Sherlock Holmes dan Rahasia Cthulhu - Panduan Teks

Pin
Send
Share
Send

Pencarian detektif terbaru membawa gamer ke Baker Street yang terkenal. Sherlock Holmes dan Profesor Watson menyelidiki kasus penculikan.

Dalam novel ini, ternyata, sebuah sekte misterius pengikut fanatik dewa kegilaan Cthulhu terlibat. Sebuah rantai bukti yang mengerikan mengarah tak terelakkan ke dunia dunia lain. Pertempuran anggun antara akal dan takhayul magis terungkap dalam permainan yang menarik berdasarkan argumen karya Arthur Conan Doyle dan Howard Philips Lovecraft.

Jalan Tukang Roti

Ada pertandingan di atas meja.
Pergilah ke jalan, bicara dengan anak itu, ambil koran.
Cari tahu dari polisi jalan ke toko buku Barnes.
Satu buku ada di meja dekat meja Barnes, yang kedua agak ke kiri di atas meja dengan gajah seputih salju.
Kembali - bertemu Watson.

Di sebelah kiri rumah adalah gudang. Periksa kuncinya, pada anyelir di celah pintu - selembar kain. Di dalam, periksa sketsa, lalu kuali, di mana bola terletak di sisi kiri atas layar.
Periksa jejak gudang di dekat pagar: ambil timbangan, ukur volume dengan pita pengukur, lihat kekurangan paku di sol kanan.
Di belakang pagar, di sisi lain, sebuah tangga terletak sedikit lebih jauh, ambil, kembali, periksa pagar dan ambil ijuk.

Periksa sepotong jaringan di bawah mikroskop.
Periksa timbangan di bawah mikroskop, pisahkan satu timbangan dengan pinset.
Letakkan bola di bawah mikroskop, oleskan pisau bedah, kumpulkan bola kecil dengan pinset. Letakkan bola di perangkat di sebelah kiri, ambil botol asam "asam" kiri bawah dan tambahkan ke bola, nyalakan lilin dengan korek api.
Periksa serat di bawah mikroskop, ambil sepotong serat yang sangat kotor di sisi kanan di atas ikal dengan pinset, oleskan ke perangkat di sebelah kiri. Isi gelembung kiri atas dengan "air".

Untuk Watson: keluar rumah untuk berbicara dengan bocah itu dengan koran.
Di toko Barnes, ambil sebuah buku di antara rak-rak di meja dekat kursi. Pergi ke Holmes. Hasil dari pertanyaan Holmes: Dock atau Wharf atau Thames. Pelabuhan atau Dermaga.

Dermaga/pelabuhan #13

Setelah dialog di pub, lalu dengan wanita itu, ambil jepit rambut pelican dari altar.
Di pintu keluar dari rumah, di sisi kanan, ada tali di tumpukan tas.
Bicaralah dengan tukang pos, pergi lebih jauh, lalu ke kanan melalui lantai papan, ketuk pintu dengan botol, lalu dengan jepit rambut.
Buka bungkusan di ransel dengan pisau lipat, arahkan yang terakhir ke yang pertama.
Kembali ke bar dan berikan begitu lama diharapkan, ke kiri.
Bicaralah dengan bartender, periksa meja.

Hanggar 13
Itu terletak sedikit lebih dekat ke minuman keras - di depan papan di sebelah kiri, pintu kehijauan yang menyala. Periksa celah di atas pintu.
Ikat kail dengan tali, aplikasikan ke pintu.
Untuk Watson: di sekitar sudut kanan hanggar, bersihkan jendela dan gunakan pengait yang dikendalikan mouse untuk mengambil kunci yang tergeletak di lantai untuk mengenai gerendel pintu dengannya. Gerakkan mouse ke atas/bawah/kanan/kiri. Itu hanya harus dilakukan.

Di dalam, ambil linggis dari sisi kanan, buka kedua kotak, di antara mereka angkat pin berdarah dan halaman. Periksa jejak kaki di pintu di lantai.

