
    Default: 0Mencantumkan semua pemikiran dan waktu entitas sisi klien - akan melaporkan dan mematikan dirinya sendiri. Khusus klien
  • reset_expo
    Atur ulang skor pemain, kontrol pemain, skor tim, dan akhiri hanya Server putaran
  • reset_gameconvars
    Setel ulang banyak game convars ke nilai default
  • respawn_entities
    Respawn semua entitas di peta. Hanya server
  • tali_min_piksel_diameter
    Bawaan: 2.0
  • rr_followup_maxdist
    Default: 1800'then ANY' atau 'then ALL' tindak lanjut respons akan dikirim hanya ke karakter dalam jarak ini. Hanya server
  • rr_forcekonsep
    jalankan konsep respons secara langsung pada karakter yang diberikan. PENGGUNAAN: rr_forceconcept   "criteria1:value1,criteria2:value2,..."nilai kriteria bersifat opsional.Hanya server
  • rr_remarkable_max_distance
    Default: 1200AI bahkan tidak akan mempertimbangkan komentar luar biasa yang lebih dari banyak unit ini. Hanya Server
  • rr_remarkable_world_entities_replay_limit
    Default: 1TLK_REMARK akan dikirim tidak lebih dari ini berkali-kali hanya untuk info_remarkableServer yang diberikan
  • rr_remarkables_enabled
    Default: 1Jika 1, polling untuk info_remarkables dan penerbitan TLK_REMARK diaktifkan. Khusus server
  • rr_thenany_score_slop
    Default: 0.0Saat menghitung responden untuk aturan 'THEN ANY', semua skor yang cocok dengan aturan dalam skor terbaik ini akan dipertimbangkan. Hanya server
  • scene_playvcd
    Mainkan VCD yang diberikan sebagai adegan skrip yang diinstance. Khusus server
  • setang
    Arahkan pandangan pemain ke pitch yaw yang ditentukan  (harus memiliki sv_cheats). Hanya Server
  • setang_tepat
    Arahkan mata dan orientasi pemain ke pitch yaw yang ditentukan  (harus memiliki sv_cheats). Khusus server
  • setmodel
    Hanya model Server perubahan pemain
  • setpos
    Pindahkan pemain ke asal yang ditentukan (harus memiliki sv_cheats). Khusus server
  • setpos_exact
    Pindahkan pemain ke asal yang ditentukan (harus memiliki sv_cheats). Khusus server
  • setpos_player
    Pindahkan pemain yang ditentukan ke asal yang ditentukan (harus memiliki sv_cheats). Khusus server
  • menggoyang
    Goyangkan layar. Hanya server
  • goyang_stop
    Menghentikan semua getar layar aktif. Khusus klien
  • shake_testpunch
    Uji goyangan layar bergaya pukulan. Khusus klien
  • showbudget_texture
    Default: 0Aktifkan panel anggaran tekstur.
  • pemicu pertunjukan
    Default: 0Menampilkan trigger brushesServer saja
  • showtriggers_toggle
    Alihkan hanya tampilkan pemicu Server
  • satu langkah
    Default: 0Jalankan mesin dalam mode satu langkah (setel di sebelah 1 untuk memajukan bingkai)
  • snd_debug_panlaw
    Standar: 0
  • snd_disable_mixer_duck
    Standar: 0
  • snd_disable_mixer_solo
    Standar: 0
  • snd_dvar_dist_max
    Default: 1320Putar suara 'jauh' penuh pada jarak ini
  • snd_dvar_dist_min
    Default: 240Mainkan suara 'dekat' penuh pada jarak ini
  • snd_filter
    bawaan:
  • snd_foliage_db_loss
    Default: 4foliage dB loss per 1200 unit
  • snd_gain
    default: 1
  • snd_gain_max
    default: 1
  • snd_gain_min
    Bawaan: 0,01
  • snd_list
    bawaan:
  • snd_max_same_sounds
    Standar: 4
  • snd_max_same_weapon_sounds
    Standar: 3
  • snd_mixer_master_dsp
    Bawaan: 1.0
  • snd_mixer_master_level
    Bawaan: 1.0
  • snd_obscured_gain_dB
    Bawaan: -2.70
  • snd_op_test_convar
    Bawaan: 1.0
  • snd_pause_all
    Default: 1Menentukan untuk menjeda semua suara dan bukan hanya suara
  • snd_pre_gain_dist_falloff
    default: 1
  • snd_belakang_speaker_scale
    Bawaan: 1.0Berapa besar kontribusi speaker belakang untuk output stereo depan Dimodifikasi di v1.34.5.6
  • snd_refdb
    Default: 60Referensi dB di snd_refdist
  • snd_refdist
    Default: 36Jarak referensi untuk snd_refdb
  • snd_report_format_sound
    Default: 0Jika disetel ke 1, laporkan semua format suara.
