Hitman 2: Panduan teks Silent Assassin

Pin
Send
Share
Send

Panduan teks terperinci lengkap dari permainan secara bertahap, jika Anda terjebak dan tidak tahu harus berbuat apa, temukan level Anda dan baca rekomendasi untuk melewati permainan.

Misi 1. Anathema (Terkutuk)


Lawan total: 20 (17 pengawal, 1 pengacara, 1 keturunan, 1 sopir), panggung masih memiliki juru masak, pembantu, tukang pos dan penjaja
Pada awalnya saya memutuskan untuk bekerja sebagai tukang pos, lari dari bukit, dalam pelarian dari ketiga kalinya melemparkan tali padanya, menyeretnya keluar dari gerbang dan pergi ke vila. Para penjaga akan mencari Anda. Untuk alasan ini, diharapkan Anda harus meletakkan pistol di nampan penjaja, dan setelah pergi ke vila, berjalanlah ke sana. Tapi saya menjulurkan kepala saya di pintu masuk utama, dan di sana pelayan mengambil bunga dari saya dan hanya itu - misi saya selesai. Upaya untuk pergi ke dapur berakhir dengan eksekusi.

Jadi ayo pergi. Dalam pelarian, kami mengisi ulang pistol kosong, menjatuhkan diri, merebut jerat dan mencekik tukang pos. Kami menyeret mayat itu, jangan lupa untuk menyembunyikan jerat dan melewati penjaga patroli di jalan ke kanan - ke van. Masih ada kotak di jalan, tetapi kami tidak meletakkan apa pun di sana. Kami menjadi lebih ke kanan pintu masuk, mode sedang berjalan, saat kaus biru penjaja muncul, pukul kepala mereka dengan pistol dan tunggu penjaga kehabisan. (Omong-omong - upaya untuk mencekiknya gagal setelah jejak. Dia masuk ke mobil dan pergi. Jangan masuk ke bawah mobil - dia akan menghancurkannya). Jika penjaga ke-2 tidak keluar, maka dengan membuka pintu, Anda harus membunuhnya. Semua ini terlihat, secara teori, oleh penjaga di tempat tinggal, tetapi tidak bereaksi dengan cara apa pun. Mungkin penjaga rumah tidak ikut campur dalam urusan penjaga pagar. Berdandan sebagai penjaga, ambil pistol mereka dan seret orang mati ke area tersebut. Sekarang lari di sepanjang pagar di sisi kanan ke pintu, pergi ke akuarium besar dengan ikan, ada T-shirt kekuningan dan kemeja putih salju dengan suspender. Bidik kepala yang jauh dan bang, lalu bunuh yang kekuningan berlari ke arah Anda. Anda adalah penjaga, karena alasan ini bot akan sedikit melambat, mencoba mengidentifikasi Anda. Seorang penjaga bergegas di kejauhan, mencoba membunuhnya, dan trinitas lain berlari keluar dari tempat tinggal ke arah saya, saya membaringkannya. Beberapa di kolam, di mana dalam kepercayaan mereka tidak bisa ditarik keluar. Tidak ada gunanya menembaki ikan - mereka tidak bisa dibunuh. Yellowish dan Snow White memiliki DesertEagle dan kunci mobil untuk didapatkan. Pergi ke sayap kiri - ada koridor dan 3 kamar, ada kartrid di 2 di antaranya, kumpulkan. Sekarang kembali melalui pintu, dekat rumah di balik pepohonan, dekati penjaga di teras. Lebih baik jika dia sendirian. Bersandar dan tembak di kepala. Seret dia ke kamar tempat Anda berada. Jika Anda melihat juru masak - segera basahi dia - dia membawa pisau. Jika penjaga meninggal sendirian, maka naikkan alarm ke beberapa orang. Namun, saya cukup beruntung untuk bersenang-senang - saya memperlakukan pelayan dengan kloroform dan melemparkannya ke kolam. Beberapa menit kemudian dia bangun seperti baru. Butuh pisau dapur untuk mencungkilnya. Itu saja - ketika Anda merendam semua yang bersenjata. Jadi, sekarang pergilah ke teras dan tunggu penjaga kedua. Itu harus dihilangkan, karena mencegah kita berjalan ke garasi. Tunggu dia dan bang. Sekarang lari ke tempat asalmu, keluarlah dengan hati-hati - jika penjaga sedang menuju ke arahmu, bersembunyi di belakang truk, tarik DesertEagle dan tunggu. Saat penjaga mendekat, masuk dari samping dan jatuh di kepalanya. Sekarang larilah di sepanjang pagar, karena tidak mungkin di jalan - di mana Anda berpakaian seperti tukang pos, ada beberapa penjaga. Masuki pintu dan pergi ke garasi - bangunan persegi penting yang terpisah. Masuk pintu, di sisi kanan ada senapan bersandar di dinding, ambil dan lari ke van. Sekarang naik ke atas bukit dan lihat lantai 2 di atas pintu masuk dengan teropong. Jika Anda melihat dua orang berjas gelap, satu sedang duduk, yang lain berdiri, segera tembak orang yang duduk. Sekarang pindah ke gerbang di sebelah kiri, saya cukup beruntung untuk menempatkan dua lawan dalam satu baris dan menghancurkan mereka dengan satu peluru.

