Kami akan meneruskan langsung pada item yang ditentukan dalam informasi tambahan, dan membedakan kekuatan dan kelemahannya.
Inovasi, bergerak lebih aktif selama kampanye pemasaran Firaxis itu sendiri, untuk menghormati mereka penambahan dan dinamai. Favorit adalah tiga lawan baru dari diri mereka sendiri, yang masing-masing lebih kuat, lebih pintar, licik dan lebih berbahaya dari setiap musuh standar di medan perang. Sebelum masing-masing favorit menempatkan tujuan untuk menghancurkan XCOM dan mengembalikan komandan, yaitu, kami kembali menangkap kami kembali.
Sebenarnya, dengan tujuan yang diberikan, mereka akan mengejar pemain dengan lingkungannya dengan panjang yang lebih besar dari permainan XCOM 2: perang yang dipilih, mengintervensi keduanya dalam kepemimpinan strategis dan taktis. Perlu diakui inovasi ini berhasil: Masing-masing dari tiga lawan terpilih memiliki karakter khasnya sendiri dan gaya pertempuran yang unik. Tindakan mereka pada "globe" dapat benar-benar jika tidak menghancurkan, aman untuk menyanyikan rencana masa depan Anda, tetapi dalam pertempuran. Bukan untuk mengatakan bahwa mereka sangat berbahaya seperti yang kami yakinkan. Setelah beberapa pertemuan berhadapan muka, Anda sudah menertawakan taktik mereka dan dapat dengan tenang melawan serangan lebih lanjut.
Tiga fraksi yang dirancang untuk membantu XCOM menghancurkan yang dipilih, dan secara bersamaan memberikan bantuan kepada tentara dan kemampuan baru. Emosi dari inovasi ini tetap tercampur: semua yang dikaitkan dengan fitur-fitur baru dari pengelompokan ini, yaitu pejuang unik, tugas rahasia dan kartu bonus, terlihat layak dan cocok dengan permainan.
Tetapi itu menyangkut sejarah fraksi itu sendiri, motif "kontradiktif" mereka dan berbagai fitur, maka semua ini diungkapkan dengan sangat lemah. Diposisikan sebagai tiga pengelompokan dengan filosofi mereka dan gaya khusus mereka, pada kenyataannya mereka tidak jauh berbeda satu sama lain, tidak menghitung senjata, peralatan, dan pemimpin. Pada prinsipnya, untuk seluruh permainan, kami hanya memberi tahu bahwa fraksi saling menyukai, dan bahwa kita perlu bersatu dengan mereka.
Bahkan yang disebut "rekonsiliasi yang ditunggu-tunggu" terlihat sangat konyol dan diregangkan. Dan jangan xcom, pertama-tama, strateginya akan sangat serius. Tetapi pada kenyataannya, dapat ditinggalkan dan terus menikmati bagaimana pejuang fraksional mudah disenggangkan dengan pasukan alien berikutnya.
Di XCOM 2, kami mencoba untuk menyampaikan bahwa semua modal yang hancur selama perang dan kota-kota besar dibangun kembali dengan "Advent". Perang yang dipilih menemukan bahwa tidak semua. Bagian dari misi DLC akan diadakan di kota-kota yang ditinggalkan, yang tidak dikendalikan oleh alien atau resistensi. Dan segala sesuatu di senjata biologis yang dirilis oleh alien dirilis 20 tahun yang lalu, yang mengubah penduduk kota-kota yang terkena ganda di Wanderers Misterius.
Dan Anda perlu mengenali, desain level-level ini sangat bagus.Lokasi kota-kota tua benar-benar berbeda dari pusat-pusat steril kedatangan, suasana kehancuran total dan pengabaian diserahkan untuk diperingati, dan pekerjaan yang berlalu pada wilayah ini sendiri menjadi unik.
Jadi, ini adalah tiga inovasi utama perang yang dipilih, tetapi ada juga beberapa topik tentang pejuang mana sekarang bukan jenis unit yang sama dengan model yang berbeda dan kemampuan yang berbeda. Mereka bisa lelah setelah berpartisipasi dalam serangkaian tugas, mendapatkan fobia yang berbeda, serta membentuk hubungan persahabatan dengan kawan-kawan. Semua ini membuat mereka benar-benar kepribadian berbeda dari yang lain sekarang tidak hanya dengan nama, nama panggilan dan bendera di baju besi. Dengan menambahkannya ke sistem vanilla kustomisasi dan kemungkinan menulis biografi lengkap, Anda dapat dengan aman memastikan bahwa perang yang dipilih adalah untuk pertama kalinya dalam seri mewakili pejuang karena bukan daging yang serbaguna, yaitu, sebagai orang yang serbaguna, gabungan satu gol.
Bug dan optimasi buruk yang menjadi masalah utama XCOM 2 pada bulan-bulan pertama setelah pintu keluar, dalam komplemen ini saya tidak bertemu. Kadang-kadang jeda yang tidak dapat dipahami antara transfer gerakan terbentuk, tetapi tidak lebih. Bagian strategis yang dihasilkan dari aslinya menerima mekanik baru yang cukup, dan pada saat yang sama perpanjangan lama, jadi sekarang tidak menciptakan kesan versi musuh yang dipotong tidak diketahui. Ada bonus yang menyenangkan dalam bentuk mode uji yang diperbarui setiap minggu.
Kesimpulannya, ada baiknya menjawab pertanyaan utama: "Apakah suplemen ini XCOM 2 melakukan apa yang seharusnya dari awal?" Saya pikir tidak, tidak, mengatasi perang panjang dengan tugas ini lebih baik, sementara tidak melampaui mekanik permainan asli. Namun, perang yang dipilih tidak boleh dihindari, karena dengannya XCOM 2 benar-benar permainan lain. Game dengan banyak peluang, bagian strategis dan taktis yang hidup, dan selain itu dan dengan permainan yang cukup bagus. Terlepas dari pendapat Anda tentang versi vanilla, Anda harus membeli dan setidaknya sekali bermain di XCOM asli dengan ekspansi ini.