Dracula: Panduan Kebangkitan - 100% Selesai

Pin
Send
Share
Send

Bagi yang belum tahu seperti apa game Dracula: Resurrection, dan karena itu belum membaca artikel saya di CG, izinkan saya mengingatkan Anda.

D:R adalah pencarian yang paling sulit berdasarkan penggunaan animasi global (kualitas luar biasa, perlu diperhatikan). Plot permainan menghibur ini merupakan kelanjutan dari "Dracula" yang sama oleh Bram Stoker. Siapa Drakula secara umum, saya harap tidak perlu dijelaskan? Karakter ini muncul di film atau buku yang kurang lebih layak tentang vampir.

Jadi, saya akan menceritakan secara singkat plotnya. Karakter kita adalah seorang pengacara muda Inggris, Jonathan Harker, yang pada suatu waktu bertemu Count Dracula melalui tugas resminya. Kenalan itu tidak terlalu menyenangkan dan berakhir dengan John dan teman-temannya menangkap Dracula di jalan gelap Hutan Transylvania dan memotong tenggorokannya (secara kiasan). Namun, Count berhasil bertemu dengan istri Harker, jatuh cinta padanya dan menjadikannya vampir. Saya menyarankan semua orang yang tertarik untuk menonton film adaptasi cerita dari Coppola ini, di mana Harker tidak lain adalah Kina Reeves. Tapi kita menyimpang. Dalam permainan ini, tujuan kami adalah untuk menyelamatkan istri kami (Jonathan), yang, menuruti panggilan Tuhan yang tahu bagaimana menghidupkan kembali Dracula, pergi ke istananya. Seorang suami yang penuh kasih tidak gagal untuk mengikuti, dan permainan dimulai dari saat kami (Jonathan Harker) berdiri di malam hari di jalan menuju sebuah kedai, di suatu tempat di Transylvania. Dan pertama-tama, kita harus pergi ke kastil Dracula.

Pertama-tama, kami pergi ke kedai Golden Raven dan segera bertemu dengan sekelompok orang yang menjijikkan, tetapi giliran mereka akan datang, tetapi untuk saat ini kami akan berbicara dengan pemilik kedai. Kemudian kita akan berbicara dengan yang biasa, Pak Tua. Selanjutnya, kami meninggalkan kedai dan mengikuti langsung ke rambu-rambu. Kami mengikuti ke kiri (Pons), di pertigaan berikutnya lagi ke kiri dan keluar ke rambu lain (CALVARIUM kiri, CUEMETERIUM kanan). Kami belok kiri dan lurus ke atas ke tempat yang ceria, platform batu dengan salib besar, diterangi oleh cahaya bulan yang mati. Jangan takut, tetapi pergilah ke belakang salib dan ambil gendongan dari tanah. Kemudian kita kembali ke pertigaan sebelumnya dan ke kanan (CUEMETRIUM). Itu menjadi lebih menyenangkan. Kuburan! Tempat paling banyak untuk jalan-jalan malam turis dari Inggris. Yah tidak ada. Kami memasuki gerbang dan langsung ke kiri, di sana kami akan menemukan beliung. Anda menebak dengan benar! Mengapa pergi ke kuburan di malam hari jika tidak menggali beberapa kuburan?! Kami menggunakan beliung di kuburan, di mana sesuatu bersinar. Setelah beberapa pukulan beliung, kami menggali alat yang indah - jimat Naga. Kami kembali ke kedai. Sekarang Anda masih dapat berbicara dengan nyonya rumah dan lelaki tua itu, ada topik baru untuk percakapan. Orang tua itu akan memberi tahu kami cara menggunakan gendongan. Kami meninggalkan kedai lagi dan pergi ke pertigaan pertama. Kali ini menuju LACUS. Kami tiba di rumah di danau. Di sini kita akan bertemu dengan penjahat yang sudah akrab dari kedai minuman, dia akan dengan sangat tidak sopan mengusir kita. Nah, Anda harus mencari tahu. Mari kita mundur sedikit dan menyusuri jalan setapak yang nyaris tidak terlihat ke sebuah rumah kecil di atas pohon (kita naik tangga). Mari kita melihat-lihat dan melihat seekor tikus terbang yang tidak curiga yang membubung di tepinya. Target yang bagus untuk selempang! Mari kita gunakan. Tikus yang ketakutan akan mengeluarkan sedikit suara, yang akan cukup bagi lelaki tua kasar itu untuk pergi menjaga dermaga. Ayo pergi ke posnya dan pinjam klub yang dia lupa terburu-buru. Segera, tanpa beranjak dari kasir, kami menggunakan tongkat pada pemilik sebelumnya dan menyuruhnya mandi di air es. Di tempat yang sama, kita akan melihat ke dalam tong terdekat dan mengambil seruling, lalu kita akan pergi ke dermaga dan menemukan pisau yang bagus.

