Tomb Raider: Panduan Peringatan Hari Jadi

Pin
Send
Share
Send

Tomb Raider: Panduan berbasis teks Anniversary mengulangi petualangan bergenre orisinal Lara Croft, petualangan keliling orang ketiga dalam mengejar artefak Scion yang legendaris.

Menggunakan mesin permainan Tomb Raider: Legenda yang ditingkatkan, grafik, teknologi, dan fisika membawa petualangan Lara dan pengejaran artefak mistis yang hanya dikenal sebagai Scion ke standar teknologi modern dan menawarkan pemain pengalaman gameplay yang benar-benar baru. Gim Anniversary yang dirancang ulang menampilkan Lara Croft yang dinamis, lancar, dan cepat, lingkungan yang luas dengan visual yang memukau, pertarungan yang intens dan kecepatan gim, serta cerita orisinal yang ditingkatkan dan diperjelas.

Panduan teks lengkap Tomb Raider: Peringatan dengan semua rahasia. Ditambahkan untuk akses yang lebih mudah saat bermain melalui Steam Overlay.

1. Peru - Gua Gunung

Setelah video pengantar, Anda akan menemukan diri Anda berada di lembah yang tertutup salju, ada sebuah gua di dekatnya, yang harus Anda masuki. Lari ke depan, lompat ke langkan, panjat ke kanan, setelah beberapa putaran, lompat ke sisi yang berlawanan, lompati celah kecil dan panjat tanjakan. Selanjutnya, akan ada dua tepian yang terletak satu di atas yang lain, melompat di atasnya, berlari dan melompat dari tebing, berayun dengan bantuan kucing dan sampai ke sisi yang berlawanan. Kami pergi ke kanan di sepanjang tangga dan Anda akan melihat gerbang yang harus Anda masuki, tetapi untuk membukanya, Anda harus menekan tombol yang terletak di atas pintu masuk. Di sisi kiri gerbang, lompat ke bukit, lompati jurang dengan bantuan kucing. Di sebelah kiri Anda akan melihat langkan, ambil ke atasnya, pindah ke kiri dan lompat ke langkan yang lebih tinggi, lalu lompat ke kiri dan tekan tombol yang membuka gerbang. Setelah video, Anda akan menemukan diri Anda di sebuah gua, berlari ke depan, akan ada lempengan batu, menginjak di mana Anda akan mengaktifkan mekanisme tersembunyi dan kemudian panah akan terbang keluar dari lubang di dinding di depan Anda. Berjongkok atau berguling di bawahnya agar ujung yang tajam tidak menyentuh Anda. Di depan, di tikungan Anda akan melihat tangga di dekat dinding kanan, memanjatnya dan melompati jurang ke kiri, berbalik dan melihat langkan kecil, ambil ke atasnya dan lari ke depan, melompati jurang, mencapai ujung, Anda akan menemukan rahasia pertama. Lompat ke bawah dan kembali ke tangga, lompati celah, belok kiri, lompati celah lagi dan lari ke kiri lagi, lalu ambil langkan. Naik, ke kiri, panjat langkan lagi ke arah yang sama, setelah belokan, lompat ke langkan berikutnya, naik dan lari ke depan di sepanjang lorong, itu akan terbelah dua, dan lari pertama ke kiri, di sana adalah batu kecil, lompat di atasnya, ambil langkan, Panjat dan temukan kotak P3K di gua. Di sini kelelawar terbang ke dalam gua dan akan mencoba menyerang Anda, untuk menghindarinya, berurusan dengan tikus. Sekarang keluar dari sana dan kembali ke tempat di mana gua terbelah menjadi dua. Lari ke kanan, lalu maju, belok kiri, bunuh kelelawar yang baru muncul, lalu lompati jurang menggunakan kucing, untuk melompat dengan aman ke sisi yang berlawanan, Anda perlu menarik diri sedikit ke atas tali. Raih langkan, naik ke kiri, lompat ke langkan berikutnya, juga bergerak ke kiri dan lompat ke sisi yang berlawanan, turun satu tingkat dan pindah ke kanan. Saat Anda melewati tikungan, lompat ke sisi yang berlawanan, naik ke sana dan temukan rahasia kedua. Turuni tepian dan lihat sekeliling: di dekatnya Anda akan melihat ceruk, lompat ke sana, hadapi kelelawar dan turunkan tuas di sebelah kanan. Masuk ke dalam dan Anda akan jatuh ke sebuah ruangan dengan jembatan, di mana serigala menunggu Anda. Tembak predator segera. Ikuti jembatan sampai runtuh. Di sebelah kanan jembatan Anda akan menemukan sebuah gua kecil dengan kotak P3K. Kembali, panjat jembatan yang rusak, belok kanan dan panjat tebing. Berbalik dan lihat langkan di pilar, lompat di atasnya, putar balik, lompat, lalu ke sisi yang berlawanan dan Lara akan mengaitkan langkan di pilar lain. Di sebelah kanan Anda akan menemukan kotak P3K dan ketika Anda kembali, naiki lagi dua tepian besar. Pergi tepat di seberang jembatan. Setelah belokan, naik ke atas bukit, pindah ke kanan dan Anda akan melihat tebing dan tali. Di sebelah kiri tali ada kotak P3K di reses, ambil dan kembali ke posisi sebelumnya. Jangan terburu-buru untuk melompat ke sisi lain, tetapi turun. Hati-hati: di sana Anda harus bertarung dengan beruang. Sekarang Anda akan melihat tepian tempat Anda bisa memanjat, tetapi pergilah ke gua yang ada di dekatnya, turunkan tuas di sana dan masuki lubangnya. Di sini Anda akan menemukan rahasia ketiga. Pergi ke luar, panjat jembatan yang rusak dan ikuti jalan yang sudah dikenal. Saat Anda mencapai tali, lompat dan ayunkan. Setelah melompat ke sisi lain, lari ke belakang pilar paling kiri dan ambil kotak P3K di sana. Sekarang turuni tangga, turuni lorong, belok kanan dan lompat ke tiang horizontal. Melompat ke depan darinya, memanjat. Maju dan belok kanan, hati-hati bergerak di sepanjang lorong sehingga panah yang terbang keluar dari dinding tidak menyentuh Anda. Sekarang menginjak lempengan persegi. Sekarang belok kiri dan panjat tepian, kalahkan serigala, panjat tepian, panjat ke kanan dan turunkan mekanisme. Jalankan ke kiri di sepanjang lorong sampai akhir. Di sebelah kiri, ambil tiang horizontal dalam lompatan, lewati dua lagi yang sama, dan Anda akan menemukan diri Anda di sebuah ruangan dengan serigala yang harus Anda tangani, dan kemudian memanjat tepian dan segera melompat ke tiang, yang akan bergerak pada sudut 90 derajat. Ayunkan dan turunkan mekanisme batu. Ketika Anda melakukan ini, gerbang di bawah akan terbuka. Sekarang kembali ke tiang horizontal lagi, yang berbelok 90 derajat, tetapi kali ini lompatlah, ketika belum sempat berbelok sepenuhnya dan Lara akan menangkap langkan di atas gerbang, memanjatnya ke kiri, melompat ke tiang, gerakkan sedikit ke kanan dan lompat ke depan. Lara akan meraih langkan, setelah itu Anda harus melompat dan dari sana ke tiang berikutnya. Berpegang teguh pada langkan lagi, memanjat dan di sini Anda akan menemukan peninggalan pertama dalam permainan, yaitu. rahasia emas.

Semua relik yang Anda temukan selama permainan akan disimpan di rumah Lara, yaitu di ruang rahasia dengan artefak.

Sekarang turun dan sekarang, setelah memasuki gerbang, Anda bisa naik ke tingkat berikutnya.

2. Peru - Kota Vilcabamba

Kami melompat di tiang di depan, kami turun di atasnya. Di balik batu itu ada kotak P3K kecil. Sekarang kita maju, berpegangan pada celah di sebelah kanan, memanjat lebih tinggi, melompat mundur dan berpegangan pada pilar kedua, dan melompat maju darinya. Kami melangkah lebih jauh, akan ada 2 serigala, setelah berurusan dengan mereka, kami pergi ke sumur. Beruang itu akan habis, setelah selesai dengan itu, kita melompat ke dalam air dan berenang di mana ia berenang, lalu kita menurunkan tuas yang membuka jeruji di bagian atas, dan kita muncul. Kami menaiki tangga, lalu melompat ke ambang jendela kedua. Kami memindahkan kotak itu, Anda juga dapat memindahkannya ke ceruk di sebelah kanan dan dengan cara ini mendapatkan kotak P3K lainnya. Dengan tembakan kami membuka gerbang di sebelah kiri, dan memindahkan kotak ke pilar, memanjatnya dan sebagai hasil dari beberapa lompatan, kami mendapatkan satu-satunya rahasia di level ini. Sekarang kita kembali ke tempat kotak semula berdiri, masuk ke lorong dan mengambil kartrid dan kunci pintu di sana.Sekarang kita pergi, setelah melewati gerbang kita pergi ke kiri dan ke belakang, buka pintu dengan kunci dan bersiap untuk pertemuan dengan tiga serigala. Sekarang kita perlu membuka gerbang. Kami pergi ke lorong di sebelah kanan mereka. Di ruangan dengan kolam renang, kami pindah ke lorong kanan di atas sepanjang tepian di dinding. Di sana, setelah berurusan dengan kelelawar, kami melompat ke sisi lain. Kami maju, melompat dan berpegangan pada balok, lalu melepaskannya. Di lintasan kedua, semuanya sama. Setelah membuka gerbang, kami pergi ke depan sepanjang koridor panjang. Selanjutnya, rintangan dimulai (di bagian bawah ada peluru dan serigala, Anda bisa keluar dari lubang dengan memindahkan kotak ke tepian di dinding dekat tempat Anda berasal), pertama kita melompat ke depan, meluncur ke bawah lereng dan berpegangan pada tiang, ayunkan di atasnya dan lompat ke depan. Selanjutnya, kita mengatasi jurang dengan bantuan pilar. Kami maju, berpegangan pada tepian di dinding dan turun ke dasar lubang. Kami maju, memanjat ke batu di sebelah kanan dan dari sana di sepanjang dinding kami bergerak ke kanan, melompat kembali ke tiang, berayun dan melompat ke depan, lalu lebih tinggi, memanjat ke kiri dan melompat kembali, ke pilar, dari itu - maju. Sekali lagi kami menyusuri koridor panjang dan naik ke tingkat berikutnya.

