Half-Life: Alyx Merayakan Terobosan Besar Pertama VR dan VR Tidak Akan Pernah Menjadi Arus Utama

Pin
Send
Share
Send

VR bukanlah masa depan game - tapi ini pasti masa depan. Jangan salah paham, saya sudah skeptis tentang realitas virtual. Setelah Anda mulai mengembangkan game virtual yang dirancang dengan baik, Anda akan memahami potensi sebenarnya yang dimiliki format untuk masa depan game. Ini adalah pencelupan dan kesenangan pada tingkat yang tak tertandingi oleh hal lain. Pada dasarnya, ini adalah hal terbaik yang bisa kita harapkan, selain populasi dunia menakjubkan yang diciptakan oleh pembuat video game untuk kita.

Tapi, dan inilah masalahnya - realitas virtual belum difilmkan. Ada banyak alasan mengapa ini tidak terjadi, tetapi yang paling jelas adalah bahwa orang tidak memiliki alasan untuk mengeluarkan uang untuk perangkat realitas virtual. Barang-barang ini berharga ratusan dolar, di atas konsol, PC, atau telepon mahal yang sudah Anda perlukan, jadi Anda harus memiliki alasan yang baik untuk membelanjakan uang Anda untuk itu.

Sejauh ini, alasan ini ... tidak ada? Jangan salah paham, Resident Evil 7 dan Skyrim hebat dalam VR, dan Superhot sangat luar biasa. Namun masing-masing game ini bisa dimainkan tanpa virtual reality. Tentu, VR kemungkinan akan memaksimalkan imersi - tetapi apakah imersi tambahan itu bernilai ratusan dolar? Mungkin tidak. Dan ya, ada Astro Bot, dan ini adalah VR eksklusif yang benar-benar menunjukkan kepada Anda apa yang dapat Anda lakukan dengan desain VR, dan ini adalah game yang luar biasa dan dikenal luas. Sayangnya, kesalahan kritis Sony dengan Astro Bot adalah bahwa ini adalah IP baru.

Ketika Anda mempromosikan jenis teknologi yang sama sekali baru yang mahal untuk dibeli, Anda perlu memberi insentif kepada orang-orang untuk membelanjakan uang untuk itu, dan orang-orang mungkin melakukan ini ketika mereka setidaknya sedikit akrab dengan apa yang mereka dapatkan. v. Super Mario 64 yang menjual potensi analog stick, Final Fantasy VII yang menjual potensi CD, Halo 2 yang menjual potensi game konsol online. Dalam semua kasus ini, itu adalah pandangan baru pada properti tercinta yang sudah ada yang akhirnya membuat orang melompat. VR belum memilikinya - belum ada game baru yang hebat di waralaba yang ada yang hanya VR. Anda dapat memainkan beberapa game favorit Anda JUGA di VR, dan Anda dapat memainkan game hebat HANYA di VR, tetapi Anda tidak dapat melihat game favorit Anda di VR saja.

Inilah mengapa saya pikir pengumuman untuk Half-Life: Alyx akan menjadi tampilan pertama kami pada potensi pasar VR yang sebenarnya. Inilah kami - tampilan yang benar-benar baru pada IP yang ada (salah satu yang paling disukai saat itu, dan satu orang telah menunggu game baru selama lebih dari sepuluh tahun), yang hadir secara eksklusif dalam VR. Jika tidak mendorong adopsi VR, apa yang akan terjadi?

Tanda-tanda awal bahwa ini memang akan mengarah pada adopsi VR. Penjualan Indeks Valve melonjak awal pekan ini dan headset terjual habis dan dipesan kembali. Dan bagian terbaiknya adalah Index tidak diperlukan untuk memainkan Half-Life: Alyx - hampir semua headset VR bisa melakukannya, sebagian besar jauh lebih murah daripada Index. Harus diasumsikan bahwa penjualan headset lain juga meroket, jika tidak lebih.

Pertanyaannya sekarang adalah apakah lonjakan ini akan terus berlanjut. Jelas, ini tergantung pada banyak hal - penurunan harga untuk kit VR akan membuatnya lebih menarik bagi pasar arus utama, misalnya, dan eksklusif VR berikutnya pasti akan melihat beberapa dukungan untuk minat dalam format. Apakah itu semuanya? Apakah ini momen terobosan VR? Kapan akhirnya akan dikenal sebagai masa depan game?

