Setelah bermain Chivalry 2 selama 15 jam, saya berhasil mendapatkan kill dengan cara melempar ayam bakar, landasan, tombak, kepala pemain lain, bongkahan batu, tongkat, baut ballista, tameng, pecahan tangga, dan garpu rumput.
Saya telah melempar musuh dari tebing 300 gaya; memuat dirinya ke dalam ketapel dan lepas landas melewati garis depan untuk menghancurkan pemanah; memenangkan duel setelah kalah dari musuh yang sama; dan bersembunyi di paviliun untuk bersembunyi dari gerombolan yang maju. Jika Anda dapat memimpikannya, maka Anda pasti dapat melakukannya di kotak pasir pertempuran abad pertengahan Chivalry 2, yang, omong-omong, dapat dibeli di sini.
Namun di balik semua absurditas Monty Python, terdapat sebuah slasher orang pertama yang sangat kompleks. Pemain jarak dekat memiliki tiga jenis serangan utama - tebasan horizontal, serangan overhead, dan lunge - yang dapat diubah antara dan Anda dapat menahan tombol kiri mouse untuk mengubah salah satu dari mereka menjadi serangan berat, yang berguna untuk mematahkan waktu lawan dan menangani kerusakan ekstra.
Anda dapat melakukan kombo dengan merantai salah satu dari ketiga jenis serangan ini, tetapi Anda juga dapat mematahkan kombo dengan menekan tombol "R" untuk serangan cepat. Menendang dengan 'F' sangat bagus untuk menembus blok lawan atau mendorong mereka ke belakang, terkadang ke dalam perangkap paku atau sumur. Tombol 'Q' memungkinkan Anda untuk melepaskan serangan khusus yang hampir mematikan dan membuat stun lawan yang memblokir, dan jika Anda merasa percaya diri, Anda dapat melemparkan senjata Anda dengan 'G'.
Mengesankan, bukan? Tapi itu tidak semua! Setelah Anda menguasai dasar-dasarnya, Anda dapat mulai "menarik", yang melibatkan berputar cepat ke arah pukulan untuk membuat kontak lebih cepat. Tipuan kemudian dapat diterapkan, seperti tebasan, dan kemudian beralih ke tebasan pisau untuk membuat musuh menebak-nebak. Dodge memungkinkan Anda untuk dengan cepat menghindar atau mundur dari serangan yang masuk, tetapi agar berhasil, Anda harus dapat menebak arah serangan - Saya tidak dapat mengatakan berapa kali saya secara tidak sengaja menghindari pukulan dan kehilangan kepala karena itu. Dodge memiliki komponen risiko dan hadiah yang serupa, terkadang berguna selama pertarungan kelompok di mana Anda dapat mengelabui dua musuh untuk saling membunuh.
Akhirnya, ada pemblokiran. Tidak seperti Mordhau, di Chivalry 2 Anda dapat memblokir dan membatalkan semua kerusakan yang masuk dengan senjata apa pun, meskipun ini akan dengan cepat menguras stamina Anda. Blok memberikan keamanan, dan kemudian Anda dapat menyerang balik dengan membidik serangan yang masuk dan segera mengikutinya. Anda juga dapat melakukan parry sempurna dengan mengantisipasi serangan lawan dan menirunya - yang terakhir menjadi satu-satunya cara untuk menjamin pukulan kecuali lawan kehabisan stamina.
Secara umum, Anda mengerti. Semua hal dipertimbangkan, ada banyak cara berbeda untuk memenangkan pertarungan di Chivalry 2. Seperti layaknya permainan pedang, itu tidak setepat dan semulus Mordhau. Namun, dasar-dasar permainan dapat diakses dan mudah dipelajari, dan bahkan seorang master dapat membuat kesalahan, jadi Anda tidak akan pernah merasa kalah dalam pertarungan bahkan tanpa memulainya. Ini juga membantu bahwa dalam kekacauan pertempuran pengepungan 64 pemain, ada banyak ruang untuk diapit dan gank jika Anda tidak menyukai duel yang adil.
Sistem kelas sederhana memisahkan peran pemain utama dan menambahkan beberapa perkembangan untuk memandu Anda melalui 15 jam pertama atau lebih permainan. Ada empat kelas - ksatria, bujang, pelopor dan pemanah - dan di masing-masing kelas Anda akan menemukan tiga sub-kelas dan berbagai senjata yang dapat dibuka sesuai dengan gaya permainan yang diinginkan.