3. Peru - Lembah yang Hilang

Kami maju, melompat ke bawah dan menghadapi sekawanan serigala. Di sebelah kanan air terjun kita memilih gigi pertama dan naik ke paling atas. Kami pergi ke jembatan, melompati air dan memanjat tembok di sebelah kanan, lalu melompat kembali. Kami menembak tali di bagian atas dan sampai ke lorong sedikit ke kanan. Selanjutnya, kami mengatasi jurang dengan bantuan kucing dan naik ke puncak di sepanjang tepian di dinding, masuk ke lorong dan menyeberangi jembatan gantung ke sisi lain, di sana kami memilih gigi kedua. Kelelawar akan terbang keluar, menembak mereka, kami merobohkan jembatan tempat mereka datang. Sekarang jika Anda perhatikan lebih dekat, Anda dapat melihat sebuah gua kecil di sebelah kanan reruntuhan jembatan. Jika Anda menangkap kucing di atas ring dan turun lebih rendah, Anda bisa melompat ke atasnya dan mendapatkan senapan sebagai hadiah. Sekarang Anda bisa jatuh ke dalam air dan Lara akan terbawa arus ke tingkat paling awal. Di sini, di bawah air, Anda dapat mengambil kotak P3K kecil. Kami keluar dari air, berurusan dengan bagian lain dari serigala. Di sebelah kiri ada tangga, panjat, masukkan roda gigi ke dalam mekanisme dan turunkan tuas. Kemudian kami bergerak lebih tinggi di sepanjang roda, memasukkan gigi kedua dan menurunkan tuas lainnya. Sekarang kita berpegang teguh pada langkan di dinding, di sepanjang itu kita bergerak ke kanan dan ke atas, lalu kita melompat kembali. Selanjutnya, kita melompat dan berpegangan pada tepian di sebelah kiri, jika kita menghadapi air terjun, kita bergerak ke kanan di sepanjang mereka; sedikit lebih rendah di dalam gua adalah kotak P3K besar. Mengambil atau tidak, kami memanjat lebih tinggi dan kemudian melompat kembali ke tali. Kami berbelok ke kiri, berayun di atasnya, melompat dan merangkak ke kanan, lalu melepaskan tangan kami dan masuk ke sebuah gua kecil. Di sana kami berurusan dengan beruang dan memanjat tepian. Jika Anda melihat sekeliling dari platform tempat kartrid berada, Anda dapat melihat gua tempat rahasia pertama berada. Untuk masuk ke dalamnya, Anda harus melompat ke atap yang miring, meluncur ke bawah dan melompat lagi. Ini akan memungkinkan Anda untuk meraih ke langkan di sudut bangunan. Sekarang kita kembali ke area dengan pilar dan memanjat pilar, melompat ke langkan di bawah langit-langit dan kemudian kembali ke pilar, hanya kali ini Lara akan berdiri di atasnya. Kami melompat ke pilar kedua, darinya - ke lorong. Di sana kita pergi ke kiri, melompat ke lereng, turun dan berpegangan pada langkan, dari sana kita melompat ke kanan. Selanjutnya - di atas tiang, kami mengayunkannya, kami melompat ke depan dan keluar. Kami maju, melompat ke tepian dan bergerak di sepanjang mereka ke kotak P3K (ada satu lagi di bawah gua), menembak kelelawar dan melangkah lebih jauh di sepanjang lorong yang panjang. Sekarang kita menembak burung raptor. T-Rex akan muncul, tembak dia sampai bar kemarahan penuh, ketika dia berlari ke arah Lara, tekan jungkir balik ke segala arah, dan ketika target berubah menjadi merah - tembak, dan seterusnya beberapa kali. Setelah selesai, kami naik ke kuil (atau apa pun itu) dan mengambil perlengkapan terakhir di sana, lalu kami jatuh ke air dan berenang di tempat kami berenang. Kami keluar dari air, memanjat pilar dan kemudian di sepanjang tepian di dinding kami sampai ke lorong di atas. Kami pergi, kami segera ke kanan (Anda dapat mengambil kotak P3K di depan), kami naik lebih tinggi, kami maju. Selanjutnya, kami memanjat pilar, melompat, maju, berpegangan pada tepian dan sampai ke jembatan kayu. Kami menyusurinya, meluncur ke bawah dan naik ke tiang dari sana, melompat ke depan ke dalam gua. Di sana kita maju, memanjat dan melompati jurang di jembatan kayu. Sekali lagi, kami bergerak ke atas di sepanjang tepian. Di depan ada dua landai bertingkat. Nah, rahasia kedua, untuk perusahaan. Untuk mencapainya, Anda harus melompati lereng pertama dengan hati-hati dan mencapai platform di belakangnya, lalu turun. Kami mengambil rahasianya, memanjat keluar dan kembali ke lereng. Kami melompat ke lereng pertama, dari itu ke yang kedua dan dari sana ke kutub. Kami maju ke dalam gua, sekali lagi kami meluncur ke bawah dan berpegangan pada langkan di tempat yang akrab. Dengan cara yang sama kita sampai ke air terjun dan memasukkan gigi ketiga. Sebelum masuk ke dalam goa, Anda bisa mengambil relik. Kami pergi ke bendungan. Dan melompat ke dalam air. Sekarang tidak ada arus, oleh karena itu, setelah memeriksa bagian bawah backwater yang dihasilkan, Anda dapat menemukan lubang bawah air kecil, yang mengarah ke tujuan. Sekarang kita melompat ke dalam air dan masuk ke dalam gua, dari mana kita sampai ke tingkat berikutnya.

4. Peru - Makam Qualopec

Kami maju, lalu kami bergerak di sepanjang pilar ke sisi lain dan keluar ke aula bundar. Kami maju, sebuah batu akan berguling dari sana - kami segera berlari kembali dan bersembunyi di tikungan. Sekarang kita turun dan memindahkan tiang kayu dengan platform di atas ke tengah jurang di sebelah kiri lorong dari mana batu itu keluar. Sekarang kami memindahkan fragmen besar pilar ke tepian di dinding dan memanjat keluar. Kami melompat ke pilar, yang baru saja dipindahkan, darinya - ke lorong. Kami berpegang teguh pada tiang, darinya - ke tepian dan merangkak di sepanjang dinding. Ketika ada jalan buntu, kami melompat kembali - ke tangga, dari sana - ke kanan lalu kembali lagi. Kami maju di sepanjang koridor, di sepanjang jalan kami memilih beberapa kotak P3K lagi. Selanjutnya, kami mengatasi koridor dengan pasak, semuanya cukup sederhana di sini. Di aula kecil, dengan bantuan seekor kucing, kami naik ke tangga yang runtuh, dari itu - ke pilar di sebelah kiri, lalu ke palang dan maju. Selanjutnya, kami menyusuri papan dan melompat ke bawah, tergantung di tuas. Parut pertama dibuka, kami kembali dengan cara yang sama, hanya sekarang kami akan bertemu raptor di sepanjang jalan. Setelah mencapai pilar, kami melompat darinya ke kiri dan memanjat, lalu ke pilar bergaris dan maju darinya. Setelah di tempat, kami menembak tali tempat piring digantung. Dengan bantuan seekor kucing, kami mencapai ceruk di seberangnya dan menurunkan tuas di sana, lalu kembali turun ke dasar lubang dan memindahkan kedua pilar ke tebing yang berlawanan. Kami pergi ke lorong itu, setelah mencapai lubang - dan ada rahasia pertama di dalamnya - pertama kami melompat ke pilar, lalu ke dinding di sebelah kiri, memanjat tepian dan kemudian melompat kembali ke pilar lain. Kami melangkah lebih jauh, di aula kecil dengan tuas lantai akan runtuh. Setelah berurusan dengan serigala, kami pergi ke platform kayu, mengeluarkan kotak dari ceruk di dinding, memindahkannya ke pilar kanan, memanjat ke sana setinggi mungkin dan melompat kembali ke balok, dari itu ke yang berikutnya dan dari sana ke pilar kedua. Kami memanjatnya ke kanan, dari sana kami melompat ke tiang dan melompat ke depan. Di sana kami berpegangan pada tepian dan melompat kembali ke balok. Untuk mengambil rahasia kedua, Anda harus memanjatnya lebih tinggi dan melompat ke lorong yang terletak di sisi berlawanan dari tuas. Sekarang kita kembali ke balok ini lagi, memanjatnya ke bagian paling atas dan melompat ke arah tuas. Dengan menekannya, kami melompat ke tiang di sebelah kanan, darinya - ke tepian dan memanjatnya, setelah mencapai ceruk, kami melompat dari lorong kedua. Sekarang kita kembali ke aula utama, dalam perjalanan akan ada raptor lagi. Kami pergi ke lorong terbuka dan menonton video panjang, setelah itu kami berlari kembali dan berlari ke pintu keluar gua, menonton video lain, setelah itu kami naik ke tingkat berikutnya.

5.Yunani-St. Francis Folly - Bagian I

Tembak binatang buas di depan (lebih aman melakukan ini dari salah satu kolom).Naiki dua tepian ke kolom kanan pertama. Lompat ke kolom kanan ke-2. Naik ke kanan dan berpegangan pada langkan di atas - dan lagi dengan cara yang sama. Lompat ke kolom kanan ke-3. Naik dan lompat ke kolom kiri ke-3. Naik ke kanan dan berpegangan pada langkan di atas - dan lagi dengan cara yang sama. Naik ke atas kolom dan lompat ke balkon dengan palang. Langsung ke balkon yang berdekatan. Melompat ke depan, berpegangan pada "kucing", berlari di sepanjang dinding dan melompat ke depan. Injak tombol di depan lukisan dinding, di depan di sebelah kiri. Ke kiri dan lihat lukisan dinding lain, dengan permata. "Tekan" dengan menembakkan tombol yang sesuai pada lukisan (utama) pertama - ujung pedang dan mata kiri kepala Medusa Gorgon. Langkah pada tombol. Kembali ke bagian yang terbuka (di mana lukisan kedua berada). Langsung ke balkon depan. Renungkan lukisan dinding ketiga di lantai. Kembali ke lukisan dinding pertama dan "putar" kombinasi baru - tangan, punggung bawah, dan kaki. Dekati bola di alas dengan "kucing", tarik cincin yang menahan poros dan dorong bola ke bawah. Injak tombol lagi. Sekarang atau nanti, Anda dapat "menekan" kombinasi rahasia - bilah pedang, tangan, mata kiri Medusa, punggung bawah, kaki, dan lutut. Turun - cara termudah adalah dengan menggantung di "kucing" (di mana Anda berlari di sepanjang dinding), turun sebanyak mungkin dengan kabel dan lompat saja. Gulung bola ke tombol bundar di lantai. Naiki langkan di kolom kanan ke-4. Naik ke kanan dan berpegangan pada langkan di atas. Naiki dua tepian. Lompat ke kolom kiri ke-4. Naik ke kiri dan berpegangan pada langkan di atas - dan lagi dengan cara yang sama. Berpegang teguh pada langkan di atas. Naiki kolom. Jika kombinasi rahasia diputar, lompat ke balkon dengan palang, ambil artefak (rahasia 1), lompat mundur dan panjat kolom. Lompat ke balkon dengan tiang-tiang kecil dan lewati pintu yang terbuka. Pergi ke kiri dan berpegang teguh pada "kucing". Turuni kabel atau lari di sepanjang dinding dan turuni tangga. Dorong tuas. Periksa lukisan dinding keempat di atas pintu - ini adalah kombinasi rahasia, jika tidak dikumpulkan, maka Anda dapat kembali dan mengambilnya. Pergi ke aula, bunuh binatang dan gulingkan bola ke tombol bundar lain di lantai. Pergi melalui pintu yang terbuka dan turuni tangga. Pergi melalui pintu dan lompat ke platform berbentuk U di tengah aula. "Kucing" dorong platform dengan cincin di depan, jatuhkan kolom dengan cincin di kanan bawah dan "tekan" tombol di bawah balkon tempat Anda melompat dengan tembakan. Lompat ke peron dengan cincin yang diperpanjang oleh "kucing", dari itu ke yang berikutnya (di sebelah kiri), lalu ke ceruk besar di dinding. Langsung di tiang, dari itu ke langkan. Naiki tangga dan tekan tuas. Bunuh kelelawar dan lompat ke platform berbentuk U di tengah aula. Sekali lagi, lompat ke platform dengan cincin diperpanjang oleh "kucing" dan lompat ke langkan di sebelah kanan. Melompat ke bawah (ke ceruk), memanjat langkan ke kanan, berpegangan pada langkan di bawah, naik ke kanan. Geser menuruni lereng dan lompat ke langkan. Naik ke kiri, berpegang teguh pada langkan di bawah. Berpegang teguh pada langkan ceruk lagi, naik ke kiri, lompat ke langkan di sebelah kiri dan naik ke kiri lagi. Lompat ke tiang, lompat ke ceruk, naik lebih tinggi dan ambil artefak (rahasia 2). Turun dan lompat kembali ke tiang, dan dari tiang ke langkan. Berpegang teguh pada langkan di bawah dan turun ke ceruk. Lompat ke ceruk yang berdekatan (di sebelah kiri), naik ke langkan, naik ke kiri, lompat ke langkan di sebelah kiri, lompat ke bawah dan geser ke bawah ke ceruk. Tekan tuas, turuni dua tepian. Berjalan ke kiri dan tekan tuas. Naik ke fragmen persegi kolom di tengah dan lompat ke yang lain, yang lebih tinggi. Naik ke atasnya, lalu ke langkan, naik ke kanan dan lompat ke tangga. Naik dan dorong platform "kucing" dengan cincin di sebelah kiri, lompat ke atasnya. Lompat ke langkan di sebelah kanan, naik ke kanan, lompat ke langkan di sebelah kanan. Lompat lagi ke langkan di sebelah kanan, berpegangan pada langkan di atas, lompat ke kanan dan berpegangan pada langkan di atas lagi. Naik ke ceruk, panjat langkan, lewati lubang rendah ke kanan.

