Battlefield 3 dan Call of Duty: Modern Warfare 3 Ulasan Multiplayer

Pin
Send
Share
Send

Battlefield 3 vs Call of Duty: Modern Warfare 3 pro dan kontra multipemain.

Beberapa tahun yang lalu, ketika sebagian besar anak laki-laki masih lebih suka game di konsol, dan Internet, yang lebih cepat dari 64 kb / s, hanya dapat diberikan oleh jurusan, ketika Medal of Honor pertama kali muncul di PC, dan Call of Duty tidak ada sama sekali, Battlefield sudah melakukan yang pertama, dan, harus diakui, langkah-langkah yang agak berani di bidang penembak multipemain, menyatukan puluhan pemain di satu medan perang.

Dalam tiga tahun, EA dan DICE menguji kekuatan mereka di Vietnam dan akan berperang di abad ke-21 dengan merilis Battlefield 2, yang selamanya akan mengubah cara orang berpikir tentang hiburan multipemain. Call of Duty, menjadi pesaing utama Medal of Honor pada saat itu, masih diganggu oleh cerita Perang Dunia II.

Dan sekarang, setelah dua tahun dominasi pertempuran, pembaruan dan kami tidak akan menyembunyikan fakta bahwa Call of Duty: Modern Warfare benar-benar tidak ada bandingannya. Dia meletakkan dasar untuk serangkaian game terkenal dengan single yang megah dan mempesona pada saat itu, dan yang lebih penting, multiplayer yang luar biasa.

Oleh karena itu, baru pada tahun 2007, Call of Duty mendeklarasikan dirinya dengan suara penuh. Nah, lalu semuanya, seperti seorang nenek, bertanya-tanya: sementara Activision, duduk di punggung mereka yang cukup makan, mengumpulkan uang dan tahun demi tahun menghasilkan klon dari permainan mereka yang sangat sukses, orang-orang dari DICE terpaksa bersembunyi di bayang-bayang. Mereka mencoba tangan mereka di Free2Play, di konsol, mengerjakan mesin baru, mencoba menulis pemain tunggal, menyelidiki arah baru untuk pengembangan multipemain mereka dan lo! Akhirnya 2012! DICE kembali untuk mengingatkan seluruh dunia siapa ayah di sini, berikan pengisap Call of Duty yang lezat dan bergabunglah dalam pertarungan di dua garis untuk gelar penembak online dan offline terbaik!

Belum lagi plot, grafik, fisika dan semua itu, lebih baik untuk mempertimbangkan lingkup lain, rumah DICE, di mana Infinity Ward - multipemain - begitu saja masuk.

Banyak pemain mengklaim bahwa Modern Warfare 3 dan Battlefield 3 adalah permainan yang sama sekali berbeda dan multipemain mereka tidak dapat dibandingkan, tetapi mari kita hadapi itu, Quake tidak ada bandingannya, dan orang-orang ini adalah pesaing langsung dan jelas! Jadi mari kita turun ke bisnis.

DICE memberi pemain ruang besar peta terperinci dan teknologi untuk bermain dengan tiga lusin lawan, di mana pesawat menari di atas kepala, tank melintasi lapangan, dan di setiap titik target ada konflik lokal antar tim, di mana taruhan utamanya adalah permainan tim, " permainan tim". Di sisi lain, IW mendemonstrasikan peta yang agak kompak, disusun di sepanjang labirin, jalan, dan koridor yang tidak dapat dipahami, di mana, seperti orang gila, lusinan Rimbaud bergegas, dengan satu-satunya tujuan "menyemprot dan berdoa". Perbedaan kesan pertama, seperti yang Anda lihat, sudah jelas, dan sekarang lebih banyak detail tentang setiap game.