Jawaban saya adalah: tidak, tidak. Karena tidak akan pernah ada momen seperti ini. VR bukanlah masa depan game. Ini adalah masa depan, tentu saja. Saya pikir dia di sini untuk tinggal dan akan terus tumbuh dan menawarkan banyak permainan dan pengalaman luar biasa di masa depan. Beberapa pengalaman hiburan paling imersif hanya akan ditawarkan oleh VR di masa mendatang. Tetapi siapa pun yang berpikir VR suatu hari nanti akan menggantikan permainan tradisional, atau bahkan menjadi arus utama sampai batas tertentu, membodohi dirinya sendiri.

Yang benar adalah, itu tidak akan pernah terjadi. Ada banyak alasan untuk ini - biaya (yang akan turun) dan konten (yang kami lihat ditawarkan sekarang) dapat diperbaiki, tetapi masalah lainnya terlalu terbatas. Keluarga dapat membeli konsol dan mereka semua duduk bersama di ruang tamu dan menikmati satu atau dua permainan di sana. Sangat sedikit orang yang ingin membeli headset VR yang benar-benar mengisolasi mereka dari dunia. Ya, saya tahu bahwa realitas virtual memungkinkan beberapa jenis pengalaman sosial yang tidak diizinkan oleh teknologi lain, tetapi Anda tidak akan mengatasi hambatan awal yang memaksa orang untuk memakai headset dan menggerakkan pengontrol yang tampak konyol. Ingat bagaimana Google Glass, terlepas dari daya tarik "masa depan ada di sini" yang tak terbantahkan, gagal menangkapnya? Dan itu adalah sepasang kacamata (sangat besar). Apakah Anda benar-benar berpikir headset akan lebih baik?

Berbicara tentang Google, mari kita bicara tentang itu. Lima tahun kemudian, dan dihadapkan dengan beberapa perusahaan teknologi terbesar di dunia, termasuk Facebook, Google, Samsung, HTC, Valve, dan Sony, VR gagal mendapatkan daya tarik. Paket PSVR $ 200 dengan 5-6 game termasuk bahkan tidak menggerakkan jarum. Fakta mendasar yang tidak dapat dijelaskan oleh penggemar VR adalah bahwa VR terlalu menakutkan untuk mainstream. Keluarga standar Anda akan dengan senang hati membeli konsol game dan bahkan mungkin bermain game bersama, tetapi tidak ada yang mau membeli headset besar yang mengisolasi mereka dari dunia. VR adalah puncak dari "keanehan," sehingga untuk berbicara, yang telah gagal untuk menangkap dalam sepuluh tahun terakhir. Kontrol Gerakan (Wii)? Pelacakan Seluruh Tubuh (Kinect)? 3D (PS3, 3DS)? Ya, saya tahu bahwa dalam praktiknya, realitas virtual tidak seperti mereka dan jauh melampaui apa yang mereka usulkan. Tetapi sekali lagi, penghalang mendasar adalah untuk meyakinkan arus utama bahwa ini benar, dan satu-satunya cara untuk melakukannya adalah membuat mereka mencoba, dan di sana kami menemukan penghalang yang memaksa mereka untuk memasang kembali headset ini.

Jadi apa yang harus dilakukan? Anda mungkin mendapatkan sinyal campuran berdasarkan apa yang saya katakan, tetapi pesan akhir saya sangat konsisten - Half-Life: Alyx akan menjadi momen VR pertama (dari banyak) dan memicu minat dalam format. VR kemungkinan akan lepas landas setelah rilis Alyx seperti yang selama ini. Ini akan jauh lebih sukses dan tersebar luas. Namun, mereka yang mengharapkannya untuk menggantikan konsol dan / atau suatu hari nanti menjadi arus utama dalam kapasitas yang signifikan mengharapkan kebangkitan yang kasar. BP terlalu eksklusif untuk berakar di massa. Itu akan selalu ada, sukses, dan menawarkan pengalaman unik dan hebat yang tidak akan Anda temukan di tempat lain, tetapi tidak pernah ada di mana-mana.

Tinggalkan Komentar Anda

Pin
Send
Share
Send