Poseidon

Masuki pintu dan turuni lorong. Klik pada tuas dan ambil ke langkan di jeruji. Saat jeruji naik - lompat ke langkan di dinding ke kiri atau kanan, saat jeruji turun - lompat kembali ke lubang di atas pintu. Maju dan turun. Bunuh tikus, lanjutkan dan selami air. Berenang ke bawah, tekan tuas, berenang lebih jauh dan permukaan. Keluar dari air dan menyelam ke kolam di depan. Tekan tuas bawah air di sisi lain, mengapung dan keluar dari air. Naik ke fragmen kolom persegi di tengah, naik ke langkan, lalu ke yang berikutnya, naik ke kanan dan naik. Pindahkan kubus ke kiri, menjauh dari ikan. Berenang ke ceruk dan ambil artefak (rahasia 3). Tekan tuas di bawah air, muncul. Berenang ke ceruk dengan kubus (tidak ada ikan) dan dorong yang terakhir ke dalam air. Kembali ke kubus pertama dan letakkan di tempatnya (matikan air). Lompat ke air di bawah dan berenang menuju kubus kedua. Keluar dari air dan pindahkan kubus ke ikan (ketinggian air akan turun lagi). Turuni dua tepian dan puing-puing di sebelah kanan pintu masuk. "Kucing" memindahkan rakit berlawanan arah jarum jam relatif terhadap kolom di tengah aula, ke jeruji. Naik ke bagian paling atas dan pindahkan kubus. Melompat air di bawah. Gerakkan rakit dengan “kucing” tersebut sehingga ketika muncul akan berada di antara dua jalan setapak di atas. Pindahkan kubus menjauh dari ikan. Naik, "kucing" pindahkan rakit lebih dekat ke dinding. Naik ke rakit, lompat ke ceruk, naik ke langkan di sebelah kanan dan naik ke kanan. Langsung ke langkan di sebelah kanan dan naik ke pembukaan. Ambil kuncinya, tekan tuasnya. Berenang ke pintu keluar (Anda dapat mematikan air terlebih dahulu dan "di darat"), berenang ke tempat Anda menyelam di awal. Berjalan kembali menyusuri lorong. Tekan tuas dan berpegangan pada langkan di jeruji. Saat jeruji mulai turun, lompatlah dan ambil ke atasnya. Maju, turun, melangkah lebih jauh dan keluar. Lompat dari platform yang ditarik ke langkan di depan di sebelah kanan. Naik ke kanan dan lompat ke platform. Melompat ke platform lain dan menjatuhkan kolom dengan cincin dengan "kucing". Naik ke langkan di sebelah kiri, naik ke kanan, berpegangan pada langkan di atas, lompat ke langkan di sebelah kiri. Dapatkan di platform. Berjalan di sepanjang kolom terbalik di sebelah kanan. Naik ke langkan di sebelah kiri, dan dari sana lompat ke langkan di sebelah kanan. Naik ke langkan berikutnya, ambil ke langkan di depan dan memanjat ke kanan. Naik ke langkan di atas dan naik ke platform di atas. Naiki tangga dan tekan tuas. Melompat ke platform berbentuk U di tengah. Melompat ke platform dengan cincin dan melompat ke langkan di sebelah kanan. Melompat ke bawah, memanjat langkan ke kanan, berpegangan pada langkan di bawah, naik ke kanan. Naik ke kiri, lompat ke platform di bawah.

Yunani-St. Francis Folly - Bagian II

Atlas

Pergi melalui pintu dan menyusuri lorong. Silakan dan putar winch sebelum kedua platform menutup celah. Melompat ke sisi lain. Naik ke langkan di sebelah kiri, lompat ke langkan kiri. Naik ke kiri dan berpegangan pada langkan di atas. Naik, turun ke kiri dan tekan tuas. Turun "tekan" dua tombol di sisi patung dengan bola dengan menembak. Cepat lari menuju jurang, lompat ke tiang dan seberangi jurang. Putar winch lagi, lewati jurang dan ambil kuncinya. Naik ke puing-puing dengan kolom, naik ke kolom. Memanjat. Naiki langkan di sebelah kiri dan ambil artefak (rahasia 4). Naik kembali dan tekan tuas. Turun dan seberangi jurang. Berpindah. Saat pintu gerbang naik - lompat ke tiang di belakang, saat pintu gerbang turun - lompat kembali ke lubang di atas pintu. Pergi ke depan dan keluar. Langsung ke langkan depan di sebelah kiri. Bergerak ke kiri, lompat ke stupa di sebelah kiri, naik ke kiri dan lompat ke langkan di atas. Melompat ke langkan di sebelah kiri. Naik ke fragmen platform dan naik ke langkan.Naik, lompat ke platform di sebelah kanan. Naik ke kanan dan berpegangan pada langkan di atas. Lompat ke kanan, naik ke ceruk dan lompat ke tiang. Lompat ke langkan dan turun ke ceruk. Pergi melalui lubang rendah dan memanjat langkan ke kanan. Naik di pintu.

Hephaestus

Masuki pintu dan turuni lorong. Tuas tidak dapat ditekan - jeruji rusak. Naiki langkan di sebelah kiri. Naik di atas. Memanjat tepian, kiri atau kanan, sampai ke lubang di atas pintu. Pergi melalui lubang dan turun. Di aula dengan kilat, ikuti lempengan yang diturunkan (petir tidak menyambar di sana) dan injak empat tombol. Pergi ke ruang terbuka. Pindahkan patung prajurit ke tombol bundar yang menghadap ke arah panah. Pindahkan balok batu ke tombol persegi, dengan patung yang dihasilkan, lakukan hal yang sama seperti yang pertama. Injak tombol kotak dan lompat mundur. Cepat naik ke palu dan lompat ke platform di sebelah kanan palu. Lompat ke tiang, lompat ke area di atas kunci. Ambil artefak di sebelah kiri (rahasia 5). Lompat ke tiang berikutnya dan ke platform berikutnya. Dorong balok batu ke bawah dan turun. Tempatkan patung terakhir. Jalankan di atas tombol persegi dan ambil kuncinya. Kembali. Tekan tuas, naik ke langkan di atas jeruji. Pergi melalui lubang di atas pintu, turun. Maju dan keluar. Lompat ke tangga di kiri depan dan turun. Lompat ke platform dengan kolom jatuh. Maju di sepanjang kolom, panjat langkan di sebelah kiri dan pindahkan peti ke kiri. Melompat ke langkan di sebelah kanan dan memindahkan peti lainnya ke kiri. Naik ke peti dan lompat ke langkan. Pindah ke kiri, turun ke langkan di bawah dan lompat ke kiri. Naik ke kanan, turun ke langkan di bawah dan masuk ke ceruk. Turun ke langkan di bawah, naik ke kanan dan turun ke ceruk. Berkendara ke pintu.

Damocles

Masuk dan turun ke lorong. Tarik keluar balok batu "kucing" di atas pintu. Tekan tuas dan letakkan balok di bawah jeruji. Naiki balok dan langkan di atas jeruji ke lubang di atas pintu. Maju, turun, melangkah lebih jauh dan menginjak tombol di depan pintu. Maju, ambil kuncinya dan lompat cepat ke depan. Naiki platform runtuh di depan di sebelah kiri, gunakan kucing untuk berlari di sepanjang dinding dan lompat ke platform di sudut. Lompat ke platform di tengah. Di tepian di depan, pindah ke ceruk di sebelah kanan, tekan tuas. Turun dan pergi ke aula dengan pedang. Abaikan nasihat tentang berjalan perlahan - pedang hanya jatuh di tempatnya ©. Lihatlah ke langit-langit agar tidak terkena pedang yang jatuh. Ke kanan, berdiri di antara bilah dan dinding. Ketika bilah dalam dua sel turun - berdiri di atas yang putih, ketika yang berikutnya turun - berdiri lagi di atas yang putih, dan seterusnya sampai Anda bisa pergi ke kotak putih di antara dua kolom. Ke kiri, memendek dari pedang yang jatuh, melewati bilah di sepanjang sangkar merah di dekat dinding, naik ke fragmen kolom. Lompat ke langkan di dinding. Berpegang teguh pada langkan di atas dan naik ke kiri, ke dalam ceruk. Tekan tuas, lompati pedang ke pintu masuk ke aula tempat kuncinya berada, naik lagi ke platform di tengah, lompat ke ceruk kiri dan ambil artefak (rahasia 6). Turun dan naik ke tuas lagi (sekarang bilahnya bisa dilewati di sepanjang sangkar putih di dinding). Panjat pilar kecil dan lompat darinya ke pilar besar. Lompat ke kolom berikutnya, lompat ke kolom kecil dan turun ke ceruk. Melompat ke langkan, pergi ke langkan di atas. Gunakan kucing untuk berlari di sepanjang dinding dan melompat ke kolom di sebelah kiri. Lompat ke kolom berikutnya, dari kolom ke kolom berikutnya, dan dari kolom ke kolom terakhir. Lompat ke langkan di depan. Lompat ke langkan di sebelah kanan, lalu ke yang berikutnya. Pindah ke kanan dan lompat ke ceruk. Putar winch, turun, pergi melalui pintu. Turun, masukkan kunci ke kunci yang sesuai dan masuki pintu - ke tingkat berikutnya.

6.Yunani-Coliseum

Kami maju di sepanjang koridor panjang, membunuh dua tikus dan di sepanjang balok batu di sebelah kiri kami sampai ke lubang di lantai dengan air. Kami menyelam, kami berenang ke kanan, ke kiri, lagi ke kanan dan ke atas. Kami keluar dari air, berurusan dengan tikus dan kelelawar. Di tepian di dinding di sebelah kiri Anda bisa mendapatkan kotak P3K besar, itu terletak di sangkar. Sekarang kita memanjat ke arah yang berlawanan, kita bergerak di atas air di tangan kita dan melompat kembali ke tiang, dari itu - ke sangkar besar. Kami melompati pagar di depan dan pergi ke lorong dan membunuh dua gorila. Sekarang, jika Anda berdiri menghadap patung itu, kita ke kanan dan memanjat batu-batu yang runtuh. Kami pergi ke puncak dan memanjat setinggi mungkin di sepanjang celah di kolom dan melompat kembali. Sekarang kita melompat ke depan, kita pergi, kita menuruni jalan dan dari sana kita sampai ke gedung. Ada jeruji yang membutuhkan kunci untuk membukanya. Di balkon di depan, kami menurunkan tuas dan masuk ke lorong yang terbuka, sebelum itu kami berurusan dengan binatang yang berlari keluar. Di aula di belakang jeruji yang terbuka di sebelah kanan di kandang terletak kunci yang kita butuhkan, pertama kita ke kanan, dengan kucing kita pindahkan kandang kecil dari kandang besar dan pindahkan ke kandang dengan kunci, panjat dan ambil kuncinya. Kami kembali, kami berurusan dengan dua hewan lagi dan dengan cara yang sama kami sampai ke kisi di balkon. Buka dengan kunci dan naiki tangga. Kami pergi ke kiri, melompati celah dan melanjutkan dengan bantuan kucing. Untuk mengambil rahasianya, Anda harus turun lebih rendah pada dering pertama agar tidak melompat ke peron, tetapi ke dering kedua. Di atasnya, belok kiri ke arah perjalanan dan juga turun lebih rendah - setelah berayun dengan baik, Anda dapat melompat ke gua kecil. Bonus lain diambil di tempat yang sama. Menempel pada celah kolom dan melompat ke kiri, Anda dapat mengisi kembali armada senjata dengan pistol kaliber 50. Anda dapat kembali ke posisi awal di tangan Anda. Selanjutnya dan di sepanjang kolom kami pindah ke atap gedung kedua. Kami menyusurinya ke depan, kami melompat ke batu di bawah dan dari sana ke balkon. Kami pergi ke bagian itu dan pergi ke tingkat berikutnya.