Di Battlefield 3, Anda dapat memilih dari mode permainan klasik utama seperti Dominate, Assault, dan Deathmatch. Dalam mode pertama, dan mungkin yang paling ambisius, para pemain dari kedua tim (yang terdiri dari 64 orang di server) dihadapkan dengan tugas untuk menangkap dan menahan sebanyak mungkin bendera di peta. Tergantung pada ukuran peta, Anda diberikan satu atau lain teknik yang Anda inginkan, khususnya tank, kendaraan tempur infanteri, pengangkut personel lapis baja, helikopter dan pesawat terbang, kapal dan amfibi, instalasi anti-pesawat dan jip ringan, dan sejenisnya .

Dalam mode "serangan", salah satu tim harus menghancurkan stasiun M-COM, sementara tim lain merobek pantat mereka untuk melindungi mereka. Setelah penghancuran setiap stasiun berikutnya, garis depan bergerak sampai semua 8 dihancurkan, atau penyerang memiliki kekuatan yang cukup.

Dengan mode "deathmatch", semuanya sudah jelas - bunuh hingga jumlah daging hidup mencapai nol.

Di semua mode ada modifikasi pada peta 4x4x4x4 yang lebih terbatas, yang disebut mode regu untuk anak laki-laki yang terampil, yang bisa menjadi dasar yang sangat baik untuk olahraga dunia maya.

Diusulkan untuk mengambil bagian dalam perang untuk salah satu dari empat kelas: pesawat serang, insinyur, pengintai atau pejuang pendukung. Pesawat serang di gudang senjatanya memiliki senapan serbu, kotak P3K dan defibrilator, yaitu, ia juga bekerja paruh waktu sebagai tenaga medis dalam tim, sangat diperlukan untuk menyerang target (nama kelas, jika petunjuk), karena dalam peran sebagai orang suci, ia membangkitkan rekan yang jatuh dan memiliki potensi api yang tak tertandingi dalam jarak dekat dan menengah. Insinyur adalah yang utama untuk menghancurkan peralatan musuh dan mendukung peralatan sekutu. Dia membawa apa yang disebut senapan serbu PDV, alat perbaikan dan, tentu saja, "tabung" yang menembakkan rudal, dan secara umum dapat membuat ledakan besar dengan dinamit, RPG, atau ranjau. Semua kelas lain tidak berdaya melawan teknologi, jadi insinyur juga merupakan orang yang sangat penting dalam tim. Pramuka adalah bayangan kecil yang tidak bergerak di suatu tempat di cakrawala, mengamati dengan seksama setiap langkah Anda dan, pada kesempatan pertama, menyemprot otak Anda dengan satu peluru. Ia memiliki semua yang Anda butuhkan untuk mencari dan menghancurkan personel musuh. Dan akhirnya, kelas pendukung - orang-orang dengan ... senapan mesin besar untuk menekan musuh. Letakkan senapan mesin di bipod dan jatuhkan semua yang Anda lihat, tetapi sedikit lebih jauh dari depan: biarkan pesawat serang keluar di garis depan. Selain batu-batu besar yang kuat, mereka dapat membawa mortir dan kotak amunisi, yaitu, segala sesuatu yang sangat diperlukan untuk mendukung tim. Jadi, DICE bekerja cukup keras untuk membuat semua kelas menjadi unik dan seimbang, yang membuat mereka dipuji dan dihormati.

Sistem pengembangan di Battle terdiri dari tiga level - pengembangan gadget individu untuk senjata dan peralatan, pengembangan kelas, dan pengembangan prajurit secara keseluruhan. Kami membunuh musuh dengan senjata atau peralatan konvensional - kami mendapatkan pengalaman, menemukan gadget dan senjata baru yang membantu membedakan diri kami dari pemain lain, atau, jika lebih mudah, menendang pantat mereka dengan gaya Anda sendiri. Pemandangan, peredam suara, gadget teknis, dan semua perada ini akan memberi Anda keuntungan tertentu, tetapi semua ini, tentu saja, dalam kerangka keseimbangan.

