Minecraft - Jalan pencipta dari kemiskinan menuju kekayaan

Pin
Send
Share
Send

Pencipta Minecraft bernama lengkap Markus Alexey Persson, lahir 1 Juni 1979, menciptakan game komputer pertamanya pada usia delapan tahun, bolos kuliah, dan akhirnya mengubah kecintaannya pada Lego menjadi hit.

Yang bisa dia jual ke Microsoft sekitar $2 miliar. STOCKHOLM - Banyak penggemar pencipta Minecraft Markus Persson telah lama menganggapnya sebagai programmer blak-blakan yang menikmati perkelahian publik dengan raksasa teknologi dunia dan mengadvokasi pengembang game dan perangkat lunak independen kecil seperti perusahaannya sendiri, Mojang AB.

Sekarang Notch, begitu ia dikenal di kalangan game, sedang dalam pembicaraan untuk menjual Mojang sekitar $2 miliar, menurut seseorang yang mengetahui masalah tersebut. Dan pembelinya adalah Microsoft Corp. MSFT -0,13%, yang pernah menjadi subjek salah satu kata-kata kasarnya yang paling pedas di Twitter. Hal ini menyebabkan sakit hati di antara beberapa pendukung terbesar Tuan Persson.

"Banyak dari mereka yang melihat Minecraft, dan lebih jauh lagi Mojang, sebagai pelopor kancah pengembangan game indie," kata Tommy Carpenter, Pemimpin Redaksi Forum Minecraft, sebuah forum online untuk pemain Minecraft. "Bagi mereka, gagasan perusahaan independen yang diakuisisi oleh perusahaan besar adalah hal yang asing. Mereka tidak mengerti apa yang bisa menyebabkan perkembangan seperti itu."

Penjualan Mr. Persson ke Microsoft - jika berhasil - akan menjadi perubahan terbaru dalam jalur karier yang tidak biasa bahkan menurut standar game. Mr Persson, 35, mengembangkan game komputer pertamanya pada usia delapan tahun.

Dia menganggur untuk waktu yang lama, hingga pada tahun 2004 dia bekerja di King Digital Entertainment PLC, yang memproduksi game "Candy Crush Saga", di mana dia mengasah keterampilan pengembangan gamenya. Lima tahun kemudian, dia pergi sendiri, meluncurkan Minecraft dan mendirikan Mojang.

Dia sekarang memiliki perusahaan dengan Carl Mannech dan Jakob Porser, karyawan asli Mojang. Perusahaan ini mempekerjakan sekitar 40 orang dan menghasilkan pendapatan sekitar $290 juta pada tahun 2013. Keuntungannya adalah $114 juta, belum termasuk $115 juta yang dibayarkan Mojang kepada Mr. Persson tahun lalu untuk hak melisensikan Minecraft.

Tidak seperti banyak perusahaan game lainnya, Mojang mengenakan biaya tetap untuk mengunduh Minecraft di komputer pribadi, ponsel, atau konsol game seperti Microsoft Xbox.

Tuan Persson, yang kelebihan berat badan dan berjanggut, menolak banyak permintaan wawancara dan hanya muncul dalam beberapa wawancara selama bertahun-tahun, termasuk film dokumenter pendek yang diterbitkan di YouTube pada tahun 2011. Dia sering terlihat bermain biliar di kantor Mojang di area pesta Södermalm di Stockholm. Kantor, yang dirancang seperti country club Inggris, memiliki potret minyak kuno dari setiap karyawan.

Tuan Persson tampil sebagai orang yang pemalu dan tertutup yang tidak cenderung banyak bicara dengan orang asing. Di Twitter dan blognya, dia lebih blak-blakan.

Tn. Persson lahir pada 1979 di Farst, sebuah distrik kelas pekerja di selatan Stockholm. Ibunya adalah seorang perawat dan ayahnya menderita kecanduan narkoba yang berulang sepanjang hidupnya, sampai dia bunuh diri pada tahun 2011.

Ketika Tuan Persson masih kecil, keluarganya pindah ke Edsbin, sebuah kota beberapa jam di utara ibu kota, di mana dia menghabiskan waktu berjalan melalui hutan pinus Swedia yang lebat, "pada dasarnya tersesat," katanya dalam sebuah film dokumenter YouTube .

Sekolah tidak menjadi prioritas. Pada usia delapan tahun, ia mengembangkan game pertamanya, game petualangan berbasis teks. Pada usia 13 tahun, ia memutuskan untuk mencari nafkah dengan bermain game komputer. Ia belajar media cetak di sebuah sekolah menengah kejuruan di Stockholm, tetapi nilainya tidak cukup baik untuk melanjutkan ke perguruan tinggi. Alih-alih sekolah, ia membenamkan dirinya dalam subkultur permainan, peretasan, dan pengkodean yang sedang berkembang di Stockholm.

"Ketika saya masih sangat muda, sepertinya saya ingin menjadi polisi atau semacamnya. Tapi saya selalu tahu saya ingin membuat game," katanya dalam film dokumenter 2011. "Saya memberi tahu konselor karir sekolah menengah saya tentang hal itu, tetapi dia berkata, 'Itu mungkin tidak akan pernah terjadi.'

Sebuah program pemerintah di Swedia berfokus pada mensubsidi hal-hal seperti membeli komputer pribadi dan menyebarkan jaringan internet berkecepatan tinggi, mengubah negara itu menjadi pusat teknologi awal.

