AER: Memories of Old - Panduan lengkap dengan semua pencapaian 100%

Pin
Send
Share
Send

Panduan ini akan memberi tahu Anda kisah permainan serta memperkenalkan Anda pada semua pencapaian Steam! Gunakan ini jika ada teka-teki yang memberi Anda kesulitan.

Apa yang perlu Anda ketahui

Dalam tutorial ini, Anda akan melihat penghitung kecil dalam bentuk [X / 20] yang menghitung kemajuan pencapaian untuk Anda sehingga Anda tahu jika Anda melewatkannya. Semuanya akan hadir setelah menjelaskan cara mendapatkan achievement sehingga Anda dapat melacak skor Anda.

Tergantung seberapa nyaman Anda mengontrol karakter dalam game ini, Anda harus melakukannya dalam 3 jam atau kurang. Siapkan minuman dan makanan ringan untuk diri Anda sendiri sebelum menjelajah, karena sebagian besar tugas diselesaikan dalam sekali jalan, seperti potongan puzzle dasar dalam permainan.

Ini benar-benar gratis untuk elemen plot permainan, tetapi solusi untuk semua teka-teki ada di sini untuk dibaca hanya jika Anda buntu dan membutuhkan seseorang untuk membantu Anda.

Semua bab bertanda berisi elemen cerita, dan semua bab bertanda berisi pencapaian, bab bertanda kedua huruf bertanda

Gua (Pengantar)

Ini adalah bagian paling linier dari keseluruhan permainan!

Yang harus Anda lakukan adalah mengikuti jalur linier dan Anda akan berakhir di sebuah ruangan dengan kuil. Sepanjang jalan akan ada potongan-potongan pengetahuan dalam bentuk loh batu, jika Anda ingin menyegarkan ingatan Anda dalam sejarah, saya sarankan untuk membacanya.

Begitu Anda sampai di kuil, cukup berjalan ke sana dan Anda perlu memberikan lentera dan gua akan keluar. Ikuti lampu untuk menemukan jalan keluar Anda, dan begitu Anda melakukannya, Anda akan menerima Cahaya di akhir mencapai terowongan [1/20], Anda akan disambut oleh dunia luar!
... dan kakek tua.

Peta Dunia

Ini adalah peta. Ini adalah sesuatu yang akan terbukti sangat berguna untuk sisa panduan ini, jadi jika area dari titik tersebut disebutkan dalam huruf tebal, itu akan merujuk ke area dalam game yang dapat ditemukan di peta.

Bab I: Penyelesaian

Hal pertama yang ingin Anda lakukan adalah melewati penyelesaian dan mengumpulkan beberapa pencapaian. Biarkan saya menempatkan beberapa poin di peta untuk Anda dengan urutan di mana Anda harus membuat pencapaian ini.

[1] Tanduk Batu
Pergi ke pulau yang ditandai di peta dengan nomor 1, dan pergi ke patung rusa. Prestasi akan segera muncul! [2/20]

[2] Tamu Tak Diundang
Bepergian ke pulau yang ditandai sebagai 2 di peta dan temukan keluarga kepiting di danau kecil. Prestasi akan bekerja segera setelah Anda mendekati mereka. [3/20]

[3] ibu? & Riak Di Permukaan
Perjalanan ke pulau kecil dengan mercusuar di atasnya dan akan ada kota. Untuk mendapatkan ibumu? prestasi, temukan domba dengan anak-anak mereka yang mengikuti mereka ke mana-mana dan berjalan ke arah mereka. Si kecil akan sangat senang melihat Anda, dan mereka akan berbondong-bondong ke Anda, memaksa pencapaian untuk muncul. Bagus sekali, sekarang Anda seorang ibu! [4/20] Untuk mendapatkan riak di permukaan pencapaian, pergi saja ke kota dan lompat ke dalam sumur di sebelah perapian. Ini adalah hal terdekat yang akan Anda dapatkan untuk mandi di game ini! [20/5]

Setelah Anda berangkat dan mengumpulkan prestasi ini, kembali ke kota dan berbicara dengan keluarga yang terdiri dari Dinah, John, dan keturunan mereka yang menyebalkan, Erin. Mereka akan memberitahu Anda untuk terbang ke barat laut, tetapi Anda akan mengabaikan saran mereka untuk saat ini. Ikat bisnis Anda dan langsung menuju ke timur ke hutan Lifla.