Kemudian dari gundukan Anda harus menghancurkan dua penjaga pintu masuk utama, di senjata pertama, hal yang sangat bagus. Sekarang pergi ke gerbang kiri vila, di mana saya mengulangi lelucon dengan satu peluru dan 2 orang mati. Masuki area tersebut dan bunuh penjaga di garasi. Tukar senapan Anda dengan senapan laras ganda. Di balik pintu di aula ada seorang penjaga. Chandelier, lampu di rumah dipukul dengan tembakan. Naik ke lantai 2. Ada kamar tidur don, dan klub golf, tetapi itu perlu ditukar dengan senapan, jadi lebih baik jangan lakukan ini. Buka pintu dan tembak tanpa berpikir - ada penjaga di tepi kantor don. Mereka berguling dan bertarung dengan tinju mereka dalam pertempuran jarak dekat. Untuk alasan ini, cukup tembak mereka dengan pistol. Lalu pergi, buka pintunya dan segera tembak yang kedua. Sekarang ada don dengan pistol besar. Saya masih mencoba menaiki tangga dari sisi kolam, membuka pintu dan menggeram mereka dengan penjaga, tetapi mereka menembak saya. Buka pintu ke don, tapi jangan langsung masuk. Keluar, tembak dan lari. Ambil kunci dari don dan pergi ke ruang bawah tanah, di mana Anda akan menemukan bahwa padre diseret oleh empat preman Rusia berjanggut. Sekarang pergilah ke garasi, ganti senjatamu dengan penembak jitu dan pergilah dengan penuh gaya.

Misi 2. Penganiayaan di St. Petersburg


Dalam sebuah misi, lebih tepat untuk mengambil sepasang pistol Anda sendiri yang benar, karena para pejuang adalah semacam penusuk baju besi, dan setelah memperoleh 3 tembakan di kepala dari pistol institusi, mereka masih berdiri dan memikirkan apakah mereka harus mati atau menunggu tembakan ke-4. Mereka mungkin memiliki penutup telinga dengan bantalan titanium.
Hal ini diperlukan untuk memukul botak, non-merokok, tapi minum tangan kanan umum untuk tidak membenturkan orang lain yang bertemu di lantai 3 gedung di Pushkin Square. Keluar dari lokomotif dan pergi ke mantel coklat. Potong dia. Sekarang ke lapisan kedua. Sekarang untuk paket dari institusi - di sebelah kanan lokomotif, ruang penyimpanan di dinding. Agensi akan menyediakan: senapan sniper SVD, tidak cukup amunisi untuk itu, pistol, kacamata penglihatan malam. Anda telah tertipu lagi - pistol tanpa peredam. Beberapa absurditas. Kami hanya tidak meninggalkan kesempatan untuk membuat jalan diam-diam.

