Warcraft: Alliance dan Horde melakukan semua pekerjaan kotor untuk Dewa Lama

Pin
Send
Share
Send

Sementara faksi ke-2 dengan cepat bergerak menuju tabrakan langsung, jiwa dunia tersiksa oleh luka yang mengerikan. Ini bukan hanya satu, dan mungkin bukan risiko yang paling menakutkan, selama ada orang-orang yang hanya diuntungkan dari kekacauan yang merajalela di alam semesta. Hari ini kami mencoba memahami apa yang bisikan hitam dari para pelayan Dewa Lama, memilah konsep dan mencari tahu mengapa Anda tidak harus mempercayai suara-suara di kepala Anda dan ke mana jalan-jalan di pulau dapat mengarah. Peringatan: artikel ini memiliki spoiler kecil (populer untuk semua orang) dari Battle for Azeroth, dan juga dari volume ketiga "Chronicles" (bagi mereka yang ingin menanyakan buku tanpa bantuan orang lain). Faktanya, Anda tidak dapat iri pada orang-orang ini: siapa yang tidak akan menjadi pembawa berita rock yang gila, melihat begitu banyak pahlawan telanjang yang sekarat dan bangkit?! Bukan salah mereka bahwa pencapaian pengumpulan brosur disadap! Salah satu wahyu utama untuk konten Warcraft dalam volume pertama dari Chronicles adalah bukti bahwa Burning Legion jauh dari satu kekuatan universal, jahat bagi penduduk Azeroth; untuk pertama kalinya, Lords of the Abyss digambarkan dengan tepat sebagai bahaya yang bahkan lebih besar yang bahkan Sargeras sendiri, dalam garis populer, ditakuti. Setelah beberapa minggu, pembaruan Legiun keluar, di mana tidak perlu pengamatan luar biasa untuk memahami apa, bahwa pencipta mulai secara intensif mempersiapkan kita untuk penampilan berikutnya dari musuh lama terbaru ini dalam waktu dekat. . Hampir semua gamer sudah menunggu ini di pembaruan berikutnya, dan mereka tidak boleh putus asa, karena ada banyak alasan untuk percaya bahwa insiden terakhir dari faksi hanya dapat membawa lebih dekat dan memperburuk kejatuhan mereka di bawah serangan kekuatan hitam. Mari kita lihat lebih dekat apa yang telah diberitahukan kepada kita dan vektor apa yang dapat disetujui oleh acara mendatang.

