Machinarium (Machinarium) - Panduan teks 100%

Pin
Send
Share
Send

Machinarium adalah game petualangan independen pemenang penghargaan yang dikembangkan oleh pembuat game Samorost dan Botanicula. Bantu Josef si robot menyelamatkan temannya Bertha, yang telah diculik oleh bandit dari Brotherhood of Black Hats.

Bantu Josef si robot menyelamatkan temannya Bertha, yang telah diculik oleh bandit dari Brotherhood of Black Hats. Sekarang dengan mode layar penuh, pencapaian, bahasa baru, dan dukungan pengontrol penuh.

Membuang

Adegan 1

Anda adalah robot kecil yang tanpa malu-malu terlempar keluar dari truk sampah, sementara Anda kehilangan beberapa anggota badan dan kepala Anda tidak pada tempatnya ...
Kami menggunakan bak mandi, bagian dari tubuh Anda jatuh dari bawahnya. Klik pada tubuh, dengan tabrakan itu jatuh ke tanah di dekat kepala.
Kami mengklik kepala, tyts ada di tempatnya ..

(Anda hanya dapat berinteraksi dengan objek dan melakukan tindakan tertentu dalam jangkauan robot)
Boneka "badut" tergeletak di atas robot, untuk mendapatkannya kita arahkan ke robot, muncul panah, tarik ke atas, klik boneka itu. + boneka
Sesuatu yang hilang!

Kami menyodok tikus ketika mendekat, dialog terjadi ... kami memahami apa yang diinginkan tikus dan memberikannya - boneka.
Di sebelah magnet, tyts di atasnya + magnet
Gulungan utas berikutnya, tyts + utas
Dalam inventaris kami menghubungkan magnet dan utas.
Kami mendekati tyts pipa bengkok di atasnya

Kami mengeluarkan perangkat yang baru saja dipaku dari inventaris dan menggunakannya di pipa, mengangkat tangan kami dari danau, menempelkannya ke tempatnya dan menemukan diri kami di sisi lain genangan air. - magnet, tali.
Kami pergi ke kanan, kami mengagumi pemandangan ...

Adegan 2

Selanjutnya, kita amati bagaimana kaleng dengan bola lampu melewati tempat otak. Jika Anda berkeliaran sedikit di tempat, Anda dapat melihat kenangan menyenangkan dari bergelombang dan pacarnya ...
Kami menginjak kerucut bergaris, tyts dan 1 di saku Anda, terus menusuk sampai seember cat muncul.
Anda memiliki ember. + seember cat biru.

Kami mendekati bak besar dengan cat putih, celupkan kerucut dari inventaris ke dalamnya ... Selanjutnya, tuangkan ember dengan cat biru ke dalam bak ini dan celupkan kerucut yang sudah putih ke dalam cat kebiruan ...
Kami mendekati pilar, memanjat ke atas hingga batas ... Selanjutnya, tarik pin terendah dan gunakan lebih tinggi, jadi kami naik ke batas paling atas, di sana kami menarik keluar tubuh dan mengeluarkan bola lampu.
Setelah berhasil mendarat, kami memasang bola lampu ke kerucut berwarna kami dan mendandaninya.

Kami mendekati pegangan gantung, menariknya, dan melewati jurang, tetapi nasib buruk robot bergelombang yang kikuk tidak memperhatikan minyak di bawah kakinya dan jatuh ke dalam jurang ...

Adegan 3

Setelah mendarat di titik lemah, kami mempelajari situasinya, Kami pergi ke laras dari jauh menyerupai kembang api Cina, meremas tubuh penderita ke lantai dan menjangkau dengan pegangan ke panel kontrol di bawah laras.
Ada dua sakelar bundar pada remote control, di sebelah kiri kami mengatur "2" di sebelah kanan "A". Menaiki tangga lagi
Selanjutnya, kami menaiki tangga dan menaikkan kail, menggunakannya di ujung pagar terdekat.
Setelah membentang hingga batasnya, kami mengeluarkan pipa yang menggantung di atas Anda dan, seperti tentara, kami sampai ke bagian besi yang disepuh.
Kami memasang potongan besi ini di rel, di rel kedua dari robot.
Berdiri di tempat yang sama, kami menarik pagar, sungguh, kami tidak melakukannya dengan sia-sia
Kami melepas roda dari gerobak dan memasangnya di rel. Kami menarik pagar dan ayo pergi.

