Ulasan Deaths Gambit temukan harga sebenarnya dari keabadian!

Pin
Send
Share
Send

Pada tahun 2015, konsistensi DS dan SotC ditunjukkan dalam format desain yang bagus. Pada tahun 2018, itu menjadi kronik estetis yang unik tentang horor dan keabadian. Dengan arah DS, tetapi sebaik itu, sejauh gundukan secara fundamental berbeda dari laut. Tapi dari sini hanya yang paling indah dalam esensinya sendiri. Dengan banyak hal sepele, yang dalam kondisi biasa tidak akan diperhatikan dalam hal apa pun. Garis lurus yang mulanya menimbulkan pertanyaan, kemudian ternyata begitu estetis dan unik sehingga membuat Anda tercengang. Dan ini adalah kronik yang dibuat untuk sebagian besar oleh 2 mantan siswa?! Unik! Bersama dengan musik yang indah dan menuntut, Deaths Gambit sepenuhnya menangkap kembali semua biaya untuk dirinya sendiri, sudah dengan 2 poin ini. Namun, ini adalah video game pertama, jadi itu pasti poin tentang gameplay. Saya pribadi tidak memiliki pengalaman besar dalam video game serupa, namun sepertinya tidak mengganggu. Ya, ada kesulitan tertentu dengan beberapa pemimpin yang sangat gemuk. Dan pada tingkat kesulitan heroik, mereka mengatur kiamat yang seragam. Hal yang sama tidak mencegah untuk pergi melalui video game dari dan ke dan menikmati situasinya. Berbicara tentang seluk beluk, perjanjian dengan Doom tidak hanya duduk di ransel Anda, tetapi apakah Anda siap untuk video game sejati dengannya?


Ya, video gamenya lumayan, visualnya di atas panggung, soundtracknya lumayan, dan bahkan gameplaynya sebagian besar menyenangkan dan memuaskan. Jadi apa sebenarnya masalahnya? Fakta bahwa video gamenya tidak mudah diingat, sama sekali tidak ekspresif, karena menurut saya Anda tidak akan bosan dengan satu visual dan suara, dan gameplaynya, sejujurnya, berhasil membuat bosan pada akhirnya, . tk. pemompaan, pemilihan senjata, kustomisasi, keterampilan, dan hal-hal lain dalam video game disajikan dengan sangat sedih, akibatnya, pada awalnya Anda berhasil mendapatkan 3 keterampilan, 1 senjata dan Anda merasa mual di seluruh video game. Selanjutnya, plot: sebagian besar dangkal, bahkan gaya dunia itu sendiri sedikit memberikan hal yang sama, percakapan sering memberi tekanan pada kesedihan, yang seringkali tidak pantas. Dan sebagai kesimpulan tentang peta: geografi dalam gim video juga buruk, ada banyak pertigaan di mana Anda akan pergi ke wilayah yang salah di mana Anda harus berada, sebagai hasilnya, Anda berlari ke depan, merusak pengalaman Anda, waktu berlalu tidak cukup 10 jam konyol, nilai replay jujur ​​mencoba untuk 0, tk. Tidak ada NG+, hanya pahlawan untuk para pemimpin, bagian untuk kelas yang berbeda benar-benar tidak berbeda dengan cara apa pun, yah, tidak ada lagi preferensi untuk bermain. Kontrol dalam gim video itu canggung di beberapa tempat, tetapi itu akan berhasil. Dan ya, plot twist dengan penjahat utama, tentu saja, tangan wajah, namun, orang bisa mencoba, guys, well, banality is eclmn.


Dari momen-momen positif dalam gim video, ada desain seni piksel yang menyenangkan mata dari karakter dan lokasi digambar pada level tertinggi, animasinya sangat detail dan hampir tidak menimbulkan keluhan apa pun, musiknya bagus dan tidak tidak bosan. Namun, mekanisme gim ini sebagian besar dipinjam dari seri "souls of video game", dan memiliki beberapa chipnya sendiri, misalnya, setelah kematian seorang pahlawan pribadi, bukan "jiwa" yang Anda kumpulkan yang dibakar, tetapi bulu phoenix, kesamaan lokal estus, yang kemudian dapat diambil di tempat kematian; sama halnya, selain meratakan sifat pahlawan, video game berisi pohon kemampuan pasif dan keterampilan aktif untuk semua jenis senjata. Perkelahian dengan para pemimpin dalam video game sebenarnya tidak kalah dengan pertempuran dari Jiwa Gelap yang sama, mereka tegang dan patut diperhatikan, dan memiliki inovasi kecil: nanti, setelah mengalahkan pemimpin, Anda dapat memanggilnya lagi, jadi umumkan tanpa meninggalkan box office, dan lambaikan tangan dengannya dalam mode Heroic, properti pemimpin akan ditingkatkan dan dia akan memperoleh beberapa trik baru. Kerugian dari gim ini tidak signifikan, tetapi tetap saja begitu. Dalam video game, ada kontrol yang agak spesifik yang perlu Anda biasakan, demikian pula, tidak ada pengaturan pahlawan pada umumnya, tidak akan ada tempat bagi penganut untuk berdandan sesuai selera mereka sendiri, kelimpahan senjata cukup sedikit, bersiaplah untuk ini, bahwa Anda harus berlari dengan senjata yang sama dari awal hingga akhir permainan. Plot dalam video game tidak dapat diumumkan, yang benar-benar memberikan kebaruan selama permainan, tidak meninggalkan perasaan bahwa Anda telah melihat hal yang sama 10 kali. Sejujurnya, saya tidak akan menyarankan video game ini kepada penggemar "souls video game", dan tangan tidak akan mengangkat untuk memberikan ulasan negatif, namun video game itu bagus dengan sendirinya dan dibuat untuk bertahan lama.

Tinggalkan Komentar Anda

Pin
Send
Share
Send