Bab II: Hutan Lifla

Sekarang, hal pertama yang akan Anda perhatikan adalah pohon besar dan mencolok yang jatuh di tengah kelompok pulau. Anda ingin berjalan ke pohon dan PLATFORM bercahaya aneh tepat di belakangnya.
Jika Anda tidak tahu di mana letak pohon besar dan mencolok, berikut diagramnya:

Sekarang setelah Anda menemukan pohon besar yang mencolok dan platform bercahaya aneh, pergilah ke platform dan keluarkan lentera Anda (menggunakan F pada keyboard Anda) dan berinteraksi dengannya (menggunakan E pada keyboard Anda). Ini akan menyebabkan 3 lingkaran besar di sekitar gugusan pulau.

Ya, tebakan Anda benar, Anda harus melewati orang-orang jahat ini. Setelah Anda selesai melakukannya, kembali ke pohon karena sekarang telah terbuka. Masuk ke dalam.

Begitu masuk, Anda mungkin memperhatikan bahwa ada rusa di beberapa bola (karena tidak ada frasa yang lebih baik). Apa yang ingin Anda lakukan adalah mengikuti jalan ke bawah dan melakukan beberapa platformer mudah untuk mematikan medan gaya bola. Anda hanya perlu mencapai platform tengah menggunakan ketinggian platform yang berbeda (jangan khawatir, petunjuk selanjutnya akan sedikit lebih jelas).

Kembali dan berbicara dengan rusa, yang akan memberi Anda sedikit kemajuan untuk mencapai pembicaraan dengan semua hewan roh. Ada 2 orang lagi yang dapat Anda ajak bicara di tempat yang berbeda. Berbicara dengan Rusa juga akan memberi Anda Kunci Kuil, yang digunakan untuk mengakses salah satu dari 3 kuil yang akan Anda temui selama cerita.

Sekarang setelah Anda melakukan semua ini, bicaralah dengan rubah yang menjaga pintu masuk dan pergi ke timur lagi ke reruntuhan onna.

Bab III: Reruntuhan Onn

Oh, lihat, pulau terang bulan yang keren! Sayangnya, Anda belum terlalu lama di sini (kecuali jika Anda mau), jadi jangan terlalu nyaman. Anda ingin pergi ke pulau yang ditandai di sini (satu di barat laut bulan)

Di sebidang tanah ini akan ada patung Bangau raksasa, dengan segala kemuliaannya. Berjalan ke sana dan Anda akan menerima Sayap Pencapaian Batu! [20/6]. Untuk itulah Anda berada di sini! Sekarang yang harus Anda lakukan adalah menuju barat laut, melewati tempat kudus Sang Pencipta, ke Air Terjun Windsong!

Bab IV: Air Terjun Windsong

Saya tahu tempat ini terlihat sangat cantik, tetapi Anda di sini hanya untuk kuncinya.
Di sebelah area yang ditandai pada peta, ada 2 (dua) pilar bercahaya di mana Anda harus menggunakan lentera Anda. Ini akan membuka pintu ke air terjun di Big Island!

Lepas landas dan naik ke gua ... yang juga merupakan lemari besi.
Tidak ada harta di sini selain kunci yang akan digunakan untuk mendapatkan pencapaian, jadi kurasa itu bagus untuk sesuatu!

Ke depan, Anda akan melihat 2 (dua) mekanisme yang memutar mobil di depannya. Anda ingin terlebih dahulu pergi dan mengaktifkan yang di kiri lalu memutarnya sekali ke kanan (→).

Kemudian Anda ingin pergi dan mengaktifkan yang di sebelah kanan. Putar ini dua kali ke kanan (→) dan konsol akan aktif. Seharusnya terlihat seperti setengah matahari dan setengah bulan atau semacamnya.

Pintunya sekarang akan terbuka dan Kunci Kuil akan ada di sana untuk Anda ambil! Ini akan membawa kita ke yang pertama dari 3 teka-teki utama yang kita miliki dalam permainan. Setelah selesai, pergi ke rubah di pintu masuk, bicara dengannya sebentar, dan pergi ke barat daya menuju Twilight Lake!