  • snd_report_loop_sound
    Default: 0Jika disetel ke 1, laporkan semua suara yang baru saja diulang.
  • snd_report_start_sound
    Default: 0Jika disetel ke 1, laporkan semua suara yang diputar dengan S_StartSound(). Suara mungkin tidak akan diputar (jika terjadi kesalahan misalnya). Gunakan snd_showstart untuk melihat suara yang benar-benar dimainkan.
  • snd_report_stop_sound
    Default: 0Jika disetel ke 1, laporkan semua suara dihentikan dengan S_StopSound().
  • snd_report_verbose_error
    Default: 0Jika disetel ke 1, laporkan lebih banyak kesalahan yang ditemukan saat memutar suara.
  • snd_setmixer
    Atur bernama Mixgroup dari mixer saat ini untuk mencampur vol, mute, solo.
  • snd_setmixlayer
    Tetapkan bernama Mixgroup dari lapisan campuran bernama untuk mencampur vol, mute, solo.
  • snd_setmixlayer_amount
    Tetapkan jumlah campuran lapisan campuran bernama.
  • snd_show
    Standar: 0
  • snd_showclassname
    Standar: 0
  • snd_showmixer
    Standar: 0
  • snd_showstart
    Standar: 0
  • snd_sos_flush_operators
    Siram dan urai ulang sistem operator suara
  • snd_sos_list_operator_updates
    Standar: 0
  • snd_sos_print_operators
    Mencetak daftar operator yang tersedia saat ini
  • snd_sos_show_block_debug
    Default: 0Spew data tentang daftar entri blok.
  • snd_sos_show_client_rcv
    Standar: 0
  • snd_sos_show_client_xmit
    Default: 0Klien Saja
  • snd_sos_show_operator_entry_filter
    bawaan:
  • snd_sos_show_operator_init
    Standar: 0
  • snd_sos_show_operator_parse
    Standar: 0
  • snd_sos_show_operator_prestart
    Standar: 0
  • snd_sos_show_operator_shutdown
    Standar: 0
  • snd_sos_show_operator_start
    Standar: 0
  • snd_sos_show_operator_stop_entry
    Standar: 0
  • snd_sos_show_operator_updates
    Standar: 0
  • snd_sos_show_queuetotrack
    Standar: 0
  • snd_sos_show_server_xmit
    Default: 0Server saja
  • snd_sos_show_startqueue
    Standar: 0
  • snd_soundmixer_flush
    Muat ulang file soundmixers.txt. Dimodifikasi di v1.34.4.1
  • snd_soundmixer_set_trigger_factor
    Setel lapisan campuran / grup campuran bernama, jumlah pemicu.
  • snd_visualize
    Standar: 0
  • soundscape_debug
    Default: 0Saat aktif, tarik garis ke semua entitas env_soundscape. Garis hijau menunjukkan lanskap suara yang aktif, garis merah menunjukkan lanskap suara yang tidak berada dalam jangkauan, dan garis putih menunjukkan lanskap suara yang berada dalam jangkauan, tetapi bukan lanskap suara yang aktif. Khusus server
  • soundscape_dumpclient
    Membuang data soundscape klien. Hanya klien
  • soundscape_fadetime
    Default: 3.0Waktu untuk crossfade efek suara antara soundscapesClient saja
  • soundscape_radius_debug
    Default: 0Mencetak volume saat ini dari radius suaraKlien saja
  • spec_allow_roaming
    Default: 0Jika bukan nol, izinkan kamera penonton jelajah bebas. Khusus server
  • spec_freeze_cinematiclight_b
    Default: 1.0Klien saja
  • spec_freeze_cinematiclight_g
    Default: 1.2Klien Saja
  • spec_freeze_cinematiclight_r
    Default: 1.5Klien saja
  • spec_freeze_cinematiclight_scale
    Default: 2.0Klien saja
  • spec_freeze_distance_max
    Default: 80Jarak acak maksimum dari target untuk berhenti saat membingkai mereka di kamera beku pengamat. Khusus klien
  • spec_freeze_distance_min
    Default: 60Jarak acak minimum dari target untuk berhenti saat membingkai mereka di kamera beku pengamat. Khusus klien
  • spec_freeze_target_fov
    Default: 42Target FOV yang harus digunakan oleh deathcam.Klien saja
  • spec_freeze_target_fov_long
    Default: 90Target FOV yang harus digunakan deathcam ketika cam zoom jauh dari target. Hanya Klien
  • spec_freeze_traveltime_long
    Default: 0.45Min: 0.01Waktu yang dibutuhkan untuk memperbesar untuk membingkai target di kamera beku pengamat saat mereka jauh. Khusus Klien
  • paku
    menghasilkan lonjakan palsu
  • siklus putar
    Menyebabkan mesin berputar (Debug!!)
