Review Babi Squishy

Pin
Send
Share
Send

Mulai bermain licin, kesalahan utama saya adalah bahwa saya memutuskan dari sesuatu yang bisa menjadi platformer puzzle yang cukup baik, meskipun harga yang mencurigakan rendah.

Dan beberapa level pertama, benar-benar menyerupai game indie anggaran rata-rata dengan Zakoshu di bawah Mario dan seratus game lainnya mirip dengan genre. Tetapi, setelah mencapai akhir bab kedua, saya menyadari bahwa ini hanya Shirma, semuanya sama sekali tidak dan secara umum, permainan ini dirancang untuk pendekatan yang agak berbeda.

Bahkan, Squishy Babi bunuh diri adalah parade omong kosong, tidak dapat diterima, meminjamkan, secara built-in built-in dan hanya desain game NiCUDaneic. Ada perasaan yang resisten bahwa permainan ini dibuat oleh coalhead mahasiswa baru dalam studi dan google time mereka. Untuk apa-apa, semuanya agak seperti.

Satu-satunya hal yang menyebabkan setidaknya beberapa respons di tengah-tengah teater ini tidak masuk akal, tidak percaya plotnya. Kisah babi, yang orang tuanya dibawa ke rumah jagal dan, berusaha menemukan cara untuk bersatu kembali dengan ayah dan ibu, dia tidak menemukan sesuatu yang lebih baik, kecuali untuk memaksakan di tangannya. Setelah menyelesaikan tindakan bunuh diri, pahlawan, tentu saja, jatuh ke neraka, langsung ke iblis. Tuhan Dunia Bawah menawarkan dia kesepakatan - untuk mati 31 kali tepat di jumlah level permainan untuk mengiriminya jiwa ke surga, kepada orang tua. Pada awalnya, yang ternoda bahkan menyebabkan semacam pemahaman dan kasihan untuk karakter utama. Akibatnya, emosi hanya mengalami dua kali untuk permainan - di awal dan pada akhirnya, ketika pahlawan kita jatuh ke surga. Di satu sisi, dengan gembira untuk babi, di sisi lain, Anda mengerti bahwa Naitaria kami akhirnya berakhir.

Permainan ini dibagi menjadi beberapa "dunia". Di akhir masing-masing - bos. Jika tingkat awal, karena ukurannya yang sederhana, jangan menyebabkan keluhan mengenai kegilaan yang sama tentang apa yang terjadi, maka semakin jauh di hutan - semakin besar pengalaman para pencipta mulai menyebut mata. Banyak tahap adalah kekacauan, massa elemen lulus yang tidak perlu, seperti teleport, kotak, platform dilas ke dalam satu baris, sehingga sulit untuk menavigasi dan membingungkan pemain. Sebagai aturan, bagian itu sendiri tidak lebih dari satu menit, tetapi karena "elemen interior" yang tersebar di mana-mana ", seolah-olah kaus kaki di apartemen bujangan, permainan menciptakan ilusi bahwa teka-teki multi-tahap sedang menunggu kami . Ini bukan teka-teki yang lebih baik untuk seluruh permainan dari tiga hingga empat bagian. Kadang-kadang sepertinya penulis melemparkan setengah level di tengah dan tidak menemukan waktu untuk membawa kasus sampai akhir.

Dan di sini kita mendekati apotheosis dari seluruh presentasi, lihat titik G, yang tidak mudah ditemukan, tetapi yang memberikan banyak emosi positif - ke "cheat" hukum, yang penulis sengaja dimasukkan ke dalam permainan. Squishy dipertajam di bawah gamepad, tetapi ternyata jika klik kanan pada titik mana pun, lalu perhatian pahlawan kita! " Teleport ke titik ini! Selain itu, beberapa tahapan pada prinsipnya tidak dapat dilewati tanpa menggunakan fitur ini.Artinya, penulis telah menyematkan alat ke dalam permainan, yang memecah semua mekanik pada akhirnya ke akar, menyeka kakinya tentang dia dan melempar, melewati warna pink. Begitu "pengetahuan rahasia" jatuh ke tangan kita, keinginan untuk menerobos kepalanya atas teka-teki lokal benar-benar keluar.

Hakim untuk diri sendiri - dalam sekejap mata yang dapat kita teleport di mana saja, bahkan di tepi zona permainan, yang benar-benar melepaskan tangan kita. Kelelawar dengan bos berubah menjadi pemukulan bayi, penulis bahkan secara khusus menginstal platform tambahan yang tidak bisa didapat dengan satu cara bahwa kita bisa menyaksikan bos bodoh dengan canggung, berusaha untuk mencapai kita. Yang dilakukan - pertanyaannya adalah retoris murni. Dan maaf, bersama dengan "plot", pertempuran dengan bos mungkin satu-satunya hal yang dikelola oleh penulis Triek. Dengan minus, tentu saja.

Soundtracom gila terdengar seolah-olah semacam filter yang menghancurkan ditumpangkan di layar Vakhatalia.

Dalam terang fentegoing, Anda tidak memperhatikan prestasi yang tidak bekerja, referensi bodoh hingga burung dan portal yang marah, menyebabkan pertanyaan yang masuk akal mengenai usia pencipta, ditambah transisi berkala atas penulis pada kepribadian - permainan beberapa kali di Teks buka memanggil pemain "noob" dan mengguncang struktur yang mengancam udara seperti "Anda pasti tidak pergi!". Jika Anda tiba-tiba memberi Anda kesempatan untuk membeli Squishy selama 10 rubel - jangan khawatir, permainan ini sepadan.

Tinggalkan Komentar Anda

Pin
Send
Share
Send