7. Yunani - Istana Midas

Kami maju, berurusan dengan tiga gorila dan memanjat tepian di sebelah kanan patung dan menurunkan tuas di sana. Sebuah bagian akan terbuka, pergi ke sana. Kami pergi ke aula besar dengan kolom di tengah dan pergi ke lorong di sebelah kiri, berurusan dengan hewan dan kucing, mencabut penyangga, kolom akan runtuh dan batang kayu akan jatuh, ambil dan pergi kembali. Kami melewati aula, yang sekarang tertutup pasir, dan kembali ke tempat asal kami, tapi kali ini kami berbelok ke kiri dan menaiki tangga. Kami memanjat batu di sebelah kanan ke atas, bergerak ke kanan dan berlari di sepanjang dinding ke tepian yang berlawanan. Kami naik ke kanan, melompat ke tali, berayun dan melompat ke arah kolom di dekat dinding. Kami memanjatnya dan melompat kembali ke langkan besar. Dari sana kita melompat ke kolom di tengah aula, meluncur ke bawah, melompat ke batu dan berpegangan pada celah di kolom yang sama, dari sana kita melompat ke belakang dan di sepanjang tepian di sebelah kiri kita sampai ke lorong. Kami membunuh dua gorila lagi dan kami menurunkan tuas, kami pergi ke pintu yang terbuka. Kami pergi di aula besar dengan air. Seekor buaya berenang di sana, lebih mudah untuk menembaknya. Jika Anda menginjak piring dari depan, maka api akan menyala di mana-mana. Kami jatuh ke air dan menurunkan tuas, sekarang kami keluar (ke kanan atau kiri tempat kami berasal) dan melompat ke benda bundar di depan. Anda harus menjauh dari api di sini. Selanjutnya, kami melompat ke kanan, dan di sepanjang tepian di kolom yang menonjol kami naik ke atas dan melompat kembali ke ceruk dengan tuas, turunkan. Kami pergi ke kanan dan berlari di sepanjang dinding, melompat ke bawah dan di sepanjang tepian dan lereng kami bergerak ke kanan, lalu kami melompat ke ceruk dan di sana kami menurunkan tuas lain. Kami kembali ke tempat kami berasal, melompat ke putaran kedua dengan api dan dari sana kami melompat ke kiri, berpegangan dan bergerak ke kiri, melompat ke platform kecil, dari itu ke tangga, memanjat dan menurunkan tuas lain . Kami melompat kembali ke kolom dengan perisai dan api, merangkak ke atasnya, melompat dari sana ke yang kedua, memanjat setinggi mungkin dan melompat kembali ke balkon.Kami mengambil ingot kedua di sana dan kembali ke aula utama, setelah berurusan dengan dua gorila lagi di sepanjang jalan. Kami pergi ke kiri, memanjat tepian dan menurunkan tuas, melewati pintu. Kami pergi ke lorong di depan, di sebelah kanan tangga kami memindahkan kotak dan menurunkan tuas, sekarang kami naik tangga dan mengaktifkan tuas lain di sana. Sekarang Anda harus dengan cepat melompati pilar ke ingot. Juga di sebelah kanan adalah rahasia, dan di sudut paling kiri adalah peninggalan. Mengambil ingot, kami pergi ke aula utama. Kami meletakkan semua batangan di tangan kanan Midas, mereka akan menjadi emas. Sekarang letakkan mereka di tempatnya dan lanjutkan ke level berikutnya.

8. Yunani – Makam Tohican

Kami keluar dari air, memindahkan kotak ke depan ke lorong. Di sana kami membunuh tikus dan memindahkan kotak ke tuas di sebelah kanan, naik ke atasnya dan menurunkan tuas. Kami turun, membunuh dua tikus lagi dan pergi ke aula besar. Di bawah ini adalah tiga buaya, kami turun dan membunuh mereka untuk menghindari ketidaknyamanan. Kembali Anda bisa keluar di tepian di salah satu kolom. Kami menyusuri jembatan ke kanan dan memutar tuas, aula akan diisi dengan air. Di belakang salah satu kolom ada tuas, kita turunkan dan jeruji akan terbuka di bawah, di bawahnya ada rahasia. Ada sebuah kotak di ceruk di sebelah kiri, kami berenang sedikit lebih jauh - dimungkinkan untuk keluar dari sana. Dorong ke bawah dan putar tuas lagi untuk mengeluarkan air. Kami turun lagi, akan lebih mudah untuk hanya melompat ke dalam air. Kami keluar dan kemudian kami memutar satu tuas lagi, air akan hilang sepenuhnya. Sekarang kita dorong kotak ke paling bawah, pindahkan ke piring di sebelah kanan, naik dan putar tuas atas lagi, rakit akan mengapung. Gunakan kucing untuk memindahkannya sedekat mungkin ke kotak kedua. Di sini Anda harus memompa air lagi dan menyeret rakit sedikit di tanah. Kami mendorong kotak ke bawah, memompa air dan meletakkannya di piring kedua. Sekarang kita perlu memindahkan rakit sedekat mungkin ke lorong dengan kepala, dari mulut tempat air mengalir, lagi melalui air dan bumi. Dari rakit kami melompat ke sana dan jatuh ke air dan mengikuti arus. Begitu berada di kolam besar, kami berenang ke lorong di sebelah kanan dan berenang ke depan, ke lorong lain dan menurunkan tuas di sana, pintu kuil akan terbuka. Sekarang mari kita bangun dan pergi ke sana. Setelah video, Anda harus bertarung dengan centaurus yang dihidupkan kembali. Kami menembak mereka sampai kelompok kemarahan terisi, ketika mereka mencoba untuk membekukan Lara (sinar hijau akan muncul) hanya berpaling dari mereka. Ketika mereka lari ke Lara, kami menekan jungkir balik ke kanan atau kiri, dan ketika target berubah menjadi merah, kami menembak. Dengan pukulan yang akurat, centaur akan berhenti, dengan kucing kami merobek perisai dari tangannya, dengan yang kedua kami melakukan hal yang sama. Ketika mereka membekukan Lara lagi, kami mengambil perisai dan memantulkan sinar ke dalamnya, ketika mereka membeku, kami menembak dan seterusnya beberapa kali. Setelah berurusan dengan mereka, kita naik ke level berikutnya.

9. Mesir – Kuil Khamoon

Jadi, selamat datang di Mesir - negara piramida dan firaun. Mesir sudah akrab bagi Anda dari bagian pertama dan keempat dari seri Tomb Raider. Ikuti koridor, di ujungnya turun dan dengan bantuan kucing turunkan dua kolom yang terletak di dinding kanan dan kiri. Di sebelah kiri, tarik kotak kuning dari dinding dan ambil kotak P3K dengan kartrid di belakangnya. Kemudian naik ke fragmen kolom di sebelah kotak, ambil kotak P3K di atas dan naik ke kiri, di sana di sepanjang tepian sampai ke tiang horizontal, lalu lompat dari lereng ke fragmen kolom, memanjat sudut dan di sepanjang kutub sampai ke kolom persegi berikutnya. Naiki tepian ke kanan, lari di sepanjang koridor, lompati jurang di sepanjang tiang dan keluar ke lorong tembok yang hancur, hadapi pemangsa yang akan menunggu Anda di bawah, dan ketika Anda mendaki ketinggian di depan , lihat ke kiri dan perhatikan langkan kecil. Di atasnya, pindah ke kiri ke langkan lain dan naik ke celah di sepanjang tepian, juga bergerak ke kiri, di mana Anda akan menemukan kotak P3K. Kembali dan pergi ke ketinggian yang sama dan setelah video, singkirkan mumi. Tidak jauh dari reservoir ada lingkaran tempat Anda bisa melompat ke kolom. Pertama, Anda perlu memanjat kolom ke atas dan melompat ke yang lain, dan juga naik. Sekarang, ketika Anda berada di platform berikutnya, di dinding kanan, tembak target dan lari di sepanjang tiang yang muncul ke platform berikutnya, dari sana sepanjang kolom ke Sphinx, di mana tangga berada. Naiki tangga dan lewati kepala Sphinx ke dinding yang rusak. Di sebelah kanan ada celah kecil di mana Anda bisa memanjat dan menemukan rahasia pertama. Dari kepala Sphinx, lompati jurang dengan bantuan kucing, lari di sepanjang dinding dan turuni jalan dari platform berikutnya. Turunkan tuas, dan di sebelah kanannya menuruni lereng, dan setelah itu lewati pintu yang terbuka. Melewati koridor, Anda akan menemukan diri Anda di sebuah ruangan dengan patung-patung. Jangan biarkan hewan yang tinggal di sini menyerang Anda dan kemudian turunkan tuas di ujung koridor yang berlawanan. Patung-patung tersebut akan saling mendekat dan dengan cepat berlari menuju patung yang paling dekat dengan pintu masuk. Sekali lagi, predator akan mencoba mengganggu Anda, menghadapinya dan menurunkan tuasnya lagi. Dari patung pertama, lompat ke patung yang berlawanan dan kemudian sampai ke dinding tempat Anda bisa berlari. Ikuti tepian dan sampai ke pintu masuk ke koridor. Di sana, turuni jalan, tembak kelelawar dan pindahkan kotak kuning ke sisi lain koridor di sudut. Naik dan lanjutkan. Turuni jalan dan ambil amunisi. Sekarang kembali ke atas dan berdiri di dinding kiri, maka tiang horizontal akan muncul di depan. Ketika Anda menemukan diri Anda di sisi yang berlawanan, setelah berjalan ke sana di sepanjang kutub, berlari di sepanjang koridor, dan pergi ke luar, lawan buaya. Di sini Anda akan melihat patung kucing yang besar, ingat lokasinya, karena Anda masih harus kembali ke sini. Lompat ke air di tengah aula, dan turunkan tuas di sana, cepat berenang ke kiri sampai jeruji ditutup. Sekarang melayang di luar dan melompat ke langkan yang jatuh, dari itu melompat ke platform dan dengan cepat berpegangan pada tepi platform yang surut ke arah yang berlawanan. Naiki tepian ke kiri dan tunggu hingga lempengan-lempengan itu menyatu lagi. Lompat ke sisi berlawanan dari langkan dan lari di sepanjang platform yang masuk ke dinding ke langkan jatuh terdekat. Naik ke lubang di sebelah kanan dan ambil amunisi di bawah. Sekarang lompat ke pilar, dari sana di sepanjang tepian ke mahkota, dan dari pilar di seberangnya, lompat ke tuas dan turunkan. Ayo keluar. Pindahkan kotak ke sisi yang berlawanan ke langkan di dinding dan naik ke platform yang masuk ke dinding, dari itu bergerak di sepanjang langkan ke tiang horizontal. Sekarang gunakan kucing untuk membuka panel kayu persegi dan gunakan alat kucing yang sama untuk melompat ke sana. Turunkan tuas dan panjat tepian di pintu yang terbuka. Di sini lagi tuas, ketika Anda menurunkannya, Anda akan melihat bagaimana bukaan terbuka di bawah patung kucing besar. Tetapi sebelum Anda pergi ke sana, lihat ke kiri, dan Anda akan melihat sebuah cincin di dinding tempat Anda dapat menangkap seekor kucing. Jalankan sampai dinding ke langkan. Dan dari sana, lompat ke arah yang berlawanan dan kaitkan cincin di langit-langit dengan kait. Di depan ada dua lagi yang sama dan ketika Anda melompat ke atap, yang terletak tepat di atas kucing Mesir, Anda akan menemukan rahasia kedua. Lompat ke dalam air dan saat Anda keluar, turun ke lorong di bawah patung kucing yang sama. Di kamar sebelah, predator berbahaya akan menunggu Anda. Setelah Anda berurusan dengan mereka, pergi ke ruangan di mana mereka mendekam, dan Anda akan menemukan kotak P3K di sana. Kembali dan turunkan tuas, maka jeruji akan terbuka dan Anda harus melawan predator lagi. Setelah itu, panjat tebing dan tembak target yang ada di dinding di sebelah kiri Anda. Pada cincin yang jatuh dari langit-langit, lompat ke sisi yang berlawanan dan setelah mengambil kartrid di sana, kembali ke platform dan lari ke lubang di ujungnya yang lain. Setelah melewati koridor, Anda akan menemukan diri Anda di kamar sebelah dan. Di sini Anda akan diserang oleh predator, yang harus segera Anda singkirkan.Naiki bukit di sebelah kiri dan setelah Anda melewati tangga panjang, tembak mumi dan panjat balok-balok kecil ke dinding di sebelah kanan, jalankan di sepanjang itu dan lompat ke puncak pilar, dan Anda akan melihat tiga pilar tinggi yang serupa dekat dinding. Di masing-masing dari mereka ada tepian, dengan bantuan yang Anda butuhkan untuk sampai ke sisi lain dari pilar tengah. Ada langkan di dinding, dan di sebelah kanan Anda dapat berlari di sepanjang dinding dan mendorongnya, Anda akan menemukan diri Anda di platform lonjong, di mana Anda akan menemukan rahasia ketiga. Turun dan masuk ke lubang, yang ada di sebelah pilar. Naiki tangga dan turunkan tuas dan sekarang bergerak di sepanjang platform diperpanjang dengan patung-patung ke sisi lain ruangan. Di sana, di tikungan, turunkan tuas dan kembali ke pilar, tetapi kali ini, dari atas salah satunya, lompat ke langkan, dan dari sana lompat ke kiri untuk menurunkan tuas mekanisme. Di dekat Anda akan membuka lorong ke bawah, turun ke sana dan ikuti koridor. Di kamar sebelah, Anda harus memecahkan teka-teki untuk membuka pintu di depan. Ada blok di sekitar dinding, pindahkan dan di kamar yang mereka tutup, Anda akan menemukan petunjuk, di sana, di dinding ada gambar yang menunjukkan cara memindahkan setiap mekanisme yang membuka pintu. Jika pintu tidak segera terbuka, putar mekanismenya sehingga gambarnya sama persis sampai berbunyi klik. Tetapi sebelum melanjutkan ke tingkat berikutnya, lompat ke blok di sebelah kanan gerbang dan lompat di sepanjang tepian di dinding di sepanjang puncak obelisk ke sisi yang berlawanan, di mana Anda dapat memanjat langkan ke sebuah ruangan kecil. Di sini Anda akan menemukan peninggalan. Sekarang turun dan masuk ke lorong, setelah ditutup oleh gerbang, dan dari sana ke tingkat berikutnya.