Untuk membuka pintu di lantai:
Sebuah tali tergantung pada 2 katrol (balok) di dekat pintu di lantai diikat ke pegangan pintu.
Dorong kuali yang tergantung di tali ke kiri pintu masuk sekali, itu akan menemukan dirinya di bawah keran air. Buka katup, yang terletak di pipa di dinding bawah, di sebelah kiri posisi boiler saat ini. Saat ketel diisi dengan air, dorong sampai ke papan. Naiki papan ke boiler dan ikat ujung tali dari katrol/blok ke pegangan boiler, dan potong tali lainnya dengan pisau.

Letakkan lentera di atas dudukan batu.
Untuk membuka pintu: tekan tombol dengan tanda-tanda yang ditemukan di meja di kedai minuman. kiri: atas dan tengah, kanan: atas dan bawah.


ruang bawah tanah hanggar
Di dinding kiri: di atas meja ada kotak dengan jepit rambut, kemudian di kasur ada lebih banyak meja: yang pertama, periksa kendi obat-obatan, di kedua, ambil kotak dengan label usang, periksa jejak opium .
Di dinding kanan dari pintu masuk: ambil arang dari kotak, lalu periksa kasur untuk kain yang berlumuran darah, di sisi kanan periksa sketsa jelaga / debu di lantai, di sebelah kiri sobek ambil kertas .
Di altar: periksa tubuh, periksa tangan kanan dengan jejak jelaga/debu, ambil patung Cthulhu, periksa tangan kiri dengan tusukan ibu jari, oleskan kertas dan arang di alas untuk sketsa.

Jalan Tukang Roti
Di ransel, gunakan pisau di kotak.
Bubuk di bawah mikroskop, ambil butiran dengan pinset, taruh di peralatan kiri, nyalakan lilin.

Tempat tidur #13
Bicaralah dengan bartender, pergi ke rumah dengan jangkar dan periksa dengan cermat dokumen-dokumen di tong.
Periksa jejak kaki, ambil kunci, ukur jejak, periksa sol kiri atas tanpa paku.
Ikuti jejaknya, buka pintunya, ambil labelnya.
Kembali ke rumah.

Jalan Tukang Roti
Jika Anda berhati-hati, Anda memahami hasil dari pertanyaan Sherlock.
Swiss, Swiss.

Edelweis Gelap

Penerimaan
Untuk Watson: bicaralah dengan perawat, lalu ke dokter.
Ambil jarum suntik, oleskan ke segelas air, ambil sebotol obat tidur.

Di dalam sel
Pindahkan roller/twist blanket tertentu ke dekat tempat tidur, gunakan jaket dari toolkit.
Periksa tetangga, ambil topi bowler dan tutup sendok. Letakkan topi bowler ke roller, aplikasikan topi dari toolkit.

Cara membuka pintu sel:
Oleskan sendok ke kastil.
Untuk membuka pintu ruang, perlu untuk melipat komponen bernomor dari 1 hingga 10, mengaturnya kembali menjadi 4 alur: 2 di atas dan 2 di bawah titik perakitannya, sedangkan alur atas dan bawah hanya cocok untuk satu elemen.
1 8 4 5 2 6 7 9 3 10.

Biarkan dua alur teratas diberi nama A dan B, dan dua alur bawah diberi nama C dan D, masing-masing.
Pindahkan elemen:
10 ke B, 3 ke A, 9 ke B,
7 - C, 6 - C, 2 - D,
5-C, 4-C, 8-B
Sekarang mereka dapat dikumpulkan secara berurutan di saluran tengah.

Dapatkan kunci dari celah di dinding di sebelah kiri pintu bengkel. Buka pintunya, ambil linggisnya langsung di separuh ruangan, berikan kepada yang membutuhkan. Di bagian atas, di mana mereka mengambil obat tidur, di dekat pintu, mengambil seikat kunci, membuka lemari dengan sendok dan mengambil gaun ganti.

Masuki pintu di sisi kanan lemari, periksa pintu ke-2 di dinding kanan, temukan pot di taman, ambil air dari pancuran ke dalamnya.
Kembali ke sel Holmes, buka pintu di sebelah kiri sel dengan kunci, bicara dengan wanita itu.
Pergi ke bengkel dan buka pintu yang berlawanan. Simpan video game untuk setiap opsi. Bicaralah dengan pasien.