Saya segera menemukan diri saya memilih kelas Vanguard dan kemudian pindah ke subkelas Raider-nya, yang memungkinkan Anda membawa dua senjata utama yang berat dan sangat menyenangkan jika Anda pandai melempar senjata. Memulai pertarungan dengan melemparkan kapak langsung ke dada musuh dan kemudian menggunakan kapak lain saat dia pincang itu bagus. Setiap kelas juga memiliki kemampuan dan sifat yang memungkinkan Anda untuk menyimpan proyektil mematikan seperti pot mentega yang terkunci saat Anda menunggu, sehingga melindungi medan perang dari serangan spam murahan.
Omong-omong, pemanah mungkin satu-satunya kelas yang membuat frustrasi untuk dihadapi, dan sebagian besar kematianku disebabkan oleh serangan jarak jauh. Ada batasan keras pada jumlah pemanah di setiap tim, dan sama buruknya dengan terbunuh di tengah duel Anda menang dengan panah nyasar, itu bahkan lebih memuaskan ketika Anda berhasil mengisolasi pemanah dan potong tangannya. Dan, seperti yang ditunjukkan oleh penulis berita senior kami Jan Boudreau kepada saya, jika Anda melontarkan diri, Anda dapat sepenuhnya melewati garis depan dan mulai menyerang mereka segera.
Desain peta adalah kekuatan lain dari Chivalry 2. Gim ini menampilkan tiga peta deathmatch tim dan lima peta objektif tim, yang merupakan pertempuran epik multi-tahap di mana Anda harus menyerang atau mempertahankan berbagai tujuan. Yang terakhir adalah daya tarik utama, menawarkan jenis tontonan yang Anda harapkan dari blockbuster Hollywood: tim Anda merebut kembali setiap inci tanah dengan memajukan senjata pengepungan terhadap tembok kota, berjuang untuk membuka gerbang, menjarah kota di dalam, menyerbu benteng, dan akhirnya membunuh raja.
Masing-masing dari lima peta memiliki narasi kecilnya sendiri, dan ketika Anda memasukkannya ke dalam pertandingan, Anda mendapatkan pidato pra-pertempuran yang menguraikan tujuan pasukan Anda sebelum kedua tim mulai saling bertarung. Variasi tantangan di setiap fase memastikan pasang surut yang memuaskan di setiap pertemuan, dan bahkan dalam pertandingan di mana kita terlihat seperti kalah, selalu ada fase di mana kita hampir mengubah gelombang pertempuran untuk kepentingan kita, dan dalam beberapa kasus yang benar-benar kami lakukan.
Target favorit mutlak saya di lima peta ini muncul di akhir Escape from Falmir. Setelah berjuang untuk membebaskan tentara dari kamp penjara, merebut jembatan dan menyerbu benteng, Anda berhasil membebaskan juara tentara Anda. Pada titik ini, pemain acak dari tim Anda muncul sebagai juara ini, dan tujuan akhir Anda adalah mengeluarkannya dari benteng dengan aman.
Mengetahui bahwa hasil seluruh pertandingan tergantung pada kemampuan tim Anda untuk melindungi satu orang menambah rasa urgensi yang menciptakan kekacauan murni di medan perang. Anggota tim menerkam satu sama lain untuk menjaga juara mereka tetap hidup, sementara musuh yang putus asa memecahkan rekor dunia dengan melemparkan senjata mereka ke arah mereka dengan harapan merebut kemenangan dari rahang kekalahan.
Peta deathmatch tim yang lebih kecil jauh kurang menarik, yang sesuai dengan tujuan sederhana, meskipun Battle Pit adalah pengecualian. Arena gladiator ini didasarkan pada sumur berduri, di tengahnya terdapat platform yang hampir tidak cukup besar untuk dua pemain berdiri. Ada jebakan api dan pintu jebakan yang dapat diaktifkan untuk menghukum pemain yang kehilangan pandangan di sekitar mereka, dan poin spawn sangat sering berubah sehingga saya memasuki arena saat dekat dengan musuh. Ini kekacauan total.
Saya bersenang-senang dengan Chivalry 2. Tepat ketika semua game multipemain tampaknya bertujuan untuk keadilan kompetitif dan potensi esports, melompat ke pengepungan imajiner sebuah kastil yang hanya dipersenjatai dengan ikan trout benar-benar menonjol. Chivalry 2 adalah sendok serbat berdarah, pembersih langit-langit mulut yang lucu yang kekonyolannya yang tiada henti akan membuat siapa pun yang memainkannya menyeringai.