Pemberitahuan bahaya pertama mulai mendistribusikan bahkan utusan malapetaka selama patch Legiun, dan, bagaimanapun, sebagian besar selebaran mereka dikhususkan untuk setan dan iklan produk goblin, salah satunya secara tajam dibedakan oleh misteri yang dilebih-lebihkan dan referensi ke Howard Lovecraft : “Ular menggeliat tanpa mata melihat seluruh dunia dari langit yang luas. Lidah bercabang mengintip dari lubang gelap bintang mati. Tabir antara tidur dan tidur akan jatuh, seolah-olah kulit dari tulang. Terlebih lagi, bahkan kabut memohon cahaya, yang dia benci belum lama ini. Seperti yang kita lihat, hampir semua argumen yang telah ditemukan sebelumnya dalam teka-teki yang sama dari Yogg-Saron diulang, tetapi tidak ada alasan yang konkret tentang pesan yang dapat diumumkan (kecuali mungkin petunjuk tentang Emerald Horror). Bagi kami, ini pada dasarnya bukan ini, tetapi fakta bahwa gambaran teka-teki dan petunjuk ambigu yang diambil di sini akan digunakan secara luas untuk mengungkap topik ini. Cosplaying pemuda ini jauh lebih mudah daripada yang terlihat pada pandangan pertama: beberapa malam serangan tanpa tidur - dan warna kemerahan yang menyeramkan untuk mata Anda! Awalnya, Il'ginot cukup beruntung untuk benar-benar membuat teka-teki para gamer, yang kutipannya sudah tersebar luas, untuk benar-benar mengutipnya di sini. Hal utama yang menyatukan semua "nubuatnya" adalah sifat dasar interpretasi yang tampak, di belakangnya hanya ada variabilitas interpretasi yang gila, yang pada gilirannya menyebabkan keraguan tentang kebenaran semua yang dikatakan. Ambil "bocah-raja, melayani di meja tuan" yang sama - siapa pun yang belum mencoba untuk signifikansi ini, dan ketika pencalonan sepele Anduin dan Bolvar dengan cepat menjadi membosankan, kirim pahlawan yang sangat tak terduga ke dalam kursus (dan dalam kekuatan untuk memastikan Anda bahwa di Battle for Azeroth kami menunggu kandidat yang lebih menarik)! Dalam proses itu sendiri, pada saat ini, sudah jelas bahwa jelas bahwa tidak ada gunanya mempercayai kebenaran literal dari bisikan hitam pemimpin kelompok ini, dan dengan kata lain, ada sejumlah keadaan. Yang pertama terletak dalam konteks dunia video game dan telah diungkapkan dengan cermat dalam drama audio A Thousand Years of War, di mana Wanderer menjelaskan kepada Alleria Windrunner bagaimana Illumination dan Abyss berhubungan dengan nasib dan apa yang akan datang. Jika yang pertama melihat rute luar biasa yang dia anggap nyata, maka yang kedua melihat sejumlah besar kemampuan yang seringkali saling eksklusif, berpegang teguh pada segala sesuatu yang dapat menjamin keunggulannya. Dengan kata lain, para nabi dari makhluk Abyss ternyata adalah diri mereka sendiri, dan jika manusia ternyata cukup kuat dalam roh untuk tidak percaya pada visi kiamat, tetapi untuk melawan mereka yang, dengan bisikan mereka sendiri. , mencoba untuk menarik mereka di pihak mereka sendiri, bisikan ini tetap bisikan. Masa depan, yang melihat Abyss, membawa disposisi yang terpenuhi dengan sendirinya, dan frasa Il'gynoth dimaksudkan untuk mengacaukan karakter Azeroth, untuk menabur keraguan dalam jiwa mereka pada favorit dan sekutu mereka sendiri. Namun, karena tampaknya hampir semua favorit penting dari faksi, jika bukan jiwa dunia, telah lama hadir di bawah kekuasaan Dewa Lama! Pembenaran lain untuk keraguan bisikan mudah diperoleh dengan melihat segala sesuatu melalui mata pencipta: tentu saja, rencana mereka dapat bermuara pada sesuatu yang menyenangkan, tidak termasuk kisah serangkaian kematian dan pengkhianatan di masa depan secara lugas. kata beberapa tahun sebelum insiden ini. Kami bermain video game yang panjang dengan kami, dan Blizzard tidak malu menggoda gamer dengan petunjuk tebal seperti komentar Alleria baru-baru ini, yang merasa sudah mati dua kali. Namun demikian, dalam praktiknya, memercayai "petunjuk" seperti itu mungkin merupakan metode yang kurang berhasil untuk menebak apa yang sebenarnya Anda maksud.