Bab V: Danau Senja

Ini akan membuka lubang besar di lantai, hanya berjalan ke depan dan melompat untuk memulai yang pertama dari 3 teka-teki utama.

Suaka Sore
Begitu masuk, bergerak maju sampai jalan sedikit menyimpang menuju gua yang penuh dengan jamur. Harus ada ikan terbang di sana juga. Berjalan menuruni beberapa anak tangga di area jamur ke beberapa platform yang terdiri dari beberapa pilar. Setelah itu, harus ada konsol yang membuka pintasan tetapi mengabaikan pembukaannya. Terus berjalan melalui area tersebut sampai Anda mencapai potongan jembatan yang rusak, lompati mereka untuk sampai ke sisi lain. Ikuti jalan menuruni beberapa lereng dan hal-hal (benar-benar hanya ada satu cara) dan harus ada teka-teki dengan 4 mekanisme dan pilar. Cara untuk mengatasi masalah ini adalah dengan memaksa sinar laser mencapai panel yang menonjol di dinding. Gunakan konsol di sebelah kiri Anda untuk memutarnya satu spasi ke kiri (←) dan satu ke kiri dari 3 spasi tersebut ke kanan (→). Jika itu tidak berhasil, itu hanya coba-coba, karena mekanismenya tidak bergerak jauh.

Setelah Anda menyelesaikan ini, kembali ke ruangan besar tempat Anda berada sebelumnya dan harus ada teka-teki lain di sini. Yang harus Anda lakukan adalah memutar konsol sehingga hologram yang berasal darinya memiliki bentuk yang sama dengan yang terukir di permukaan di depannya. Bayangkan saja mainan anak-anak ini dengan balok dan lubang.

Seberangi jembatan yang dibuat oleh solusi ini, belok kiri dan lewati terowongan saluran pembuangan. Setelah Anda sampai ke akhir, melompat ke kiri langkan ke platform lain. Gunakan lentera Anda di peron dan seberangi jembatan terbalik yang baru sekali lagi, dan gunakan lentera Anda lagi untuk memanggil tanjakan.

Turuni jalan dan langsung menuju ke ruangan dengan 5 platform terpisah. Aktifkan semuanya dengan senter untuk membuka pintu. Setelah melewatinya, aktifkan platform ke-6 dan panggil jalan lain. Sekarang yang harus Anda lakukan adalah pergi ke luar dan hanya itu!

Anda harus berbicara dengan beberapa orang aneh besar bernama Duskwatch, maka Anda harus memiliki sinematik mini, setelah itu Anda akan melangkah ke cahaya, dan Anda akan diberikan pencapaian People's Haven [7/20]

Silakan dan terbang ke timur ke tangga timur!

Bab VI: Tangga Timur

Saya telah menandai beberapa area di peta dan menandainya dalam urutan yang harus Anda tuju untuk mendapatkannya:

[1] Ekor Batu
Yang harus Anda lakukan untuk melakukan ini adalah pergi dan membelai rubah batu besar, berikan sedikit tepukan di perutnya, dan pencapaiannya akan muncul! [8/20]

[2] Kondominium Kondor
Berjalan ke pulau yang ditandai dengan nomor 2, dan harus ada sangkar burung dari beberapa deskripsi, lepas landas dan hinggap di atasnya, Anda akan melihat bahwa itu terasa seperti rumah! Prestasi harus mengikuti. [20/9]

[3] Ditulis Di Atas Batu
Pergi ke pulau terbesar di cluster, ditandai dengan nomor 3, dan menuju ke sudut tenggara, harus ada sepotong batu besar dengan peta di atasnya! Itu di sebuah pulau kecil di dekatnya (terima kasih kepada RelentlessSpark untuk menunjukkan ini!) Berjalanlah ke sana dan lihatlah dan pencapaian dengan nama yang sama akan segera menyusul. [10/20] kita sudah setengah jalan!

Jadi, alasan saya menempatkan pulau ini terakhir adalah karena ini adalah teka-teki ke-2 dari 3 teka-teki utama dalam permainan, dan kami akan menyingkirkan ini untuk mendapatkan pencapaian yang hanya dapat dilakukan setelah area ini selesai. dieksekusi. Jadi yang akan kita lakukan adalah pergi ke pusat pulau terbesar dan mengaktifkan area berikutnya, menyelinap ke area besar berikutnya.

