Dalam proyek ini, Anda akan memerankan Johnny, seorang pemuda luar biasa yang sering mendapati dirinya bangkrut. Lahir dari keluarga miskin di New York, dia tinggal di jalanan dan tidak memiliki apa-apa sampai dia mewarisi sebuah kasino kecil yang malang di pedesaan dari pamannya yang baru saja meninggal, yang artinya Johnny adalah satu-satunya kehidupan terdekatnya. pewaris. .
Evil Days of Luckless John: Hit the Jackpot
Tendang ranjang penjara dengan kaki Anda. Berkonsentrasi pada kecoak yang merangkak keluar dari kasur. Kemudian berbicara dengan pemuda yang duduk di sel sebelah, untuk ini Anda perlu mengetuk dinding. Di akhir percakapan, buat keributan di sel dengan berteriak melalui jendela penjara dan menyiram toilet. Ketika perbuatan ini selesai, ketuk pintu dan bicaralah dengan penjaga. Anda bisa mendapatkan Aturan Penjara dari dia. Setelah membaca buku, penjaga akan datang dan melemparkan semangkuk bubur ke dalam sel Anda. Cobalah makanan yang ditawarkan, lalu tendang tempat tidur dengan kaki Anda dan mulailah menghancurkan kecoak. Untuk waktu tertentu perlu memindahkan semua serangga. Selanjutnya, ini, sebagai juru masak penjara, akan dimasukkan ke dalam sel tetangga, berbicara dengan tetangga Anda dua kali.
Sehari sebelumnya di tempat yang sama (Kasino)
Setelah di kantor, pergi ke pintu belakang. Tanpa membukanya, pergi ke meja untuk menggunakan telepon. Setelah dialog dengan Billy, buka laci meja. Pindahkan asbak dan kertas ke sandwich yang setengah dimakan dan ambil penggaris. Kemudian letakkan seluruh tumpukan dalam urutan terbalik. Anda perlu mencapai majalah mobil yang terletak di bagian bawah kotak. Menggulirnya, Anda akan menemukan halaman dengan angka 5 yang dilingkari. Kemudian, dengan menggunakan penggaris, mengobrak-abrik guci, di sana Anda akan menemukan selembar koran di mana Anda dapat melihat nomor 24. Selanjutnya, pergi ke papan pengumuman tergantung di dinding di sisi kanan pintu depan. Ini memiliki kalender yang ditandai dengan angka 1, 8, 7, 2. Oleh karena itu, ada tanggal lengkap kelahiran Billy: 24/5/1872. Untuk mengetahui cara menggunakan kunci brankas dengan benar, balik foto di pojok kiri bawah papan, di bawahnya Anda akan menemukan catatan tentang cara kerja brankas berikut. Setelah mengambil kunci dan batangan emasnya, coba buka pintu belakang. Setelah upaya yang gagal untuk melakukan ini, pindahkan alas ke jendela, pecahkan kaca dengan batang kayu dan tunggu keputusan Anda selesai. Di halaman, lompat ke kotak dan panjat pagar. Lalu pergi melalui pintu, lari di sepanjang koridor dan keluar ke jalan. Belok kanan dan buru-buru maju ke belokan ke-2. Saat Anda berbelok di tikungan, belok kiri lalu ke kanan. Dari alun-alun kecil, ke kanan di antara bangunan, lalu belok kiri untuk masuk ke halaman kecil. Ambil kotak di dekat hidran dan letakkan di sebelah pintu. Tarik kotak ke-2 ke pagar dan panjat dinding ke halaman yang bersebelahan. Di sana, lewati mobil ke batu bata yang tergeletak di tanah. Lihatlah ke atas untuk melihat papan lepas di perancah. Setelah itu, kumpulkan lebih banyak kerikil, kembali ke hutan dan mulailah melempar kerikil ke batu bata tempat papan diletakkan. Setelah menjatuhkan salah satu papan, memanjatnya dan melangkah ke kanan di sepanjang dinding.
