Hot Keys Cossacks 3

Pin
Send
Share
Send

Semua tombol panas dari permainan Cossacks.

Manajemen cocok untuk seluruh jalur Cossack 3.

1. Ketentuan yang digunakan.

Soldier adalah unit dasar di game Cossack yang dapat Anda berikan pesanan. Petani, artileri, kavaleri, infanteri, kapal, kapal - semua tentara ini. Tentara dapat digabungkan menjadi beberapa kelompok.
Objeknya adalah seorang prajurit, sekelompok tentara atau konstruksi atau sekelompok bangunan atau sekelompok prajurit dan bangunan.
Konstruksi - tentara tipe tunggal, dikombinasikan dan dikelompokkan untuk meningkatkan kemampuan tempur. Konstruksi infanteri hanya mungkin di hadapan seorang perwira dan drummer.
Sherkea - membangun prajurit. Untuk infantri terlihat seperti garis, sepertinya huruf n untuk kavaleri, sepertinya garis.
Kolom - Konstruksi prajurit. Untuk infanteri terlihat seperti alun-alun.
Wedge - membangun prajurit untuk kavaleri.
Kare - membangun prajurit. Untuk infanteri terlihat seperti persegi berlubang. Untuk kavaleri terlihat seperti garis.
Curang - digunakan dalam permainan Internet, dari bahasa Inggris. Curang - penipuan. Berarti permainan tidak sesuai dengan aturan dan penipuan lawan.

2. Alokasi Tentara dan Informasi Gaming
Objek terpilih + Space - Pusatkan layar pada prajurit khusus, objek.
Soldier + Z yang dipilih adalah memilih semua prajurit dari jenis yang sama di dalam layar.
Klik dua kali pada seorang prajurit - pilihan semua tentara dengan tipe yang sama di dalam layar.
Del - Hapus objek yang dipilih, bunuh prajurit.
Ctrl + Z - Pilihan semua tentaranya dengan tipe yang sama pada peta (dengan pengecualian petani di tambang dan mereka yang diperintahkan untuk menjaga benda).
Ctrl + A - Pilihan semua tentaranya di peta (dengan pengecualian petani di tambang dan mereka yang diperintahkan untuk menjaga benda).
Ctrl + B - Pilih semua bangunan Anda.
Ctrl + S - Pilih semua kapal Anda.
Prajurit dan Shift + Soldier yang dipilih - Tambahkan ke grup dari tentara prajurit baru yang dialokasikan.
Bangunan yang dipilih + Ctrl + Klik pada peta adalah indikasi titik pengumpulan untuk prajurit yang dibangun.
Grup bangunan yang dipilih + Ctrl + Klik pada peta adalah sama.
Konstruksi bangunan yang konsisten - dengan kunci shift, kami memberi petani untuk membangun bangunan, bangunan dapat diubah, tetapi shift tidak melepaskan. Para petani akan secara konsisten membangun semua bangunan yang dipesan.
Objek yang dipilih + klik pada ikon objek game di menu - pilih semua objek dari jenis ini
Objek terpilih + shift + klik pada ikon objek permainan di menu - objek dari jenis ini dihapus dari yang dipilih
Prajurit yang dipilih dan + klik pada peta tempat untuk pergi seorang prajurit - tentara yang dipilih akan mengikuti titik yang ditentukan dan menyerang semua lawan yang akan bertemu di jalan mereka.
Soldier terpilih + shift + klik pada peta - tugas cara kompleks untuk mengikuti tentara
Misalnya, jika Anda memilih Hussar dan klik pada tombol Shift di titik A, B, C dan D. Mereka akan berjalan secara konsisten terjadi di masing-masing titik ini.Selain klik, mouse di bawah tombol kiri dapat diatur untuk membangun pada titik perantara. Arah perpindahan mouse menetapkan arahan pernyataan prajurit.
A-B, C-D - Mengaktifkan / menonaktifkan mode informasi tentang jumlah prajurit kehidupan, waktu pengisian ulang.