Arsip
Selamat datang di arsip, Anda akan ingin maju dan ke kiri, dan melompat sepenuhnya ke bawah. Jangan khawatir, tidak ada kerusakan jatuh. Harus ada platform yang dapat Anda gunakan, jadi lakukanlah. Dua platform lagi akan muncul di cutscene, naiki jalan dan aktifkan yang ini, masuk ke lift dan gunakan.

Setelah di atas, Anda menemukan diri Anda di area dengan 2 mekanisme. Gunakan mereka dengan sangat cepat dan lari ke gerbang, karena ini adalah teka-teki sementara. Jika Anda gagal, teruslah mencoba! Setelah di akhir, maju dan ke kiri menuruni beberapa tangga ke mobil. Lompat ke jeruji di dekatnya, lewati pipa dan aktifkan platform di ujungnya. 1 dari 3 platform selesai!

Sekarang naik dan berjalan di sepanjang jeruji lain dan akan ada platform lain, maju dan gunakan itu. Pergi melalui pintu yang terbuka dan kepala kiri dan menuruni tangga sampai Anda mencapai platform lain. Pergi melalui pintu yang terbuka dan gunakan platform lain. Ini adalah bos pertama dalam game, roda gigi platforming.

Gunakan roda gigi dan lompat ke sisi lain dan gunakan platform di sana, setelah itu roda gigi lainnya harus pergi ke sana. Kembali ke persneling dan lompat ke persneling yang bergerak vertikal. Begitu dia mencapai puncak, lompat ke platform berikutnya dan akan ada platform lain di sana. Gunakan dan BOOM, 2 dari 3 platform selesai!

Sekarang lompat ke bawah persneling dan maju ke ruang biru, belok kiri dan lompat ke bawah dan Anda akan menemukan pintu yang telah Anda buka selama ini. Belok kanan, temukan platform lain dan gunakan dan pintu akan terbuka! 3 dari 3 platform selesai!

Pergi melalui dan berbicara dengan unit absolut lain yang disebut penjaga mimpi, dan Anda harus mendapatkan pengetahuan untuk mencapai kekuatan [11/20] setelah mini-cutscene lain dan muncul ke dalam cahaya.

Pergi ke luar dan berjalan ke barat kembali ke pemukiman

Bab VII: Mercusuar Pemukiman 2 Boogaloo

Kembali ke Pulau Mercusuar dan berbicara dengan Diana dan John. Oh tidak! Putri mereka telah melarikan diri!

Pergi dan temukan dia di suatu tempat di pulau (tampaknya acak setiap saat, jadi cari saja pulau mercusuar, itulah satu-satunya tempat dia berada). Setelah Anda menemukannya, Anda mendapatkan pencapaian Hide and Seek! [12/20]

Sekarang setelah Anda menyelesaikan pencapaian ini, pergilah ke utara ke King's Pass!

Bab VIII: Pass Raja

Anda sekarang memasuki King's Pass, seperti reruntuhan, Anda tidak akan lama di sini, jadi jangan terlalu puas!

Yang harus Anda lakukan adalah pergi ke pulau yang ditandai dan akan ada kerangka raksasa, sangat menyeramkan, sangat menakutkan. Cukup berjalan ke sana dan Anda akan menerima pencapaian luar biasa, di dalam perut binatang [13/20].

Setelah Anda selesai di sini, pergilah ke utara ke ketinggian melolong!

Bab IX: Puncak Melolong

Di sini sangat dingin sehingga Anda mungkin tidak ingin berlama-lama.

Ada beberapa titik yang ditandai pada peta untuk membantu, karena ada beberapa aktivitas yang dapat dilakukan di area ini!

[1] Bicara dengan roh beruang (membuat kemajuan)
Pergi ke lokasi yang ditandai dengan nomor 1 di peta dan di dalam gua beku di dalam area ini. Beruang akan ada di dalam, Anda hanya perlu berjalan sedikit untuk sampai ke sana. Beri dia beberapa pijatan perut dan keluar dari sana, secara emosional lebih kaya dari sebelumnya.