Lagi keesokan harinya di tempat yang sangat ramah (Penjara)
Setelah dialog dengan Kerry, pergi ke koridor. Agar tidak menarik perhatian penjaga, Anda dapat menggantung di tangan, berpegangan pada pegangan. Pintu pertama di sepanjang koridor mengarah ke kamar kecil, tetapi tentang kerusakan, Anda tidak bisa menyenangkannya di sana. Jangan berhenti bergerak maju, turuni tangga, jika perlu, bersembunyi di palka agar tidak ketahuan oleh polisi kedua, dan belok kiri di sepanjang koridor. Di ruangan tempat kursi listrik dipasang, gunakan sakelar di dinding. Ketika alarm dipicu, bergegaslah langsung ke koridor dan panjat pipa pertama, sehingga Anda dapat menghindari pertemuan dengan sheriff dan hampir dengan bebas berjalan ke kantornya.
Ambil boneka beruang dari kamar kecil Barnaby, Anda harus meletakkannya di kursi listrik dan menyalakan sakelar lagi, lalu bersembunyi di pipa lagi. Sementara sheriff "dirantai" ke boneka beruangnya sendiri, coba cari, lalu kembali ke sel Kerry untuk mendapatkan kaki meja yang terletak di sebelah kiri jendela. Dengan dukungannya, Anda bisa mendapatkan kunci toilet. Di sana Anda akan menemukan sikat tua, yang pertama-tama harus direndam di toilet, dan kemudian dinyalakan oleh kursi listrik, mengubahnya menjadi obor kecil. Sekarang Anda bisa turun ke selokan.
Saluran pembuangan
Bergerak di sepanjang terowongan, belok kiri. Ketika Anda pergi ke aula 1 dengan tikus, buru-buru maju, di sudut paling kanan gedung ada lorong di mana Anda akan keluar ke aula ke-2. Pintu keluar darinya terletak di sudut paling kiri. Setelah melewati koridor pendek, Anda akan keluar ke aula ke-3 yang dihuni tikus. Ikuti ke kiri dan Anda akan mencapai kolektor. Menggunakan perangkat yang mengontrol tingkat air di kamar, yang terletak di dinding di belakang Anda, kosongkan tangki kanan. Turun, ambil pegangan logam dari kotak, lalu naik ke bawah tangga, di mana Anda akan menemukan hadiah. Kemudian kembali ke perangkat dan kosongkan tangki kiri. Di bagian bawahnya Anda akan menemukan peralatan tua. Setelah mengisi tangki pusat dengan air, bergerak melintasi platform dan buaya mengambang ke pintu keluar. Ngomong-ngomong, tidak mungkin berlama-lama di reptil, karena. mereka bisa berguling dan memakanmu. Tetap di jaring yang diturunkan, masukkan roda gigi ke tempat yang kosong, lalu masukkan pegangan ke gigi ke-2 untuk menaikkan jaring.