  • berhenti berbunyi
  • berhenti soundscape
    Menghentikan semua pemrosesan soundscape dan memudarkan suara looping saat iniKlien saja
  • permukaan prop
    Melaporkan properti permukaan hanya di cursorServer
  • sv_dumpstringtables
    Standar: 0
  • sv_footstep_sound_frequency
    Default: 0.97Seberapa sering mendengar suara langkah pemain atau seberapa cepat mereka tampak berlari dari orang pertama. Khusus Klien
  • sv_grenade_trajectory
    Default: 0Menampilkan visualisasi lintasan granat dalam game.Klien saja
  • sv_lagmengkompensasi diri sendiri
    Default: 0Pemain dapat mengkompensasi lag sendiri. Hanya server Baru di v1.34.5.2
  • sv_lagcompensationforcerestore
    Default: 1Jangan menguji validitas dari pemulihan lag comp, lakukan saja. Hanya server
  • sv_noclip selama jeda
    Default: 0Jika cheat diaktifkan, maka Anda dapat melakukan noclip dengan game dijeda (untuk melakukan tangkapan layar, dll.). Khusus klien
  • sv_pushaway_hostage_force
    Default: 20000 Seberapa keras sandera didorong menjauh dari objek fisika (jatuh dengan kuadrat jarak terbalik). Hanya Server
  • sv_pushaway_max_hostage_force
    Default: 1000Maksimum seberapa keras sandera didorong menjauh dari objek fisika. Hanya Server
  • sv_regenerasi_force_on
    Default: 0Cheat untuk menguji sistem kesehatan regeneratif Server saja
  • sv_server_verify_blood_on_player
    Default: 1Klien sajaBaru di v1.34.6.3
  • sv_showlagkompensasi
    Default: 0Tampilkan hitbox yang dikompensasi lag setiap kali pemain diberi kompensasi lag. Hanya server
  • sv_soundscape_printdebuginfo
    cetak soundscapesServer saja
  • sys_sound_quality
    Default: -1Convar digunakan secara eksklusif oleh layar opsi untuk mengatur kualitas suara. Mengubah konvar ini secara manual tidak akan berpengaruh. Khusus klien
  • test_dispatcheeffect
    Uji efek pengiriman sisi klien. Penggunaan: test_dispatcheffect     Defaultnya adalah:    Hanya server
  • Test_Ehandle
    Hanya server
  • test_entity_blocker
    Perintah uji yang menjatuhkan pemblokir entitas di depan pemain. Khusus server
  • test_freezeframe
    Uji kode bingkai beku. Khusus klien
  • Test_InitRandomEntitySpawner
    Hanya server
  • test_outtro_stats
    Hanya server
  • Test_ProxyToggle_EnableProxy
    Hanya server
  • Test_ProxyToggle_EnsureValue
    Test_ProxyToggle_EnsureValueClient saja
  • Test_ProxyToggle_SetValue
    Hanya server
  • Test_RandomizeInPVS
    Hanya server
  • Test_RemoveAllRandomEntities
    Hanya server
  • Test_SpawnRandomEntities
    Hanya server
  • testhudanim
    Uji animasi elemen hud.Argumen: Hanya klien
  • orang ketiga
    Beralih ke kamera orang ketiga. Khusus klien Baru di v1.33.3.0
  • orang ketiga_mayamode
    Beralih ke kontrol kamera seperti orang ketiga Maya. Khusus klien
  • penyegaran waktu
    Profil penyaji.
  • tweak_ammo_impulses
    Izinkan penyesuaian waktu nyata dari nilai impuls amunisi. Khusus server
  • ui_posedebug_fade_in_time
    Default: 0.2Waktu di mana lapisan aktivitas pose baru ditampilkan dalam warna hijau di +posedebug UIClient saja
  • ui_posedebug_fade_out_time
    Default: 0.8Waktu untuk menjaga layer aktivitas pose yang tidak lagi aktif dalam warna merah sampai menghapusnya dari +posedebug UIClient saja
  • vcollide_wireframe
    Default: 0Render model tabrakan fisika hanya di wireframeClient
  • vgui_drawtree
    Default: 0Menggambar hierarki panel vgui ke tingkat kedalaman yang ditentukan.