[2] Menatap Ke dalam Jurang
Pergi ke lokasi yang ditandai pada peta 2 dan harus ada sebuah gua dengan beberapa peralatan dan kain yang rusak di luar. Begitu masuk, cepat angkat rahang Anda dari lantai betapa indahnya itu dan masukkan pencapaian nama yang sama di tas Anda. [14/20]

[3] Kunci terakhir ke kuil
Dapatkan ke titik ketiga di peta dan masuk ke gua hampir di bawah pulau itu sendiri. Harus ada beberapa lonceng tergeletak di sekitar. Pergi dan lompati semuanya setidaknya sekali dan semuanya akan berbunyi. Setelah bel berbunyi, pintu akan terbuka dan kunci terakhir harus ada di sana untuk Anda ambil. Akhirnya! Jangan khawatir tentang kunci lagi.

Setelah Anda selesai di sini, pergilah ke tenggara menuju Split Mountain!

Bab X: Gunung Terbelah

Ada dua hal yang harus dilakukan di area ini yang akan memberi Anda 2 pencapaian! Ini dicatat di bawah ini:

[1] Bicaralah dengan Roh Hewan
Ini adalah akhir dari pencapaian spiritual hewan, woo! Jangan terbang terlalu cepat, atau Anda akan kehilangan pintu masuk ke gua, yang diukir di sisi gunung. Begitu masuk, Anda akan berbicara dengan Lisa dan pencapaian akan muncul untuk Anda! [15/20]

[2] Peringatan
Akan ada beberapa kerangka dan tugu peringatan di pulau ini. Akan ada kerangka burung yang jatuh, mendarat di sebelah atau di atasnya untuk mengemas sendiri pencapaian dengan nama yang sama seperti ini. [16/20]

Setelah Anda selesai dengan keduanya, saatnya untuk menyelesaikan tujuan kami datang ke sini. Pergilah ke titik paling utara di peta, menuju barat laut menuju atap dunia!

Bab XI: Atap Dunia

Akhirnya, Atap Dunia, salah satu perhentian terakhir dalam petualangan ini.

Anda akan secara otomatis diberikan penghargaan Cartographer achievement [17/20] untuk membuka area terakhir ini. Jika tidak, periksa peta dunia untuk area yang mungkin Anda lewatkan. Jika ini adalah tempat perlindungan pencipta, tinggalkan, karena Anda akan pergi ke sana nanti.

Anda pasti ingin mendapatkan pencapaian sebelum kita menyelesaikan teka-teki terakhir ini, jadi pergilah ke area yang ditandai di peta:

Menekan area ini akan membawa Anda ke bongkahan es yang tampak aneh, itu akan memberi Anda pencapaian Baa dari masa lalu [18/20] dan meninggalkan Anda tanpa penelitian lebih lanjut!

Pergilah ke pusat pulau besar dan buka teka-teki terakhir, langsung masuk dan bersiaplah.

Biara
Pertama-tama, naik dan ke kanan, lalu lagi ke kanan ketika ada penyimpangan. Aktifkan platform dan pergi melalui pintu dan melalui pintu di sebelah kanan. Ada mesin besar yang terlihat seperti enam kotak. Berdiri di salah satu dari ini akan memulai urutan. Gunakan mereka dalam urutan berikut:
Tutup-Kiri (←) _ Dekat-Tengah _ Jauh-Dekat
Pintu akan terbuka, jadi pergilah melalui dirimu sendiri.

Ikuti jalan sampai platform muncul dan menggunakannya, maka Anda akan melihat bola aneh cahaya mengambang di kolom. Aneh. Ikuti arah mereka dan gunakan platform berikutnya, dan terus ikuti dan lakukan hal yang sama sampai Anda melihat mereka berjalan ke area yang tidak dapat Anda jangkau, ini normal, Anda akan melihat teman Anda bersinar nanti. Naiki tangga dan gunakan perosotan yang terlihat lucu untuk kembali ke kamar.

Sekarang Anda akan mendekati mobil tersebut dari sisi yang berlawanan, ini normal. Naik tangga lagi ke enam kotak dan gunakan dalam urutan berikut:
Tutup-Kanan (→) _ Tutup-Kiri (←) _ Kiri Jauh (←)
Pintu lain akan terbuka, lewati.