Pabrik
Setelah meninggalkan bengkel, pergi ke kotak besi pertama. Geser ke lorong sempit sehingga membuat analog jembatan. Tarik kotak atas di sepanjang bagian yang dihasilkan. Setelah mencapainya ke sudut, lari ke belakang aula ke lorong dan seret kotak logam lain dari tempat itu. Dengan dukungannya, buat jembatan untuk menyeret kotak pertama ke platform, di mana ia harus ditempatkan di kotak hitam dan kuning. Di sebelah kanan platform masih ada beberapa kotak yang sama, letakkan kotak ke-2 dan ke-3 di atasnya. Pergi melalui lorong-lorong yang diturunkan ke sisi kanan aula, dari mana pergi ke kantor sudut. Keluarkan kaleng kacang dari guci dan tempelkan ke rantai di sekitar lemari. Kemudian ambil seutas tali dari laci meja dan tempelkan ke stoples. Selanjutnya, Anda perlu mendapatkan korek api dari meja tempat ponsel berdiri. Dengan dukungan mereka, nyalakan tali yang dimasukkan ke dalam stoples kacang. Setelah ledakan, "jammer" akan terungkap kepada Anda, berdiri di dalam kabinet, yang mencegah Anda melakukan panggilan telepon. Atur penggeser bawah ke tengah skala, yang tengah ke kiri yang paling bawah, dan yang atas - kira-kira 2 bingkai di sebelah kanan yang paling bawah. Selanjutnya, manipulasi ini, panah besar harus melambat di zona kehijauan, dan Anda dapat melakukan panggilan telepon. Setelah berbicara di telepon, ambil sebuah kotak kecil dari meja, keluar dari gedung, turun dan belok kiri ke pintu menuju udara segar. Setelah keluar, ambil pot dari tumpukan sampah di sebelah kiri, lalu tuangkan air ke dalam bejana yang ditemukan dari radiator mobil yang rusak. Ambil sepotong pipa logam dari pipa bertumpuk, dan kemudian berbicara dengan seorang teman yang datang untuk menemui Anda. Selanjutnya, pergi ke papan yang terlipat di belakang gudang dan taruh panci berisi air di atasnya, lalu gunakan korek api untuk membuat api. Sekali lagi, kembali ke pabrik dan lewati pintu yang terletak di sisi kanan pintu masuk kantor.
Coba buka loker dengan pemotong pipa.Setelah upaya yang gagal, kembali ke pria di mobil dan minta dia untuk alat. Setelah mengambil linggis dari bagasi mobil, Anda bisa membuka lemari yang terkunci. Dari situ Anda bisa mendapatkan setelan sipil, pisau cukur berkarat yang menakutkan, dan busa cukur. Kembali ke pispot, masukkan pisau cukur ke dalamnya untuk mendisinfeksi. Dengan pisau cukur Anda bersih, kembali ke kamar mandi dan ubah penampilan Anda.
Metropolis
Selanjutnya, segera setelah Anda berhasil mencapai kota di sepanjang satu jalan yang mengarah dari pabrik, kirimkan ke bar lokal. Untuk melakukan ini, naiki tangga, lewat di belakang gedung, di dekat tempat mobil berdiri. Setelah berbicara dengan pemuda di pintu bar, masuk ke dalam gedung. Di bar, bicaralah dengan Kerry, lalu bicaralah dengan Rog, yang duduk di meja. Dari situ Anda akan melihat bahwa dokumen-dokumen terbaru dapat diperoleh dari tangki, yang berdiri di dekat pintu masuk pendirian. Jangan terburu-buru menyodok kepala Anda ke tempat sampah, tetapi untuk memulai, berbicara dengan pianis dan bartender, lalu pergi ke dapur melalui pintu yang terletak di dekat konter. Setelah berdialog dengan chef, cari di kulkas dan kembali ke bartender untuk meminta gunting. Dengan dukungan mereka, Anda dapat memotong janggut dari mayat yang tergeletak di lemari es. Setelah mendapatkan apa yang Anda inginkan, bicaralah dengan pianis (pria di piano). Dari situ, Anda akan melihat bahwa si juru masak memiliki deodoran yang bisa membantu Anda menghilangkan bau tak sedap yang berasal dari tempat sampah. Alat Tanduk yang diperoleh membawa mereka ke pemiliknya. Untuk dokumen palsu, Rog akan meminta 500 koin. Untuk mendapatkan keuangan, pergilah ke kamar Kid, yang terletak di belakang dapur dan tanyakan kepada pemilik tempat tersebut. Anak itu akan menawarkan Anda untuk bekerja di minuman keras, dan untuk ini Anda akan mendapatkan keuangan yang diperlukan. Ambil kabel listrik dari laci meja dan pergi ke jalan. Pergi ke gedung sebelah dengan tanda "Exotic Warez". Di dalam di sebelah kiri pintu depan, pasang kabel ke switchboard sehingga semua terminal terhubung. Hal ini tidak sulit untuk dilakukan, untuk itu saya tidak akan menjelaskan secara detail. Setelah memulai peralatan dan menjalankan batch terakhir minuman keras, kirimkan produk akhir ke peternakan dalam perjalanan ke kota metropolitan.