  • view_punch_decay
    Default: 18Ekponen faktor peluruhan untuk tampilan punchClient saja
  • view_recoil_tracking
    Default: 0.45Seberapa dekat tampilan trek dengan pukulan aim dari senjata recoilClient saja
  • viewanim_addkeyframe
    Hanya klien
  • viewanim_reset
    setel ulang sudut pandang! Khusus klien
  • vis_force
    Default: 0Server saja
  • vismon_poll_frekuensi
    Default: .5Server saja
  • vismon_trace_limit
    Default: 12Server saja
  • vm_debug
    Default: 0Klien Saja
  • vm_draw_selalu
    Default: 01 - Selalu menggambar model tampilan, 2 - Jangan pernah menggambar model tampilan. Harus dilakukan sebelum peta diluncurkan. Khusus untuk klien
  • voice_player_speaking_delay_threshold
    Default: hanya 0.5fServer
  • vox_reload
    Muat ulang file kalimat.txt
  • voxeltree_box
    Lihat entitas dalam voxel-tree di dalam kotak .Hanya server
  • voxeltree_playerview
    Lihat entitas di pohon voxel pada posisi pemain. Khusus server
  • voxeltree_sphere
    Lihat entitas di pohon voxel di dalam sphere .Hanya server
  • voxeltree_view
    Lihat entitas di voxel-tree.Server saja
  • wc_air_edit_lebih lanjut
    Ketika dalam mode edit WC dan mengedit node udara, memindahkan posisi crosshair node udara dan lokasi penempatan lebih jauh dari PlayerServer Only
  • wc_air_edit_dekat
    Saat dalam mode edit WC dan mengedit node udara, pindahkan posisi crosshair node udara dan lokasi penempatan lebih dekat ke dari PlayerServer Only
  • wc_air_node_edit
    Saat dalam mode edit WC, matikan meletakkan atau node udara alih-alih node tanah Hanya Server
  • wc_create
    Saat dalam mode edit WC, buat simpul tempat pemain mencari jika simpul diizinkan di lokasi itu untuk ukuran lambung yang dipilih saat ini (lihat ai_next_hull)Hanya Server
  • wc_destroy
    Saat dalam mode edit WC, hancurkan simpul yang paling dekat dilihat oleh pemain. (Node akan disorot oleh kotak merah). Khusus server
  • wc_destroy_undo
    Ketika dalam mode edit WC hanya mengembalikan nodeServer yang terakhir dihapus
  • wc_link_edit
    Hanya server
  • weapon_accuracy_nospread
    Default: Nonaktifkan hanya klien ketidakakuratan senjata
  • weapon_debug_spread_gap
    Default: 0.67Klien saja
  • weapon_debug_spread_show
    Bawaan: 0Mengaktifkan tampilan akurasi senjata; 1: tampilkan kotak akurasi, 3: tampilkan akurasi dengan crosshair dinamisHanya pelanggan
  • senjata_recoil_cooldown
    Default: 0.55Jumlah waktu yang dibutuhkan antara tembakan sebelum memulai kembali recoilClient saja
  • senjata_recoil_decay1_exp
    Default: 3,5 Eksponen faktor peluruhan untuk senjata recoilClient saja
  • senjata_recoil_decay2_exp
    Default: 8 Eksponen faktor peluruhan untuk senjata recoilClient saja
  • weapon_recoil_decay2_lin
    Default: 18Faktor peluruhan (istilah linier) untuk senjata recoilClient saja
  • senjata_recoil_scale
    Default: 2.0 Faktor skala keseluruhan untuk mundur. Digunakan untuk mengurangi mundur pada platform tertentuKlien saja
  • senjata_recoil_scale_motion_controller
    Default: 1.0 Faktor skala keseluruhan untuk mundur. Digunakan untuk mengurangi recoil. Hanya untuk pengontrol gerakKlien saja
  • senjata_recoil_suppression_factor
    Default: 0.75Faktor penekanan recoil awal (tembakan pertama yang ditekan akan menggunakan faktor ini * recoil standar, lerping ke 1 untuk tembakan selanjutnyaKhusus Klien
  • senjata_recoil_suppression_shots
    Default: 4Jumlah tembakan sebelum senjata hanya menggunakan recoilClient penuh
  • senjata_recoil_variance
    Default: 0.55Min: 0, Max: 1Jumlah varians per recoil impulseKhusus klien
  • weapon_recoil_vel_decay
    Default: 4.5Faktor peluruhan untuk kecepatan mundur senjataKlien saja
  • weapon_recoil_view_punch_extra
    Default: 0,055 Pukulan tambahan (non-tujuan) ditambahkan untuk dilihat dari recoilClient saja
  • senjata_reload_database
    Muat ulang server database senjata saja
  • wipe_nav_attributes
    Hapus semua atribut navigasi dari area yang dipilih. Hanya server
  • Pin
    Send
    Share
    Send