10. Mesir - Obelisk Khamoon

Pergilah ke aula, turunkan tuas di sebelah kanan, dan ketika platform turun, ambil artefak pertama dan turuni tangga, masuk ke lorong dan pergi di antara blok yang bergeser. Di kamar sebelah, turunkan tuas dan cepat lompat ke kolom naik, dari sana lompat ke tiang, dari sana naiki tepian ke platform yang masuk ke dinding, dari piring berikutnya lompat ke platform dengan kolom persegi. Ada tuas yang tersembunyi di balik bebatuan. Turunkan dan lompat ke platform kiri secepat mungkin, panjat tiga kolom persegi ke langkan, lompat ke tiang, lalu lari di sepanjang platform berikutnya ke langkan dan pergi ke sisi yang berlawanan, di mana piring masuk dinding. Lompat ke depan dan dari kolom persegi pertama, lompat ke kiri, naik ke platform tempatnya dan lompat ke tepian yang ada di dekat dinding. Dari atas, lompat ke arah yang berlawanan dan lari cepat di sepanjang dinding, sebaiknya dua kali dan kaitkan ke langkan berikutnya. Dari sana, lompat ke kiri dan dari sana naiki kolom persegi. Ada dua tiang di sini, lompat ke kiri jika belum tersembunyi di balik dinding. Jika tidak ada, maka Anda harus kembali dan menurunkan tuas di bagian bawah. Ketika Anda telah mencapai tiang ini dengan aman, lalu melompat ke depan darinya, Anda akan menemukan rahasia pertama. Di tiang yang sama, lompat ke platform, dan dari itu ke tiang berikutnya. Hati-hati memasuki bagian berikutnya dan melawan mumi. Sekarang lompat di tiang ke langkan yang lebih rendah, dan dari langkan di atas, lompat ke kiri. Berlari di antara balok geser dan temukan diri Anda di kamar sebelah, di mana jeruji ada di sebelah kiri, yang harus dilepas untuk membuka lorong. Untuk melakukan ini, lari ke kanan dan turunkan tuas. Sebuah bagian akan terbuka ke kiri, dan platform kedua akan turun di bawah. Sekarang kembali dan pergi ke bagian terbuka di sebelah kiri. Di sini Anda harus melewati jebakan - bilah yang akan keluar dari dinding. Tunggu saat mereka bersembunyi dan merangkak di antara mereka. Di depan, lewati rintangan serupa di mana Anda harus melompati bilah pada tiang horizontal. Setelah koridor, turun dan berurusan dengan mumi. Di belakang kolom di sebelah dinding ada kartrid, ambil dan turunkan tuasnya. Sekarang tarik keluar kotak kuning dan ambil kotak P3K di belakangnya. Naik ke kotak dan lompati tepian ke kiri, lari di sepanjang dinding dan dari tepian di depan lompat ke platform. Ambil kotak P3K dan kartrid dari tangga, lalu panjat tepian di sebelah kanan dan lari di sepanjang dinding saat bilahnya menghilang. Dari tepian berikutnya, lompat ke kiri dan lari di sepanjang dinding lagi, sekarang Anda harus sampai ke langkan, yang lebih tinggi dari yang Anda lompati. Ketika Anda melakukannya, lompat ke arah yang berlawanan, tunggu sampai bilahnya masuk ke belakang dinding, lari di sepanjang dinding dan lompat ke tangga persegi. Sekarang lompat ke kanan dan lari di sepanjang dinding lagi, ketika Anda berada di sudut, lompat ke arah yang berlawanan dan juga lari di sepanjang dinding dengan bantuan kucing. Turun ke platform di bawah dan temukan rahasia kedua. Sekarang turun dan buat jalan sulit yang sama ke tangga persegi di atas. Juga jalankan dinding dua kali dengan kucing, tapi kali ini jangan turun ke platform di bawah, tetapi lari ke ujung dinding tempat lempengan itu berada. Dari sana, di sepanjang tepian, pindah ke lorong di sebelah kiri, melewati koridor, turunkan tuas dan lihat bagaimana platform ketiga akan turun di bawah. Jalankan kembali di sepanjang koridor, gunakan kucing untuk melompati jurang dan berpegangan pada langkan, memanjat ke kanan dan menuruni tangga persegi. Sekarang belok kanan dan masuk ke lorong terbuka. Lewati balok yang bertabrakan dan ambil artefak ketiga. Lompat ke platform di sebelah kiri, di koridor, lewati rintangan baru yang terdiri dari balok dan bilah yang bertabrakan. Setelah itu, pergi ke kamar sebelah. Di sisi kiri, turun dan berurusan dengan mumi. Sekarang lompat ke atas tiga tepian dan lompat ke kiri, bergerak di sepanjang tepian ke kiri dan memanjat. Di sana, lompat ke batu persegi dan seberangi langkan ke kiri dan jatuh. Lara dalam penerbangan akan meraih langkan di bawah, dan Anda hanya perlu menyeberang ke kiri dan naik ke depresi kecil untuk mendapatkan rahasia ketiga. Naik turun dan naik tiga tepian, berlari di antara bilah dan balok pemindah di koridor, lalu turunkan tuas dan saksikan platform keempat jatuh. Pergi ke luar dan Anda akan melihat batu persegi di sebelah kanan, memanjatnya, berlari di sepanjang dinding dengan bantuan kucing, memanjat tepian dan berlari ke kanan di sepanjang tangga. Di sana, sekali lagi memanjat tepian dan melompat ke tuas dan dengan demikian menurunkannya. Bilah akan mulai keluar dari dinding, tetapi ke sanalah Anda harus pergi. Turun dari tuas ke langkan di bawah, lompat ke kanan di sepanjang langkan ke platform, lalu lompat ke langkan di sebelah kiri dan lompat ke arah yang berlawanan. Naik ke platform berikutnya dan Anda akan melihat kait di dinding yang bisa Anda kaitkan dengan kucing. Naik sedikit dan mulai bergerak ke arah yang berbeda, di sisi yang berlawanan Anda akan melihat piring kecil, lompat di atasnya dan tunggu sampai bilah bergerak ke sisi kiri, lompat ke langkan di sebelah kanan, dari itu ke kutub horizontal dan lompat ke piring di depan, di sana Anda dapat menemukan kartrid dan rahasia keempat. Lompat ke lempengan di sebelah kanan dan dengan bantuan kucing berlari di sepanjang dinding, ambil amunisi di sana dan kembali ke tempat yang Anda tuju setelah Anda menurunkan tuas. Pergilah ke lorong yang sama tempat Anda keluar dan turuni koridor di mana Anda harus melewati bilah dan balok pemindah. Pergi ke platform di depan dan ambil artefak. Lompat ke platform kiri dan ambil artefak lain di sana dan lihat bagaimana jeruji itu turun ke bawah air di bawah. Lompat ke sana dan berenang ke depan, lalu pergi ke luar, turunkan tuas dan Anda akan melihat bagaimana sebuah lorong terbuka di aula dengan patung-patung, naiki tangga dan keluar ke aula. Jalankan ke lorong di sebelah kiri, dari mana Anda pernah memasuki aula, dan setelah koridor Anda akan menemukan diri Anda di ruangan yang sudah akrab dengan obelisk. Hadapi monster itu dan masukkan semua artefak ke dalam sel di obelisk.Sekarang pergi melalui gerbang yang terbuka dan pergi ke tingkat berikutnya.

11. Mesir - Sanctuary of Scion - Bagian I

Jalankan menuruni tangga dan ketika Anda berurusan dengan mumi, Anda akan melihat empat kolom yang harus diputar seperti yang ditunjukkan pada gambar. Pertama, Anda perlu memutar kolom paling kiri dua kali ke kanan, dan kemudian kolom kanan dekat juga dua kali ke kanan. Sebuah pilar akan muncul di tengah ruangan, memanjat dan mengatasi jebakan dengan pilar, setelah itu Anda akan jatuh ke aula besar dengan Sphinx. Turun dan pergi ke tangga di seberang Sphinx. Naik dan lompat ke kanan, di tiang sampai ke tangga berikutnya dan ketika Anda naik, lompat ke kiri. Di sana, ambil kartrid dengan kotak P3K dan lari ke kanan, di sepanjang tepian, sampai ke sisi yang berlawanan. Di sebelah kanan Anda akan melihat kolom, memanjat tepian di permukaannya dan menembak makhluk terbang. Lari ke kiri dan gunakan kucing untuk melompat ke kepala sphinx, ambil pistol dan kembali, setelah itu melompat ke tiang di sebelah kiri, dari itu ke platform ke depan dan turun ke tepian, turunkan tuas di sana . Sekarang lari ke lubang di sebelah kiri dan lewati rintangan dengan pilar. Dan ketika Anda pergi ke luar, lompat ke langkan di sebelah kiri dan turuni tangga, tetapi tidak sepenuhnya, di dekat ujung tangga, lompat dari sana ke kanan, panjat tebing dan di sana Anda akan menemukan rahasia pertama. Lompat ke air dan naik ke platform persegi kecil, dari sana lompat ke puncak kolom yang hampir tidak menonjol dari air, panjat tepian dan lompat ke kiri. Platform akan turun, dan selama gerakannya, melompati tepian di atasnya, dan setelah itu, dari tepian yang sama, melompat ke tiang yang ada di belakang mereka. Dari langkan, lompat ke platform, dan dari sana, di sepanjang tiang, sampai ke langkan berikutnya, lompat ke kanan darinya dan platform lain akan jatuh. Lompat ke sisi yang berlawanan dan panjat kolom ke kanan, lompat ke platform dan dengan bantuan kucing, tarik cincin di depan dan lompat cepat ke atas kolom, dari itu ke platform naik, memanjat dan lompat ke langkan di sebelah kiri, dan dari sana lompat ke platform menurun berikutnya yang ada di kiri. Saat turun, lompat ke air dan naik ke platform lagi dan turunkan platform pertama dengan cara yang sama seperti sebelumnya. Lompat dari itu ke sisi yang berlawanan, lompat dari kolom ke platform di tengah aula dan lari ke kanan. Sekarang lompat ke tiang di sebelah kiri dan dari langkan lompat ke platform penurun terakhir, lompat lagi ke kolom di dekatnya dan dari puncaknya lompat ke atas platform, dari sana lompat ke langkan di sebelah kanan dan lompat ke tangga di dekatnya. Panjat dan lompat ke tangga ke kiri, dari itu ke tepian ke kanan dan lompat ke platform ke arah yang sama, turuni tangga dan turunkan tuas. Sebuah pintu akan terbuka di bawah, pergi ke sana, berurusan dengan mumi dan mengambil artefak, lalu pergi ke luar dan melompat ke dalam air, naik ke platform dan masuk ke lorong yang terbuka. Ketika Anda sampai ke aula dengan sphinx, singkirkan centaur dan pergi ke sphinx, di sana Anda akan melihat pintu tertutup. Di dekatnya ada dua sel untuk artefak, Anda hanya memiliki satu sejauh ini, masukkan dan naik tangga di sisi berlawanan dari aula. Dari tangga, lompat ke langkan di sebelah kiri dan lompat ke tangga hancur yang ada di sebelah kiri. Naik ke batu dan naik ke jalan, lompat darinya dan ambil ke langkan. Ada tiga kolom, memanjat ke yang jauh di sepanjang tepian di atasnya, memanjat dan melompat ke yang tengah, dan kemudian ke yang berikutnya, merangkak di sepanjang itu ke sisi lain dan melompat ke tepian di dinding. Naik, lompat, dan tembak makhluk terbang. Gunakan tiang horizontal untuk melompat ke langkan, pergi ke sisi lain dan melompat menjauh darinya. Di sana, lari ke depan dan turun ke langkan ke tuas, turunkan. Jalankan ke lorong di sebelah kanan, di sana Anda akan melihat batu bertabrakan, cepat lari di antara mereka dan lari lebih jauh. Di sini lagi akan ada batu-batu seperti itu, tetapi mereka jauh lebih besar dan tidak mungkin untuk hanya berlari di antara mereka. Tapi jika diperhatikan lebih dekat, Anda bisa melihat celah di antara batu-batu itu, tempat Anda bisa melompat, duduk dan menunggu sampai batu-batu itu bubar lagi.