Dan kembali ke warung. Kami berbicara dengan mereka yang hadir. Kali ini, kakek akan memainkan melodi rahasia para penjahat di seruling, yang mereka panggil satu sama lain. Kami membutuhkannya untuk memanggil bandit berjanggut yang menjaga jembatan ke kastil. Pertama, kita akan turun ke ruang bawah tanah, di mana kita akan menemukan teleskop yang sangat bagus di lemari, dan kemudian kita akan naik tangga ke kamar kita. Y-ya, tidak mewah, tentu saja. Semua dinding digantung dengan salib dan bundel bawang putih. Layanan, namun. Tapi kita harus pergi ke loteng, dan kita tidak bisa sampai ke palka. Tapi kami pintar! Kami memindahkan peti itu, sekarang, setelah naik ke atasnya, kami melihat sekeliling dan menemukan pegangan yang membuka palka. Kami membuka dan naik ke loteng, di sana kami memasang teleskop pada tripod dan melihat. Kami melihat gangster yang sama di jembatan. Kami menggunakan seruling. Pria berjanggut itu memiliki pendengaran yang sangat baik! Dia bergegas menuju seruan seruling dan duduk dengan sangat nyaman. Tepat di bawah sesuatu yang jelas berat, tergantung dari tali. Kami mendekati tali dan menggunakan pisau. Kawan sedang beristirahat. Setelah turun dari loteng, kami bertemu nyonya rumah, yang sangat ketakutan dengan peristiwa yang terjadi dan memberi tahu kami bahwa dia telah menutup kedai minuman. Nah, Anda harus mencari jalan masuk dan keluar lain. Kami pergi melalui pintu dari mana nyonya rumah datang. Ini adalah balkon. Jelas perlu perbaikan, karena ada lubang menganga di tepinya. Kami turun ke dalam lubang dan menyusuri dinding kedai minuman. Kami mendekati tubuh musuh yang kami kalahkan dan memeriksanya untuk piala. Tidak ada emas, tetapi ada banyak kunci. Apa yang kau butuhkan! Kami pergi lebih jauh di sepanjang jalan dan pergi ke sumur tertutup. Kami memiliki kuncinya. Kita buka. Kami turun dan, setelah melewati koridor, dan kemudian di sepanjang tangga, kami berlari ke pintu keluar berdinding. Kami tidak akan bisa melewatinya, tetapi kami akan meminjam lentera dari dinding. Kami kembali dan ke kiri tangga dengan bantuan lentera kami menerangi ceruk yang sebelumnya gelap. Ada tali dengan kucing (kail seperti itu). Kami ambil. Kita kembali ke cahaya Tuhan. Kami pergi lebih jauh, langsung ke jembatan. Lagi pula, jalannya, tampaknya, gratis. Kami mencoba untuk menyeberanginya, tapi itu tidak ada. Jembatan itu, seolah-olah atas perintah suatu kehendak jahat, runtuh di bawah kaki kami, dan kami nyaris tidak berhasil melarikan diri. Yah, aku harus kembali ke kedai dan meminta jalan lain ke kastil. Tapi perampok terakhir bertugas di pertigaan. Paling berbahaya. Kami kembali ke balkon tempat kami turun, dan menggunakan tali yang kami miliki dengan pengait. Terakhir kali kita berbicara dengan nyonya rumah dan lelaki tua itu. Kali ini nyonya rumah akan memberi tahu kami tentang mendiang suaminya, yang pada suatu waktu menemukan jalan ke tambang terbengkalai yang seharusnya mengarah ke kastil. Kami mengambil kunci dari nyonya rumah dan segera membuka lemari merah besar, dan ada laci di dalamnya, di mana kami menemukan catatan suami nyonya rumah, korek api dan kunci.