Dikombinasikan dengan persenjataan besar, sistem leveling dan penghargaan, sistem pemadam kebakaran yang unik, penampilan cantik dan desain suara, Anda benar-benar merasa berperang dan akan memiliki semua yang Anda butuhkan untuk hiburan yang menyenangkan, dinamis, dan menarik bersama teman-teman, dan sosial Battlelog jaringan akan memungkinkan Anda untuk memantau statistik, melihat log teks pertempuran, membuat tim dan berkomunikasi dengan saudara seperjuangan.

Adapun kerugian dari permainan - sulit untuk menemukan kesalahan dengan sesuatu. Semuanya hadir di Battlefield 3, ditambah keajaiban yang memukau pemain ke layar selama lebih dari seratus jam. Satu-satunya kelemahan, yang menimbulkan banyak teriakan, disebut integrasi game dengan Battlelog, karena semua kontrol proses dilakukan bukan dari menu game, tetapi dari browser Internet. Yah, bisa dibilang begitu - jadi mungkin ada beberapa ketidaknyamanan, tetapi begitu Anda menemukan diri Anda di server, Anda melupakan segalanya: menembak, meledak, terbang, bersumpah, dan melepaskan tenaga, karena ini adalah permainan yang nyata laki-laki!

Jika kita berbicara tentang MV3, maka situasinya di sini benar-benar berbeda. Secara umum, gameplaynya juga berkisar pada bendera, bom, dan deathmatch sederhana, namun, gim ini memiliki selusin, jika tidak lebih, modifikasi berbeda dari mode serangan dan dominasi klasik, yang berbeda dalam kompleksitas dan, tentu saja, dalam level. di mana Anda dapat memainkan mereka bermain. Di sini Anda dapat menemukan apa pun yang Anda inginkan: kondisi permainan yang rumit, kesehatan yang berkurang, kurangnya respawn, dengan kata lain - setelah bermain selama satu atau dua minggu, Anda dapat dengan mudah menemukan mode yang Anda sukai dan bermain sebanyak yang Anda suka (ada banyak dari mereka di sini).Satu perbedaan mendasar dari pertempuran adalah keterbatasan semua kartu permainan, yang strukturnya cukup kompleks. Karena areanya kecil, mereka terdiri dari labirin jalan dan bangunan bertingkat, di mana pemain yang tidak berpengalaman dapat dengan mudah tersesat. Anda tidak akan bisa bergerak bebas di atasnya tanpa bantuan radar untuk waktu yang lama.

Adapun kelas, ada juga waktu luang penuh di sini. Setelah level kelima, yang harus Anda jalankan dengan set senjata standar, Anda diizinkan untuk membuat lima kelas Anda sendiri, menggabungkan lebih dari lima puluh jenis senjata satu sama lain. Artinya, tidak seperti pertempuran, kelas, dengan demikian, tidak ada dalam game sama sekali. Anda dapat dengan bebas memilih antara senapan, penembak jitu, bazoka, senapan mesin, bahan peledak, dan gadget lainnya. Selain gudang senjata yang sangat besar, setiap senjata memiliki selusin modul tambahan dan kamuflase yang terbuka saat senjata berkembang (sebenarnya, sama seperti di Battle). Dengan menggabungkan mereka dengan kemampuan yang berbeda (tiga per "kelas"), Anda dapat dengan sempurna beradaptasi dengan gaya bermain pribadi Anda! Waktu luang penuh dan demokrasi.