Mesir - Sanctuary of Scion - Bagian II

Masuki ruangan dan temukan diri Anda di ruangan serupa yang baru saja Anda kunjungi. Lompat ke kiri dan di sepanjang tepian sampai ke tangga, turun, naik ke tangga lain, lompati tiang ke tepian, lalu lompat ke kiri. Pada platform menurun, memanjat dan melompat ke kolom di dekatnya. Naiki tepian di atasnya dan lompat lagi ke sisi lain. Lompat ke langkan di sebelah kiri dan gunakan tiang untuk sampai ke tangga, dari itu lompat ke langkan, yang terletak di dekatnya di dinding lain, dan lompat ke platform penurun kedua, dari itu ke langkan di sebelah kanan dan tunggu sampai jatuh. Juga lompat ke kolom, naik ke langkan tempat Anda melompat ke sini. Lompat ke platform yang lebih rendah dan sekarang lompat ke platform, ketika turun, lompat dari kolom ke platform di tengah aula dan berlari di sepanjang dinding di sebelah kiri dengan bantuan kucing. Lompat dari langkan ke depan ke platform tarik-turun keempat. Sama seperti sebelumnya, lompat dari kolom ke platform tengah dan gunakan tiang di sebelah kanan untuk sampai ke tangga, naik ke tepian, lompat ke kiri dan turunkan tuas di sana. Kembali ke tangga dan turun ke platform di tengah, masuk ke lorong yang terbuka. Tangani mumi dan ambil artefaknya. Lompat ke air, masuk ke lorong terbuka dan di aula dengan sphinx setelah Anda berurusan dengan centaurus, masukkan artefak kedua ke dalam sel yang diinginkan. Masuki lorong dan setelah koridor panjang Anda akan menemukan diri Anda di aula dengan patung dewa Mesir kuno Horus dan Seth. Ambil kotak P3K di sebelah kiri dan lompat ke dalam air. Turunkan tuas di bawah air di antara patung-patung, permukaan air akan turun. Naik ke kaki kiri patung Set, gunakan tiang untuk sampai ke langkan, ke seberang dan berlari di sepanjang dinding dengan bantuan kucing, naik tangga dan lompat ke langkan di patung, melompat ke kiri. Di sini Anda harus mengubah kumbang di dinding. Tembak kumbang kiri atas empat kali, kumbang kanan atas dua kali, kanan bawah empat kali, kiri bawah dua kali. Turunkan tuas ke depan, permukaan air akan naik. Naiki tangga, di sepanjang langkan sampai ke tiang, dari itu lompat ke langkan, dan dari langkan ke tuas di sebelah kanan. Sebuah jeruji akan jatuh di bawah air. Melompat ke dalam air dan berenang di sana. Naik dan lihat bug yang sama lagi. Seperti patung pertama. Tembak kumbang kiri atas dua kali, tembak kanan atas empat kali, dan tembak kanan bawah empat kali. Parut di depan akan naik dan sekarang turun sedikit lebih rendah dan menjatuhkan kotak kuning ke dalam air. Lompat ke bawah dan turunkan tuas di bawah air di antara patung-patung. Naik ke platform kiri dan naik ke kaki patung seperti sebelumnya, lompat ke tiang, seberangi langkan ke sisi lain, lalu lari di sepanjang dinding, naiki tangga dan di sepanjang langkan sampai ke tangga berikutnya, dari mana lompat ke langkan yang lebih tinggi. Sekarang pindah ke kanan ke tiang dan turunkan tuas di sebelah kanan. Di bagian bawah, jeruji akan turun, setelah melompat ke air, naik ke platform kiri. Masukkan bagian yang terbuka. Naiki langkan, ketika Anda keluar, turun sedikit lebih rendah dan Anda akan melihat langkan di sebelah kanan patung yang mengarah ke tuas. Buat jalan Anda di sepanjang langkan dan turunkan tuasnya. Melompat ke bawah dan memanjat patung Set lagi. Turunkan tuas di atas kumbang dan, di sepanjang tepian dan tiang, sampai ke tuas di patung Horus. Parut di bawah akan jatuh, berenang di sana, memanjat dan di sini juga, menurunkan tuas di atas kumbang. Permukaan air akan naik, dan sekarang berenang ke lorong menuju patung Seth, naik ke dalam ruangan dan lihat tuas penurun di sebelah kanan, naik ke langkan dan lompat ke tiang.Lompat ke depan, naik ke kiri dan masuk ke lorong, di kanan, lompat ke tepian dan Anda akan berada tepat di atas patung Set dan Horus. Jalankan maju ke langkan berikutnya, yang Anda butuhkan untuk turun. Di sana, lompat ke lorong dan temukan relik. Lompat ke air dan kembali ke patung Seth, berenang ke lorong, di sana seperti sebelumnya, naik, turunkan tuas di antara dua platform di atas patung, permukaan air akan naik. Berenang menjauh dari dinding dan naik ke lorong. Di kamar sebelah, Anda harus melawan mumi dan centaur, dan ketika Anda berhasil menyelesaikan ini, melompat ke kolom di sebelah kanan pintu masuk, memanjat tepian di permukaannya ke sisi lain dan melompat ke kolom berikutnya. Dengan bantuan seekor kucing, lompat ke kolom kedua dari ujung ruangan yang berlawanan, lompat dari sana ke yang jauh, lalu lompat ke kolom abu-abu yang lebih dekat ke dinding. Di dekat ceruk di dinding Anda akan menemukan rahasia kedua. Kembali ke kolom terdekat dari mana Anda melompat, naik ke ketinggian di sebelahnya dan pasang satu bagian artefak di sana. Parut akan terbuka sebagian. Sekarang naik lagi ke kolom pertama, yang terletak di sebelah kanan pintu masuk. Lompat ke yang kedua dan buat jalan ke kanan dan lompat ke pilar abu-abu di dekatnya. Di dinding di depan Anda akan melihat kail, kaitkan dengan kucing dan lari di sepanjang dinding, lompat darinya ke kolom di mana ada tepian, lompat dari itu ke yang di sebelahnya. Bergerak di sepanjang tepian dan perhatikan bahwa ada sesuatu untuk dilekati pada kolom lain, yang terletak lebih jauh dari dinding, lompat di atasnya, bergerak dalam lingkaran dan lompat ke ketinggian lain, di mana Anda harus memasang bagian kedua dari artefak. Parut akan terbuka sepenuhnya, dan sekarang masuk ke lorong. Dalam video interaktif, tekan tombol kanan, atas, dan bawah. Tingkat lulus.

12. Pulau yang Hilang - Tambang Natla

Jadi, Anda masuk ke tambang Natla dan Anda harus segera keluar dari sini sebelum nyonya rumah yang berbahaya itu melakukan sesuatu. Akan ada perahu di depan Anda, berenang ke depan, Anda akan melihat air terjun di sebelah kanan, setelah itu ada lorong, ketika Anda sampai di sana, lari ke ujung gua, akan ada tiang horizontal di kanan, lompat di atasnya, lalu bergerak di sepanjang tepian ke kiri dan lompat ke tali tempat kotak besi terpasang , lompat dari itu ke yang berikutnya. Ada kotak P3K di kotak di sebelah kiri, ambil dan lompat ke belakang, lalu ke tali, ayun dan berpegangan pada langkan dalam lompatan, panjat sudut dan lompat ke dalam gua. Setelah keluar dari sana, Anda akan menemukan ruangan yang luas, di depan Anda di tanah ada kotak-kotak kecil, memanjatnya, dan kemudian melompat ke yang besar di dekatnya. Di atas mereka adalah kotak P3K, ambil dan turun. Di dekatnya Anda akan melihat tangga yang mengarah ke paviliun kecil (sebut saja pusat kendali), di mana Anda akan menemukan panel dengan tombol kontrol - merah, hijau dan biru, tetapi Anda memerlukan sekering untuk mengaktifkannya. Untuk mendapatkan yang pertama, lari ke luar dan kembali ke gua tempat Anda pergi, akan ada rel di depan Anda, lari ke kiri dan kemudian perhatikan trailer tempat sumbu pertama berada. Ambillah, jangan biarkan tikus yang hidup di tambang ini menggigit Lara, dan kembali ke pusat kendali. Aktifkan tombol merah, lalu di seberang ruangan mekanisme akan memindahkan kotak besi dan lorong akan terbuka. Keluar dari pusat kendali dan lari ke paviliun kecil di depan. Ada kotak kuning di dekatnya, pindahkan ke dinding paviliun dan naik ke atap. Namun sebelum menuju ke lorong, lihat ke kanan dan lihat dua batang kayu diletakkan secara vertikal. Lompat pada mereka dan kaitkan pada langkan, dari itu lompat ke langkan kiri, lalu naik dan ke tiang horizontal, sejajar dengan langkan yang Anda pegang. Dari tiang, melompat ke jalan, dari itu ke platform kayu di depan, dan di sana Anda akan menemukan rahasia pertama. Sekarang lompat turun dan kembali ke kotak kuning, naik dan lari ke lorong. Ketika Anda keluar, Anda akan menemukan diri Anda di platform kayu, di sebelahnya ada kotak kuning. Jatuhkan dan lompat ke platform kayu berikutnya. Di depan di belakang jeruji terdapat sekering hijau kedua, memanjat penghalang, mengambilnya dan berpegangan pada pengait di dinding di sebelah kanan dengan kucing. Tapi jangan buru-buru lari ke seberang tangga, tapi turuni talinya sedikit, sebanyak mungkin. Ada pipa besar di bawah sana, ada dua tepian di atasnya yang bisa Anda tangkap, untuk melakukan ini, larilah sedikit ke atas dinding dan ketika Lara tepat di atas pipa ini, lompatlah dan Lara akan meraih besi itu. pipa ini. Turun ke tanah dan ambil penjaga biru ketiga di dekatnya. Pergi ke lereng dekat pipa dan lompat di atasnya, Lara akan meraih ke langkan di pipa besar dan sekarang ke kanan dan melompat ke pipa tipis dari mana uap mengalir, tapi hati-hati untuk tidak membakar diri. Naiki tepian ke dalam gua, naiki tangga di sana. Bagian ini akan dibagi menjadi dua sisi, lari ke kiri dan pergi ke pusat kendali. Masukkan pelindung hijau dan biru, lalu tekan tombol kontrol biru dan kemudian kotak besi yang tergantung di atas atap pendopo seberang akan jatuh dan atapnya akan pecah. Jalankan di sana dan ambil beberapa pistol, pecahkan gelasnya dan kembali ke awal level di mana perahu itu berada. Lompat ke dalamnya dan ubah tali yang diikatkannya. Perahu akan mengapung ke hilir dan ketika berhenti di dinding batu yang ada langkan, lompat di atasnya dan terus ke kanan ke langkan berikutnya, sekarang lompat ke langkan di atas dan ke sisi yang berlawanan, pindah ke kanan ke langkan berikutnya dan Anda akan melihat kotak dengan tulisan "Natla". Di belakang mereka adalah rahasia kedua. Melompat ke air, seperti terakhir kali, berenang ke air terjun, naik dan ketika Anda melompat di kotak kedua yang tergantung di tali, tembak melalui tali kotak pertama, itu akan jatuh, terbuka, dan ada peninggalan di dalamnya . Setelah penemuan seperti itu, kembali ke trailer tempat merah pertama diambil, lindungi diri Anda dan pecahkan kaca yang menutup lorong ke paviliun, di mana Anda perlu mengaktifkan tombol kontrol. Ketika Anda melakukan ini, mesin kecil akan berdiri di atas rel dan Anda dapat mengendarainya. Setelah video interaktif, ambil pistol dari Larson dan pergi ke pusat kendali, masukkan kembali pelindung biru dan tekan tombol. Bagian untuk trailer akan gratis. Berkendara lebih jauh, ketika bor lokomotif menghancurkan dinding, Anda akan melihat lava dan sisa-sisa beberapa struktur yang dapat digunakan untuk sampai ke ujung ruangan. Lompat pada lempengan batu kecil di sebelah kiri, maju ke tiang, dari itu ke balok pendek, dan dari sana lompat lagi ke tiang yang sama dari mana Anda melompat dan Lara akan mengaitkannya. Sekarang lompat ke kiri dan ambil langkan, panjat ke kiri di sekitar sudut dan sekarang berdiri di atas sepotong kecil di balok yang terletak secara vertikal, nyaris tidak keluar dari lava. Di dekatnya Anda akan melihat lempengan batu dengan pistol di atasnya. Bawa mereka dan kembali ke atas, lompati jurang dengan bantuan kucing, turun sedikit lebih rendah dan belok sedikit ke kanan sehingga Lara tidak bisa melompat di lereng di depan, tetapi di luarnya. Ayunan dan pada saat kemungkinan terbang di atas lereng ini akan menjadi yang tertinggi, lepaskan tali dan temukan diri Anda di balok vertikal, lompat dari itu ke yang berikutnya dan ke lempengan batu. Di sana Anda akan menemukan rahasia ketiga. Lompat ke tanjakan, dorong darinya dan berpegang teguh pada tiang horizontal, yang akan berubah 90 derajat, lalu juga ke tanjakan, memanjat tepian darinya dan melompat ke tanah di mana rel berada. Berbalik dan lompat ke platform kayu dengan bantuan kucing, ambil kotak P3K dan amunisi di sana. Kembali ke rel dan lari di sepanjang lorong, dorong dari jalan di sebelah kanan dan panjat tebing batu.Setelah cutscene interaktif, ambil pistol dan pindahkan peti kuning ke langkan batu terdekat, memanjat, lalu ke kanan, dan ketika Anda berada di atas, lompat lurus ke bawah jalan dan ada lubang kecil di mana Anda dapat menemukan kotak pertolongan pertama dan amunisi. Kembali ke atas dan lompati kerucut, beberapa di antaranya akan masuk lebih dalam, dan kemudian simbol akan muncul di pintu masuk piramida. Saat Anda melompat ke kerucut menurun paling kanan, lalu dengan cepat melompat ke belakang dan meraih langkan, bergerak ke kanan dan ke atas. Di sana Anda akan menemukan rahasia keempat. Di bawah ini adalah kotak P3K, ambil dan kembalikan ke kerucut. Ketika semua kerucut yang diperlukan masuk ke dalam piramida, turunkan tuas di bagian atas, capai di sepanjang kerucut yang sama dan pintu masuk ke Piramida Besar akan terbuka untuk Anda.