Peternakan
Bicaralah dengan petani tentang pekerjaan. Kemudian lempar kentang ke sasaran yang disediakan. Setelah melakukan pelatihan, Anda akan menemukan senjata yang Anda butuhkan untuk melindungi kawanan dari serangan sekawanan coyote. Setelah itu, Anda akan mendapatkan sejumlah dana, tetapi itu jelas tidak cukup untuk membeli dokumen. Sebelum Anda meninggalkan peternakan yang ramah, ambil sebungkus pupuk yang tergeletak di dekat pintu gudang.
Sesampainya dari desa, berbicara dengan pemuda di garasi. Dia akan menawarkan untuk mengambil bagian dalam balapan untuk keuangan, tetapi untuk mulai menerima, Anda harus menyelesaikan trek tes. Buat, dan kemudian Anda dapat memberikan preferensi: ikut serta dalam balapan atau pergi ke Kid. Namun, Anda bisa mendapatkan uang tambahan untuk dokumen hanya dengan mengambil peran dalam balapan. Setelah memperoleh dokumen terbaru, pergi ke Chendu (pemilik garasi). Dia akan mengirim Anda ke dukun setempat, menyediakan Anda dengan van sendiri dalam keputusan Anda. Selama gerakan, tetap ke sisi kanan, mis. belok selalu ke kanan dan Anda akan segera sampai ke rumah Chimichiku.
Rumah Chimichiku
Belok kanan dari gerbang. Ambil sebotol pelarut kadaluarsa dari tong tua. Lalu pergi melewati rumah ke belakang pagar. Di sana Anda akan menemukan dukun yang akan menyulap Anda perjalanan ke akhirat.
Akhirat
Di guci di belakang loudspeaker, Anda akan menemukan tiket, yang harus "dilubangi" di komposter, berdiri di dekat pintu masuk pameran, dan kantong plastik berisi uang. Kemudian Anda bisa pergi ke eksposisi. Setelah berjalan-jalan sedikit di antara pameran, Anda akan sampai di sebuah platform di mana terdapat sejumlah rumah kas. Pergi ke kiri, di sana Anda akan diminta untuk mengisi banding dan mempresentasikannya ke jendela UB40 - ini adalah rumah berikutnya di sebelah kiri. Dari tempat itu Anda akan dikirim untuk menulis secarik kertas lagi dan menempelkannya di jendela 69. Selipkan kertas ini ke rumah berikutnya searah jarum jam. Di sana Anda akan diberitahu tentang perlunya menulis dokumen penting lainnya dan kemudian mentransfernya ke jendela yang berdekatan. Berikutnya adalah dokumen lain dengan transfer ke jendela yang berdekatan, dan kemudian kesabaran Anda pasti akan meledak. Tawarkan keuangan ke jendela terakhir dan Anda akan bertemu dengan paman Anda yang sudah meninggal. Kembali ke bumi, berbicara dengan dukun tentang lokasi dan topeng. Kemudian Anda harus naik di belakang van dan menembak balik dari pengendara motor yang menyerang.
Labirin bawah tanah
Untuk melepaskan borgol, Anda perlu menekan panah sesuai urutan yang ditunjukkan sebelumnya. Seiring waktu, komposisinya akan menjadi sedikit lebih rumit, tetapi saya pikir Anda dapat menanganinya tanpa diminta.
