Apa yang dapat Anda katakan tentang Proyek Zomboid? Tidak cukup banyak orang yang akan percaya bahwa ini adalah simulator bertahan hidup paling realistis dalam kiamat zombie sampai mereka memainkannya sendiri. Mari kita mulai dengan ini, bahwa kelimpahan lingkungan permainan hanya berguling. Inilah seorang yang selamat, berniat untuk mendapatkan setidaknya beberapa jarahan, perlahan dan hati-hati berjalan ke rumah pribadinya, berusaha untuk tidak menarik perhatian hantu yang berkeliaran. Menarik pegangan pintu ... Terkunci. Mencoba menaikkan jendela terdekat. Tidak mungkin! Kemudian, dengan putus asa, dia memecahkan jendela dengan sikunya dan jatuh ke dalam. Dan hanya setelah beberapa detik. menyadari kesalahan apa itu. Alarm yang dipicu memanggil mayat hidup dari seluruh lingkungan untuk makan siang, dan beberapa, terutama yang lucu, sudah menyodorkan tangan kurus mereka sendiri melalui jendela yang pecah. Panik, dalam upaya putus asa untuk menemukan setidaknya beberapa alat pertahanan, yang selamat bergegas ke lantai 2. Di bawah deru sirene yang tak henti-hentinya dan deru mayat, dia mendengar dengan ketakutan bagaimana pintu depan terlepas dari engselnya dan kaki busuk sudah terseret ke sisi tangga. Terkunci di kamar tidur, dia dengan panik mencari lemari dan meja rias. Tidak ada, tidak ada sama sekali, selain pakaian, tempat tidur, dan boneka rakun kuning yang mewah. Alarm berbunyi dan sekarang mengi dari massa yang mati lebih keras. Pintu kamar sudah bergetar.
Dalam upaya terakhir untuk tetap hidup, orang yang selamat merobek seprai, selimut dari tempat tidur, mengambil mantel dari lemari dan mengikatnya menjadi semacam tali analog. Dia sudah mengikat struktur sederhana ini ke radiator, berniat untuk turun dari jendela, ketika setidaknya lima pejalan kaki masuk ke ruangan bersama dengan pintu. Tanpa ragu-ragu, dia melompat keluar jendela, berpegangan pada tali, praktis turun ke tanah, tetapi sangat terlambat dia menyadari bahwa rumah itu dikelilingi oleh mayat di semua sisi. Sekilas mungkin tampak baginya bahwa undead sudah mencabik-cabik dagingnya, menyebarkan isi perutnya dalam radius 2 blok. Tetapi pada suatu saat, ledakan keras terdengar dari suatu tempat di pusat kota. Tembakan. Para undead, semua sebagai satu, mengalihkan pandangan mata kosong mereka yang tidak berguna ke sisi suara terbaru dan menyebar secara merata. Orang yang selamat menghembuskan napas dan turun ke tanah, bersukacita atas nasib baiknya sendiri. Dan di sini dia merasakan sakit yang tajam di kaki. Mayat hidup tanpa kaki, yang tidak dia lihat, menggigit pergelangan kakinya dengan giginya ... Enam jam kemudian, dia duduk di ruang bawah tanah hitam dalam pelukan dengan sebotol pemutih. Luka di kakinya bernanah, demam, halusinasi, rasa sakit tak tertahankan. Dia sudah melihat bagaimana ini dilakukan dengan rekan-rekannya. Dia tahu ini adalah akhir. Dengan tangan gemetar, dia membawa botol pemutih ke bibirnya. Hanya beberapa teguk, dan segera semuanya akan berakhir ...
Dan ini hanyalah salah satu dari hampir semua alternatif untuk melepaskan insiden. Setting dalam video game ini dan perasaan yang diberikannya mirip dengan siapa yang dapat memberikan. Di sinilah kita benar-benar bertahan. Dan proses ini memaksa kita untuk terus-menerus memikirkan konsekuensi dari keputusan kita sendiri, bahkan keputusan jangka panjang. Apakah Anda ingin merasa seperti terminator dan mengolok-olok perut dari senapan? Ya, karena Yang Mahakuasa! Namun perlu diingat bahwa suara tembakan hanya akan menjadi lonceng makan malam bagi para ghoul yang akan ditarik kepada Anda dari seluruh penjuru kota. Dan kartrid Anda jauh dari kata habis ... Apakah Anda ingin makan? Anda bisa makan makanan kaleng terakhir, tapi apa yang akan Anda lakukan besok..? Dan, pada akhirnya, setelah menghabiskan beberapa waktu di Project Zomboid, Anda menyadari segalanya. Anda tidak akan bisa tetap hidup secara permanen. Tidak peduli seberapa keren Anda, tidak peduli berapa banyak hantu yang Anda hancurkan, tidak peduli berapa banyak tomat yang Anda tanam ... Anda akan mati. Akan apa? Goresan yang tidak disengaja dari mayat hidup? Hipotermia? Seekor tikus busuk dimakan dalam keadaan lapar? Api di atas kompor yang dibiarkan menyala? Kematian tidak bisa dihindari, dan yang paling penting, tak terduga dan tak terduga. Video game ini hanya dipenuhi dengan keputusasaan dan keputusasaan. Dan saya menghubungkan ini dengan salah satu keuntungan terpentingnya. "Tidak ada akhir yang bahagia." Menyimpulkan hasilnya, saya ingin mengumumkan bahwa Project Zomboid adalah salah satu game langka di mana gamer tidak dipimpin oleh pegangan. Dia tidak ramah kepada gamer, dan untuk beberapa waktu memberinya tes, melempar tantangan. Tantangan sebenarnya, bukan "tekan X untuk menang" Anda. Akan ada lebih banyak dari mereka. Dan bahkan terlepas dari tahap awal pengembangannya, video game ini layak mendapat pujian besar. Saya akan melihat perkembangannya dengan senang hati.