Adegan 4

Di sini kita bertemu pelaku pertama, dia mencuri bijih dan bersembunyi. Tombol merah berkedip di dekatnya, klik di atasnya.
Kami mengambil kunci yang tampak aneh di sisi kanan ruangan.
Kami mendekati remote control yang terbuka setelah menekan tombol.
Kami mengatur tuas seperti ini: yang pertama di bagian bawah, yang kedua di atas, yang ketiga di bawah. Dan kami segera berlari ke gerobak untuk masuk ke dalamnya, ketika ember mengangkat kesedihan musafir, dia ingin melanjutkan perjalanannya sesuai dengan jadwal yang Anda tetapkan, saat ini Anda harus melompat ke rak yang
kiri.

Kami menggunakan kunci dari inventaris di kotak di sebelah Anda.
Kami membuka dan melihat banyak kabel, di sana Anda memerlukan ember untuk bergerak ke arah yang berbeda, yang berarti kami hanya mengubah kontak biru.
Kami kembali ke konsol dan tanpa mengubah pengaturan kami, kami memulai ember, dan sekali lagi kami bergegas ke kereta.
Ketika ember bergegas melewati pipa, yang ada di kanan atas dengan panah, kami melompat ke sana.

adegan 5

Di sini kita bertemu dua orang jahat lagi yang memalsukan semacam bom. Dan kita berakhir di penjara bawah tanah.
Robot itu masuk ke penjara di mana robot yang mati sudah mendekam, setelah berbicara dengannya, kami mengetahui bahwa dia tidak keberatan merokok.
Kami pergi ke kanan, menghapus untaian ganggang, juga menghapus pegangan faucet, lalu pergi ke dorong dan sobek kertas toilet di sepanjang lubang, (Anda bisa duduk di dorong, tetapi robot tidak memakan apa pun di dalamnya pagi)
Dari inventory kami mengeluarkan alga dan setelah meregangkan badan kami mengeringkannya pada lampu yang berada di atas dorong.
Di inventaris, dengan gerakan tangan yang cepat, kami memutar rokok dan memberikannya kepada teman satu sel yang sudah meninggal.
Kami mendapatkan tangannya darinya, pergi ke bagian kanan ruangan dan berjongkok di dekat lubang di dasar dinding.
Kami menerapkan tangan yang baru saja robek pada diri kami sendiri dan menjulurkan cakar penggaruk yang luar biasa ke lubang kanan kamar tetangga, sambil menakut-nakuti tetangga di sebelah kanan.
Setelah mencapai sel ketiga, kami mengambil loker, dan mengocoknya dengan sekuat tenaga, mengambil kain pel dan menariknya kembali, memberikan tangan kepada orang yang meninggal, yah, itu benar, itu tangan kanan, tetapi tidak ada wanita di dalamnya. penjara
Kami menghubungkan pel dengan pegangan faucet yang sebelumnya dibuka, kami mendapatkan kunci dadakan, yang dengannya kami membuka palka yang ada di lantai.
Kami melompat ke bawah, kami pergi ke kanan kami membuka palka tetangga. Sudah begitu ramai di sana sehingga kami pergi ke kiri sepanjang jalan, dan membuka pintu di sana, infeksi tikus mencuri kunci Anda, tetapi tidak peduli, Anda bertemu dengan salah satu pelanggar Anda.

Adegan 6

Begitu berada di bawah meja dan tidak bisa keluar tanpa diketahui, Anda harus melakukan trik.
Sementara pelaku mulai membidik, kami menghasilkan uang di kaki kursinya, pelaku berada di tulang belikat, tetapi bukan saatnya untuk bersukacita, kami mengambil tembakan dari meja yang terletak di piring, bangkit pelaku menemukan itu tembakan selesai, dia pergi ke dinding untuk menggali peluru lain ketika dia menempel di dinding, kami meraih kuncinya dan diam-diam melepaskannya dari sabuk dan membuang pecahan yang diekstraksi langsung di bawah sakelar dengan dua lampu merah. Selanjutnya, kami bangkit dari selokan dan menggunakan kunci di lubang kiri sakelar.

Dengan demikian, Anda membebaskan tetangga baru-baru ini, memperhatikan pelarian, pelaku mengejar mereka, jatuh ke dalam perangkap yang Anda siapkan sebelumnya, ini memberi waktu bagi dua tahanan untuk melarikan diri, setelah pulih dari kesedihan, penjaga mulai mengejar para tahanan.