Saatnya turun ke ruang bawah tanah lagi, tapi kali ini di pintu masuk, dari bawah di ceruk kecil, kami menyalakan lilin dengan korek api. Setelah turun, kami melewati tong yang besar dan kuat. Kami menggunakan kunci dari laci pada kunci di laras. Secara alami, ini adalah jalan rahasia, disamarkan sebagai tong. Pada mekanisme yang terbuka, gunakan Dragon Amulet. Ini akan berguna lebih dari sekali, karena ini seperti kunci universal. Jadi, kami melewati lorong yang terbuka dan setelah berjalan-jalan sebentar kami pergi ke pintu, di belakangnya jelas ada jalan keluar. Di sebelah kanan di dinding kita melihat sebuah bola. Kami menggunakannya dan, berbalik, kami membuka akses ke mekanisme, di mana kami kembali menggunakan Jimat Naga. Kami kembali ke hutan. Tapi sekarang kita bisa menghindari pertemuan dengan kawan terakhir dan pergi ke rumah di danau. Kami masuk ke dalam rumah, menggunakan kunci lain yang kami dapatkan dari pria berjanggut itu. Kami berbelok ke kiri dan melihat semacam lift. Itu penuh dengan tong yang entah bagaimana menahan linggis. Tentu saja, kami mengambil linggis, barel berguling di lantai, tetapi sekarang lift bebas dan kami siap untuk turun, yang sedang kami lakukan. Tetapi bahkan di sini, terima kasih Tuhan. Gipsi terakhir jelas mendengar sesuatu dan memberi kami sedikit perjalanan ke neraka dengan memotong kabel lift. Bagaimana kami bertahan dan bahkan tidak merusak apa pun, penulis dengan rendah hati tetap diam, tetapi, setelah keluar dengan aman dari sisa-sisa lift, kami, setelah melihat sekeliling, segera menggunakan linggis pada sepasang rantai yang diregangkan dan, menurut semua hukum fisika, seharusnya mendapat sorotan besar dan kuat di kepala kita. Sebagai gantinya, dengan mudahnya Hercules, kami mengangkat balok ini dari lantai dan meletakkannya sebagai jembatan di atas jurang.

Jadi perjalanan kami yang tidak terlalu lama melalui tambang yang ditinggalkan dimulai.Meskipun mereka bisa disebut ditinggalkan dengan peregangan. Lentera menyala di mana-mana, dan secara umum semuanya terlihat cukup rapi. Sepertinya para penjahat yang kami tangani di kedai itu telah memasang raspberry mereka di sini ... Nah, jadi, kami melewati balok yang baru diletakkan dan segera menemukan diri kami di sebuah ruangan di mana ada penyumbatan batu di dekat salah satu dinding. Memo yang setia masih bersama kami! Kami menggunakannya untuk membongkar penyumbatan ... Ups! Jadi kamu bisa takut. Di belakang puing-puing ada kisi-kisi, di belakangnya seseorang tetap beristirahat dengan tenang, kerangka, yaitu ... Mari kita pinjam tangannya dari almarhum. Sekarang, setelah melihat lebih dekat ke kisi, kita akan melihat lampu. lebih ringan. Sekarang kita bisa melihat semacam benda besi di dalam sel di balik jeruji besi. Kami jelas membutuhkannya, tetapi kami tidak dapat mencapainya ... dengan satu tangan. Nah, kita punya cadangan! Setelah menjadi pemilik hal yang begitu indah, kita bisa melanjutkan perjalanan. Setelah beberapa adegan, kita pasti akan sampai pada jembatan gantung yang rusak, dan kita pasti harus pergi ke seberang. Di sinilah potongan besi misterius yang ditemukan di kerangka itu berguna. Kami menggunakannya pada rantai jembatan dan dengan gaya beberapa Indiana Jones kami pindah ke sisi lain.