Naik tangga, bunuh petarung dan ganti pakaian. Ambil Kalash dan turun - masih ada tentara, tetapi penyamarannya berhasil, dia akan mengetahui bahwa Anda adalah Hitman, hanya jatuh dari antrian. Atau sebaliknya - bunuh petarung dari bawah dan naik ke atas) Bagaimana lagi Anda bisa - Ambil SVD, masuk ke kamar dan masuk ke saluran pembuangan. Dalam sistem saluran pembuangan, selalu lari ke kiri. Naiki tangga. Keluar dan lompat ke truk dekat (di sebelah kiri ada tangga, naik ke sana. Prajurit harus berdiri di samping taksi, tidak menjaga truk, atau dia akan membunyikan alarm. Truk akan membawa Anda ke bangunan di mana Anda perlu menyenangkan. Keluar dari kereta bawah tanah - hancurkan prajurit dari sisi kanan - dia berjalan melewati, dan lingkaran lain di sekitar gedung. Sekarang ke kiri ke gang dan segera ke kanan, lalu ke kiri . Kita perlu membersihkan rute ke truk. Bunuh petarung di kabin dengan AK, lalu tembak dua orang yang berlari. Kita dibatasi oleh waktu, untuk alasan ini cepat kembali ke belakang SVD, dan kembali ke sini, naik ke dalam truk dan ayo pergi. Saat truk berhenti, lihat ke kiri - jika kedua tentara membelakangi Anda - lari ke belakang kotak dan segera keluar dari pintu. Jika salah satu pergi ke untuk Anda, naik ke sisi kiri truk dan menjauhlah ke dinding. Ketika tentara itu berbalik dan pergi ke belakang kotak, lari melalui pintu. Siapkan senjatamu. Jalankan melalui koridor dan naik ke loteng, ada gemuruh di beberapa tempat seorang tentara akan datang, dan yang lain sudah dekat, untuk alasan ini, periksa kenaikannya. Bunuh petarung dan lari melalui loteng, turun, lari ke ruangan dengan jendela terbuka. Topi yang cocok untuk kita duduk di meja lebih dekat secara umum kepada kita dan terlihat di jendela kiri. Dia akan memukul dengan tangan kanannya, jangan menunggu akhir obrolan Diana, tembak satu-satunya lilitannya. Kemudian menjatuhkan kaca dari pistol. Di sini saya tercengang ketika pintu terbuka dan seorang tentara berlari ke dalam ruangan, butuh panik untuk menembaki dia dengan pistol.Sekarang dari posisi ini Anda dapat menghancurkan petarung di sebelah kiri di jalan (maka setelan akan berlari ke arahnya - isi dia juga) dan di sisi kanan (seorang prajurit akan melompat ke mayat, dan Anda akan memukulnya juga ). Jangan buru-buru membuang penembak jitu. Ambil Kalash dan pergi ke pintu keluar - masih ada tentara yang mencuat di luar sana. Sekarang ambil SVD dan kalahkan petarung di dekat truk, yang berada di sisi kanan di bidang ilusi ketika dia tiba di belakang. Pergi ke kiri. Ada pos blok. Bunuh prajurit SVD dan sembunyikan di sudut gedung.

