Мое перо не нередко выводит негативные обзоры, и почти всем из видеоигр я даю случай реабилитироваться, нередко покупаю не весьма фаворитные видеоигры в вере, что последующая видеоигра разраба окажется правильнее, чем предшествующая.
Поэтому, что имеется такое тезис как рост субъекта, получаемый навык и т.д. Все это - не про видеоигру "The Crew 2", не про UbiSoft по огромной части. И на данный момент я поведаю для тебя дорогой чтец, почему товарный рынок флеш-игр - не погиб!
Приступлю, разумеется, по традиции издали. И поведаю, чем была для меня "The Crew", и почему я ее полюбил. Во-1-х, это была свобода - куда желаешь туда и езжай. Во-2-х, это были огромные места и гнать можно было 2 либо 3 часа, наипаче с выключенным HUD, что давало вероятность заблудиться и совершить огромную петлю. И был в видеоигре ряд мелочей, которые делали ее особой. Малеханьких деталей, которые так веселят око опытного геймера. Например - вырви глаз мгла ночкой. В ней не было заметно ни чего, и когда я гонял с другом, то разбирался только на задние огни его машины шествовавшей спереди. Асфальт впоследствии дождика, полуночные молнии, машины изготовленные грязюкой впоследствии проезда по гравийке. На выезде из городка можно было завязнуть в пробке, так как время от времени трафик был на изумление плотным. Ежели ты отставал от некий машины, ты постоянно мог ее наверстать и она никуда не пропадала, перемещалась по собственным занятиям. Семафоры вправду задерживали машины, а прохожие перебегали улочки. Увы, в видеоигре было очень бесчувственное расположение к знакам и указателям, что делало навигацию очень отчужденно схожей на действительность. Это же был роскошный по потенциалу мир, готов для раскручивания.
Что вышло с "The Crew 2"? Я лишь что выкатывал из городка не мог отыскать ни 1-го семафора, ради чего прохожие как близки по родству-дурачков суетились под колесами прогоняющих мимо автомобилей. Сородичи зачарованы и погибель для них, возможно... освобождение от пребывания в теле этой видеоигры. Освобождение им, как досадно бы это не звучало... недоступное. Но от этого более долгожданное. Когда это совершается один либо дважды, тому можно порадоваться. Но когда ты осознаешь, что данный отморозит будет сопровождать тебя всю видеоигру - начинаешь закипать. Я непревзойденно соображаю закономерность разраба. "А давайте создадим попросту покатушки! Кому нужна абсолютно вся другая шапка?". Конкретно поэтому нам харкать на трафик - идеальнее всего редчайшие машины на дороге, чтоб не препятствовали иным геймерам. Конкретно поэтому жилища вокруг, торгашеские центры, кафешка часто не располагают заездов к ним. Да, там имеется стоянки. Да, там стоит уйма автомобилей, но угодили они туда на вертушках, чтоб сделать мираж мира, но не подлинность его. И так в "The Crew 2" повсюду.Setidaknya beberapa elemen, seperti inklusi, seperti lampu depan ... "Untuk apa gamer diaduk, mari kita menguraikan tiang lamppost di mana-mana!". Ada juga dunia yang bebas, dan Anda juga dapat naik di mana ia terkenal, tetapi hampir di mana pun Anda merasakannya. Itu sama dengan fungsinya ... terpotong. Tak kenal takut. Cacat. Diurut dengan murah hati oleh mobil-mobil yang timbul dari udara, dan melalui sesaat menghilang kembali ke mana-mana. Yang paling mengerikan, seperti kita - persis mirip dengan menghilang dari enifid. Apakah Anda mengetuk pohon? Apakah Anda jatuh ke sungai? Apakah Anda mendorong lokomotif dari gunung? Apa tragedi yang tidak akan terjadi pada Anda tidak akan menunjukkan liner yang meledak, jangan menunjukkan mesin berbalik, seperti yang secara tradisional terjadi dalam video game. Anda akan mendengar suara yang tidak lengkap, perhatikan tampilan unduhan, dan Anda akan kembali ke "Kembali ke Datang" untuk beberapa detik. Sebelum tragedi. "Kemurnian" pada segalanya. Tetapi kami memiliki informasi bahwa itu adalah ... hanya ... kemalasan. Dengan paruh besar. Idleness untuk melakukan sesuatu sesuai dengan norma.