Sebuah fitur dari seri dapat disebut penghargaan untuk apa yang disebut "lingkaran garis". Jika Anda memiliki keterampilan yang cukup untuk dapat membunuh setidaknya tiga lawan tanpa melemparkan kembali kuku Anda, Anda akan dihargai dengan kesempatan untuk melacak gerakan mereka untuk sementara waktu. Lima pembunuhan? Dan Anda sudah layak mendapatkan peluru kendali. Tujuh - dan helikopter serbu dengan Chuck sedang terburu-buru untuk membantu Anda! Secara umum, dalam kartun MB3 ada lebih dari dua puluh penghargaan seperti itu, yang pada gilirannya dibagi menjadi dua set, Anda dapat memilih di antara mereka sendiri, juga, tiga buah per "kelas". Tentu saja, semakin tinggi keterampilan Anda, semakin banyak daging yang Anda bunuh tanpa mati, semakin banyak noob yang tidak beruntung.

Dengan kata lain, semua ini terdengar cukup padat dan menarik, tetapi ada baiknya melihat hasilnya, yang dapat dengan aman dikaitkan dengan bagian "kekurangan". Keseluruhan gameplay, terlepas dari mode gamenya, terlihat hampir sama, karena petanya, selain pemandangannya, tidak jauh berbeda terlepas dari modenya. Ratusan jenis senjata, pada kenyataannya, berubah menjadi selusin "imba" dan sembilan puluh unit sampah yang tidak berguna. Kemampuan khusus memperkenalkan ketidakseimbangan tambahan dalam permainan dan, juga, memiliki set imba mereka sendiri yang mengubah orang awam menjadi anak yang terampil. Imbalan yang sering diberikan kepada Camper yang bersahaja juga sebagian besar hanya mengeluarkan sel saraf Anda, karena mereka dapat membunuh Anda lebih dari sekali segera setelah respawn, yang juga sangat menjengkelkan. Jika pada tayangan ulang kematian Anda (ini sekitar sepuluh detik) Anda melihat segera setelah Anda membunuh orang yang sudah membunuh Anda - jangan kaget. Dia baru saja muncul sepuluh meter di belakang dan tidak berpikir panjang tentang apa yang harus dilakukan denganmu.

Anda akan mengatakan "tidak cerah, tetapi dari mana penjualan sebesar itu berasal?" Pertanyaan yang sangat bagus, dan jawabannya terletak pada basis penggemar permainan, yang setiap tahun mengembara dari bagian sebelumnya karena penghentian dukungan untuk pendahulunya. Pergilah sekarang ke lobi MV2 - Anda akan membutuhkan waktu 10 menit yang baik Tapi permainan itu sendiri tidak banyak berubah: hanya demi kesopanan, Infiniti membuat beberapa perubahan yang tidak diketahui pada permainan, yang tidak pernah baik untuk itu.

Oleh karena itu, kesimpulannya menunjukkan dirinya sendiri - kembalinya Battlefield ditandai dengan warna merah di kalender. Yah, CoD baru hanyalah tanggal rutin lainnya, seperti hari Selasa setiap minggu, tetapi ini tidak menghalangi jutaan pekerja untuk merayakan hari libur kecil ini setiap saat. Ada pendukung untuk kedua game, dan tidak peduli bagaimana Battlefield mencoba mengambil pemain dari Call of Duty, jangan lupa bahwa Call of Duty terutama berfokus pada konsol, dan pertempuran dalam hal ini telah sepenuhnya berlalu, tanpa malu-malu memotong multipemain untuk permainan yang lebih nyaman. Dan tentang bagaimana Battlefield 3 terlihat di konsol - lebih baik tetap diam sama sekali.

Seperti yang Anda lihat, ada hikmahnya, dan tong-tong madu tidak mengandung lalat di dalam salep. Kedua game memiliki kekurangannya masing-masing, tetapi masing-masing memiliki gameplay yang berbeda dan pengalaman bermain yang orisinal. Adapun perusahaan: saatnya bagi DICE untuk sedikit berpuas diri (yang, ingatlah, mereka tidak akan melakukannya), dan Activision akhirnya pindah ke belakang dan mengambil langkah baru ke depan sehingga permainan mereka kembali menjadi layak. pesaing dan mengejutkan kami di masa depan.

Pin
Send
Share
Send