Bunuh sisanya. Di sana saya beruntung mengenai 2 target dengan satu peluru. Ini diperlukan agar tidak ada yang menembak Anda jika Anda pergi ke kereta bawah tanah dengan truk. Kemudian saya menjatuhkan penjaga di gedung itu, dan membunuh penembak senapan mesin di tangga di persimpangan jalan. Kembali saya sendiri. Saya tidak membobol struktur KGB, tidak ada cukup kehidupan, dan tidak mungkin untuk menghancurkan semua orang. Saya menghancurkan pos pemeriksaan di dekat metro dari belakang, dan pergi dengan kereta api. Saran - jangan abaikan derap langkah saat mendengarnya. Lemparkan diri Anda ke sudut dengan 2 pistol dan tunggu tamunya.

Misi 3. Bertemu di taman Kirov


Anda umumnya tidak dapat menerima senjata - semuanya akan diberikan oleh musuh yang mati dan agensi
Membunuh lawan - 19 + 1 tidak bersalah siapa itu?

Turun di perahu dan pergi ke tempat sampah di seberang jalan, tapi jangan terburu-buru - jika tidak, seorang tentara fanatik akan berlari ke sana dan Anda tidak akan bisa mengusirnya dari tempat sampah ini nanti. Tunggu dia pergi ke sudut dan ambil peralatan di sudut kotak. Agensi akan menyediakan: 2 bom mobil, akhirnya sebuah pistol berperedam, amunisi pistol, SVD dan amunisi untuk itu. Sekarang bersembunyi di palka di jalan. Musim dingin dan palka terbuka di tengah jalan. Sekarang saya percaya itu di Rusia. Jalankan ke ujung terjauh dari sistem saluran pembuangan, melalui satu saluran, lalu melalui yang lain, dan lari ke lorong ke-3 dari jalan buntu kanan. Harus ada kotak dan driver akan muncul. Keluar dan tembak dia di kepala. Ganti pakaian Anda, buang senapan sniper, dan pergi ke mobil. Terlepas dari kenyataan bahwa penjaga sedang melihat Anda, tanam bom dan kembali. Setelah turun - lari melalui saluran, lalu ke sisi lain ke palka barat daya secara pribadi. Di atas palka akan ada bagian bawah mobil, tempat Anda memasang bom. Sekarang kembali ke tempat pengemudi meninggal. Tunggu dua target ini mati, keluar dari palka dan ke jembatan yang ditinggikan, penjaga gawang di gedung dan cock dia dari SVD, lalu segera bunuh pejuang yang bergegas ke arah Anda dan menyelam ke dalam palka, sebagaimana adanya sudah berjalan untukmu. Sekarang pergi ke pintu keluar kedua dari belakang di sisi paling kiri (jika dari dermaga).
Melihat sekeliling, Anda akan melihat jembatan yang landai dan tidak terurai (di sebelah kirinya adalah menara radio). Keluar dan bunuh petarung dengan headshots. Ganti pakaian Anda, dan masuk ke menara dan memanjat. Sekarang Anda melihat limusin yang diledakkan, di sisi kanan para pejuang menjaga gerbang, dan di sebelah kiri, di tepi gedung (dari mana Anda merangkak keluar di depan shnobel yang mengejar), mafioso dan pejuang berkerumun. Pukulan ke massa ini. Mereka akan lari dan berlari, saya menaruh 4-5 barang di sana. Sekarang banting penjaga gerbang. Turun, pergi ke jembatan dan lepas martinet yang jauh darinya - dari ujung jalan yang lain. Sekarang pergilah ke gereja. Buka pintu samping dan naik tangga spiral. Seorang tentara ada di tangga. Bunuh dia. Segera setelah saya melihat 2 tentara martinet menjaga pintu masuk ke taman, saya mendengar suara gemerincing, dan saya nyaris tidak menembak balik dari penembak mesin yang datang berlari. Dan karena saya melihat melalui jalan - tidak ada seorang pun! Bunuh dua dan turun. Ikuti alur sungai, dan bunuh petarung yang berdiri di dekat selokan. Sekarang pergi ke dermaga. Tapi saya tidak bisa menahan dan menghabisi tiga SVD di jalan yang mengarah dari dermaga. Naik perahu.