Kami keluar dari selokan, dan kami pergi ke kiri, dan bagaimana menurutmu? Anda jatuh ke dalam perangkap Anda sendiri, ternyata memori untuk hal-hal seperti itu segera diformat ...
Kami memasuki ruang di tengah, lepaskan plunger dari langit-langit ...

Kami pergi ke kiri, menggunakan remote control, tekan waktu 4:45. Kami menekan tombol merah dan masuk ke ruangan. Setelah menyelesaikan teka-teki yang mudah, kami mendapatkan kemiripan senjata dari brankas, menghubungkannya dengan vantus, kami mendapatkan badai mangkuk toilet!
Kami kembali ke kamar yang tepat. Kami menaiki tangga dan melewati pintu. (di sini Anda dapat mengetuk laras di sebelah kanan, secara akurat melempar sekaleng oli mesin, tetapi ini tidak berguna dan kami melanjutkan) Kami menaiki tangga dan melihat melalui teleskop, di sana kami melihat bagaimana pelanggar kami memasang bom di gedung tertinggi, bergelombang dalam kepanikan.
Kami pergi ke kiri ke sakelar yang dengannya Anda dapat menemukan kode di pintu dengan brankas 4:45 (tetapi karena kami telah melakukan ini, kami dapat mengagumi betapa liciknya para pengembang menyembunyikan petunjuknya)
kita pergi ke luar...

Adegan 7

Anda berada di jalan, di sebelah kanan Anda ada dua tank yang dipasang secara vertikal, putar ke kanan, dan dorong ke kiri sampai kami mendorong tank ke atas panggung dengan seorang wanita muda dengan peluit.
Kami naik ke wanita itu dan dengan jelas memahami bahwa kami tidak dapat lewat di bawah aliran air; kami meminta payung kepada wanita muda itu dan kami dengan jelas memahami apa yang diminta dari kami, kami mendekati konsol dan memecahkan teka-teki, mengangkat satu tangki, dan mendorong kedua kembali di mana ia berdiri.Di sisi kanan, kami naik ke tangki, mencapai tangga dan masuk ke panel kontrol pelampung minyak. Kami menemukan sudut yang tepat dan mengarahkan pelampung ke pantai yang berlawanan, menekan tombol dengan setetes dan pelampung mengairi bumi dengan minyak manis, yang menarik anjing. Kami turun dan menembak anjing dengan badai toilet kami. Setelah mengencangkan anjing itu dan melahapnya dengan kejam, kami kembali ke wanita muda itu. Kami mengembalikan chihuahua besinya kepadanya, sebagai imbalannya kami mendapatkan payung. Kami menggunakan payung di aliran air, kami melewati lebih jauh. Setelah kehilangan payung, kami menaiki tangga ...

Adegan 8

Setelah bangkit, kita melihat 3 musisi gunung yang juga didapat dari robot jahat, apa yang harus dilakukan untuk membantu talenta jalanan yang bermasalah.
Kami pergi ke bar, (kami dapat mencoba menarik tong dan mengambil sup, atau memesan minyak memabukkan dan ditolak, bukan hanya kami belum 21, kami tidak punya uang) kami pergi ke pintu kanan dan lihat di jendela, musuh kita bersenang-senang di sana. Kami melepas pita perekat yang tergantung di atas kami (pita untuk lalat) Kami duduk di meja dan mencoba mengalahkan pecandu lubang ini dalam permainan sederhana. Setelah memenangkan yang kalah, kami mengumpulkan tombol dari Saxon dan keluar dari bar. Di tumpukan sampah di sebelah kanan, kami menangkap lalat di selotip. Kami mengembalikan tombol yang diperoleh dalam permainan yang adil dan mengembalikannya ke pemiliknya. Kami kembali ke bar. Seperti seorang mesias, kami mengirim sekawanan lalat lapar ke bartender, dan sementara mereka tanpa ampun menyiksa bartender, kami diam-diam mengeluarkan tangki minyak dan memberikannya kepada drummer. Dari lantai atas, Mademoiselle yang jahat melempar pot, setelah pot tetap ada tanaman malang yang tidak cocok dengan dunia besi dan karat sama sekali. Kami mengambilnya dan berbaring di tempat terpencil. Kami pergi ke tangga, kami naik ke tingkat berikutnya.