Cara bernavigasi dengan tertib di belakang jaring
Kembali ke sel, ke laboratorium - ke ruangan dengan tertib. Memegang CTRL, pergi ke meja pertama, ambil jarum suntik dari bawah, periksa perangkat di atas meja.
Pergi ke bengkel, ambil caliper di sebelah kiri pintu masuk, ukur jarum suntik dan pipa yang tergeletak di kotak. Ambil tabung 16mm, oleskan jarum suntik 15mm ke obat tidur, lalu ke tabung.
Kembali ke laboratorium, simpan, dan, tahan CTRL, hati-hati menuju tabel kedua secara berurutan.

Dukungan pelanggan
Di belakang kisi, ambil kristal dan toples dengan simbol. Periksa dua kaleng di lantai. Periksa buku dan tubuh ordo, di laboratorium di meja pertama, ambil boneka itu.
Pergi ke pasien di bengkel dan berikan apa yang Anda inginkan.
Pergi ke pasien dan kembalikan kepompong.

Lepaskan burung!
Pergi ke pintu Fräulein Müller, buka dengan kunci yang diperoleh, periksa meja, ambil botol yang dikepang, gelas, catatan. Di atas meja di sisi kanan, ambil jala rajutan. Periksa pakaian di loker.
Anda bisa pergi ke kebun untuk membuka kandang. Petugas itu menjauh dari pintu yang jauh, untuk masuk untuk memeriksa apa yang ada di sana.

layar asap
Isi botol dengan air dari pancuran.
Di ruang laboratorium, di belakang kisi-kisi di rak di sisi kanan, ambil sebotol klorin, oleskan kaleng ke kaleng kalium, timbang air dan kalium di timbangan di meja pertama. Gunakan botol air pada klorin, lalu pada kalium.
Oleskan pada pintu dapur untuk merokok Fraulein Müller.
Di dalam, di meja pertama, ambil tali, di meja kedua - sebuah catatan.

Lantai tertutup
Ambil landasan dari bengkel.
Kembali ke Becker yang sakit, ambil meja di sisi kanan sel.
Pergi ke kisi-kisi dengan 2 tuas, letakkan meja di bawahnya, gantung kisi-kisi di tuas, letakkan landasan di dalamnya. Ikat tali ke meja.
Pergi melalui pintu pertama yang terbuka. Di lantai, temukan tali dari meja dan tarik.

Sehat
Setelah turun, ke kiri, lihat jejak kaki berdarah. Oleskan sendok di pintu. Sekali lagi, kunci dengan alur, tetapi sedikit lebih rumit.
6 2 4 10 5 1 8 7 3 9.

9 - B, 3 - A, 7 - C,
8 - C, 1 - D, 9 - C,
5 - B, 10 - C, 4 - B,
3-B, 2-B, 6-A,
Tempatkan elemen 1 hingga 6 di alur tengah, pindahkan elemen 7-10 dari alur "C" ke alur B untuk membalik urutannya, dan letakkan di alur tengah. Ambil kunci di kiri belakang pintu, periksa sumurnya.

Kantor dokter
Pergi dari tangga sekarang ke koridor kanan, bicara dengan pasien, buka kantor dengan kuncinya. Periksa tengkorak, laci dengan novel penyakit, baca epik Wolf.
Ambil poker di dekat perapian, buka laci dengannya. Ambil kunci dari meja.
Buka pintu yang terkunci di kantor dengan poker dan periksa.

Kembali ke sel Becker, (pintu kisi terbuka dari dalam dengan satu tuas, berlawanan dengan pintu itu sendiri), di sepanjang koridor ke kanan, buka pintu dengan kunci. Ambil surat di atas meja, temukan janggut palsu di rak.
Kembali ke Wolf, sambungkan kacamata dan janggut, "ambil" ini, berbicara dengan pasien. Baca epik orang asing di kantor Zhigax.