Misi 4. Torpedo bawah tanah


Membunuh 34. Anda dapat mengupas bola lampu jika tidak ada lawan yang tersisa. Sebuah panggung yang canggung. Jumlah tentara tak terlukiskan, alarm dibangkitkan dan tanpa alasan. Dan misi gagal. Ini menyebalkan. Hal ini diperlukan untuk menghancurkan jenderal, yang tidak mungkin untuk menghancurkan beberapa pencarian yang lalu. Agensi menjadi gila, mungkin. Anda akan keluar pada tahap di mana ada 5 lawan, namun, Anda dapat berlari di sekitar mereka melalui sistem saluran pembuangan dan keluar di tempat truk akan tiba. Jangan terburu-buru. Tunggu sampai prajurit itu berbalik dan tembak dia di belakang kepala. Sekarang bidik dua orang di dekat truk, dan oops - 1 putaran untuk dua orang. Dengan tembakan berikutnya, letakkan yang ini di gerbang. Kemudian ganti baju dan pergi ke petarung terakhir, jatuhkan garis dari AK. Ambil paket di belakang kotak - pistol dengan peredam, bom mini, detonator, pager, ponsel, kartrid. Naik ke truk dan ke rute. Ketika truk berhenti, keluar dan lari di belakang Anda ke para pejuang. Berdiri sehingga kepala mereka sejajar dan jatuh dalam satu garis. Sekarang lari ke truk (ada seorang prajurit di antara itu dan kotak - bunuh dia). Pergi ke gedung. Tidak mungkin menembak dengan keras di sini, karena alasan ini, temukan momen tepat waktu dan tembak petarung di belakang kepala. Di ruang atas adalah DesertEagle. Sekarang singkirkan senjatamu dan masuk ke dalam lift. Tidak mungkin untuk lari. Mereka akan memberi Anda pelestarian, Anda membutuhkannya, air mata segera mengalir dari kelembutan.

Keluar dari lift dan langsung ke kanan lalu langsung ke kiri. Ada 2 penjaga, jangan dekati mereka, jika tidak orang gila ini akan melepaskan tembakan. Ada paket untuk Anda - AK (pintu kisi perlu dibobol sampai penjaga melihat. Tapi sudah dengan AK, untuk alasan ini kami masuk ke ruangan dan melintasinya dalam garis lurus (jangan pergi ke mana ikon pengawasan kamera) Kami pergi ke kanan, lagi ke kanan dan masuk ke ruang server dari belakang. Menembak dari peredam di panel kehijauan. Sekarang kamera ditebang, tapi tentara terus melihat monitor (jika Anda kembali ke kamar, Anda akan melihatnya sendiri). Pergilah ke koridor sampai Anda melihat pintu di sebelah kiri dengan tulisan "perwira". hack. Seorang tentara berjalan di sana, dia tidak wajib melihat Anda. Berubah menjadi seorang perwira (buang AK). Sekarang tunggu prajurit itu dan tembak dia di belakang kepala. Seret dia ke kamar perwira. Sekarang pergi lebih jauh, masuk ke lift dan pergi ke basement 2. Pergi semua cara - seorang prajurit berkeliaran di sana dan pintu ke pos jaga terbuka. Bubarkan dengan seorang prajurit di jalur tertinggi. Buka pintu terakhir. Di balik kaca, panglima sedang memukul seorang pria telanjang. Lempar pager ke sudut dan meneleponnya dari telepon.

