Simulator membangun kendaraan militer dan menerbangkan kapal dan mengujinya untuk kekuatan dalam pertempuran nyata. Ide dalam ide itu luar biasa, saya pribadi belum pernah melihat yang serupa. Idenya menyembunyikan cadangan besar untuk fiksi, kemungkinan menunjukkan desain dan kemampuan strategis mereka sendiri, membunuh dan menangkap banyak peralatan musuh dan menangkap seluruh dunia Airships - Conquer the Skies. Tapi penjualannya, begini, agak lembap. Komponen grafisnya bersahaja, yang jelas, bagaimanapun, sama sekali tidak jelas, seperti video game dengan sejumlah besar objek, tetapi grafik seperti itu berhasil melambat secara menyeluruh. Tetapi pada dasarnya itu tidak sepenting kelihatannya pada pandangan pertama. Pada awalnya, seorang gamer mungkin terganggu oleh kehadiran luar biasa dari kemampuan dan keterbatasan yang langsung diberikan kepada Anda. Bahkan pelatihan cukup menegangkan, tetapi bukan hanya karena banyaknya penjelasan dan opsi yang mereka coba ajarkan kepada Anda. Sangat sulit untuk membiasakan diri dengan kontrol pada pasangan pertama. Itu di luar kebiasaan, sangat responsif dan terkadang tidak logis. Misalnya, sebuah kapal dapat dengan bodohnya tidak mematuhi dan tidak terbang ke posisi yang ditentukan, bahkan jika jembatan kapten dan semua elemen pergerakannya utuh. Entah orang-orang kecil tidak akan mau memperbaiki atau memadamkan apa pun, bahkan jika tim memiliki prioritas untuk ini. Angka tertentu ini menakutkan.
Demikian pula, seseorang dapat melihat keterbatasan dalam kemampuannya sendiri untuk memerintah. Misalnya, tidak mungkin menentukan dengan tepat di mana harus memotret. Tapi di sisi lain, menurut saya, ini hanya akan sekali lagi memperumit manajemen. Pengacak kartu lain dapat memperdaya Anda dan mengunci Anda di medan yang tidak dapat ditembus oleh senjata Anda. Nah, selama permainan, tentu saja, sifat dasar dari komponen taktis untuk melakukan pertempuran yang bertentangan dengan komputer, yang bekerja hanya berdasarkan database algoritma untuk senjatanya sendiri, terungkap. Jika Anda memiliki informasi tentang radius dan tesis kerja mereka, Anda dapat dengan mudah dan sangat cepat mengatasinya. Jika, tentu saja, kapal Anda ingin mematuhi perintah.
Namun demikian, semua kelemahan yang disebutkan di atas hanya membuktikan bahwa gim video tidak sia-sia terletak di "akses awal", dan bahwa, mungkin, pembuatnya akan memperbaiki semua kusen ini seiring waktu, menjadikan gim video itu sempurna. Dengan satu atau lain cara, sudah ada ide bagus yang unik, perancang luas, di mana Anda dapat melihat-lihat selama berjam-jam, membawa transportasi militer Anda sendiri ke keadaan mesin kematian yang sempurna. Sayangnya, dengan semua ini ada baiknya mempertimbangkan pesawat lega, yah, bahkan saat terbang. Semua saingan Anda sendiri, meskipun mereka terlihat keabu-abuan, memiliki setiap kesempatan untuk menyerah. Secara umum, berkelahi dan membangun armada sendiri sangat lucu, begitu juga menaiki kapal asing. Gim ini memiliki cadangan strategis dan desain yang besar, yang, dengan pengembangan yang tepat, akan menjadi simulator konstruksi senjata militer yang paling kreatif dan bijaksana. Jika Anda dekat dengan topik desain kreatif atau perkelahian rumit di masa sekarang - ambillah dengan percaya diri. Selain itu, ada video game di jaringan, dan musuh paling menarik dalam strategi ini, seperti yang Anda tahu, adalah orang yang hidup. Jadi Anda benar-benar dapat mengalami alat kelamin terbang, yang dalam satu helm akan mengalahkan seluruh pasukan Anda, dan pada akhirnya, mereka juga akan membuat kantong teh alami.