Cara membuka ruang rahasia dokter Jygax:
[1] keluar dari kantor, berdiri menghadap pintu, nyalakan obor di sebelah kirinya;
[2] pergi ke kamar Wolf, berdiri membelakanginya, nyalakan obor yang Anda lihat;
[3] pergi ke koridor dengan sumur, menghadapi jalan buntu, di sebelah kiri adalah obor ke-3.

Jawaban untuk pertanyaan lain:
Cahaya Abyss, Cahaya dari Abyss

Di mana dan bagaimana bersembunyi
Pergi ke kantor Zhigax, baca catatan dari dapur.
tarik tiga kali untuk tali pendek dan sekali tali panjang.
Buka kamar pasien yang tidak dikenal dengan sendok.
Keluar melalui pintu, temukan penyamaran di rak: topi dan mantel.

Jawaban atas pertanyaan Holmes
New Orleans, New Orleans

Amerika Serikat

Mencari informasi
Pergi ke kanan di jalan, berbicara dengan pria dengan pistol, memberikan sarana untuk melumasi pita suara.
Pergi melalui gerbang besar, melalui halaman dengan anjing, dan semua maju. Temukan apa yang Anda inginkan, berikan uang.

mengejar
Pengejarannya cukup lama, musiknya lucu, jalannya tidak signifikan, mereka tidak akan lari jauh tanpamu, slowpoke bisa mengambil napas dengan santai.
Buldoser harus dilewati dari belakang dengan menutup pintu.
Dari platform kayu dengan 2 kotak, Anda harus menjatuhkan yang terakhir, dalam hal ini Anda akan dibangkitkan.
Sherlock bisa lompat ke rooftop berikutnya, ya.
Gunakan tangga jatuh untuk "bergerak" di atasnya ke atap yang berdekatan.
Pecah di dinding.
Papan akan runtuh - selesaikan dengan bantuan tas di tali yang menggantung dekat.
Untuk menghentikan bilahnya, Anda harus mendorong "penggiling daging" logam ke dalamnya.
Turunkan pipa.

kuartal perancis
Membunyikan bel, berbicara dengan wanita itu.
Gunakan pisau untuk membuka baut di kandang. Di dalam di atas meja, ambil paku.
Temukan batang yang tersangkut di petak bunga dan ambil, periksa bunga yang terawat baik, air mancur dan rakun, yang harus muncul di antara air mancur dan pohon besar.
Lihatlah ke dalam rumah dari pintu masuk yang gelap, lihat jejak kaki di lantai. Lihat di pintu seberang, periksa ham di atas meja, ambil baskom dari wastafel.

Untuk Watson: ambil air di air mancur dengan baskom, bawa ke yang membutuhkan, tunggu sebentar, jelajahi tempat di bawah kuda. Kembali ke Holmes.

Periksa jejak ke ruang tamu, di pintu ruang tamu untuk melihat darah di dinding, di bagian belakang luar kursi yang jatuh, di kandil. Periksa kertas-kertas di perapian. Ambil sampanye di loker dekat jendela. Periksa mayatnya, kukunya.
Periksa jejak di dekat pintu seberang yang terbuka, buka pintu tempat jejak itu mengarah.
Di dekat pintu sebelah, periksa jejak kaki yang kotor, lihat sidik jari melalui kaca pembesar.
Lihat ke dalam kamar, periksa semuanya, pindahkan tempat tidur di area kaki. Pilih papan lantai dengan pisau, temukan.
Ikuti jalan yang dilalui mayat itu, sampai tangga beranda, periksa jejaknya, dan teruskan jalan itu ke depan sampai pintu gerbang nyamuk.
Saatnya untuk lantai 2 rumah. Ambil surat di ruang kecil di atas meja, ambil buku di loker dengan bola dunia di rak tengah di tengah dan di sisi kanan bawah. Periksa kotak kayu, ambil pipanya. Ambil selembar kertas di atas meja di samping tempat tidur.
Jika semuanya berhasil diperiksa, maka Watson akan mengatakan hal berikut, bahwa ia menemukan brankas.