Adegan 9

Kami naik ke tempat di mana kemiripan air mancur berada.
Kami berbicara dengan nenek dan dia membawa semacam bid'ah tentang tanda ketidakterbatasan atas kota kami. Kami turun di depan air mancur, ada pegangan di luar sana, kami meremasnya dan mengambilnya. (Anda juga dapat memecahkan beberapa bola lampu di sana, oh yang nakal). Kami mendekati orang cacat, dia berbicara tentang rasa sakit yang mengerikan dari karat dan meminta untuk membawakannya minyak penyembuhan.
Kami pergi ke pintu besar yang berada di bawah jam yang besar dan kuat. Di lubang di sebelah kanan pintu kami memasukkan pegangan baru-baru ini prihvatizirovanny. Kami memutar kenop sehingga panah hitam di tengah menunjuk ke zakarlyuchka yang berlawanan dengan jam 9, dan yang merah menunjukkan jam 6. Kemudian robot yang membaca koran di kanan atas, jelas adalah seorang Yahudi, karena Anda dapat melihat sidelock dan bintang Daud di atas pintu, turun dan pergi ke kuil (saya tidak menemukan koneksi), tetapi kami sedang dalam perjalanan menuju tempat tinggal robot saleh ini dan, dengan gaya Robinhood, kami melepas pengeras suara yang menggantung di luar jendela . Kami terkenal menuruni tangga, ke kiri ada tangga lain yang mengarah ke atas.

Adegan 10

Kami melihat robot-forester-welder-electrician, diilhami oleh keinginan untuk memanjatnya. (kami mengulurkan tangan ke kucing, tetapi kucing ini sangat pemalu) minat alami membuat kami mencabut kabel dari stopkontak, robot, dll., dll., Melihat hilangnya tegangan, mulai berputar, melemparkan kesedihan asisten off sendiri dan mencolokkan steker ke stopkontak. Saat ini, kami ingin membantu robot dan kami menarik kabel merah, yang membuat robot "robot universal" semakin sulit. Ketertarikan kami membawa kami ke dasar pilar tempat petir ditarik. Buka pintu dan mulailah memecahkan teka-teki. Tangan robo yang canggung menjatuhkan satu bagian dari teka-teki, burung itu tidak membuang waktu untuk meraih hal kecil yang sangat kita butuhkan. Kami memperhatikan bahwa burung itu mengulangi hampir semua yang kami lakukan, memancingnya ke kawat, mengendurkan burung di kawat dengan memanjangkan dan mengontraksikan badan robot bayi yang bergelombang. Burung itu, kehilangan kawat di bawah cakarnya, menabrak trotoar dengan semua kebodohannya dan menjatuhkan sepotong teka-teki, kami melilitkan kawat yang putus ke pagar jembatan. Kami mengambil sepotong teka-teki dan memasukkannya kembali. Kami memecahkan teka-teki, sehingga arus dihidupkan. Kami menaiki robot tangga yang (th) sekarang berdiri di sebelah kanan dan menarik ekor kucing. Binatang bodoh itu naik ke pagar jembatan di bawah ketegangan dan sosis, kami mengurangi tegangan, di dasar pilar yang sama, kami hanya menghancurkan teka-teki. Kami memilih kucing gila. Dan kita turun ke bagian paling bawah, di mana tiga musisi berbakat tetapi tidak terkenal berkumpul. Kami meluncurkan kucing ke dalam pipa musik tempat mouse nongkrong. Dan musik terus berlanjut. Pendengar yang "bersyukur" memberikan kami mafon, yang berhasil kami sambungkan dengan pengeras suara. Kami pergi ke pintu kiri. Dan sekali lagi kita melihat minyak menetes yang berbahaya itu! Tapi sekarang kita membutuhkannya. Kami menempatkan kapal tangki di genangan minyak dan minyak bola menumpuk untuk kami, kami pergi ke orang cacat.
Setelah melumasi kompasnya, dia melepaskan palka tempat kami, dengan minat khas kami, kami panjat.