Pertanyaannya muncul ... Di sini kita di sini seluruh planet. Orang musim panas. Di antara orang-orang angkatan laut ini ada banyak pengembang dan hampir semuanya jelas, termasuk sebagian terbentuk. Di Muka, kami terbang ke luar angkasa! Tetapi dalam industri amplop menunjukkan kegagalan absolut. Mengikuti yang berikutnya. Dan apa yang menyenangkan, semua proklamikasi ini akan tetap terapung. Kami menguasai dan menghabiskan 10-ki dan ratusan juta per tahun, untuk membunuh kerajinan ini. Dan sebaliknya, sebagai cradle, Anda tidak tahu video game ini. Dan terlepas dari Ubisoft ini hidup semuanya hidup. Satu proyek tidak buruk - dua versi demo yang lewat. Dan lagi ... dan lagi ... Chronicle tanpa akhir. Dan bagi kami dengan Anda - roulette paling murni dengan tarif tertinggi.
Dan sekarang pada akhir akar yang tidak perlu ini, saya akan menjelaskan mengapa pada awalnya sakit tentang flash game. Jangan lupa apa itu? Kecil, menit dengan 5. Dan di setiap video game ada "chip". Beberapa elemen gaming yang membedakan video video ini dari yang lain. Yang digambarkan hampir dalam satu angka, sehingga gamer tidak mabuk. Misalnya, dari katapel untuk membuang semua pahlawan di atas panggung, untuk menembus jarum dengan bola-bola tanpa bobot, atau untuk menjebak siapa pun atau sesuatu sampai mati.
Game video hari ini dari Ubisoft (untuk pengecualian paling langka) strategi juga sama. "Dan mari kita buat video game tentang snowboarder dari gunung" (curam). Dilaporkan - dibuat. Tidak menghitung gulungan dari pegunungan dalam permainan video tidak ada apa-apa. Dia tidak ingin menggantung gamer. Ini hanyalah salah satu ide biasa yang disimpulkan dalam badan proyek AAA dengan anggaran yang baik. Juga keluar dengan "kru 2". "Dan mari kita ganti mobil untuk berganti kapal, dan bahkan pada liner ... jadi bagaimana itu lucu?!". Tragedi ini adalah bahwa itu adalah tesis permainan video "selama 5 menit", I.E. Game flash. Diluncurkan. Terguling. Tedded.
Aspek ... Flash game gratis. Di sini saya menangis selama 5 menit 3.500 rubel. Tentu saja, keterampilan sehari-hari saya memberi petunjuk bahwa selama waktu ini Anda dapat menarik jumlah dana terbesar, tetapi apakah itu benar-benar pertengkaran?
Game video ke-1 memiliki potensi menakjubkan, yang sangat pintar hancur. Memiliki dalam instruksi sendiri untuk pengembangan proyek lain (Divisi, Wildlands), dunia yang unik dapat dilakukan. Besar, indah, dengan sejumlah besar gamer untuk Gamerimers. Tetapi bagaimana itu tidak akan terdengar bahwa, menurut tradisi bergengsi hari ini, membuat permainan, sekali versi beta, yang dapat dijepit, terbang dan berenang, tetapi bagaimana itu tidak akan terdengar ... tanpa adrenalin khusus dan tanpa ada kontras.
Saya mungkin terlihat pada pandangan pertama bahwa video game tidak hanya tertidur bukan hanya penganut video game HUD (bodoh seperti saya), saya percaya bahwa itu tidak akan terpesona oleh "pengupasan". Namun demikian ... waktu akan menunjukkan. Ini umumnya hanya pandangan dunia lain tentang massa.
Sebagai ringkasan ... Anda perlu menemukan semua keuntungan yang sama untuk mengirim pil. Mmm ... sepeda merek Harley Davidson terdengar sangat bagus. Dan menungganginya, benar-benar baik. Tentu saja, saya juga bisa mendengarnya, termasuk overcerbers "Terminator 2: Hari Penghakiman". Dan itu akan layak lebih ekonomis, dan kesenangan akan jauh lebih.