13. Pulau yang Hilang - Piramida Besar

Masuki piramida, lari di sepanjang koridor, ambil amunisi di sepanjang jalan. Ketika Anda keluar, Anda akan menemukan diri Anda di sebuah ruangan yang luas, di sebelah kiri Anda akan melihat pintu yang tertutup, tetapi kemudian akan terbuka. Ada kartrid di sudut paling kanan, ambil dan buka lubangnya. Setelah video, hadapi musuh dan pergi ke lubang di sebelah kiri pintu masuk. Naiki tangga, pergi ke luar. Di sana, makhluk bersayap akan menunggu Anda, yang harus segera ditangani. Ada kotak P3K di dinding kanan, dan kartrid di tengah ruangan. Bawa mereka dan keluar ke lubang di sebelah kanan. Melewati koridor, keluar ke platform, menembak tombol 8 kali, lalu melawan makhluk bersayap dan menembak tombol lagi. Waktu cepat habis, jadi cepatlah, jika tidak semua tanda di sekitar tombol tidak akan hilang. Lompat ke kanan, memanjat langkan ke dinding lain dan berlari di sepanjang itu dengan bantuan seekor kucing. Dalam lompatan, Lara akan meraih ke langkan, naik ke platform berikutnya, juga menembak tombol, membunuh musuh dan menembak tombol lagi. Ke kanan, panjat tepian ke dinding, gunakan kucing untuk berlari di sepanjang dinding ke tepian berikutnya. Naik ke platform berikutnya, lanjutkan dengan cara yang sama seperti pada platform sebelumnya. Ketika tiang horizontal muncul, lompat ke kanan, dorong tanjakan, gunakan tiang dan tepian untuk mencapai dinding, lari di sepanjang itu, dorong dan lompat tegak lurus ke dinding, gunakan kucing untuk berlari di sepanjang itu, dan kemudian bergerak di sepanjang tepian ke platform berikutnya. Juga menembak tombol, dan ketika Anda berurusan dengan makhluk terbang dan juga menembak tombol, melompat ke jalan, mendorong dari itu, gunakan tiang untuk sampai ke jalan berikutnya, dan kemudian melompat ke tiang dan sepanjang tepian pindah ke platform baru. Setelah melakukan tindakan yang sama dengan tombol dan musuh yang muncul, dorong dari jalan di sebelah platform, lari di sepanjang dinding dengan bantuan kucing dan lompat ke jalan berikutnya, setelah itu Anda juga berlari di sepanjang dinding untuk tepian, dan sepanjang mereka sampai ke platform terakhir. Di sebelah kiri di sudut Anda akan melihat langkan di sudut, lompat di atasnya dan, setelah naik, Anda akan menemukan sebuah rahasia. Kembalilah, singkirkan makhluk terbang, lari ke lorong, di tikungan ke kiri ada peluru, dan di depan Anda menutup dan membuka pintu bergerigi, di antaranya Anda harus segera berlari. Ada kotak P3K di depan pintu kedua, jalankan dan lari di antara pintu dan akan ada pintu yang sama di depan. Setelah berlari di antara mereka dan melewati koridor pendek, Anda akan menemukan diri Anda di kamar sebelah, di mana Anda harus melawan musuh. Di sini Anda akan menemukan bahwa Lara tiba-tiba memiliki dobel yang mengerikan, mengulangi semua tindakannya. Sangat penting untuk menyingkirkannya, tetapi Anda tidak dapat menembaknya, karena selama pemotretan ganda akan menyerang Anda. Sebelum melanjutkan, jalankan di sekitar ruangan dan temukan amunisi di sudut. Putar mekanisme bundar di tengah dan panjat salah satu dari dua tangga. Menaiki satu tangga, Anda akan menemukan pintu tertutup dan tuas di sebelah kiri, dan jika Anda menaiki tangga lain, Anda hanya akan melihat satu tuas. Pertama, naiki tangga pertama dan turunkan tuas di sebelah kiri pintu. Sebuah palka akan terbuka di sisi yang berlawanan. Cepat turun dan putar mekanisme putaran lagi dan sekarang naik tangga kedua. Di sini Lara akan melompat ke platform, dan dobelnya akan jatuh ke lubang yang baru saja Anda buka. Di depan, turunkan tuas, hadapi musuh yang terbang dan, setelah turun, putar mekanisme putaran. Naiki tangga pertama, lewati pintu yang terbuka dan setelah lorong itu Anda akan menemukan diri Anda di sebuah ruangan dengan lava dan balok yang bisa ditarik di kedua sisi. Berlari dengan hati-hati ke kiri, melewati balok yang dapat ditarik, turunkan tuas dan singkirkan makhluk terbang yang akan mencoba menyerang Lara. Kembali dan lari ke kanan saat balok muncul, lompati mereka dan pergi ke sisi lain. Di sana, turunkan tuas kedua, hadapi musuh dan masuk ke lubang. Lihat ke atas dan lihat tombol di langit-langit. Tembak itu dan sepotong langit-langit akan jatuh dan sebuah lubang akan terbentuk di lantai. Jangan ragu untuk melompat ke sana dan mendorong lereng, melompati lahar dengan bantuan seekor kucing. Di dalam gua, ambil kotak P3K dan naiki tangga, Anda akan menemukan peninggalan. Lompat keluar melalui lubang kecil di dinding dan masuki lorong di depan.

14. Pulau yang Hilang - Konflik Terakhir

Setelah cutscene, Anda harus melawan bos, dan untuk menang, Anda harus melemparkannya ke lava. Untuk melakukan ini, lari di sekitar tebing dan tembak monster itu sampai dia menyerang Anda dengan marah. Pada titik ini, lompat ke samping dan bidik kepala dengan menekan tombol kiri dan kanan. Monster itu akan menggantung dengan menggenggam ujungnya dengan satu tangan, yang perlu Anda tembak. Setelah dia melompat keluar, bergerak di sekitar salah satu dinding dan ketika dia kembali melemparkan dirinya ke Lara, lakukan langkah yang sama seperti yang pertama kali. Raksasa itu akan mencoba untuk menarik lengannya keluar dan saat ini menembak ke arahnya dan melompat ketika yang tidak berkaki akan menyentuh lantai dengan tangan lainnya. Jadi, bagian dari lengan harus terlepas dari monster itu dua kali. Dan sekarang lari lagi ke tebing dan, seperti untuk pertama kalinya, buat monster tak berkaki itu menggantung di satu tangan. Tembak dia di lengan sampai dia jatuh ke lava. Setelah pertempuran, pergi ke bagian yang terbuka dan setelah mencapai lava, melompati potongan-potongan bumi. Di depan Anda akan melihat dua pilar kecil, sampai ke platform di sepanjang mereka, berurusan dengan makhluk terbang dan turunkan tuas. Kemudian platform akan mulai masuk ke dinding, dan platform lain yang ada di depan akan mendekati Anda. Lompat di atasnya dan lari di tikungan di sepanjang lorong. Setelah memasuki ruangan berikutnya, lawan musuh dan turunkan tuas di dinding di seberang pintu masuk. Singkirkan makhluk yang tiba-tiba muncul dan pergi ke kampanye terbuka. Musuh akan menunggu Anda di sini, hadapi mereka dan lihat sekeliling: di sisi kanan dan kiri Anda akan melihat dua pelat yang terletak secara vertikal di dinding. Lompat ke salah satunya dan perhatikan tombol di belakangnya, yang harus Anda tembak dengan cepat. Di bawah air di bawah, salah satu dari tiga palka akan terbuka. Turunkan pelat kedua dan tembak tombol di belakangnya dengan cara yang sama. Musuh akan muncul, dan setelah Anda berurusan dengan mereka, menyelam di bawah air dan turunkan tuas di sana. Sebuah platform kecil akan keluar dari dinding di dekatnya. Keluar dari air, lawan makhluk musuh dan lompat ke platform, masuk ke celah kecil di dinding, ambil kotak P3K dan jatuhkan peti ke bawah. Berbalik dan melompat ke sisi yang berlawanan, di sana Anda akan menemukan rahasia pertama. Pergi ke luar, pindahkan kotak ke blok batu di pintu tertutup, naik dan segera tembak makhluk terbang itu. Sekarang turunkan tuas di bagian atas dan pindahkan kotak ke bagian yang terbuka. Ada ceruk di dinding di sebelah kiri, memanjat peti di sana dan Anda dapat menemukan rahasia kedua. Sekarang seret kotak itu kembali, panjat dan gerakkan di sepanjang tepian di dinding ke sudut. Di sana, bergerak lebih dekat ke dinding lain dan berlari di sepanjang itu dengan bantuan seekor kucing. Berpegang teguh pada langkan di sisi yang berlawanan dan naik ke lubang. Turun ke dalam dan turunkan piring ketiga. Anda akan melihat tombol lagi dan menembaknya. Setelah palka ketiga terbuka di bawah air, memanjat bebatuan dan melompat ke dalam air.Berenanglah ke tempat terbuka dan keluarlah ke daratan. Melompati lava dan berlari, berpegangan pada tangga sambil melompat, melompat ke kiri darinya dan naik ke tepian. Dari sana, lompat ke kiri dan dari langkan, lompat ke arah yang sama. Jatuh, ambil kotak P3K dan lompat dari langkan bawah ke sisi yang berlawanan. Turun lagi, di depan Anda akan ada dua bidang tanah dan langkan sedikit lebih jauh. Tapi jangan buru-buru melompat ke atasnya, dan dari sebidang tanah kedua, lompat ke sisi seberang langkan. Di balik air terjun lahar Anda akan menemukan rahasia ketiga. Pindah ke langkan di sepanjang potongan tanah yang baru muncul. Di langkan yang ada di atas, bergerak di tikungan dan lompat di sepanjang pilar ke tiang horizontal, dan dari sana ke bagian kecil bumi dan maju ke darat. Naiki tangga dan sekarang berbalik, tebing ini dapat dilompati dengan bantuan kucing, dan ketika Anda menemukan diri Anda di sisi yang berlawanan, ambil kotak P3K dari dinding dan lompat ke platform batu di sebelah kanan, ambil juga kotak P3K dan dari sini lompat ke ceruk di dinding, yang terletak di sebelah kanan Anda. Inilah rahasia keempat. Kembali ke tangga dan lari ke lorong di sebelah kanan. Setelah video, pertempuran terakhir dengan Natla akan dimulai. Pada tahap pertama, lari di sekitar aula, tembak musuh, secara bersamaan menghindari bola apinya, yang dengannya dia akan menyerang Anda. Ketika bar kehidupan Natla menjadi hampir setengah pendek, Anda akan melihat sebuah cutscene, dan setelah itu bagian kedua dari pertempuran akan dimulai. Sekarang kamu juga harus cepat menembak Natla dan menghindari bola apinya, tapi kali ini akan ada rage bar, sama seperti boss-boss sebelumnya. Sekarang Anda harus bertindak dengan cara yang sama seperti sebelumnya. Bawa Natla ke keadaan yang paling marah dan pada saat dia berlari ke arah Lara, lompat ke samping atau ke belakang, membidik kepala. Jika Anda melakukan semuanya dengan benar, Natla akan berhenti selama beberapa detik dan akan menjadi rentan, tembak dia dan ulangi tindakan ini sampai bilah kehidupan lawan benar-benar kosong. Video interaktif akan dimulai di mana Anda perlu menekan tombol atas, bawah, bawah, atas dan kiri. Setelah itu, tonton video terakhir. Selamat, permainan telah berakhir.