Saya memperingatkan Anda segera, jangan berjalan menaiki tangga. Semua pintu keluar ditutup dengan palang, dan hanya ada satu jalan. Setelah turun beberapa lantai, kita akan mencapai dasar jurang, di mana sebuah jembatan pernah digantung. Berikut adalah bukti dari raspberry. Meja yang sangat nyaman diisi dengan botol dan makanan ringan. Ada juga setumpuk kartu. Tapi kita tidak membutuhkannya. Kami pergi ke lorong di sebelah kanan tumpukan kotak. Sepertinya kita sedang dalam perjalanan, karena kita akan keluar ke jalur troli kereta api yang cukup terawat. Tapi kita perlu mengganti panah, dan sesuatu seperti kail jelas hilang di sana. Yah, kita akan mengetahuinya nanti, tapi untuk saat ini kita akan naik troli, membawanya ke posisi awal dari jalan buntu. Ups, sepertinya remnya tidak berfungsi, Anda harus memperhitungkannya. Adalah baik bahwa laras yang jatuh dari tabrakan tidak jatuh di kepala kita, tetapi jatuh ke troli. Sekarang Anda perlu menemukan kail, dan itu sangat dekat. Setelah melewati ke depan, kami melihat ke kanan (di dinding) dan di atas. Ini dia, tepat di sebelah troli, sebuah rantai digantung di rak, dan di ujungnya ada pengait yang cocok. Kami mengambilnya dan sekali lagi pergi ke panah. Kami segera memperbaikinya dan lari ke troli. Kami menarik tuas dan menabrak jalan. Gerbang besar terbuka secara otomatis, dan pahlawan kita bergegas dengan troli melalui aula dan ruang besar. Demi Tuhan, Indiana Jones. Tetapi rollercoaster ini berbahaya, karena kita ingat bahwa tidak semuanya beres dengan rem pada troli. Terima kasih Tuhan, pahlawan kita mengingat ini. Dia melompat tepat waktu, dan troli pergi ke dasar lubang. Mari kita maju sedikit dan perhatikan pintu di sebelah kiri, yang akan terlepas dari engselnya pada sentuhan pertama. Mari kita pergi melalui bagian yang terbuka. Kami menemukan mekanisme. Jenis seperti pipa. Di sini Anda harus terlebih dahulu membaginya menjadi dua bagian, dan kemudian menggunakan Cincin Naga yang sama. Mekanisme akan memiringkan, mulai bekerja, dan jembatan gantung akan dilemparkan ke lubang tempat troli jatuh. Kami pergi ke jembatan dan di sepanjang jalan, tidak jauh dari lorong, di sebelah kiri di tanah kami akan menemukan lampu. Mula-mula kita akan menyalakannya dengan korek api, lalu kita akan mengantonginya. Nah, di seberang jembatan? Tidak ada di sana, kawanan kelelawar keji menghalangi kami melewati jembatan. Tapi mari kita ingat laras yang jatuh ke troli, ternyata itu bahan bakar, dan sekarang membanjiri seluruh dasar lubang. Perlu untuk menyalakannya! Kami melemparkan lampu ke dalam lubang dan melihat tikus-tikus terbang memanggang dalam nyala api. Jalannya jelas. Tetap pergi ke sisi lain dan ke kanan ke kereta gantung. Dan sekali lagi kita harus melakukan perjalanan. Hanya sebuah taman hiburan! Dan di situlah CD pertama dari dua CD permainan berakhir...