Akses cepat ke tentara.
Ctrl + 1 ... 0 - Tetapkan seorang prajurit / sekelompok prajurit nomor urutan untuk akses lebih cepat ke mereka. Penekan selanjutnya dari angka segera mengalokasikan tentara yang relevan.
Prajurit terpilih + shift + nomor urutan grup -> Ctrl + 1 ... 0 - Tambahkan prajurit baru ke grup yang ada dan tetapkan nomor urutan ke grup baru. Kamarnya mungkin sama.
Ctrl + M - tunjukkan semua yang tidak terisi ke ujung tambang.
Ctrl + P - untuk mengalokasikan semua petani yang tidak bekerja.
Saya - Panggil jendela dengan informasi tentang permainan.
Ctrl + i - Informasi Teknis, Informasi Lokasi, kode terakhir menekan tombol, kecepatan aktual game dalam FPS (frame per detik) - kecepatan teoritis pada mode cepat 50 fps, pada lambat - lihat, bandingkan. Nama objek dan informasi yang dipilih tentang lokasinya
U - Panggil jendela dengan informasi tentang para prajurit.
D - Tingkatkan kecepatan permainan.
M - Beralih di antara mode MINISI.
O - Mengaktifkan / menonaktifkan mode transparansi.
Q - Tampilkan zona yang tidak dapat dilewati.
Sumber daya tombol Shift + Quantity
A (10, 100, 100, 1000, 10.000) - di pasaran, gandakan jumlah per 100
F11 - Hapus tangkapan layar (layar Salin)
F12 - Memanggil Menu Permainan
Shift + D - Ubah kecepatan pemutaran (tiga gradasi) saat bermain game
Jeda - Jeda

3. Kunci untuk membangun bangunan dengan petani.
Setelah kami mengalokasikan semua petani yang tidak bekerja, kami dapat memberi mereka tim,
Mode serangan, bunuh semua orang di jalan Anda.
B - barak 17b.
C adalah pusat kota.
D - rumah.
E adalah pasar.
F - port.
H - Katedral (Gereja).
J - akademi.
K - barak 18b.
L - forge.
Bangunan N-Mine.
R - Artillery depot.
S - stabil.
T - gudang.
V - menara.
W adalah dinding batu (mendefinisikan perbatasan).
X - PALCOL (Tentukan Borders).
Y - Mill.
Z - dinding batu (lanjutkan ke konstruksi).
Z - palcol (lanjutkan ke konstruksi).
Untuk menyoroti semua bangunan jenis apa pun, Anda harus terlebih dahulu memilih semua bangunan Ctrl + B, lalu tekan tombol bangunan yang sesuai saat membangun (lihat di atas). Jadi ketika menggunakan skrip khusus - program dapat diprogram secara konstan pengobatan tentara dan akademi. Algoritma, Ctrl + B, J, J. Ulangi katakan setelah 1 menit. Setelah itu, Anda memiliki sisa pasukan Anda yang konstan.

4. Kunci untuk pemutakhiran di gedung
Implementasi perbaikan
N - tingkatkan tambang
Y - Meningkatkan pabrik

5. Kunci untuk pembangunan tentara satu per satu.
Di katedral (gereja).
S - imam (pop).

Di barak abad ke-17.
P - Pikiners abad ke-17, Serdyuk,
L - Rundasire, Infanteri ringan,
S – мушкетеры 17-го века, лучник, янычар,
B - drummer,
F - Petugas abad ke-17,

Di barak abad ke-18.
P - Pikiner pada abad ke-18,
B - Panah abad ke-18,
S - Musketeer abad ke-18,
G - Grenader,
B - Drummer abad ke-18,
F - Petugas abad ke-18,

Di kandang.
R adalah kavaleri berat abad ke-17 + spa, Mamluk, Schechen Cossack,
T - Kavaleri yang mudah dari abad ke-17,
S - Draguns abad ke-17, Tatar, Badui di unta
K - kavaleri berat abad ke-18
G - abad ke-18 Hussars
D - Draguns abad ke-18, Hetman

Di depot artileri.
P - pistol.
H - gaubitz.
R - mortira.

Di pelabuhan.
B - perahu nelayan.
Y - yacht.
P - Transport Ship.
G - galley.
F - fregat.
L - Battleship.

Untuk seorang prajurit apa pun.
Shift + klik kanan mouse pada ikon - pesan lima tentara.
Shift + Klik kiri pada ikon mouse - kurangi pesanan untuk lima tentara.
Ctrl + Klik kanan pada ikon mouse - mengatur produksi hingga tak terbatas.
Ctrl + klik kiri mouse pada ikon - batalkan produksi hingga tak terbatas.