Setelah melepaskan belenggu, lepaskan trombon dari dinding yang berlawanan. Kemudian kembali dan turuni tangga di sebelah kiri. Saat Anda melepaskan wanita itu, pergilah ke tumpukan sampah. Di sana Anda akan menemukan 2 dayung. Kemudian pergi ke lorong yang terletak di sebelah kanan tempat wanita itu berdiri. Tempatkan dayung dan trombon di mobil yang rusak. Di sebelah kanannya, di dinding, ada kerangka tempat Anda bisa melepas sarung tangan karet. Kemudian kembali ke aula besar dan gunakan sarung tangan untuk mematikan kipas angin. Kemudian pindahkan kotak ke bagian bawah tangga dan kembali ke jembatan tempat Anda dirantai. Dari tempat itu melompat ke langkan di sisi kanan dan pergi ke kipas angin. Menggunakan pemotong pipa, lepaskan kedua baling-baling dan pasang di mobil, lalu kejar wanita itu. Bergerak di sepanjang kanal, belok kiri, lalu kiri lagi. Dapatkan ke garpu pertama dan mendarat di "lengan" kiri. Di aula bundar dengan tengkorak, tarik pegangan pada 4 pin dan cepat kembali ke mobil. Kembali ke aula besar yang Anda lewati belum lama ini dan berenanglah melalui lorong yang terhalang ketika tidak ada cukup air. Belok kiri dan berenang sampai akhir. Di aula ke-2, pintu keluar terletak di sudut paling kanan.
Kembali ke kota metropolitan
Setelah berbicara dengan Candy, pergi ke bar Kid. Kemudian kembali ke bengkel dan masuk ke mobil dengan atap terbuka. Sebuah peta akan terbuka untuk Anda, di mana Anda akan segera sampai ke peternakan ibu Helen. Di sana Anda berharap untuk menembak dengan sepuluh mafiosi, beberapa di antaranya akan berlokasi di depan pertanian, dan beberapa di taman, yang terletak di belakang konstitusi. Setelah ini selesai, Anda akan kembali ke kota metropolitan. Berlayar ke bar, mengobrol dengan pemuda yang berdiri di pintu, lalu naik perahu darurat Anda ke tempat saudara-saudara menenggelamkan peta paman Anda. Setelah itu, Anda harus kembali, menghindari kerikil bawah air. Menurut lokasi, berlayar ke kuil ke Pendeta Paus. Ketuk pintu samping kanan dua kali. Kapak akan jatuh dari perancah di kaki Anda, yang dengannya Anda dapat membuka pintu sisi kiri dan masuk ke dalam. Di loteng, cari setiap tumpukan buku dan kotak, Anda harus mengumpulkan 10 fragmen. Di bagian atas, putar ke Pendeta Brown dua kali, dia tidak akan bisa memberi Anda jawaban, karena. akan mati. Di sebelah kirinya ada kotak di mana Anda perlu menggunakan fragmen yang ditemukan. Anda perlu merakit disk agar tidak menutup lubang pada tutupnya, jika tidak, Anda tidak dapat membuka kotak dan mendapatkan kunci museum dari tempat itu. Di dalam Anda akan bertemu dengan seorang wanita tua, yang dengannya Anda harus melakukan beberapa baku hantam, setelah itu Anda dapat mencapai topeng. Untuk membuka etalase di mana ia berada, Anda perlu memecahkan teka-teki mudah dengan bola. Di bidang video game, Anda hanya akan terpikat oleh sudut-sudut 3 level yang lebih rendah. Rangkaiannya sangat sederhana sehingga akan konyol untuk menjelaskannya selangkah demi selangkah.Setelah mencapai topeng dan peta, Anda harus mengadakan pertemuan dengan rekan-rekan Anda sendiri, dan kemudian pergi ke kuburan yang ditinggalkan, tempat mayat-mayat hidup berkeliaran dalam bungkusan. Anda bisa sampai di sana dengan mengendarai mobil melalui gua-gua tua. Di dalamnya, ikuti aturan tangan kanan, mis. belok hanya ke kanan ketika ada kemungkinan seperti itu. Sesampainya di kuburan, kamu akan berkesempatan untuk menembak para undead. Langkah ini akan sangat mengingatkan pada penembakan ayam yang terkenal, hanya mayat yang akan memberi kembali, tidak seperti burung.