Pergilah ke atas dan ada alat pintar yang menciptakan bentuk saat Anda menggunakan konsol. Buat setiap bentuk yang mungkin setidaknya sekali (memutar mobil dan membuat bentuk besar) dan kembali menuruni tangga ke pintu yang terang. Jangan khawatir jika itu terlihat tertutup, itu sebenarnya terbuka, hanya tidak ingin Anda mengetahuinya. Gunakan platform dan kembali ke ruangan dengan enam kotak. Berjalan melalui pintu lurus ke depan dari tempat Anda berada dan belok kiri ke jalan bersalju yang naik ke atas, teruskan sepanjang jalan menggunakan lorong samping di sepanjang jalan untuk mendaki lebih jauh.

Anda akan menemukan diri Anda di sebuah ruangan aneh di mana satu-satunya pintu terbuka sebagian. Silakan dan aktifkan platform, abaikan pintu yang terbuka dan terus bergerak maju. Naiki tangga dan teman lamamu yang bersinar akan kembali! Aktifkan platform dan pergi melalui pintu yang terbuka!

Pergi keluar dan bicara dengan orang aneh terakhir di perusahaan ini, Penjaga Kerudung. Mainkan cutscene pendek lainnya dan masuki cahaya untuk pencapaian akhir teka-teki Mausoleum Es [19/20]

Sekarang setelah Anda selesai dengan kuil terakhir, saatnya untuk pergi dan mengucapkan selamat tinggal. Terbang ke selatan ke pemukiman

Bab XII: Akhir Longgar

Kembali ke Pulau Mercusuar dan temukan Mercusuar, berinteraksilah dengannya dan seberkas cahaya akan menembak ke arah Anda ke arah tertentu. Semua orang akan berada di sana untuk mengucapkan selamat tinggal kepada Anda!

Melambai selamat tinggal kepada mereka, berbicara dengan mereka, dan mengikuti pancaran cahaya ke tempat kudus Sang Pencipta.

Sesampai di sana, masuk ke dalam. Semuanya benar-benar linier mulai sekarang, jadi duduklah, saksikan bagian terakhir permainan terungkap, dan begitu Anda mencapai akhir yang luar biasa, Anda membuka pencapaian tertinggi: keseimbangan [20/20]

Langkah-langkah untuk mendapatkan pencapaian Hideout

Pencapaian ini dalam banyak video dan panduan memiliki metode perolehan yang membutuhkan setidaknya 4 langkah, yaitu:

1. Pergi dan bicaralah dengan keluarga di desa.
2. Ikuti instruksi ibu gadis itu dan pergi ke tempat kunci kuil pertama di Air Terjun Windsong berada, dan kembali ke pemukiman untuk berbicara dengan keluarga (Anda dapat melewati langkah ini, karena dialog tidak berubah, tetapi disarankan untuk melakukan ini untuk menghindari kemungkinan gangguan) ...
3. Pergi ke Lake Twilight, selesaikan candi dan kembali dengan keluarga Anda untuk memberi tahu kami ke mana kami harus pergi.
4. Pergi untuk kuncinya, yang ada di Grove of Leafla, dan kembali lagi, secara teori di sebagian besar pelajaran saat ini ketika kita kembali, kita akan menemukan seorang gadis di sebelah perahu hijau, dan dia akan berdiri di sebelahnya. ke pohon kecil, dan dia akan mengatakan Anda tidak memberi tahu siapa pun dan dia akan kehilangan pencapaiannya. Untuk beberapa alasan ini tidak terjadi di beberapa game dan mungkin terkait dengan versi.
Untuk memperbaiki masalah ini, Anda perlu menambahkan langkah ke-5:
5. Pergi ke kuil, yang terletak di tangga Timur, selesaikan dan kembali, saat ini gadis itu tidak akan lagi berada di tempatnya sebelumnya, dan, berbicara dengan ayahnya, dia akan memberi Anda "misi" untuk Temukan dia. Mulai sekarang, Anda hanya perlu pergi ke sisi lain pulau, dan gadis itu akan berdiri di sebelah batu, dan Anda hanya perlu berbicara dengannya agar pencapaiannya muncul.

Tinggalkan Komentar Anda

Pin
Send
Share
Send