Kami menekan tombol merah, kait yang nyaris tak terlihat menggantung di antara pipa, kami juga mengambilnya. Kami pergi ke kanan ke meja samping tempat tidur, membukanya, membaca buku, membuka sampai akhir. +2 kunci. Kami menuruni tangga ke kolam kosong, lalu ke kiri ke saluran pembuangan, klik saluran pembuangan dan gunakan pengait dari inventaris untuk mendapatkan kunci ketiga. Kami bangkit, klik pada robot "Kunci", setelah itu yang menarik muncul di benak kami. Pada saat ini, robot memberi tahu kita tentang kehilangannya. Dan kami jelas mengerti bahwa kuncinya adalah pecinta musik bersama kami. Kami memberinya mafonchik buatan sendiri (kami mengarahkan mafonchik ke soket di atas nakas), itulah sebabnya kuncinya menjadi gerakan yang menyenangkan. Sekali lagi kami memintanya untuk memberikan layanan kepada kami. Kami membuka tutup gabus dan mengisi penjahat yang duduk di ruangan di bawah. (jika Anda menyodok sedikit, pahlawan kita akan mulai menari mengikuti irama musik). Jadi kita punya 3 kunci, dan kita perlu mematikan air yang masuk ke tangki. Kami menggunakan 3 kunci pada sistem pipa dan mematikan air.
Naik dan lompat ke air mancur yang kosong. Di sana kami membuka palka dan merangkak ke dalam pipa.

Adegan 11

Setelah melompat dari pipa, kami menemukan diri kami di lift, tidak ada yang tersisa selain menekan tombol merah di dinding.
Mendekati jendela, kami melihat pacar kami di sana, yang dipaksa memasak oleh penjahat yang sama. Sekarang mengendalikan pacar, kami membuka bufet di dinding. Kami mendapatkan jagung dari sana. Angkat panci dari kompor dan letakkan di lantai. Kami menaruh jagung di atas kompor, yang menghasilkan popcorn yang enak. Lavila kami hampir mendapat kait besar di kepala. Kami mengambil kail dan memberikannya ke teman.
Pacar naik ke panci, dan dengan pengait membuka pendingin es di bagian atas, apa pun yang terjadi. Dari pendingin yang sama dengan pengait yang sama kami mengeluarkan selang es. Kami meletakkan panci di tempatnya, memasukkan selang ke dalam panci hingga meleleh. Kami memasang selang ke mekanisme pasokan oli, yang ada di sebelah kiri di dalam ruangan. Seorang teman melewati selang melalui jendela, kami mengisi lift kami, kami menarik pegangan merah - kami memulai lift. Kami pergi ke sakelar di sebelah kanan di lift. Kami memecahkan teka-teki. Ayo naik.

Kami menarik keluar dari mimpi indah, kipas tidur. Kami memecahkan teka-tekinya, TAPI tidak dengan benar ... karena itu dia marah dan motornya serta semua bagian dalamnya terbang keluar dengan memantul. Kami memasuki lubang yang dihasilkan.

Rumah kaca

Adegan 12

Kami mengambil 2 kotak dengan negatif dari meja. Di sebelah kanan adalah remote control, kami memecahkan 6 teka-teki. Kami menanam tanaman kami dari persediaan di pot kosong. Kami memindahkan akselerator pertumbuhan ke pot kami. Pada remote control, tekan tombol (kiri). Kami mengeluarkan biji dari bunga matahari kami. Kami memindahkan akselerator pertumbuhan ke tanaman dengan buah-buahan berbahaya. Pada saat yang sama kami mengambil tongkat oranye yang ada di pangkal tanaman ini. Ayo nyalakan akseleratornya. Kami menaiki tangga, memasukkan tongkat ke dalam mulut buah berbahaya dan mengeluarkan kaca pembesar (kaca pembesar) dari mulut. Kami memasang kaca pembesar ini di proyektor, kami juga memasang kotak pertama di proyektor. Kami menekan remote control dan mencari kupu-kupu dengan titik-titik merah di sayapnya, ini adalah kode kami ke pintu. Kedua kotak foto dapat diletakkan kembali di atas meja. Kami pergi ke pintu dan mengetik kombinasi titik merah persis dengan pola kupu-kupu dari proyektor.

Adegan 13

Besar dan kecil di dalam
Kami jatuh tertidur benih di mesin di sebelah kanan. Kami turun dan meletakkan kapal tangki di bawah saluran pembuangan. Kami bangkit dan dengan panik menarik tuas untuk mendapatkan minyak bunga matahari yang berharga. Kami mengambil kapal minyak.
Saya pergi bekerja. Hewan peliharaannya atau anaknya xs apa adanya, pada umumnya baterai sangat dibutuhkan. Kami turun ke pipa. Aku akan penyandang cacat.Orang cacat yang bersyukur memberi kami tiket ke ruang permainan, kami mengangkat perban yang telah dilepas orang cacat dari kakinya. Kami pergi ke tempat mereka membawa kucing itu.