Dan di sinilah kita berada di kastil. Apa yang tersisa untuk kita? Bersihkan wajah seseorang yang bertaring, ambil istrinya dan sobek? Saya yakin jika pembuat game ini adalah sejenis Romero, maka memang begitu. Sampai saat itu, jangan santai. Veredi masih memiliki sesuatu untuk dipikirkan, tetapi kami akan selalu punya waktu untuk menangis. Jadi, kita hanya punya satu cara. Anda tidak dapat menaiki tangga dengan hewan batu, pintunya ditutup di sana. Ada cara lain, disana kita menuruni tangga dan membuka jeruji dengan bantuan Dragon Amulet. Selanjutnya, di ruangan di salah satu kolom, kita akan menyalakan lampu dengan korek api dan ... Oh! Nenek! Anda tidak bisa menakut-nakuti orang seperti itu! Dari bayang-bayang, seorang vampir tua (ya, ya, ya, saya juga berpikir bahwa vampir tidak menua) akan melihat ke cahaya kita dan menceritakan kisah sedih tentang hidup dan cintanya. Dia akan menangis di rompi kami dan memberi tahu kami tentang pengkhianatan Dracula dan kutukannya, karena itu dia tidak bisa memasuki kastil dan dipaksa untuk mendinginkan diri di ruang bawah tanah. Setelah mengetahui tentang masalah kita, dia akan bersumpah untuk membantu, tetapi, tentu saja, jika kita menghapus mantra darinya. Untuk melakukan ini, kita perlu menemukan semacam jimat. Nah, mari kita temukan. Naiki tangga dan maju. Dan sekali lagi nenek itu menakuti kami, tiba-tiba muncul dari belakang. Dengan menekan sesuatu di dinding, dia membuka jalan menuju kastil untuk kita.