Ogmot melihat Anda sebagai karakter Azeroth yang telah mengalahkan Legiun dan datang untuk merobohkan sutra senja darinya untuk kurcaci yang bersembunyi di lemari. Perkembangan tema teka-teki sudah mengikuti di akhir pembaruan, kali ini dalam bentuk buku harian ogre gila bergengsi dari Silithus. Pukulan pedang Sargeras menyebabkan aktivasi tajam para pelayan Dewa Lama di hadapan para pemuja dan silithid, dan di majalah Ogmot kami menemukan perkembangan motif dan alegori yang sebelumnya digunakan Il'ginoth. Dengan cara yang sama, mereka berarti sekaligus dan cukup banyak, dan tidak ada - misalnya, hampir semua pahlawan wanita penting dapat mendekati pentingnya sosok wanita, dengan tawa membawa domba ke tebing. Hal lain yang perlu diperhatikan di sini adalah bahwa dalam prediksi para pelayan Dewa Lama, tidak hanya petunjuk tentang pahlawan yang diulang, tetapi juga indikasi hal-hal yang tidak kita ketahui atau tidak kita lihat dari sudut itu. Ini termasuk indikasi yang tak terhitung banyaknya dari beberapa revolusi besar, atau lingkaran yang cocok untuk diakhiri; ini menggemakan resep "tenggelam dalam lingkaran bintang" untuk menemukan seseorang (mungkin N'Zoth), dan mirip dengan ungkapan Xal'atat (yang masih dibicarakan) tentang konfrontasi kosmik yang tak terbayangkan yang telah telah berlangsung selama ribuan tahun, tentang "mereka yang sebelum draenei", tentang hal berikutnya yang tidak semua orang ceritakan kepada manusia tentang naaru. Perlu mempercayai semua ini atau tidak - pertanyaannya terbuka, karena itu bisa menjadi sesuatu yang menyenangkan - dari bisikan menipu biasa hingga keberadaan nyata keteraturan yang masih belum kami sebutkan namanya. Sebagai analogi terdekat, di sini pergantian kelahiran kembali xel'naga menunjukkan dirinya sendiri, yang kami temukan di Starcraft 2: Legacy of the Void, kali ini dalam bentuk pertempuran siklus antara Cahaya dan Jurang - tidak heran pertanyaannya hubungan mereka hanya sangat kurang lebih dan secara metaforis diuraikan dalam Tawarikh ".Apakah manusia berharap untuk mengambil jalan kekuatan universal yang bersedia memanipulasi mereka untuk mempertahankan hak mereka sendiri untuk hidup dan kebebasan? Tidak mungkin untuk mengumumkan sesuatu yang konkret saat ini - mungkin, semua ini memiliki ukuran yang jauh lebih moderat atau, secara umum, beberapa rencana lain - tetapi di masa depan kita pasti harus mengharapkan narasi paling rinci tentang sisi-sisi yang tidak pernah berakhir. kejadian.

Jika sesuatu yang tidak dapat dipahami ini benar-benar dibunuh oleh saudara-saudara, setelah memasukkannya ke dalam pisau bercahaya, maka selera humor sesat Nyonya Ksal'atat benar-benar dapat dipahami! Bagaimanapun, Xal'atat. Para Imam Kegelapan di Legiun telah meningkatkan mistisisme Abyssal mereka sendiri dengan baik, bahkan dengan belajar memahami shat'yar, bahasa yang tak berwajah. Ini memungkinkan untuk menerjemahkan beberapa kata yang sebelumnya tidak dapat dijelaskan, namun, belati artefak memberi tahu lebih banyak dalam universal murni. Asal-usulnya juga tetap menjadi teka-teki - di sini perlu dicatat bahwa gambar-gambar dari volume ketiga "Chronicles" menambahkan banyak poin ke versi tentang Dewa Lama ke-5, dihancurkan oleh saudara-saudaranya - dan argumen yang jelas, kemungkinan, dan niat dari ini esensi. Dapat dibayangkan bahwa pendeta Kegelapan mampu membawa Xal'atat melalui seluruh pembaruan hanya karena dia mengizinkannya melakukannya, karena belati itu menguap begitu saja dari pemilik sebelumnya pada saat yang paling tidak diinginkan. Bilah itu memberi tahu pemiliknya hampir segala sesuatu tentang masa lalu dan kemungkinan masa depan, seperti peringatan tentang yang berikutnya bahwa penjara bawah tanah N'Zoth akan dengan cepat melemah dan bahwa dia hampir sukses, mendapati dirinya yang paling licik dan sabar. Salah satu pernyataan ekstrim Ksal'atat terdengar lebih mengkhawatirkan - di Tahta Pantheon dia menang karena pendeta tanpa disadari telah membuka rute yang diinginkan ke tempat ini untuk kerabatnya. Di akhir pembaruan, yang tersisa hanyalah mengajukan pertanyaan, apakah kita masih akan memperhatikan belati - dan apakah esensi ini benar-benar terkait dengan senjata, seperti yang terlihat pada pandangan pertama? Beberapa orang menyiratkan bahwa Ksal'atat disebutkan dalam majalah Ogmot, namun berdasarkan kepercayaan kronologi, hal ini diragukan. Tetapi bisakah belati mencoba menemukan pemakai lain yang nyaman, atau bahkan menemukan tubuh baru? Anda dapat menjadi percaya diri hanya pada yang pertama: jika esensi ini benar-benar dianggap sebagai Dewa Lama, maka bahkan seberapa besar ukurannya, cangkang fisik tidak akan mampu melemahkan kemarahan dan tipu daya bawaannya yang tak terbatas.