Kami menyeberangi jembatan ke kiri dan memasukkan tiket ke dalam slot, pintunya terbuka. Kami duduk seperti sepeda, dan mengayuh dengan marah, mendapatkan energi untuk robot mesin pertama, turun, pergi ke tuas di sebelah kiri, pindah ke posisi 2, pedal lagi (mesin ke-3 akan pecah) mainkan mesin, memecahkan teka-teki, mendapatkan koin.
Kami pergi ke tempat yang tidak valid. Kami pergi ke mesin, dengan baterai yang ditarik, membeli 2 baterai dan mengikatnya dengan secarik kain yang diserahkan kepada kami dari orang cacat yang puas. Dan lagi ke air mancur, kita pergi ke lift, kita mengisi lift lagi, dan kemudian ke robot yang dikenakan robot kecil berwarna merah muda.
Setelah memberi baterai, robot yang bahagia memberi jalan. Klik tombol panggil lift.

Tangga berjalan

Adegan 14

Kami mendekati pot bunga. Kami mengambil sejumput tanah. Kami mengambil penyedot debu, bola lampu jatuh darinya. Kami memasukkan bola lampu ke lubang kanan atas. Kami membuat kombinasi garis untuk sampai ke lantai "11", kombinasi itu dapat diintip jika Anda meregangkan batang tubuh dan melihat ke belakang seprai.

Aula

Adegan 15

Kami pergi ke kiri ke tuas. Kami tarik ke bawah sampai penyedot debu ada di ruangan lain. Kami pergi untuk penyedot debu. Kami melihat ke dalam dorongan dan menemukan bomnya. Kami memanjat penyedot debu, kami mencapai gunting. Kami kembali ke tuas dan menarik penyedot debu sehingga berhenti di bawah lampu gantung. Kami matikan listrik, saklar ada di kanan dekat pintu masuk toilet. Kami memotong lampu gantung. Kami menyalakan listrik. Kami menarik penyedot debu kembali ke toilet. Kami menempelkan lampu gantung ke penyedot debu, lalu kami menempelkan lampu gantung ke dorongan, kami pergi ke tuas. Tuas, penyedot debu terbakar. Aku akan ke toilet. Kami mendekati lubang yang dihasilkan, klik pada kertas toilet (saya curiga itu karet). Mencapai bom. Di bagian bawah, atur huruf dengan urutan yang benar (DBEAC).
Kami naik, pergi ke tangga dan naik lagi.

Pencipta

Adegan 16

Setelah menyentuh yang berkepala besar, kami mempelajari seluruh kisah popadalov ... Kami pergi ke kiri ke loker dengan tombol merah. Kami memecahkan teka-teki. Kami mengambil kabelnya dan terhubung dengan yang berkepala besar. Ternyata dia memiliki 33 virus jahat di kepalanya dan harus menghancurkannya, mencari kuncinya, membuka bulunya, menjatuhkan iblis ... Setelah kami membagikan masalahnya, kecebong memberi tahu Anda cara menyelesaikannya dan memberikan 1 bola lampu.
Kami turun ke lift. Kami pergi ke lift. Kami menyalakan bola lampu. Kami membuat kombinasi seperti di dinding "-1".

Ruang bawah tanah

Adegan 17

Kami pergi ke palu, memecahkan kaca, mengambil kunci, pergi ke lift, membuka pintu di sebelah kiri dengan kunci. Kami mengambil nitrogen dalam toples. Kami kembali ke ruang bawah tanah, menyemprotkan nitrogen ke kastil. Kami menghancurkan kastil dengan palu. Jadi, menguras semua penjahat di suatu tempat ke toilet.

Kami kembali ke kepala desa. Kami pergi ke atap. Pacar tetap di dekat tangga, kekasih bergelombang pergi ke kiri ke kotak musik. Kami memainkan kombinasi musik pada kunci, urutan memainkan kunci adalah 1423523. Langkah-langkah muncul, pacar mengubah bintang, yang memperbaiki langkah-langkah.
Bocah robot itu membiarkan pacarnya maju seperti pria sejati untuk mengintip sirkuit mikro di bawah kelenjarnya. Berikut adalah akhir dari cerita.

Tinggalkan Komentar Anda

Pin
Send
Share
Send