Y-ya... Sepertinya kastil sudah lama tidak dibersihkan. Kotoran, debu, dan tanda-tanda pembusukan lainnya ada di mana-mana. Tepat di tengah lorong terdapat tumpukan sampah yang dulunya merupakan bagian dari balkon. Pertama-tama, kita masuk ke lorong di dinding kanan. Ada kunci yang mencuat dari pintu, dan satu lagi di atas ring. Yang di pintu akan tetap di dalamnya, dan yang lain akan berguna. Kami kembali dan naik tangga. Di sini kita pergi ke pintu. Dan ada satu lagi, tapi sangat berderit. Kami berada di kamar tidur seseorang. Di sebelah kiri, di atas meja samping tempat tidur yang tinggi, sebuah bola biru besar dijepit dengan semacam mekanisme. Kami mengambilnya. Mengelilingi tempat tidur, kita akan menemukan peti besar. Dengan pikiran tentang harta, kami membukanya. Alih-alih harta karun, kita akan berfoto dengan potret Dracula sendiri (di masa mudanya), atau kerabatnya. Di peti yang sama, periksa buku di sebelah kiri dan temukan sesuatu yang mirip dengan lensa di dalamnya. Sekarang mari kita lihat dinding, yang sama di mana pintu itu berada, yang melaluinya kita masuk ke sini. diperhatikan? Dan pada suatu waktu saya sangat lelah sebelum saya melihat di dinding jejak dari sebuah lukisan yang pernah digantung. Mari kita menempatkan gambar di tempat. Sekarang kita melangkah lebih jauh, ke pintu kedua (bukan yang kita masuki). Kami berada di puncak perpustakaan. Belok kanan dan pergi melalui pintu. Sekali lagi beberapa mekanisme. Mari kita putar tuasnya, dan sesuatu yang terbuat dari kayu akan naik di aula tengah kastil, yang akan memperbaiki keruntuhan di balkon. Mari kita kembali ke perpustakaan dan pergi ke arah lain. Jadi kita akan turun ke perpustakaan tingkat yang lebih rendah. Kami segera menaiki tangga di dekat rak buku dan menarik pegangan berikutnya. Jadi kita pindah ke kabinet di nomor 25. Ada lingkaran kuning kecil, dengan mengkliknya kita bisa melihat semacam optik. Tapi kita akan kembali ke ini nanti. Sekarang mari kita pergi ke meja di dinding yang jauh. Di sana Anda dapat menemukan peta langit berbintang dan, dengan menggunakan Cincin Naga kami di atasnya, Anda dapat, setelah beberapa waktu, menemukan dua bintang yang persis jatuh ke cakar naga (biru 40 dan merah 25), ingat koordinatnya, berguna. Kami pergi melalui pintu di seberang pintu yang kami masuki. Kami berada di aula tengah, di sisi lain balkon, tapi sekarang kami bisa melewati penghalang tertutup menuju tangga dan turun. Di sana, di dekat tumpukan batu, kita akan menemukan perisai yang jatuh, dibaliknya kita akan menemukan sarung tangan logam. Kami mengambil dan kembali ke balkon, di sana kami pergi ke lorong, yang tersedia setelah kerusakan diperbaiki. Kami melewati koridor dan membuka pintu dengan kunci. Di sini kita lagi di luar kastil. Kami menuruni tangga dengan hewan batu. Sekarang kita perlu mengunjungi wanita tua itu lagi. Kita sudah tahu jalannya. Mari kita bicara padanya tentang bola kaca... Hei! Dia memotong kita! Tapi sekarang bola berubah menjadi merah, tampaknya telah memperoleh kekuatan magis. Kita harus kembali ke ruangan tempat kita menemukannya. Di sana kami akan memasangnya di atas alas, dan tiga kartu akan muncul di hadapan kami. Ingat mereka. Anda dapat berkeliling meja di sebelah kanan dan mengeluarkan laci, ada kartu yang dengannya kami akan menentukan korespondensi gambar pada kartu dengan tanda-tanda zodiak. Dan akhirnya, mari kita periksa perapian, di atasnya ada cincin dua belas tanda zodiak. Kami menekan karakter yang diperlukan (jika Anda tidak menebak, itu 5,10,6, jika Anda menghitung karakter paling atas sebagai yang pertama). Sebuah jalan rahasia terbuka. Di situlah kita akan pergi.Di sana kita akan menemukan kolom dengan potret Dracula, dan di sebelah kiri - kastil yang sudah kita kenal. Kami menggunakan Jimat Naga. Patung sphinx meluncur ke belakang dan membuka belati untuk kami. Mari kita kembali ke perpustakaan dan memeriksa rak buku. Lebih dekat ke pintu keluar (di mana tangga berada) Anda dapat menemukan salah satu oval putih di mana Anda dapat menggunakan lensa (apakah Anda kehilangannya?). Sekarang naiki tangga dan gunakan cincin kuning. Seberkas cahaya akan menembus ruangan. Sekarang mari kita pergi ke lemari dan membuka pintunya. Selanjutnya, tanpa terganggu oleh perenungan keluarga Dracula, kami membuka laci dari bawah dan mengambil kunci, ikon, lingkaran logam dengan salib di dalamnya dan medali emas (sangat tergores). Mari kita berangkat dengan penyihir, dia akan memperbaiki medali. Selanjutnya, kami pergi melalui pintu rahasia yang terbuka ke tempat di mana belati itu ditemukan. Sekali lagi, mari kita pergi ke kolom dengan potret, tapi sekarang alih-alih Cincin Naga kita menggunakan belati di kastil. Punya tuas. Mari kita gunakan. Kami mengambil belati. Sekarang kita menggunakan sarung tangan logam pada mulut terbuka kepala besi pada kolom. Kami menggunakan cincin di mulut. Selanjutnya kita gantung ikonnya. Sebuah peti emas keluar. Kami membukanya, di dalamnya kami melihat bola (telur). Buka telur dengan kunci dari perpustakaan. Kami mengambil dari bola permata biru dan kunci jarum jam. Aku lari ke perpustakaan. Kami mendekati jam kakek besar dan memulainya. Sekarang kembali ke lemari. Kami menggunakan medali emas di salah satu potret (saya harap Anda dapat menebaknya di Dracula). Sekarang giliran globe besar. Apakah Anda ingat koordinat (biru 40, merah 25)? Dan dari dunia, seperti dari telur, patung kecil sphinx menetas dengan celah yang terlihat jelas di punggungnya. Masukkan belati. Sekarang mari kita periksa gagang belati. Di ujung pegangan adalah tempat yang nyaman untuk permata yang kami temukan.