Cara membuka brankas:
Sebuah petunjuk dalam teka-teki jam koran.
Untuk masing-masing dari 12 digit, Anda perlu menentukan jumlah pembagi.
Itu. 1 hanya habis dibagi 1 jawabannya 1
2 habis dibagi 1 dan 2 habis dibagi 2,
3 habis dibagi 1 dan 3 habis dibagi 3...
7 habis dibagi 1 dan 7 habis dibagi 2...
12 habis dibagi 1, 2, 3, 4, 6 dan 12: pembagi dari 6.
jawab ______ bilangan asli
1 2 2 3 __ _1 2 3 4
2 4 2 4 ___ 5 6 7 8
3 4 2 6 __ 9 10 11 12

Keluar ke balkon, buka pintunya. Terburu-buru ke kandang, ambil log besar. dekat log untuk memotong kayu bakar.

Kembali ke kamar, ambil tanduk dari meja dan kembalikan kepala kambing di dinding.
Tempatkan pipa yang diambil dari kotak di atas meja dengan pola sabun.
Perhatian langsung ke pelat tekanan di dekat kambing, ambil sebatang pohon di bak mandi di balkon, taruh di atas kompor, oleskan batang dari petak bunga ke mata iguana pada tontonan besar dengan orang-orang di perahu.
Ambil dokumen dari meja, periksa kabinet yang tertutup.

Kembali ke Watson, pergi ke gerbang dengan nyamuk. Pergi ke pohon lemon dan ambil satu lemon, berikan pada Watson. Periksa jalan setapak dengan jejak darah, pergi ke dermaga, periksa tali dari perahu di pasak kiri. Kembali ke taman, ambil 3 bunga yang berbeda.

dermaga
Bicaralah dengan pemilik rumah bordil. Kumpulkan buket seperti pada foto dari bunga yang dipetik dan berikan padanya.
Transfer dengan kartu ke Champagne, berikan sebotol sampanye.

Rumah Arneson
Setelah mempelajari semuanya dengan cermat, tidak akan sulit untuk menjawab pertanyaan Holmes. Rakun, Rakun.

Pergi ke dapur, ambil ham, taruh di taman tempat rakun muncul.
Hubungkan paku dengan papan dan palu. Di balkon, di tempat pohon lemon berdiri, terapkan tangga ke dinding.
Anda dapat membuka lemari terkunci di ruang rahasia.

Cari yang hilang
Transfer dengan kartu ke Champagne, berikan dana.

Saya tidak akan menjelaskan cara berenang, Anda tidak tersesat di sana. Penting untuk menemukan batu bulat dalam darah dan pohon dengan orang mati. Periksa orang mati, kursor akan muncul pada tanggal 1 dari mereka, tembak.
Di semenanjung di gubuk, letakkan patung Cthulhu di atas patung.
Periksa tubuh korban.

Rumah ke London

Jalan Tukang Roti
Pertanyaan lain dari Holmes. Sekarang tentang kode yang dihafal oleh Devi.
687954312/21467983934217588123
65497527619385798642124538971

59724861337589214829743659675
248198256371

Larutan:
Bagian pertama adalah kunci sandi, ini adalah 9 angka yang tidak berulang 687954312/
Sisanya harus diurai menjadi 8 digit dengan memperhatikan kesembilan: jika digit ke-9 mengulangi yang kedelapan, maka itu harus dibuang di bagian digit berikutnya.
21467983 — 5
93421758 — 6
812365497 - set lengkap
52761938 — 4
57986421 — 3
24538971 — 6
RUANG ANGKASA. ruang itu penting, itu bagian dari sandi.
597248613 - set lengkap
37589214 — 6
82974365 — 1
96752481 — 3
98256371 — 4
Baris ternyata: "56436 6134".

Pelabuhan/Berth #13
Bicaralah dengan bartender, temukan peta.

Di sini Anda sudah bisa menebak bahwa jawaban teka-teki Devi adalah koordinat pada peta.
56° 43’ 6’’
6° 13’ 4’’
Anda perlu mengklik titik di tepi pulau ARDNAMURCHAN.

Jalan Tukang Roti
Kembali ke toko buku.

