Nah, hari itu datang ketika Cossack akhirnya keluar dalam versi baru, dan segera saya ingin membuat ulasan tentang permainan.
Dalam permainan Cossacks 3, semuanya tampak bagi saya, yah, baik, hampir semuanya. Tentu saja ada momen yang membosankan, dan di tempat lain ada sesuatu yang sangat kurang, saya akan mencoba menggambarkan apa itu, secara lebih rinci apa yang harus diubah untuk mendapatkan tudung saat ini untuk pemain.
Saya ingin segera memulai dengan barak, kamera tidak sepenuhnya normal di sana. Permainan ini dalam 3D yang jujur, tetapi apa gunanya, jika Anda tidak dapat mengubah kamar ini, well, itu tidak nyaman untuk disetujui.
Di bagian-bagian lama adalah patroli yang sangat nyaman. Anda menambahkan jarak kamera dari mode, apa kompleksitas untuk menambah dan mode ke patroli? Sepele, dan menyenangkan seperti yang mereka katakan.
Dalam permainan, perlu setidaknya beberapa jenis diplomasi. Saat ini, semua kerja sama antara para pemain hanya dalam penggunaan obrolan tim dan serangan bersama dari pasukan gabungan. Tidak mungkin untuk mentransfer sumber daya, untuk membangun model karavan yang, omong-omong, ada dalam permainan tetapi tidak terlibat dengan cara apa pun, atau misalnya, pada bagian pertama ada hal yang keren sebagai perintah bersama. Ya, pada kenyataannya, hanya akan masalah trolling, tetapi mungkin berfungsi dengan baik, misalnya, untuk memungkinkan pemain yang lebih berpengalaman untuk mengikuti apa yang dilibatkan Nubas penuh dan membantunya tidak pergi di menit pertama dari permainan, itu secara opsional dan akan sempurna.
Pecahkan masalah dengan pemain lemah yang sering keluar dari permainan. Faktanya adalah ketika seseorang keluar, seluruh pasukan dan bangunannya langsung hancur, dan itu luar biasa seperti Khrenovo, karena pada 90% kasus itu berarti runtuhnya tim dan lebih mudah untuk dibersihkan setelahnya. Tambahkan bot, atau biarkan semuanya meledak ke neraka dalam sedetik. Kadang-kadang musuh boogry keluar dari permainan, seluruh pasukannya akan segera mati dan Anda mengerti bahwa saya menghabiskan waktu hidup Anda dalam apa pun, untuk bertarung pada akhirnya tidak memiliki siapa pun dan kesenangan dari kemenangan.
Anda juga dapat memecahkan absurditas ini dengan satu parameter Cunning, pemain yang dikalahkan pergi ke sisi pemenang, semua orang puas, permainan berlanjut.
Para pengembang atas contoh Skotlandia jelas menunjukkan bahwa mereka bisa di negara ini. Saya menantikan sesuatu yang benar-benar baru, bukan hanya remake dari bagian pertama, saya pikir tidak hanya saya ingin melihat negara-negara Timur, Cina atau Jepang. Dan mereka bisa, ketika mereka mau.
Cosack pertama memiliki mod yang luar biasa sebagai "Empire", para pengembang dapat mengambil beberapa ide dari sana. Saya belum berbicara tentang abad ke-19, itu akan gemuk, tetapi cukup senang dengan ide untuk mengecat ulang kemeja yang disewa ke dalam kulit hitam.
Sekali lagi, lihat Kekaisaran, tambahkan bangunan seperti itu ke permainan sebagai benteng, pos terdepan yang sangat kuat yang dapat dijabarkan dari pangkalan Anda, kita dapat mengingat hal seperti itu di usia kekaisaran.
Antarmuka dalam menu bukan AHTI, tetapi secara keseluruhan nyaman. Akan menyenangkan untuk menambahkan fitur filter server, misalnya, untuk menyaring server dengan kata sandi atau lengkap, serta menemukan pemain, pada saat itu tidak mungkin dilakukan. Perkelahian 5 hingga 5, ukuran kartu tambahan yang diperbesar seperti pada Cossack pertama sangat besar, akan berhasil dikombinasikan dengan item di atas.
Musim dingin dan gurun sudah ada di sana, menunggu Palma dan Jungle!. By the way, budidaya gandum di musim dingin tidak masuk akal. Tidak ada gunanya taktik, semua karena fakta bahwa seribu tentara dapat masuk ke dalam banyak satu sama lain, perkelahian tangan-ke-tangan terlihat gila dan Frozo karena "tempel" yang tidak berarti satu sama lain. Dari sini dan arus masalah, dia memenangkan orang yang dalam "tumpukan" para penembak lebih ramai, tidak ada gunanya membangun falanxies, untuk memasuki sisi atau sesuatu seperti itu, hanya kerusakan di dahi sebagai bunch yang padat bisa jadi. Tentu saja, taktik rumit seperti itu diselesaikan oleh meriam, tetapi tidak selalu tersedia.
Sekali lagi, masalah phalanx, saat ini saya tidak terlalu masuk akal bagi mereka kecuali untuk meningkatkan kerusakan, secara teori, tergantung pada konstruksi, serangan harus meningkat, pertahanan, bahkan. Kembalikan pria tepung di pabrik dari orang Arab.
Harga kejam, serius, untuk uang seperti itu sangat mungkin untuk membeli perang total, DLC ke permainan juga tidak murah. Pengembang mereka masih mengabaikan, itu berlaku lebih mudah ke surga daripada menunggu jawaban dari mereka.
Anda mengklaim bahwa itu bukan hanya remake, jadi izinkan saya berpikir bahwa permainannya lurus dan meminta inovasi, roti yang berbeda dan nishtyaki. Saya memiliki dua opsi untuk asumsi atau pengembang hanya pada drum, atau pengembang sendiri tidak mengerti bagaimana mesin mereka bekerja, mungkin mereka akan dengan senang hati menambahkan sesuatu, tetapi tidak tahu caranya. Jika setidaknya setengah dari yang tercantum semua hal yang sama diimplementasikan dalam permainan, lalu mengganti jari ke atas, dan sejauh ini hanya minus.