Pintu rahasia lain terbuka. Kami masuk ke dalam dan, akhirnya, kami menemukan diri kami dalam sesuatu seperti ruang belajar dengan meja-meja yang dipenuhi gulungan dan buku. Ada sebuah buku di atas meja di sebelah kanan. Sangat dekat kita akan menemukan sebotol asam (sepertinya Dracula tertarik pada sains). Sekarang periksa alas dengan buku yang terbuka dan gunakan lingkaran logam dengan salib dari perpustakaan pada depresi yang menonjol di atas buku. Kami mengambil pelat heksagonal. Selanjutnya, klik tombol kayu untuk membuka teka-teki. Anda perlu menyelesaikannya (sendiri), saya hanya akan mengatakan bahwa kata kunci SATOR. Setelah menyelesaikannya, kami mengambil salib tengah dengan surat dan meninggalkan ruangan. Kami menuruni tangga dan di kakinya di salah satu dinding kami akan menemukan perangkat di mana kami menggunakan salib yang baru ditambang. Tangga turun dan kami mengikuti ke bawah. Penjara gelap lainnya. Dekati altar batu kecil dan gunakan botol asam pada rantai di bagian bawah layar. Dan inilah jimatnya. Ambil... Sial! Penyihir tua menjebak kita. Tiga saudara perempuan vampir jahat merangkak keluar dari kuburan mereka dan mengepung kami. Belok kanan dan gunakan sakelar untuk membiarkan sinar matahari masuk. Secara alami, para vampir mundur dengan anggun. Kami kembali ke tangga dan lagi di kaki kami menggunakan salib dari teka-teki untuk menaikkan tangga. Di belakangnya membuka jalan ke tangga spiral ke atas.

Dan lagi kita bertemu vampir tua. Sepertinya kita telah mematahkan mantranya, tetapi penyihir itu tidak terburu-buru untuk memenuhi persyaratan kesepakatan. Istri kecil kami terbaring tak sadarkan diri di dekatnya, tetapi vampir itu, tampaknya, tidak akan membiarkan kami pergi. Nah, Anda harus memilih sendiri. Vampir itu menjalankan bisnisnya, dan kami melihat sekeliling ruangan. Kami berada di sebuah ruangan di puncak menara. Di tengah ada seluncuran rel kecil tapi curam, dan tepat di seberangnya di dinding ada lubang bundar besar. Jika Anda cukup penasaran di kantor Anda, Anda mungkin telah belajar dari catatan Dracula bahwa dia pernah sangat tertarik dengan proyek mesin terbang Leonardo da Vinci. Dracula tampaknya telah menciptakan kembali mekanisme tersebut. Anda hanya perlu menemukannya dan terbang menjauh.

Kami mulai mencari. Di salah satu dinding (yang di sebelah kanan, jika Anda melihat palka) kami akan menemukan panel tempat kami menggunakan pelat heksagonal, semuanya ditemukan di ruang kerja yang sama. Selanjutnya, klik di atasnya, dan pada akhirnya kita gunakan, sekali lagi, Cincin Naga. Dan inilah ornithopter kami. Sekarang kita kembali ke istri kecil kita yang tidak peka, kita ambil dia - dan maju ke kebebasan. Benar, pada akhirnya, tiga saudara perempuan (vampir) akan sedikit merusak saraf kita, berusaha untuk tidak membiarkan kita masuk. Tapi kami, seperti kartu as sejati, hampir tidak akan lolos dari pintu penutup dan terbang menuju matahari terbenam (atau fajar?). Aku ingin tahu berapa banyak bahan bakar yang kita miliki?

Semoga Anda menikmati permainannya. Secara pribadi, saya menjalaninya dengan penuh minat dan berharap untuk melanjutkan, itulah yang saya harapkan dari Anda.

Tinggalkan Komentar Anda

Pin
Send
Share
Send