Sebagian besar gamer sangat relevan dengan kotak pasir.
Ini adalah kurangnya aturan permainan dan linearitas tertentu - dapat dilakukan yang dia inginkan dan ketika dia bangun. Tetapi hampir semua perwakilan dari genre ini tidak cukup baik melibatkan potensi ketika, dalam proses perkembangan mereka, itu dibuat fokus hanya pada penambangan benda yang solid. Dengan Terraria untuk kepuasan hampir semua yang terjadi sedikit berbeda. Dalam permainan video ini, perburuan tidak hanya untuk membeli semuanya dan melihat, dan bagaimana perlu untuk bermain dengannya. Kebetulan kembali logika selama beberapa tahun telah melampirkan kekuatan maksimum untuk implementasi paling terperinci dari kemampuan Geima yang luas.
Jika setelah bulan-bulan pertama outdoor minat gamer dan tidak dapat tidak dapat direktur jurang setelah menerima bilah bayangan, saat ini tentang sesuatu yang serupa hanya dapat dikatakan di mana bagian kebenaran terkecil. Faktanya adalah bahwa sejak output untuk terraria, jumlah pembaruan yang tidak terbatas muncul, dan mereka menambahkan tidak hanya jenis baju besi dan senjata terbaru, dan properti yang berbeda - memberikan imajinasi gamer platform yang menyenangkan untuk dibuat. Game hastime hanya terbatas pada fantasi gamer dan keinginannya untuk memberikan jalan keluar.
Sebagai permainan kotak pasir, Terraria cukup sulit. Untuk membuat mendapatkan beberapa hal paling langka, Anda perlu berburu untuk kacamata permainan, dan untuk ini, pada gilirannya, harus bersiap-siap. Dan faktor utama dalam persiapan tidak hanya instrumen besar dan ramuan, dan mengisi bahan bakar platform yang andal untuk pertempuran. Sekali lagi, pemikiran memasuki perannya. Saya juga mengerti kesulitannya, adalah mungkin untuk mengalokasikan musuh: mereka berada di udara, bawah tanah, dalam air dan secara umum di mana saja. Beberapa dapat menghasilkan kerang serang yang berbeda melalui dinding, sisanya dapat melewati mereka untuk mengetuk. Para koki tidak tertinggal, seseorang tidak terlihat seperti yang lain: kerangka besar yang mencoba menghancurkan Anda dengan tangan mereka sendiri; Mata, menghasilkan salinan yang paling berkurang dan perwakilan lain dari fantasi seseorang ketika mengembangkan video game.
Setelah pembunuhan kacamata khusus 1 dari video game, permainan bergerak menjadi mode yang rumit. Penduduk musuh meningkat, berbagai jenis bijih baru, dan kartu permainan tumbuh, memenangkan semuanya ruang kosong. Tetapi kesulitan di Terraria datang bukan tanpa menyenangkan - Anda memiliki pengisian yang tidak berubah di rumah. Kedatangan pedagang yang berbeda disertai dengan bermacam-macam mereka yang relatif mudah diakses: mulai dari bahan peledak, penjahit, juga sihir dan meraih teknik, berkebun atau memancing. Tidak tentang segala cara? Bukan kegagalan - di rumah Anda, kadang-kadang musuh yang paling berbeda diatur. Bawa mereka layak dan dompet Anda akan lebih tebal.Mari kita ringkas: Semakin banyak gamer memperdalam Terraria, yang menarik itu menjadi bermain.
Musik lebih dipilih untuk menjadi sekitarnya, beralih ke transisi dari satu peta ke peta lainnya dan ketika mengubah hari berhari-hari.
Sebelum peluncuran pertama Terraria, pastikan jadwal pekerjaan Anda tidak terlalu padat. Dalam permainan video ini ada sesuatu yang harus dilakukan. Kami akan meyakinkan Anda dalam berbagai bahan, pola permainan yang ketat, tetapi menyenangkan dan perhatian pengembang untuk video game audiens.