Jika Anda mencoba, itu dapat menampung benua untuk satu pembaruan lagi. Sebenarnya, pertanyaannya bukan tentang selanjutnya, apakah Dewa Kuno akan mencoba membangun keunggulan mereka lagi, tetapi tentang berikutnya, kapan tepatnya, di mana dan bagaimana ini akan terjadi. Blizzard membicarakan hal ini dengan kata-kata yang hampir lugas, dan jika Anda melihat konten PvE Battle for Azeroth, akar (baca: probe dengan cangkir hisap) dari banyak musuh kita tumbuh dari tempat yang sama. Ada kemungkinan bahwa N'Zot telah lama membangun konspirasi yang bahkan tidak kami ketahui informasinya, dan kemampuan serangan terkoordinasi oleh K'Tun dan Yogg-Saron, yang posisinya belakangan dalam serangan masing-masing tidak jelas sampai akhir, tidak dapat dikesampingkan juga. Penjara bawah tanah N'Zoth (mungkin dianggap Ny'alotha, bagaimanapun, kata ini jelas bukan dari bahasa para pelayan para Titan, jadi mungkin nama yang berbeda atau situs yang sama sekali berbeda) harus terletak di sebelah barat pantai Kerajaan Timur, dalam jarak yang tidak aman dengan wilayah pulau di mana gamer akan berkeliaran untuk pembaruan ke-2. Akankah para pahlawan harus turun ke perut lautan, atau semenanjung terbaru akan muncul dari air sebagai kiasan epik berikutnya untuk Lovecraft - ada banyak alternatif, tetapi mengetahui ketidaksukaan Blizzard terhadap lokasi bawah laut setelah Vashj'ir, orang hanya bisa menebak bagaimana serangan yang dijanjikan dengan Azshara baik memperbarui sebagian besar. Itu semua sama mempengaruhi konten umum pembaruan, mudah untuk menduga bahwa kontribusi yang lebih besar untuk keberhasilan rencana kekuatan Abyss akan membawa faksi game, siap untuk mengatur insiden yang belum pernah terjadi sebelumnya untuk mengendalikan planet yang menderita. . Kita telah melihat bagaimana silithid dengan cepat diaktifkan dan diperkuat setelah serangan Sargeras, dan Azerite adalah sumber daya yang sangat berharga untuk diabaikan oleh salah satu kekuatan internasional yang paling atau paling tidak terlihat. Lebih banyak lagi yang dapat dipetik dari jilid ketiga Tawarikh, di mana kisah upaya para Dewa Lama untuk membebaskan diri mereka sendiri melaporkan pemikiran primitif: insiden-insiden kecil dan kerusuhan yang mereka timbulkan secara diam-diam di seluruh dunia (seperti, pada kenyataannya, Orava's invasi Pertempuran Pertama, biarkan para raksasa dan kemudian mereka melakukan proyek Legiun - saingan Abyss), menghibur mereka tidak hanya dalam kekuatan sifat destruktif yang melekat, tetapi juga karena itu, bahwa mereka mengalihkan perhatian dari mereka berencana untuk merekrut pengikut dan pembebasan mereka. Perang faksi tidak baik, perang faksi pada masyarakat yang terluka, di mana jiwa seseorang dengan cangkir hisap menggaruk - dua kali lipat buruk. Dan tampaknya Union dan Horde saat ini tidak bersenang-senang dengan kebanggaan diri mereka sendiri dan kemarahan terhadap saingannya, mereka bahkan tidak dapat membayangkan konsekuensi dari kecerobohan mereka.

Tinggalkan Komentar Anda

Pin
Send
Share
Send