Di Akademi, Anda dapat memberikan perintah.
J - Cure semua tentara yang hidup (hidup meningkat 10% dari maksimum)
K - Perbaiki semua senjata (Kehidupan meningkat 10% dari maksimum)

6. Kunci perintah kepada tentara.
Untuk infanteri dan kavaleri,
S - tahan posisi.
V - Batalkan "Posisi Tahan."
D - melarang serangan.
E - Biarkan serangan.
P - patroli.
G + Klik pada suatu objek atau prajurit - penjaga / jangan menjaga.
A + klik pada peta - untuk menyerang (pergi ke target target, menewaskan semua orang di jalurnya).
Tim artileri sama dengan infanteri.
Kapal tim sama dengan infanteri dengan pengecualian perahu nelayan dan kapal transportasi. Perahu nelayan dapat digunakan sebagai penjaga bagi petani yang bekerja di pantai atau untuk kapal besar. Perahu nelayan kecil mengalihkan perhatian senjata musuh dalam mode serangan. Perhatikan bahwa perahu nelayan dapat menangkap petani berdiri di pantai.

7. Kunci perintah untuk membangun tentara.
R - Membangun kolom di infanteri, membangun irisan di kavaleri.
K - Membangun Karea di Infanteri, membangun kolom dari kavaleri.
G - dikelompokkan / ungroup.
L - Membangun Shero di infanteri, membangun pangkat kavaleri.
J - Larutkan sistem.
F - isi konstruksi.
D - melarang serangan.
E - Biarkan serangan.

Untuk artileri.
L - kemampuan untuk membangun senjata, hangat, dan morties di jajaran.
F - isi konstruksi.
G - Group / Konstruksi Ungrade.
Saya - Larutkan konstruksi.

8. Kunci saat bermain dengan pasangan.
Masukkan, pesan, masukkan - Transfer pesan selama pertandingan
Masukkan, pesan, Ctrl + Enter - Transfer pesan ke pemain yang ramah
Masukkan, pesan, F1 - Mentransfer pesan ke Obrolan, asalkan sebelumnya dari obrolan Anda menerima pesan
Transmisi sumber daya - dalam string obrolan (setelah mengklik Cl. Enter) Dial berikan [Sumberdaya] [Pemain] [Nomor]. Sumber daya - Kayu, Besi, Makanan, Batu, Emas, Batubara
Ctrl + O - Tampilkan bilah alat yang tepat. Menggunakan panel ini, Anda dapat pergi ke kendali pasukan sekutu. Berguna pada game perintah. Memungkinkan Anda bertahan hidup ketika pasukan Anda rusak. Anda hanya perlu terlambat dengan transisi. Kriteria kekalahan adalah kehancuran petani terakhir.

9. Kode cheat saat bermain dengan komputer.
Masukkan, selanjutnya, masukkan kode:
Uang menambahkan 50.000 (lima puluh ribu) setiap sumber daya.
Kemenangan - Anda menghitung kemenangan saat berhadapan dengan perusahaan. Memungkinkan untuk pergi ke misi berikutnya di perusahaan.
WWW - Mengaktifkan "Supervizor", "Multitvar" dan "Izmena", memungkinkan Anda untuk beralih dan bermain untuk pemain lain, membuka peta.
Supervizor - menyalakan / mematikan kabut perang.
Izmena - kemampuan untuk bermain di sisi lain dengan tombol 1-9 di sisi kanan keyboard.
Multitvar - Setelah pengenalan, klik P untuk mengakses semua tentara, untuk membatalkan penyisipan tentara, tekan F9.

10. Kunci yang tidak boleh ditekan.
Jika Anda bermain online dan musuh meminta Anda untuk menekan tombol di bawah ini, jangan lakukan itu,
Alt + F4 - Menutup jendela permainan dan sebagai akibat dari kerugian.
Alt + Tab - Beralih ke jendela Windows lain, Anda akan memiliki kekalahan setelah 10 detik.
Ctrl + ESC - Beralih di menu Windows, Anda akan menutupi kekalahan setelah 10 detik
CTRL + ALT + DEL - beralih ke Windows Taskbar, Anda akan mengalami kekusaran atas 10 detik.

Tinggalkan Komentar Anda

Pin
Send
Share
Send