Yah, mungkin, ini adalah permainan paling ambigu dari yang saya mainkan.
Sebenarnya, akuaria bukan permainan yang sama dengan yang dia inginkan, yaitu: platformer berwarna-warni dengan dunia yang luar biasa dan plot yang dalam. Mungkin saya fokus dan mengambil untuk beberapa pesta yang baik dan spesifik, tetapi, sayangnya, mereka menciptakan kesan saya seperti itu.
Game ini diberikan kepada saya, tampaknya terkesan dengan trailer dan ulasan orang lain: kata mereka, dongeng dengan makna yang mendalam, mekanik yang menyenangkan dan peta besar. Yah, kedengarannya bagus. Saya sendiri mencintai permainan dalam semangat BEOOOD baik & jahat, guacamelee dan debu. Apa yang harus dikatakan, semua game ini sangat baik, masing-masing dengan caranya sendiri, dan beberapa hanya tanpa syarat. Dan itu juga harus dengan akuarium, tetapi tidak terlalu tumbuh.
Menurut plot, kami bermain untuk seorang gadis yang menghabiskan banyak waktu sendirian dan memutuskan untuk mencari petualangan di lalat webbed mereka, karena itu lelah duduk di gua yang indah dan nyaman. Tampaknya menjadi ide yang bagus. Tetapi tidak dalam kasus kami.
Pahlawan perempuan yang luar biasa jatuh ke serangkaian peristiwa yang tidak dapat dipahami, dalam perjalanan ke tujuan yang bahkan lebih tidak dapat dipahami. Dan jalan ini, tidak begitu luar biasa dan gembira karena mungkin untuk berasumsi, rasa sakit, penderitaan dan overfeksi bagian dalam organisme gigan. Tidak ada tempat, saya belum melihat suasana yang menindas seperti itu, jujur.
Sialan, aku punya goosebumps pada kulit setiap 15 menit. Terima kasih untuk ini, yaitu musik, yang tampaknya indah dan tidak ada di dalamnya. Tapi dia menembusmu, memaksamu gugup dan khawatir. Kelebihan pasokan musuh kecil dan besar, yang mengubah perjalanan menjadi semacam survei, karena untuk membuang sirip di sini lebih mudah daripada yang sederhana, dan layar diisi dengan cangkang yang melengkapi diri dan tweak lainnya dengan sangat cepat.
Tingkat air yang semakin sering terlihat lebih buruk daripada apokalypse nuklir atau invasi zombie, mutan, alien dengan minum penuh dari semua ruang tamu dan terrories. Jangan memperhitungkan lebah surya. Lega apa. Apakah Anda memiliki kastil peradaban mati dalam program ini telah melihat berkali-kali? Kastil, pedang, dan nyali, dan yang paling menarik untuk hidangan penutup, tubuh dengan sistem peredaran darah dan menempel di luar tembok dengan wajah yang kelelahan, halo ke monster utama dari permainan Doom, hanya dengan rambut di ujungnya, sialan Aquarius yang sama!
Tempat paling menyenangkan di peta adalah jalur balap skate laut, bahkan di sana semua orang baik-baik saja, sirip dari tempat-tempat normal tumbuh. Menyimpulkan tiga faktor, kami memiliki platformer yang penuh warna yang memberi pikiran Anda secara bertahap, mungkin lebih kuat dari horor paling bingung, tetapi mungkin Anda dapat memainkan game ini demi plotnya? Tidak ada jawaban dan tidak sekali lagi. Konsentrasi plot untuk 12 jam pertama dan jam terakhir dalam rasio proporsional akan sekitar 1/99.
Itu, pada prinsipnya, Anda dapat menonton karya agung pada rencana Anda dan pendekatan yang luar biasa tanpa lelucon pertempuran dengan bos dan, dengan demikian, rol setelah pertempuran ini, yang sayangnya, akan memberi tahu Anda sesuatu seperti, ada perlombaan dan ada perlombaan. Terlibat dalam bisnis dan perikanannya, tetapi tiba-tiba para dewa berkata - cukup, akhirnya datang kepada Anda. Sesuatu yang kurang lebih penting bagi Anda hanya pada akhirnya, dan kemudian dalam ending rahasia, karena sebelum judul Anda akan berbicara hal-hal sehari-hari yang Anda mungkin merasakan sakit yang tajam di daerah pantat, menyadari bahwa mereka menghabiskan 14 jam hidup mereka untuk bermain.
Saya tidak mempengaruhi banyak aspek gameplay, tetapi saya memberi tahu hal yang paling penting. Dalam hal mekanik, semuanya menarik dan terhubung dengan baik. Jika Anda membawa garis, maka apa yang kami dapatkan. Game ini layak diputar untuk permainan itu sendiri, demi prosesnya, tanpa menyesali waktu Anda pada studi yang terukur dan rekreasi tentang segalanya dan semua. Saya tidak tahu, baik, seperti di sebuah terarium, misalnya. Tidak ada yang akan memberi tahu Anda apa yang harus dilakukan dan ke mana harus pergi, itu semua tergantung pada Anda dan imajinasi dan peleburan Anda.
Jika Anda menyerahkan hal yang sama seperti saya, mengejar hanya satu cerita, Anda hanya akan mendapatkan lubang hangus di kursi dan wasir, belum lagi jari-jari yang rusak ke tombol keyboard, dan bukan emosi positif, tidak peduli bagaimana Anda menginginkannya.