Tn. Persson berpindah dari satu pekerjaan ke pekerjaan lain sampai dia pindah ke King, yang saat itu merupakan pengembang game kecil yang berbasis di Stockholm. Di sana ia bertemu dengan Pak Porser, yang kemudian bekerja dengannya di Mojang.

Dia meninggalkan King pada 2009 untuk fokus pada proyeknya sendiri, salah satunya terinspirasi oleh hasrat masa kecilnya untuk membangun Lego. Pada tahun yang sama, ia meluncurkan versi Minecraft yang belum sempurna, di mana pemain menciptakan alam semesta virtual dari batu bata berpiksel.

Jens Bergensten, pencipta game yang menggantikan Mr. Persson sebagai pengembang utama Minecraft pada tahun 2011, terpesona saat pertama kali mengunduh game tersebut dari situs telanjang Mr. Persson dan memainkannya bersama seorang teman selama empat hari berturut-turut saat mereka berdua sakit.

Mr Persson mendirikan Mojang pada tahun 2009 dan mempekerjakan Mr Mannech sebagai CEO. Tuan Manne bekerja untuk sebuah perusahaan album foto online kecil Swedia yang memberi Tuan Persson pekerjaan paruh waktu saat dia mengerjakan Minecraft.

"Ada momen di kantor [dari album foto] ketika Markus membawa saya ke samping dan mengatakan bahwa dia benar-benar harus fokus pada permainannya ini. Dia memberi tahu saya tentang kesuksesan, tentang berapa angkanya. Kemudian saya menyadari bahwa itu akan sukses," kata Manne dalam film dokumenter YouTube.

Tuan Bergensten, Porser dan Manne tidak dapat memberikan komentar untuk artikel ini.

Sangat pemalu secara pribadi, Mr Persson telah menjadi tokoh terkemuka di Internet, yang telah membantu membangun pengikut kultusnya.

Setahun yang lalu, dalam sebuah posting di Reddit, dia berbicara tentang kekayaan pribadinya berkat Minecraft dan mengatakan bahwa dia kehabisan ide tentang apa yang harus dilakukan dengan semua uangnya.

"Sebagai hasil dari cara masyarakat modern bekerja, entah bagaimana saya berhasil mendapatkan banyak uang. Saya masih menikmati bermain game dan pemrograman, dan begitu saya mendapatkan komputer dan konsol terbaru, tidak ada yang bisa saya keluarkan kecuali untuk perjalanan, " dia berkata.

Pada musim panas 2014, dia membayar hampir 30 juta crown ($4 juta) untuk sebuah penthouse di distrik stermalm yang mewah di Stockholm.

Pada tahun 2012, ia mengolok-olok Microsoft Windows 8 dalam beberapa tweet, meskipun ia juga memuji perusahaan tersebut sebagai mitra game. Dia juga menyerang Facebook Inc. setelah mengakuisisi pembuat perangkat realitas virtual Oculus tahun ini, dengan alasan bahwa Facebook lebih tertarik untuk menumbuhkan pengguna daripada membuat game. Beberapa bulan kemudian, dia secara terbuka menyatakan bahwa dia "selesai dengan Facebook."

Mojang adalah Microsoft, tetapi bagaimana Notch membenarkan dirinya sendiri?

Ya, Mojang milik Microsoft, baik atau buruk, karena kami masih belum dapat memberikan pendapat kami tentang konsekuensi dari akuisisi raksasa Redmond atas perusahaan ini, tetapi hal yang paling menarik tentang operasi ini, yang, seperti yang kami ingat, menghasilkan dalam jumlah $ 2.500 juta , ini adalah sikap dan pembenaran Markus Persson "Notch".

Mari kita mulai dengan dasar yang jelas, dan Notch suka berbicara tentang segala sesuatu yang tampak salah, tidak berhemat, yang membawanya, misalnya, untuk mengkritik Microsoft, perusahaan tempat, urusan duniawi, dia akhirnya menjual Mojang.

Mengapa Notch, pencipta Minecraft, menjual perusahaannya, dan dengan itu mahakaryanya, ke Microsoft? Nah, menurut perpisahan resminya, di mana kita menemukan kontradiksi yang jelas, meyakinkan bahwa dia tidak melakukan ini untuk uang, tetapi untuk kesehatan, dan juga menekankan bahwa dia tidak akan melanjutkan fase baru Mojang ini.

Notch peduli tentang apa yang orang katakan tentang dia, pendapat Twitter, dan sebagainya, dan mengatakan bahwa dia tidak pernah ingin melakukan sesuatu yang besar, apalagi sebesar Minecraft, tetapi di situlah kami menemukan salah satu kontradiksi yang seharusnya. dia mengatakan bahwa setelah Minecraft "Saya tidak bisa mencoba melakukan sesuatu yang besar lagi".

Pada tingkat pribadi, jelas bagi saya bahwa Notch adalah kontradiksi dalam dirinya, yang, polos dan sederhana, memilih untuk pensiun diam-diam dengan jutaan uang dan terus melakukan apa yang dia suka, tidak lebih. Seperti biasa, kami mengundang Anda untuk mengungkapkan pendapat Anda di komentar.

Tinggalkan Komentar Anda

Pin
Send
Share
Send