Sebelum kita adalah dunia pasca-apokaliptik, di mana populasi bumi telah kehilangan perang oleh kesemek yang tidak diketahui dari rencana makhluk lain dan dari kekuatan ekstrem menempel pada kehidupannya, kehidupan di kuburan peradaban masa lalu.
Dunia, di mana senjata api kedua abad ke-19 hidup berdampingan dengan bilah dan kapak dua tangan yang agresif, dan koin prajurit dengan lat penuh. Dunia Grim Dawn di mana pun mistik dan sains tidak memiliki perbedaan besar. Pahlawan kita miskin, dalam waktu singkat ia mengalami obsesi oleh kesemek yang tidak diketahui, menggantung dan final kesemek tak dikenal dari tubuh manusia yang rapuh. Di depannya - moncong yang tidak dicuci dari orang-orang yang bertahan hidup dan kesempatan sebelum kematian pamungkas untuk melakukan sesuatu yang sangat berguna. Dunia akan menghemat, misalnya.
Rescuer memiliki pilihan 5 profesi dan sekelompok rasi bintang yang dapat digabungkan bersama, menerima multi-kelas yang khas (semuanya baik dalam Quest Titan Baik Kuno). Dalam jumlah komposisi profesi yang tidak terbatas + konstelasi + ecupation dan merupakan minat dari game ini. Para pejuang adalah mordenorot saat ini dengan telur beton bertulang, yang mencakup lawan, menggosok kepalanya di perut. Arcanist sangat tipis, tetapi makhluk yang sangat brutal, yang menakutkan lawan oleh kekuatan elemen dan eter (sesuatu seperti radiasi magis). Dengan menyelaraskan kedua profesi ini, Anda bisa mendapatkan Mord Mordordot dan Sorcerer dengan telur beton bertulang.
Tugasnya setidaknya untuk pemain - untuk mengalahkan Chef Finish. Tugas maksimum adalah mengalahkan kepala terakhir tiga kali (Halo, Diablo), dan kemudian membuat yang serupa dalam pengapian (sebelum membeli suplemen ini), analog lokal informasi Edesi, di mana pahlawan kita akan memotong ombak pada saat itu Meningkatkan lawan. Kedengarannya sederhana, tetapi pada kenyataannya, untuk mengalahkan gelombang terakhir gladiator, pembakaran itu jauh dari setiap karakter. Berdasarkan keyakinan gameplay, Dawn Grim tidak jauh berbeda dengan klon Dyablo. Kami membunuh lawan untuk mendapatkan peralatan untuk lebih dari lebih dari lebih berkat pembunuhan lawan untuk lebih berkat untuk mendapatkan hamparan curam. Sistem tertutup yang tidak dikunci dengan melakukan tugas minimum atau maksimum, kelelahan dari permainan.
Tidak seperti Diabela 3 hari ini, tidak ada kecerdasan kecerdasan. Ini berarti bahwa para penyihir akan jatuh pada waktunya, dan paus dan kain akan jatuh pada prajurit. Karenanya perbedaan selanjutnya. Di Diabla 3, selama 2 jam dengan membuktikan pahlawan hingga 70 level dan pada hari itu dengan mengumpulkan set yang tepat, pemain pindah ke portal yang hebat. Dalam fajar Grim, pemain untuk beberapa hari memompa 85 level dan membuat kesimpulan: "Sesuatu yang telah saya serang banyak hal pada makhluk itu, saatnya untuk memulai Ponam." Atau hanya mengguncang Editor Sebam dan menggambar semua yang dibutuhkan untuk diri mereka sendiri. Dan sampai Anda bosan.
Pada saat yang sama, tidak perlu menghukum diri sendiri, memanggil pewaris ideologis muram untuk Diablo 2. Dan Grim Dawn, dan Diablo III secara idioritas jauh dari inspirasi mereka sendiri, hanya dengan titik-titik yang berbeda secara drastis. Diablo ke-3 adalah permainan mahal yang luar biasa yang melambat setelah merilis addon pertama, dan bahkan necromancer tidak dapat menghidupkan kembali indah ini, tetapi pada saat yang sama mayat. Grim Dawn adalah game anggaran kecil yang sangat baik, pencipta yang dikunjungi oleh tambalan konten gratis sama sekali dan pada saat ini mereka sedang bersiap untuk merilis penambahan plot besar. Grim Dawn adalah Greendilka yang sangat baik, yang akan sesuai dengan penggemar kuno dan orang-orang tertentu yang telah memainkan segalanya dalam suplemen modern dan berharap.