Virtulandia
Setelah berdialog dengan bibi berukuran kecil, lompat ke sel yang berkedip-kedip. Kemudian Anda akan melanjutkan pidato dengan seorang wanita yang tidak dikenal. Kemudian ulangi melompati sel dalam urutan apa pun, dan Anda bisa mendapatkan informasi lebih lanjut. Saat Anda terus berbicara, Anda akan menerima misi untuk mengirimkan boneka beruang. Untuk melakukan ini, buru-buru ke kanan (jika Anda berdiri dengan punggung menghadap pintu dari mana Anda datang), turun dan lompat ke platform dengan sepotong besi bengkok untuk menurunkan jembatan. Dengan membeli mainan, formasi virtualitas akan mengirim Anda melalui pintu yang diaktifkan untuk tes lain. Anda diharapkan, seperti roti, untuk mencapai tetangga wanita yang menyenangkan dengan siapa Anda baru saja mengucapkan selamat tinggal. Dalam perjalanan gerakan, Anda akan mengalami kesulitan kecuali labirin berputar. Anda harus menggulungnya di sepanjang jalur terakhir dan bergerak di tikungan ke kanan, dalam hal ini Anda dapat mengatasinya. Di ujung jalan, Anda akan bertemu bot yang dengannya Anda perlu melakukan percakapan menyeluruh. Anda akan melihat banyak informasi menarik di dalamnya.
Metropolis
Bicaralah dengan Chenda tentang jam, lalu pergi ke bar Kid. Bicara padanya, Kid akan mengatakan jam berapa sekarang, dan Anda harus kembali ke Chenda di bengkel. Bantu dia memperbaiki buldoser, lalu berangkat ke pertanian untuk mencari kacang Poof-Poof. Ibu Helen akan memuat Anda seluruh tubuh, yang tersisa hanyalah mengantar mereka dengan hati-hati ke tujuan. Dengan memberikan kacang ke Chenda, Anda akan membantunya menemukan bahan bakar terbaru untuk buldoser balap. Dengan bahan bakar ini, buldoser akan berlomba seperti mobil balap Formula 1, dan tidak akan sulit bagi Anda untuk memenangkan balapan terakhir.
Bunker Barnaby
Untuk meledakkan gerbang lubang pasir, Anda memerlukan bom, yang bisa dibuat oleh pencuri di kasino Anda. Dia akan meminta Anda untuk memberikan sabun, sepotong pipa, pelarut dan pupuk. Semuanya, kecuali sabun, Anda miliki. Tentang keberadaannya Anda akan melihat dari bartender. Anda akan menemukan sisa-sisa di semak-semak di sebelah kiri pintu masuk utama candi. Kemudian kembali ke kasino dan berikan semua elemen bom kepada pencuri. Setelah mendapatkan muatan darinya, kembali ke tambang dan ledakkan gerbangnya. Berurusan dengan penjaga di halaman, lalu turun ke saluran di papan, naik ke pipa samping. Di atasnya Anda akan sampai ke atap pabrik. Dari tempat itu, naik ke pipa ke-2 dari tepi atap dan temukan diri Anda di dalam gedung. Segala sesuatu yang akan diluncurkan berikutnya mengingatkan hari-hari ketika konsol Dendy dan Sega berkuasa, kecuali bahwa kinerja grafisnya lebih baik. Ketika Anda akhirnya sampai ke Barnaby, tembak panah untuk membuat kendaraannya tergelincir, dan kemudian perhatikan akhirnya.
halaman permainan: Hari-hari jahat dari Luckless John.