Panglima akan terkejut dan akan memasuki ruangan, di sini dan menembaknya di moncong dengan peredam. Anda juga dapat melalui kaca, tetapi Anda akan membutuhkan tembakan untuk memecahkan kaca, dan kemudian beberapa dari tiga pada umumnya. Akan lebih tepat untuk menembaknya dengan bebas di bagian belakang kepala dari sudut. MENYIMPAN. Sekarang bunuh petarung ketika dia membelakangi Anda dan gunakan ceruk di dinding sebagai penutup - bunuh para penjaga. 3 hal mereka, biasanya. Sekarang pergi ke lift, naik ke atas dan tembak petarung di meja dengan AK. Kemudian berlari di sepanjang lorong, menempati reses kiri, tanpa masuk ke duel langsung dengan para pejuang - tembak mereka di tengkorak di sudut. Letakkan seluruh shift. Lalu pergi ke jalan buntu kiri (jika Anda pergi dari ruang server) dan meledakkan bom ke dinding, meninggalkan gedung. Bawa agen ke sini (naik melalui jendela, lepaskan dia dan dia akan mengejar Anda), tanam bom, ledakkan dan lari ke pintu keluar (tentukan lokasi terlebih dahulu, sebagai jalan pintas). Karena massa tentara akan bergegas ke ledakan. Mereka dapat dihancurkan dari lubang kecil di belakang, tetapi jangan menembak dalam kontak langsung - mereka diarahkan dengan baik. Bahkan jika mereka melihat Anda, pada awalnya mereka akan menggaruk leher Anda dalam pikiran (Anda seorang perwira, seperti), dan Anda menembak. Jika Anda menjatuhkan semua orang - pergi ke ruangan dengan monitor, bunuh petugas, lalu tembak 2 tentara dan hancurkan monitor. Sekarang untuk pintu keluar.

Misi 5. Undangan Pesta


Pada level ini, saya menghancurkan semua orang, tidak termasuk duta besar (dia dibunuh oleh agen). Bersenjata dari mereka - 20 (termasuk agen pasukan khusus - dia sangat kuat. Urutan dari AK ke aksen lebih tepat untuknya.). Naiki tangga dan bunuh pelayan agar dia menyadari betapa berbahayanya merokok. Ganti pakaian, ambil kunci pintu dan lari ke pagar. Sementara penjaga berjalan pergi, buka pintunya. Masuk ke dalam dan belok kiri - turunkan penjaga dari AK. Sekarang keluar dan bersembunyi di sudut. Jangan tembak ilusi langsung - semua bot akurat. Di tikungan, bunuh penjaga kedua, ganti menjadi dia dan lari ke sampahmu sendiri. Anda dapat mengambil racun, tetapi itu tidak diperlukan. Dengan tembakan otomatis, hancurkan penjaga yang membolos dan temannya di gerbang utama, masih akan ada tamu yang berkeliaran, tetapi dalam badai salju Anda tidak dapat melihat siapa di mana dan siapa.Sekarang lari ke dalam dan pergi mengitari sisi kiri pohon Natal, pergi ke pengemudi limusin dan pukul mereka. Penjaga yang bersemangat akan berlari keluar dari pintu, membantingnya. Pergi ke gerbang, berdiri di luar dan menunggu. Agen akan menghancurkan duta besar dan menangani kasus ini di tangan kita. Adapun gerbang, tembak agen dengan api badai (jangan malu menghabiskan pasar) dan tandai di mana kasingnya.