15. Croft Manor - Bagian I

Jadi, Anda berada di aula utama. Jalankan ke kanan dan seret peti kecil ke dinding ke alun-alun di lantai di depan peti. Sebuah jendela kecil akan terbuka di perapian. Tapi masih ada api yang menyala di sana dan Lara tidak akan menempelkan tangannya di sana. Nyala api harus dipadamkan, tetapi lebih pada itu nanti. Sekarang naik ke kotak dan ambil perlengkapan di sana. Naiki tangga utama dan pergi melalui pintu jauh di sisi kiri, setelah koridor Anda akan menemukan diri Anda di kamar tidur Lara. Tidak jauh dari pintu Anda akan melihat dua tuas kecil berupa gagang pedang. Turunkan keduanya dan ambil buku harian itu. Anda dapat membukanya di inventaris Anda. Tinggalkan koridor dan menuju pintu di sebelah kanan (jika Anda menghadap ke dinding). Ketika Anda pergi ke sana, pintu tidak akan terbuka dan Anda perlu mencari cara lain untuk keluar. Tapi pertama-tama, lari ke rak buku di sebelah kiri dan Anda akan melihat satu buku hampir setengah ditarik keluar, klik di atasnya dan pintu rahasia akan terbuka di dekatnya, ada gulungan, ambil dan naik tangga. Di ruangan di lantai dua Anda akan melihat dua buku seperti itu di rak. Cukup klik pada mereka dan ambil pistol di belakang rak yang ditarik. Keluar dan belok kanan, tembak kaca yang di belakangnya ada gajah (rahasia 1), ambil dan kembali ke lorong. Ada gambar tergantung di sini, melompat di atasnya dan kemudian akan jatuh, di belakangnya Anda akan melihat target. Lompat dari lukisan dan tembak di sana. Sebuah lorong akan terbuka di bawah, masuk ke dalamnya, dan di depan kotak-kotak di koridor, ambil tong kecil di rak. Di ujung lorong, tekan tombol di dinding dan pintu akan terbuka di depan. Sekarang Anda akan dibawa ke sebuah ruangan dengan relik yang ditemukan selama permainan. Naik ke lantai dua dan tembak kaca di belakangnya yang menjadi ujung tombak, ambil dan tinggalkan ruangan melalui pintu utama. Ketika Anda melewati koridor dan menemukan diri Anda di aula utama, masuki pintu di sebelah kiri tangga utama. Ada jam matahari di depan pintu masuk taman, pasang ujung tombak padanya dan bergerak ke kiri, berhenti sejenak di nomor 11, pelat yang menunjukkan nomor itu harus naik sedikit. Kemudian bergerak ke arah yang sama dan berhenti di nomor 2, lalu di 7. Gerbang ke taman akan terbuka, masuk ke labirin.

Sekarang mari kita ke permainan itu sendiri!

Croft Manor - Bagian II

Buka peta taman dan Anda akan melihat salib di kiri bawah - ada gajah (rahasia 2). Untuk menemukannya, di sudut-sudut labirin di mana jalan bercabang, belok kiri empat kali dan temukan seekor gajah (rahasia 3). Untuk menemukan gajah kedua (rahasia 4) kembali ke belokan pertama dari tempat ini dan belok kanan tiga kali dan lari ke depan melalui lorong yang panjang, ketika Anda sampai di belokan pertama di sisi lain, ke kanan lalu ke kanan dua kali lagi dan di dekat patung Anda akan menemukan lebih satu gajah (rahasia 5). Untuk menemukan gajah ketiga (rahasia 6), masuk ke belokan pertama dari mana Anda masuk dan pertama ke kanan, lalu ke kiri, maju, ke kiri dan langsung ke kanan dan kiri lagi, lalu terus maju dan tanpa berbelok, dekati gajah (rahasia 7). Berbalik ke arah lain, lari ke depan dan belok kanan, lalu ke kiri, maka Anda akan sampai di tengah taman, tempat patung-patung itu berada. Di sini Anda akan menemukan kail yang disebut kucing. Di dekatnya ada pintu persegi kecil tertutup, tarik cincin di atasnya dan itu akan terbuka, ada roda gigi di sini, satu hilang, tetapi Anda memilikinya. Masukkan ke tempatnya dan berbalik: sekarang Anda memiliki gerbang tertutup di depan Anda. Tetapi mereka dapat dibuka dengan bantuan kucing, jika Anda menarik cincin di bagian atas. Keluar dari taman dan kembali ke rumah. Naiki tangga utama dan lewati pintu pertama di sebelah kiri. Di sana, turunkan lampu gantung dengan kail dan singkirkan gajah (rahasia 8) di belakang pintu yang terbuka. Kembali ke aula utama, lewati pintu di sebelah kanan tangga utama. Masuk ke gimnasium. Dari mat #1, lompat ke pintu putar, lalu lompat ke langkan di dinding dan pindah ke kiri ke langkan berikutnya. Lompat darinya ke pintu putar, dan ketika berbelok, lompat ke langkan di depan dan ke tangga di sebelah kanan, lompat menjauh darinya dan, setelah bangkit, ambil kotak P3K dan tekan tombol. Sekarang balok vertikal akan naik dan dari tikar nomor 2 melompat ke atas batu, dan dari langkan di atasnya melompat ke kiri, di mana balok vertikal berada. Lompat ke balok berikutnya dan ke langkan, pindah ke kiri dan lompat lebih tinggi dan naik ke kiri lagi. Di sisi lain, lompat dari langkan dan naik ke ceruk di dinding, di sana ambil sendiri gajah itu (rahasia 9). Sekarang, dari matras #3, lompat ke atas batu dan, lompat ke kiri dari atas, lari di sepanjang dinding dengan bantuan seekor kucing. Ambil langkan dan bergerak ke kiri, turun ke langkan di bawah dan lompat ke kanan, di sana, di ceruk di dinding, tekan tombol. Sebuah tiang akan berputar di atas dan sekarang dari tikar yang sama No. 3 melompat ke batu dan menangkap kail di dinding dengan kucing, melompat ke arah yang berlawanan dari tengah dinding dan mendorong dari lereng, lalu dari satu lagi yang sama dan melompat ke tiang horizontal. Dia akan berbalik, dan kemudian berbalik ke arah lain, lalu mengambil gajah (rahasia 10). Sekali lagi, dari tikar #3, lompat ke batu, tapi kali ini panjat ke kanan, dari sana lompat ke batu lain dan naik ke kanan dan ke bawah di sepanjang tepian, pindah ke kanan di sepanjang langkan di batu ketiga dan lari dia. Raih langkan, pindah ke kanan ke tiang dan ketika berbelok, tekan tombol yang ada di ceruk di dinding. Tiang lain akan berputar di bagian atas.Ambil kotak P3K dan semua dari tikar yang sama No. 3 memanjat langkan di batu ke kanan, juga bergerak ke kanan di sepanjang langkan di dinding dan dari langkan jauh melompat di sepanjang tiang ke tiang biru vertikal dan melompat di sepanjang balok ke platform besi di bawah langit-langit. Ambil kunci pas di sini dan turun. Setelah meninggalkan gym, pergilah ke taman. Setelah meninggalkan koridor, ke kanan ke ujung, ada pipa dan papan skor dengan bola lampu di belakang pagar. Pergi ke sana dan putar sekrup dengan kunci pas. Pipa air sekarang menyala. Pergi ke air mancur mana saja dan tuangkan air ke dalam tong kecil yang Anda temukan di rak di lorong. Datanglah ke aula utama dan tuangkan air dari laras ke atas api dan ambil panah di sana. Pergi melalui pintu di sebelah kanan perapian dan Anda akan memasuki ruangan di mana kolam sedang dibangun. Di sebelah kanan pintu masuk, tarik cincin dari tombak patung, pindahkan kereta merah lebih dekat ke tengah dan tembak di bawah papan kayu di depan, lalu naik ke kotak di sebelah kanan. Lompat ke tiang kuning dan seberangi balkon ke kanan, lompat ke langkan kayu, lompat juga dari sana, dan saat Anda naik ke platform kayu, lompat ke tiang di sebelah kiri. Tempatkan kereta merah dengan tongkat besi pada lingkaran di dekat patung sehingga ujung tongkat tertinggi menyentuh tombak Athena. Secara alami, patung juga perlu dipindahkan sehingga membentuk sudut, dan kemudian lempengan di sebelahnya akan berbelok ke sisi lain, dan Anda akan melihat targetnya. Tembak itu, dan palka pertama akan terbuka di kolam renang dalam ruangan. Di sebelah kanan, panjat kotak dan tembak target, lalu patung pemanah di kanopi akan berputar. Ambil kotak P3K dan turun, lompat dari kotak ke tiang, lewati balkon dan lompat dari langkan ke platform kayu. Melompati jurang dengan tongkat mencuat dari kereta merah di bawah. Di sisi lain, jalankan di sepanjang dinding dan jatuhkan peti di sebelahnya. Lari ke patung kuda yang jauh dan tembak target di bawahnya. Sekarang, dengan bantuan kucing, turunkan bola langit ke lantai yang dipegang Atlas, dan letakkan di lingkaran dekat patung raksasa. Lubang palka kedua akan terbuka di kolam renang dalam ruangan. Sekarang turun dan pastikan kotak yang Anda jatuhkan tepat di depan papan, yang ujungnya seimbang. Berdiri di atas kotak dan, tarik ujung papan ke arah Anda sehingga jatuh di depan Anda, lompatlah dengan cepat dan kaitkan papan di depan. Bergerak di sepanjang mereka ke kanan dan lompat ke arah yang berlawanan. Lara akan berpegangan pada papan, dan sekarang bergerak sedikit ke kiri ke tengah dan melompat menjauh dari mereka ke balkon. Di sini, tembak target dan patung pemanah yang tergantung di tali akan jatuh, menghancurkan papan yang menutupi kolam. Lompat ke air dan ambil busur dari patung panah di bagian bawah, berenang ke palka, ambil gajah di sepanjang jalan (rahasia 11) dan turunkan tuasnya. Sekarang kolam kecil di gym penuh dengan air. Pop up dan keluar dari gym. Sekarang pergilah ke taman, letakkan busur dan anak panah di tangan anak panah. Putar tuas di depannya dan ambil item di bawah patung di sebelah kanan. Kembali ke aula utama manor dan naik tangga, lewati pintu jauh di sisi kanan. Di koridor Anda akan melihat pintu tertutup, di sebelah kirinya masukkan benda yang ditemukan di taman ke dalam persegi panjang. Masuki ruangan dan Anda dapat mendengarkan Lara memainkan harpa dan piano. Ini menyimpulkan pencarian rahasia di rumah.

Tinggalkan Komentar Anda

Pin
Send
Share
Send