Skotlandia

Semenanjung
Periksa sphinx, ambil linggis dari yang kanan dan gunakan di pintu.
Pergi ke gubuk di atas mercusuar, temukan tali di dalamnya, periksa dengan cermat tong air.
Temukan 3 geyser di dekat mercusuar. Pergi ke sisi domba jantan berukir di gunung, temukan batu bulat hijau, pindahkan dengan linggis, ikat tali ke batu.

Gerakan tersembunyi
Dapatkan belati dari kerangka, pindahkan lempengan batu di dinding dengan itu.
Sebuah kerangka tergantung di tali, mengambil termos, menggantung lentera di tali, mengangkatnya dengan pegangan di dinding, memanjat papan di dekat tong, memeriksa tong yang dibutuhkan Holmes.
Pergi ke bagian kanan adit, temukan corong di dekat minuman keras, sebotol rum, ambil kasa pintu yang sobek.
Kembali ke papan, pasang kisi-kisi sebagai tangga, panjat, gunakan labu di laras. Lepaskan lampu gantung.
Ada banyak kotak di tambang, satu harus dibuka dengan belati, ambil kanvas, oleskan ke sebotol bubuk mesiu.
Pergi ke lorong yang dipenuhi batu, maju di pertigaan. Tutup lubang ke permukaan, oleskan corong ke atasnya.
Kembali ke pertigaan, sekarang ke kiri. Sekali lagi garpu: di satu sisi akan ada jalan buntu dengan tulang, ambil tulangnya, hubungkan tulang dengan kanvas, lalu dengan rum, lalu dengan korek api.
Pada langkah ke-2, gunakan sebotol bubuk mesiu di kerikil di sebelah kiri.
Ambil sabuk kemerahan dari kerangka.

Cara membuka pintu kisi.
Pada kotak, pasang sabuk ke roda bawah.
Ambil batu di bawah pegangan dengan kunci dan gunakan untuk merobohkan kunci.
Semuanya sederhana di sini: lingkaran tengah sudah berada di posisi yang benar.
Anda perlu melingkari yang kedua dari tengah dan menekan tombol sehingga dua lampu sudah menyala, lalu yang ketiga dari tengah. Tidak ada yang rumit.

Dapatkan TALI MERAH. Di depan ada sejumlah lubang di lantai. Pergi ke terjauh di seberang pintu masuk dan lempar obor, jika tidak ada yang terjadi, buat obor baru dan gunakan di lubang lain. Untuk turun, ikat tali berwarna kemerahan di dekat batu.

Setelah turun, Anda perlu menemukan kaki kayu di tambang ini dengan air, terlihat dari pintu masuk ke kiri, berwarna coklat di atas batu-batu ringan.

Di pintu, Anda harus berdiri menyamping dan menggunakan kaki Anda di jalurnya. Dapatkan pedang dari kerangka.

Di depan, Anda perlu memanggil Watson melalui lubang di atas ngarai.

Untuk Watson:
Temukan tiangnya.


Kirim ke pelanggaran.

Mercu suar
Naik ke atas, lihat bejana berasap. Buka pintu untuk Watson.
Pergi ke gubuk, ambil ember di sebelah kirinya dan ambil air dari tong di sisi kanan.
Padamkan kapal, lalu pergi ke sisi kiri ke kolom dan tekan tuas kiri di sana.
Di lantai dua, ambil selembar kayu lapis di dekat kotak keabu-abuan, gunakan pada darah di dekat tangga.

Cara menggambar tanda intimidasi:
Foto (untuk beberapa alasan, menambahkan tangkapan layar ke manual tidak berfungsi saat ini)

Pertanyaan Holmes selanjutnya: Perut, Perut atau Perut

Cara menyalakan lampu suar:
Dua botol tergantung di dekat lampu itu sendiri: satu berwarna biru, yang lain berwarna hijau.
Ambil botol kosong di sebuah kotak di lantai di bawah yang hijau, taruh di bawah yang biru, putar katup di antara mereka. Ambil botol biru, taruh di bawah yang hijau, putar katupnya.

halaman permainan: Sherlock Holmes dan Rahasia Cthulhu.

Tinggalkan Komentar Anda

Pin
Send
Share
Send