Sekarang ambil SMG dan jalankan melalui pintu gedung, yang menghadap ke dermaga. Lihatlah ke sekeliling area - ada satu setelan dengan pistol tentang pohon Natal yang membuat saya khawatir. Anda juga dapat membuka pintu utama dan mengutamakan misa di tangga, untuk panik. Anda dapat mencungkil lampu sorot, tetapi tidak akan selesai bersinar. Saat Anda membuka pintu garasi, segera tembak penjaga, tetapi jangan memuat ulang - yang lain akan berlari. Masuk ke dalam, pelayan, juru masak, pelayan, penjaga, tamu akan berlari ke arah Anda dengan panik. Bunuh semua orang, putar kembali untuk memuat ulang dan bertarung lagi. Tidak ada apa pun di ruangan di belakang mesin tik, kecuali setelan pelayan. Lebih jauh ke lorong juga tidak ada apa-apa di ruang kiri, tetapi di kanan di rak ada kartrid untuk PP. Para penjaga mengalami 2-3 hal, dan kebiasaan bodoh Hitman untuk mengisi ulang senjata saat menggantinya membuat marah. Ambil posisi di koridor ini dan panglima akan lari ke Anda, bergegas ke garasi. Matikan dan Anda telah melakukan pekerjaan itu. Jika kita melangkah lebih jauh - ke tangga spiral - ada seorang penjaga, yang tiba-tiba mengurangi kesehatan saya. Sekarang Anda dapat pergi ke pintu utama dan melihat lubang kunci, menembak tamu yang berlari. Tapi mungkin ada penjaga yang menjaga tangga, jadi lihat sendiri apakah Anda akan mencobai nasib. Ketika saya berkeliaran di sekitar kedutaan, orang bisa berteriak "Ay, apakah ada orang di rumah?". Sekarang kita ambil sebuah kasus, dan di atas kapal.

Misi 6. Di jalur Hayamoto


Saya membawa senapan sniper dan peredam di sini. Anda akan membutuhkan penembak jitu - tahap selanjutnya akan berjalan tanpa transisi. Panggung ini juga diadakan di bawah moto "Hitman tidak memindahkan orang mati di belakang." Jenis pekerjaan yang rumit. Penduduk Negeri Matahari Terbit, meski berkaus oblong, namun perasaan diberi rompi antipeluru, ternyata tidak sendirian. Secara total, lawan: 18, pihak ketiga: 1 nyonya dalam kimono. Dia mencondongkan tubuh ke atas batu dan menembak dua penjaga dari glushak di kepala. Hanya menjauh dari batu, jika tidak Hitman tidak menembak. T-shirt dengan PP akan melompat keluar dari pintu, membantingnya dengan penembak jitu. Penjaga akan lari keluar dari gerbang, menembak mereka di kepala. serangan pertama selesai. Sekarang kembali ke gerbang kiri dan gunakan senapan sniper penjaga di ujung jalan. Jalankan di sana. Ganti pakaianmu. Kami tidak akan menanam pemancar di ikan buntal, kami akan memberikannya ke mayat yakuza. Berbelok ke sudut, ada juga batu bulat, lari ke sudut hunian. Pintu akan terbuka dan T-shirt dengan senapan mesin akan keluar, saya membantingnya dari penembak jitu, berlari ke pistol dan menjatuhkan gaun ganti dengan pistol yang mencuat. Dan berubah menjadi itu. Jalankan sampai akhir, ke helikopter. Ada setelan berjalan di dekat gerbang, penembak jitu dapat membantu. Di belakang pintu, berbeda dengan rumah, ada orang Jepang yang tajam, untuk itu lebih tepat membuka pintu dan bergerak ke samping sekaligus.

Atau tembak dari penembak jitu di pintu dari kejauhan sehingga dia keluar dari kebisingan. Pergi lebih jauh di sepanjang koridor, belok kiri dan tembak penjaga di belakang kepala dengan peredam. Masuk ruangan, ambil PP, akan terjadi pembantaian. Anda bahkan dapat menembakkan beberapa peluru ke dinding. Ke kiri ke rak, dan di sini benar-benar seluruh pasukan yakuza dengan pemimpinnya merangkak keluar untuk menemuiku. Tembakan terus menerus dari PP tentang sudut sampai semua orang berbaring, berguling ke belakang rak untuk memuat ulang dan menghancurkan pemimpin, tetapi jangan menonjol - jika Anda melihat bahunya, ini sudah cukup. Tempelkan pemancar ke mayatnya dan pergi, menembaki pot. Saya menembak bibi saya karena takut ketika dia keluar dari tikungan.

Halaman Utama: Hitman 2: Pembunuh Diam.

Tinggalkan Komentar Anda

Pin
Send
Share
Send